

ImOnFire
Участник-
Публикации
1 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7403
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ImOnFire
-
Надо знать механику игры. Фусо имеет безусловное пробитие 356/14.3 = 24.89, а Муцу 410/14.3 = 28.67 Заходим сюда https://proships.ru/stat/ships/3592/ И видим броню вероятных противников, так как у многих видно 25 , то Фусо эти 25 не пробьет при больших углах , так как значение 24.89 не округляется до 25. А вот Муцу-запросто. Муцу " не любят" за другое-стволов мало, 8 против 12 у Фусо и Мексики и меньшая альфа, а с учётом того что противники на этих уровнях редко следят за своей позицией, Фусо и Мексика проще набивают урон в руках более грамотных игроков против соответственно не грамотных. Да и калибр сквозит крейсера чаще. Проще говоря одни плюсы размениваются на другие минусы.
-
Муцу за счёт калибра имеет безусловное пробитие носа, кормы ,бортов, палубы некоторых ЛК на своем уровне и выше и почти всех крейсеров, но и сквозняки чаще да. Т.е. ту же Мексику вы спокойно пробьете через нос под любым углом, как бы она не пыталась вас танковать. И имеет торпеды. Она проигрывает по количеству стволов и альфе Фусо и Мексике,ПТЗ хуже но совсем не проигрывает в точности, маскировке, скорости.
-
Пробитие этого калибра на Муцу аналогично калибру Фусо
-
Нет, нужен только номер у оператора МТС
-
На один нельзя.
-
Тут либо я ошибаюсь, либо ваш друг имел БЗ с первой рефералки/бонус кода . Потому что ни Мурманска ни Олега нет в новости, я точно помню что Олег+1.5кк+3 дня ПА давались за инвайт при регистрации. Мурманск скорее всего за первую рефералку . Вообще было ещё несколько "волн" бонус кодов , там тоже были некоторые корабли рандомные(не играющим падали премы), но без БЗ, сразу давались.
-
Это не все с БК, пожалуйста не вводите в заблуждение, тут у вас учтены бонусы за возврат(рекрутинг) приглашенного. В совокупности да, не хило.
-
Закрытое тестирование. Z-35 и немецкие авианосцы.
ImOnFire ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Немец из тумана в новом формате прямо, но тут уже ГК надо. Если у этой торпеды время взведения реально 22 сек, то пусть хоть летает. И потом, как вы будете учитывать конечную точку по кругу или зигзагом? Опять же , прошел сброс, пошли циркулировать не взведенные торпеды . -
Закрытое тестирование. Z-35 и немецкие авианосцы.
ImOnFire ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
10.9, у 8ки чуть меньше , 10.4 где-то. Только при таком билде можно забыть о большинстве модов и перков на самолеты. Еще ведь инвиз надо, а то будут расстреливать до входа в зону ПМК :) -
Закрытое тестирование. Z-35 и немецкие авианосцы.
ImOnFire ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ок, энтерпрайз (просто на нем много играл)-торпеды, 35 узлов, взведение 376 метров. 18 м/с к 376 метрам- почти 21 секунда. Мне и так кажется что его торпеды плывут бесконечно долго, но в 21 секунду я даже могу поверить(при перке там 18 секунд). Я бы сказал достаточно реально,субъективно. Я даже больше скажу , 738 метров- почти радиус циркуляции многих КР и некоторых ЛК, а с учетом того что в циркуляция начинается почти с момента засвета самолетов, можно сказать что при правильном упреждении торпеды будут гарантированно дышать уже в корму ЛК, но так его и не догонят, а при сбросе 2й партии первая уже потонет,либо будет далеко. -
Закрытое тестирование. Z-35 и немецкие авианосцы.
ImOnFire ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ракеты-бб, которые кроме того что могут шить насквозь еще и рикошетят. ок Торпеды-медленные(при крейсерской скорости броска в ~174 узла, торпеды бьются об бетонную воду и плывут 25(!!!!)узлов ). Да кстати дистанция взвода- 738 метров на 10ом, путем подсчета 25 узлов- 12.86 м/с, и если поделим одно на другое.....57/2.6=~22 секунды. Это при идеальном сбросе под борт, только через 22 секунды эти торпеды пройдут дистанцию взведения. Бомбы- с неудобным прицелом, для медленных целей. Какой-то садомазахистский геймплей получается- целить исключительно броневанны, при том что попасть по крейсеру шансы уже небольшие, а по эсминцу-только люстру вешать. Извиняюсь, это странно даже для меня. -
Дистанция слишком большая чтобы эти дырки выцеливать и собственно попадать в них. Надо искать реплей, но там наиболее вероятен пробой палубы, с нормализацией через надстройки скорее всего. О подводке на такой дистанции речи быть не может.
-
Механик выдачи спец предложений не раскрывают, к сожалению.
-
В палубу заходит, но на очень небольшом отрезке дистанции. где-то примерно 10-14 км. Сам недавно выбивал с изюма аж 2 цитадели де гроссе через палубу, да и на паре других лк, но очень давно.
-
Только так как предложено. По фпс-у вас банальный перегрев видюхи, ноуты для игр не предназначены впринципе ( кто бы там что не говорил, даже про "геймерские" ноуты ). Ставьте под днище подставку с вентиляторами- хорошо помогает.
-
Глючный блиц: попади рандомной командой против Смайлов, получи по самые орехи! *Как-то так предвижу :)
-
1. Смотрим скорость поворота башен и снаряда, считаем шанс поджога. К тому же потенциально ДПМ Щорса выше, реализуемо только-ниже. 2. Тоже самое по сути+расширенный набор снаряжения. К тому же, как я и сказал, броня у легких крейсеров лучше- сквозняки дают гораздо большие шансы выжить, чем более толстая броня тяжелых крейсеров, которая скорее делает хуже. Это такой парадокс, мека выносится с одного удачного залпа, либо становится калекой на всю игру. Щорс конечно тоже хорошо принимает в борт(я бы не сказал что он эталонный легкий крейсер), но заметно хуже, а более легкая хелена уже практически неуязвима для ББ линкоров. Я лично не тестил пробиваемость цитадели легких крейсеров тяжелыми, но по памяти могу сказать что там неоднозначно, так же можно получать стабильные сквозняки на некоторой дистанции. Если брать Щорс как корабль вообще для меня он проходная боль, как и Чапаев, способность атаки минимальна, прием дамага-максимальный. Но это не касается легких крейсеров как класса.
-
Любой широкопрофильный ...аппарат выполняет функции хуже узкопрофильного. Обратная ситуация в жизни слишком маловероятна, а в игре достаточно вероятна и называется просто- имба. Тяжелые крейсеры просто хороши под любую цель -в большинстве ситуаций имеют вариативное вооружение,некоторую броню, точность. В то же время легкий крейсер куда более опасен для эсминца, и относительно опасен для линкора ( в основном потому что по нему(эталонному картону) идут сквозняки, в то же время тяжелый крейсер схлопывается при правильном моменте выстрела). Вот лично я предпочитаю видеть красный тяжелый крейсер- у него шанс оставить висячий пожар меньше(после прожима ремки), увернуться проще, дамаг жрет стабильнее. Но вблизи опасен, за счет торпед и пробоя бб в циту/окончености. У легкого наоборот- чем он дальше, тем больше будет с ним проблем, в основном за счет постоянного прожима ремки+ вечные сквозняки. Но вблизи обычно убивается чем угодно крупнее эсминца. Я б не смотрел на что-то через призму чистой эффективности, в бою/реальности обстоятельства складываются совсем иначе.
-
Абсолютно у всех автомобилей одной предназначение-ездить. Все остальные вторичны. Если какой-то автомобиль не может ехать в тех или иных условиях, иметь оптимальный расход,высокие скоростные характеристики, то он хуже того авто, который это все имеет. Вот только авто которое это все имеет не существует в принципе, потому что все три показателя тем или иным способом друг другу противоречат и рост одного приводит к снижению двух других. Так же и ваше высказывание- пусть только с одним - офигенно обобщенным параметром, но все же круглое как ведро.
-
Возможно устаревшие моды сломали камеру. Если вы на новый патч не ставили, удалите с предыдущего.
-
Понял. Смотрите, дело в том что такое поведение характерно для защитных программ, что то другое практически исключено. Можете скинуть отчет WGCheck либо самостоятельно поискать такие программы. Это может быть как антивирус, так и доп софт ,типа разгоняющий ПК. В неккоторый из них встроены псевдо-антивирусы, которые как бы работаю( по иконке ) и как бы нет ( по факту ).
-
Моды скорее всего :) https://armory.worldofwarships.ru/ru/ а сюда можете? Такое может происходить при коротких разрывах соединения втечении сессии. Прежде всего перезагрузите роутер, а так же доп оборудование (скажем wi-fi передатчик) если таковое имеется. Попробуйте обновить драйвера видеокарты,либо откатить на предыдущую версию, если у вас уже самые новые.
-
Стоит грешить на роутер- отключите внутренний брандмуэр. Он автоматически блокирует соединения с бешенным трафиком, коими торрент и является.
-
Турбосливы-это следствие потери инициативы одной команды и полный ее контроль-другой. Правильная постановка дымов, пуск торпед и прочее - частности, по факту же кто атакует агрессивно и сплоченно- выигрывают всегда, а переходящие в оборону дробятся и не могут фокусировать огонь. Инициатива давится грамотной обороной, но в рандоме это невозможно.