Перейти к содержимому

ImOnFire

Участник
  • Публикации

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ImOnFire

  1. Достаточно забавно как люди сами себе придумывают правила, облегчающие им жизнь. Ведь ИРЛ у кого приемущество-тот и гнет, особенно когда речь идет о влиянии,деньгах, просто жизни. Ни для никого ничто не зазорно, и в здравом уме никто имеющий преимущество не будет искать способы уровнять себя с более тактически слабым противником. Лицемерие или нет, все чисто условно. Вам же нравится выходить из бой я ПУКом под 6.0 и кракеном? А другим такой факт не нравится, вы ж отгрызаете дамажку у своей команды, а чужой вообще фуфель. Или пускать под борт пачку торпед условному ямато с условной шимаказе. Если вы играете с кем-то в одну калитку, будьте готовы, что с вами поступят так же, и размахивание кулаками со дна колодца врядли вам поможет.
  2. Чтоб уходить от штурмов надо просто знать условия увеличения разброса, и форму у каждого типа ав, у амеров элипс там, у япов круг и все такое. Конечно от гарантированного урона это не избавит, но попадание усложнит. А выключенное ПВО или нет не роляет вообще, достаточно первого засвета и след заход уже будет по цели без особого разброса. Ну и играть от стада ордера)
  3. В тех авиках было достаточно сильное расслоение между сектой "Зашел поиграть для удовольствия" и группой "Зашел Про, готовьте вазелин" Собственно первые гнулись любой палкой на корабле и про Альт только мифы слышали, вторые ходили с результатами как на скрине. И хотя такие результаты частыми не были(кстати в ПУКах ошибки нет), я был где-то по середине, так как со второй группой было бодаться очень потно, но настолько интересно, что можно было вводить отдельную олимпиаду.
  4. Говоря что сейчас авики имба и крепко докучают, вы видимо забыли как было, давайте напомню скринами? Вообще я скучаю по тем временам, но мое мнение -сейчас ав стал бестолковой люстрой с упоранством в одно тело(причем страдает и ав и тело). Можно было решить вопрос деликатнее.
  5. Это прекрасно видно в рангах на 9ках -Мусаши если не каждый бой то через бой , а то и по 2 и фокус в таком случае почти сразу на ЖБ. Причем Мусаши совсем не нужен тупой угол входа для пробоя циты, как ЖБ. В клинче ЖБ может только на таран пойти, если успеет, так как 3-4 носовых залпов хватает чтоб отправить его в порт. С учётом что человек этого не знает, становится интересно какой там великий маневрист на бездымном Смоленске и как он играет на средне-высших рангах, где словит фокус в момент.
  6. Сжечь ЖБ на Мусаши- ни разу не достижение, а скорее глупость, так как Мусаши имеет ультимативный калибр, пробивающий нос ЖБ, пробивающий циту через палубу и выводящий ГК в крестик. ЖБ для Мусаши не противник вообще. Так же вас завалит Вустер , если ему будут светить- баллистика одна и та же. А теперь по порядку- те тактики что вы называете " аутирующими" часто являются единственно правильным решением для кораблей под это заточенных- амер и брит КР, иногда французов, ЛК амеров, советов, япов, французов и некоторых отдельных кораблей. От чего им присуща такая тактика? Ну во-первых это вынесенные в нос 2/3 или вся ГК, потом это крайне долгие развороты и наконец частые попадания циты при пробитии борта. Корабли типа Смоленска являются контрмерой таким тактикам, но дело то в том что Смоленску условно все равно какой стороной к нему тот же ЛК, кроме забрасывания надстроек фугасами он особо ничего и не может. Даже если линкор будет в движении он не такая уж и сложная цель чтобы по нему активно мазать, а вот множеству других кораблей постановка врага бортом принципиальна для нанесения весомого урона. Потом - контрить в дымах надо уметь , попасть по дымному без корректировщика значительная лотерея, а бывают цели и поудобнее. Да конечно я кидал в дымы брит КР очень даже часто, с выпадением цит, но редко убивал- настороженные уже так легко не поддавались и маневрировали в дымах/ меняли цель/ прекращали огонь ненадолго. Против Смоленска в дымах можно только эффективно отступать ( вплане за дистанцию или за горы) или энергично рашить. Заткнуть его стрельбой в дымы игнорируя всех остальных- такая себе идея. Смоленск сам по себе командозависимый , он не имба и дамажит только когда ему светят или он не в приоритете. Его эффективность напрямую зависит от скилла и живучести его фланга. 1х1 Смоленск очень ограничен в целях- ЭМ сблизи или ЛК из далека, в других ситуациях ,а так же любому КР одинаковой скилловости он проиграет.
  7. ImOnFire

    Новички. Вопросы - Ответы

    Никак. Точно так же как существуют B-варианты кораблей, компенсация или обмен не предусмотрены.
  8. ImOnFire

    Линкорное бодание

    Некоторые линкоры ( и крейсера) впринципе не могут в ближний бой - пойдет отхватывание цитаделек, а если часть кораблей будут не пригодны для игры, то быстренько появится 1-2 имбы, на которых игра и завяжется.
  9. Создайте тему в тех/фин отделе форума. Если потребуется конфиденциальная инфа- пишите в ЛС тому кто ответит.
  10. ImOnFire

    Вопрос по рангам

    В смысле при очереди в 15 человек бой уже не сформируется :)
  11. ImOnFire

    Разработчикам !!!

    Все всё знают и так, однако не все корабли одного класса могут выполнять одну и ту же роль, все слишком индивидуально.
  12. ImOnFire

    Вопрос по рангам

    Математика говорит , что победить может 100% игроков минус 8 человек в идеале. В худшем случае 100% - 15 человек. То есть до тех пор пока будет формироваться ранговый бой , будут победившие. Выиграть в рангах будет невозможно как только на бой перестанет хватать человек.
  13. ImOnFire

    Авианосцы

    Фулловый ямато невозможно было забрать белым уроном японца :) А вот развести -да, но ямато все равно плохо разводился- ПВО было не плохое и крепкое ПТЗ. Скорее исключение, чем правило.
  14. ImOnFire

    Диапазон в матч-мейкере?

    Вряд-ли можно помочь разобраться в игре, наигрывая бои на чужом аккаунте :) а вот по-дружески помочь ему бросить игру через бан - вполне, уверен ,он оценит).
  15. ImOnFire

    Старое ПМК

    Не нужно. Я конечно не отрицаю что ББ ПМК было фановым-циты с КР вылетали бывало, но 1)оно стояло на кораблях, которые в ПМК впринципе редко играются. 2) выход на дистанцию их пробития и нанесения урона было чревато получения торпедного залпа/выбывания цитадели от жертвы, без учёта того что они могли и рикошетить. Так что ОФ пусть дамажат меньше , но впринципе дают больше урона за счёт того что плюют стабильно и кидают пожары. ББ ПМК я б допустил только с полностью ручной стрельбой.
  16. ImOnFire

    Оперативная память

    Нет. Пока нет возможности , да и реплей может не показать наличия проблемы . В дхдиаг показаны версии драйверов.
  17. ImOnFire

    Оперативная память

    Если вы хотите помощи, ответов на вопросы пожалуйста прикрепите хотя бы минимальную инфу(дхдиаг тоже)
  18. Пока самоё простое- откатить ФФ на версию ниже.
  19. Нужен отчёт wgcheck, однако такая реакция системы говорит либо про проблемы с железом(перегрев) либо про проблемы с ОС/драйверами.
  20. ImOnFire

    Вылеты из игры

    Первым делом:
  21. ImOnFire

    Произвольные вылеты клиента

    Проверьте целостность клиента через лаунчер или ВГЦ.
  22. ImOnFire

    Игровой голосовой чат

    Данная система позволяет общаться внутри отряда как в бою так и в порту. Но она достаточно капризная, то ли ее что-то "перебивает" то ли в другом вопрос, поэтому со стабильностью у разных игроков по-разному.
  23. Аналогия , конечно , забавная. Но с выражениями вы не осторожны)
  24. ImOnFire

    Старые авианосцы

    Сложность- расчет верного упреждения. Режим спутника давал полное понимание маневров жертвы и то можно было налажать, с текущего варианта- топоры вообще бессмысленны(сложность атаки и урон ни о чем). Атаковать бобрами только сзади(для полной эффективности), штурмы наиболее казуальные. Вообще при старом геймплее и жертве и Ав было проще. К примеру- бой на старом АВ, эсм идёт на точку, я захожу топорами- в большинстве случаев труп или полный уворот, атаковать бобрами там обычно смысла было мало. Т.е. и Ав получил результат и думает над другим и жертва-или порт или играет. Щас же и жертва и Ав получают непередаваемое удовольствие в виде перманентной люстры и 100500 заходов. По итогу эсм гибнет либо от АВ либо от света, а Ав либо тратит дофига сил и времени, либо пассивно маячит. Все счастливы. С кр и лк чуть проще ,но в целом смысл тот же.
×