Перейти к содержимому

ImOnFire

Участник
  • Публикации

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7403

Все публикации пользователя ImOnFire

  1. Добрый вечер. Создайте заявку в ЦПП, если игрок намеренно мешает игровому процессу-ему будут мешать войти в игру.
  2. ImOnFire

    И как с этим бороться?

    А я и не знал что у нас корабли взводом ходят
  3. Крайне наивно думать, что выходить под 12 огневых шлюпок будет вам простительно. Уровень вашего мышления о взаимодействиях игроков: Ко-оп , с 11 ботами в вашей тиме и 12 во вражеской. . Обсуждать более не вижу смысла.
  4. К сожалению, то что вам не интересно и то чего вы не умеете не является объективной оценкой ситуации. Линкоробоярам не нравятся эсминцы и некоторые не умеют , не хотят или считают по каким-то своим примитивным предубеждениям "низким" игрой от торпед из инвиза, но это не повод эсминцы выпиливать или отпиливать им торпеды. Эсминцам не нравится ГАП и особенно РЛС-ведь именно эти расходники не дают кидать пачки в упор. Ваш случай аналогичен. Вас законтрил авик, значит виноват авик, а не ваша недальновидность. А вот мое частное мнение: Был просто уникальный РТС геймплей, пионерский, и была куча казуальщиков которые не могут в тактику и не хотят думать, зато хотят жмакать WASD и ПКМ/ЛКМ в относительно неспешном геймплее-идилия ведь. Скилловую часть извели, а казуальщики стали ныть по другому поводу, ведь казуальщики никогда никуда не денутся, они играют всегда и ищут повод для воя-показать себя униженной частью общества, чтобы получить преференции и давить на геймдев. 95% всех ошибок при ребалансе из-за этой категории людей, которые будут выть в форум по любой причине. Раз в сто боев арта выносит? Обрежем ей дамаг и введем токсичное оглушение, чтобы все страдали одинаково. А фишка в том, что разработка- всего лишь люди, как и все. И если достаточно долго и упорно давить, можно даже поколебать веру в то, что 2+2=4. Уже больше десятка лет я эту картину вижу во всех сыгранных ММО - класс перегибает в скилл, причем он даже может быть изначально уязвимым, его нерфят по самое...что и смысл играть на нем пропадает. А люди что в этот класс привыкли и время тратили как бы не в счет, казуальщиков угнетают ведь! В WoWS хотя бы переход был некоторый, а во многих других случаях-просто резали и пофигу сколько тысяч часов и сотен лвл у персонажа и до сих пор такая практика есть и не важно сколько А в проекте.
  5. В шутерах минометных батарей как правило нет :) к тому же, тут вопрос очень зыбкий, если мы все же в парадигме 2й мировой-по снайперам отрабатывали снайперы же тогда, и редко-батареи. И тогда они реально останавливали батальоны. Но вопрос не в том. Я так же считаю что авики нынешние "ненужны", что в старом формате они были более контрящиеся, более интереснее и вообще РТС была их уникальной. И то что они имбовали на том, что другие не хотели играть, а воображали себя терминаторами-ну не проблема авиков.
  6. Какой ужас. Единственные, кто страдал реально-Бисмарки и Тирпилы, которые цитаделились яп авиками и энтерпрайзом. Но надо сказать это и логично, потому что они не цитаделятся ничем другим. Опять же , я вижу желание пиу-пиу ,а остальные- не мешайтесь и то как это разбивается об реальность. Ну тогда вам в кооп. Если смотреть старые КОТС или КБ, где были авики, они там вообще ничего не отыгрывали, на уровне сайпана в лучшем случае. Но откуда вам это знать бы?
  7. Что значит "серость" ? Динамичность? Если сравнивать WoWS и какую нибудь условную игру на бронированных болидах с пулеметами-WoWS ей проиграет в динамичности в сухую. Тактическую скованность? Любой противник ее создает, и собственно игры не для того существуют, чтобы игра в них была легкой , а следовательно-скучной. Простой пример-островное носостояние. В каком это является интересным? А получать торпеды от облака дыма-тоже интересно? Рассуждать про Кениг Альберта, настолько же серьезно, как говорить о доминировании авиков над 1-2 лвлом. В старые времена авики 4 и 5го вообще не считались приятными и играбельными, но статисты найдутся на любой аппарат. На 6+ уровнях-основных для игры уже не было абсолютно беспомощных ванн. Я пока вижу просто избирательный хейт- мешают жить эти, мешают жить те. Если вы не готовы играть на линкорах с мыслью, о том, что они -не только большой калибр, но и большая мишень; не играйте на линкорах.
  8. Это знаете из той же оперы " а должна ли снайперская винтовка убивать с одного выстрела в шутерах ?" . Потому что с точки зрения более менее реальной, любое попадание из нее собственно и убивает . Есть одно очень топорное решение во многих шутерах- давать винтовке урон 95-99, чтобы ее "сбалансировать", при этом убивая само ее использование на корню. Или вот идея - Почему бы не вырезать все снайперские винтовки, а затем автоматы и более-менее дальнобойное оружие, чтобы игроки могли бегать максимум с ПП и весело перестреливаться почти в упор? Вот только почему-то никто никогда не рассматривает вариант, что чтобы не быть фрагом снайперки, просто не надо лезть туда, где ее появление наиболее вероятно. И все. Не проблема снайперки, что она выносит за один шот, она для того и задумана, а проблема игрока, что отказывается учитывать ее существование , а снайперы "играют ни па правилам". Про то как люди играют не по чужим правилам в реальной жизни наверное можно и не говорить.
  9. Возьму на себя смелость, и напомню вам что вы написали в том топике: .........................." Один всем известный стример на своем Ютуб канале выложил видео. Суть такова. Играем в морской бой на мобильном телефоне. Получаем 1 БК в день за 2 победы. Доступен режим кооператива и случайного игрока. Русский язык имеется. Скачиваем файл и устанавливаем. ........................." А теперь вопрос от знатоков: вы уверены, что Варгейминг может утверждать безопасность приложения, распространяющегося частным лицом по ссылке на облачном диске ? Если есть жалоба на модератора-для этого отдельный раздел, разборкам тут не место, а особое упорство может быть вознаграждено повышенным вниманием с нашей стороны.
  10. Авик имел особую математику при получении самолетами урона от ПВО, которая рандомно решала упадет ли самолет, при этом ХП у группы убывало равномерно. Вообще, как не мастер, но очень сильно влиявший при выходе в бой на старом авике, могу сказать что геймплей был отнюдь не легким для получения результата. Особенно если корабли шли в ордере-10е авики фактически шли бок-о-бок по урону с авиками 7-8. И связано это совсем не с ростом мощности ПВО- просто уже на 10ках люди играли в скилл, с опытом, а на 8ых преимущественно расслабленно. Но к сожалению, было принято решение, что проблема игроков в том что они не умеют контрить авики- не проблема игроков, а проблема авиков. Вынос 2/4, 3/4, 4/4 лица за заход , особенно если это немецкий или реже японский ЛК было делом обыкновенным, но лишь потому что игрок выплыл в открытую воду соло. Можно подумать будь то шима, а не авик, расклад был бы другим.
  11. Вжух! И тема закрылась
  12. Никогда не ставил тревогу, всегда с приоритеткой только гонял. Ее польза очевидна-количество взявших в прицел как бы намекает, что необходимо сосредоточиться на маневрах, а не на стрельбе. Она так же помогает в анализе того насколько сильно вы интересны противнику, невероятно полезна при сочетании с знанием состава ордера противника на своем фланге. Более грамотные эсминцы делают бросок торпед с взятием и сбросом цели, но это все равно заметно и такой ход тоже понятен. А вот тревога имеет относительную пользу только, да и расслабляет она. Из-за нее можно потерять бдительность и получить в лицо с близкой-средней дистанции. Вместо нее полезнее осматриваться на наличие дальних залпов когда приоритетка срабатывает, тем более что при отслеживании миникарты обычно понятно откуда может/не может прилететь.
  13. Добрый вечер, я конечно не тот представитель администрации, ответ которого вы ждете, но личную позицию выражу, по причине того что вы уж очень все упрощаете. Прежде всего, УК РФ- это УК РФ, Правила Игры-это Правила Игры. Игровое пространство не регулируется какими-либо законами(напрямую), а Wargaming-не государственный надзорный орган. Wargaming вправе частично или полностью ограничить функционал аккаунта за те или иные нарушения ПИ по своему усмотрению. Если вы хотите попробовать привлечь какое-то лицо к ответственности-вам в суд. Но в лучшем случае и при огромных затратах вы сможете добиться административки в пару рубликов за брань. Ну и деанонимизации обидчика, конечно. Никакой здравомыслящий суд не сочтет состоятельной угрозу жизни, написанную в чате на никнейм в случайно сформированной игровой сессии. Тему я закрою во избежании многочисленных нарушений и ограничений , в рамках ПФ конечно. Если представитель администрации сочтет нужным ответить-ответит. Но как верно подметили- вам в ЦПП, на форуме такие дела не разбираются от слова совсем.
  14. ImOnFire

    Комуфляжи

    Проблема в моде, заменяющем неисторичные камуфляжи на обычные. Закрыто.
  15. Как правильно подмечено-было. И до сих пор частично сохранились в операциях.
  16. Жан Бар-это каратель крейсеров и опасный противник для эсмов(я точил в ПМК), им можно играть крайне нагло. При этом он имеет картонные башни ГК и не может ничего противопоставить крепким линкорам, только в борт, но циты тянет разве что из 7ок.
  17. Разрешение всегда будет давать изменение ФПС кратно от некоторого значения, потому что разрешение-основной множитель .
  18. Неудачные модели вендорных карт-это какие такие? Которые в майнинге горят?) Бросьте, вендор тут ни причем, закладывается либо изначально низкий ресурс, либо завышенные вольтажи и частоты, которые не могут поддерживаться длительное время, зато в "минутной" синтетике-не вопрос. Должна...Вам видеокарта ничего не должна :) В погоне за ресурсностью уже давно "жертвуют" силовыми элементами, транзисторами там и чипами тоже, причем не их качеством, а нагрузкой на них. После гарантийки у вас будет карта со сроком службы годик-два от силы при таком использовании, после чего ее в помойку ибо ремонт обычно упирается в стоимость аналогичной с б/у рынка. То что электроника не склонна к поломки по старости, не значит что ее нельзя заставить стареть. Не знаю на какой утопической планете вы живете, советую вернуться на Землю. А что с чем вы сравниваете? 16 ядер Ryzen 9 5950X и 8 ядер i9 11900k при том, что и цена у них разная? Ну так в играх они себя показывают одинаково, а в синтетике конечно в 2 раза меньше ядер проигрывают :) Но вы возьмите одну ценовую категорию-12 ядер Ryzen 9 5900X и сравните, разница будет уже не такая и весомая(просады у Райзена по 0.1% заметно сильнее), при том что эффективность 1 ядра у Интела выше, и графика встроенная есть(это как никак + к цене, хотя вычислительной мощности не дает) Ну и "Вишенкой"-где вы будете задействовать все ядра, вопрос интересный. Такой же вопрос можно задать к сборщикам "топовых игровых ПК" на низкочастотных многоядерных зионах. Пока выйдут игры которые будут 16 ядер держать в нагрузке, а на 12 и так только ААА проекты работают, выйдут 8-12 сопоставимые по мощности с 16 и заметно дешевле, ибо не ТОП. Ладно, хватит, вы не можете даже глянуть живые тесты в играх у процессоров и корректно сопоставить, а говорите про конкуренцию. У человека слабое(узкое) место-процессор. Не потому, что АМД, не потому, что Рязань, а потому, что дохлый. По крайней мере для его задачи выведения пика ФПС за 300, для 99% юзеров его процессор играбельный более чем. Ставил бы он Ай-коре-99 и имел бы такой результат, сказал бы тоже самое, а то что вы агритесь на критику красного проца как бэ намекает о вашей заинтересованности в выборе стороны.
  19. Ну я вам привел вполне естественное объяснение ситуации, а так можно уверовать и в плоскую землю в 21 веке. Раз вам оно все вода, с Сектой Свидетелей ФПС я спорить не стану. Инпутлаг-классный термин, особенно без пояснения того, что он из себя представляет. Особенно классный он в сочетании с тем, что пока лишние кадры пропускаются( которые приходится пропускать силами видеокарты же), видяха либо разгоняется для полета к Марсу, либо перегревает зону DRM за 120+ градусов, и потом люди удивляются, а как же так у них топовая железка горит в нетребовательной игре. ВНЕЗАПНО термопрокладки имеют свойство течь, привет от EVGA. А чаще и то и другое имеем одновременно. Да пусть получает, хоспаде, кто его держит то? Человек сидит на Райзене-в этом вся его проблема. Вполне известный факт, что АМД при той же ценовой категории что и Intel предоставляет процессоры более слабые по вычислительной части и более мощные по интегрированной графике. А с ограничением многоядерности в игре-это становится заметным узким горлом. Еще несколько лет назад 6 "честных" ядер АМД оказались 4 вычислительных + 2 графических. Я так не очень помню суть , помню что иск к АМД удовлетворили за добротное вранье. Иногда и столь дубовые автофорумные советы полезны, если бы вы знали как гниет дешевая высокоуглеродистая кузовная сталь Мерседесов, вы бы реально задумались стоит ли тратить на него деньги.
  20. Будут пропущенные кадры, которые не попадают в частоту развертки монитора, вот и все. Хотя глаз(в частности мозг, глаз воспринимает 100500 кадров в секунду) как бы и способен воспринимать более 60 кадров в секунду, но под воздействием веществ разного рода, т.е стимуляторов- адреналин скажем, не принимая в расчет индивидуальные особенности каждого человека, занятия динамичным спортом к примеру. Вот уже после разгона мозга 60 кадров будут казаться такими же медленными и прерывистыми как 30( ну как для кота или собаки наши 60гц мониторы-стробоскоп), правда все равно человек упрется в скорость импульса по нервам, они достаточно медленные, спортсмены подтвердят. Практически, больше 60 фпс примерно из оперы гнутых-перегнутых мониторов, золотых разъемов, OLEDов/QLEDов и прочей маркетинговой шелухи, абы как честно содрать денег побольше с наивного населения. В общем, мытая машина едет быстрее, ровно как и при большем ФПС играть приятнее, особенно игнорируя развертку монитора.
  21. Горение-это горение, оно может быть быстрым и медленным, обогащенным и обедненным. Или нормальным, т.е. стехиометрическим. Его может вызвать любое явление, от детонации отличается скоростью реакции и отсутствием ударной волны. Взрыв-это просто взрыв, явление такое, сопровождается ударной волной и иногда светомузыкой, взрывается что угодно, вулкан или шарик там к примеру. Детонация-это взрыв в следствии (само)воспламенения, точнее создались какие-то такие факторы, которые без или с непосредственного поджигания(или окисления) привели к (само)воспламенению вещества. Температура, давление и всякое прочее. При этом вещество находилось в закрытом пространстве или имело слишком высокую скорость горения(настолько высокую, что рост давления в точке получается моментальным). То есть, взрыв гранаты-детонация, взрыв бензовоза от зажигалки-детонация, а вот взрыв банки с бензином на костре-уже сначала взрыв банки в следствии преодоления давления паров бензина внутри банки предела прочности самой банки, а потом уже детонация перегретой смеси бензина с воздухом(потому что он не имеет кислорода внутри своего состава, а некоторые вещества, в т.ч. порох-имеют). Бензин в достаточно прочной "банке" никогда не сдетонирует без окислителя, хоть сколько порог его самовоспламенения превышай, так как ему не от чего загораться, но определенные процессы (разложение на простые составляющие к примеру) начаться могут. А вот порох сдетонирует запросто. С точки зрения физики в снаряде(патроне)происходит микро-детонация с последующим горением. Микро-потому что первичный объем взрывается от давления, но его слишком мало, чтобы вызвать значительную ударную волну и повреждения в гильзе, но при этом достаточно для начального движения снаряда/пули, а так же возгорания окружающего пороха. В дизелях примерно тот же фокус-двигатель едет на самовоспламенении солярки, но без детонации. Заставить снаряд сдетонировать-сложно, не всякое попадание может вызвать детонацию. Однако не думаю что детонация у британцев и ее отсутствие ее у немцев была вызвана разницей в порохе(тут я просто не знаю), ведь горели и тот и другой? Возможно, снаряды немцев "саморазряжались" при условиях, близких к детонации. Допустим, в обратную сторону выбивало капсюль при росте давления в снаряде, от чего получалось открытое горение. Но если гипотетически так и было, сам такой снаряд более пожароопасен, так что палка с двумя концами.
  22. Специфика операции уровня СС ,внезапно, в том что она СС. Если бы ее можно было пройти в носу ковыряя с составом абсолютно любого формата-тогда смысл ее называть так? Тут все просто, не смогли-значит не смогли. Все, ваш личный персональный потолок, или команду собирайте лучше или личный скилл тяните. Жаловаться на сложность-это как на медведя с рогаткой идти, с какой такой стати он должен поддаться и дать себя в коврик превратить? Только потому, что так хочется глупцу с рогаткой? Он вполне естественно воспримет наглеца как халявную закуску.
×