

ImOnFire
Участник-
Публикации
1 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7403
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ImOnFire
-
Добрый вечер. Создайте заявку в ЦПП, если игрок намеренно мешает игровому процессу-ему будут мешать войти в игру.
-
А я и не знал что у нас корабли взводом ходят
-
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
Крайне наивно думать, что выходить под 12 огневых шлюпок будет вам простительно. Уровень вашего мышления о взаимодействиях игроков: Ко-оп , с 11 ботами в вашей тиме и 12 во вражеской. . Обсуждать более не вижу смысла. -
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
К сожалению, то что вам не интересно и то чего вы не умеете не является объективной оценкой ситуации. Линкоробоярам не нравятся эсминцы и некоторые не умеют , не хотят или считают по каким-то своим примитивным предубеждениям "низким" игрой от торпед из инвиза, но это не повод эсминцы выпиливать или отпиливать им торпеды. Эсминцам не нравится ГАП и особенно РЛС-ведь именно эти расходники не дают кидать пачки в упор. Ваш случай аналогичен. Вас законтрил авик, значит виноват авик, а не ваша недальновидность. А вот мое частное мнение: Был просто уникальный РТС геймплей, пионерский, и была куча казуальщиков которые не могут в тактику и не хотят думать, зато хотят жмакать WASD и ПКМ/ЛКМ в относительно неспешном геймплее-идилия ведь. Скилловую часть извели, а казуальщики стали ныть по другому поводу, ведь казуальщики никогда никуда не денутся, они играют всегда и ищут повод для воя-показать себя униженной частью общества, чтобы получить преференции и давить на геймдев. 95% всех ошибок при ребалансе из-за этой категории людей, которые будут выть в форум по любой причине. Раз в сто боев арта выносит? Обрежем ей дамаг и введем токсичное оглушение, чтобы все страдали одинаково. А фишка в том, что разработка- всего лишь люди, как и все. И если достаточно долго и упорно давить, можно даже поколебать веру в то, что 2+2=4. Уже больше десятка лет я эту картину вижу во всех сыгранных ММО - класс перегибает в скилл, причем он даже может быть изначально уязвимым, его нерфят по самое...что и смысл играть на нем пропадает. А люди что в этот класс привыкли и время тратили как бы не в счет, казуальщиков угнетают ведь! В WoWS хотя бы переход был некоторый, а во многих других случаях-просто резали и пофигу сколько тысяч часов и сотен лвл у персонажа и до сих пор такая практика есть и не важно сколько А в проекте. -
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
В шутерах минометных батарей как правило нет :) к тому же, тут вопрос очень зыбкий, если мы все же в парадигме 2й мировой-по снайперам отрабатывали снайперы же тогда, и редко-батареи. И тогда они реально останавливали батальоны. Но вопрос не в том. Я так же считаю что авики нынешние "ненужны", что в старом формате они были более контрящиеся, более интереснее и вообще РТС была их уникальной. И то что они имбовали на том, что другие не хотели играть, а воображали себя терминаторами-ну не проблема авиков. -
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
Какой ужас. Единственные, кто страдал реально-Бисмарки и Тирпилы, которые цитаделились яп авиками и энтерпрайзом. Но надо сказать это и логично, потому что они не цитаделятся ничем другим. Опять же , я вижу желание пиу-пиу ,а остальные- не мешайтесь и то как это разбивается об реальность. Ну тогда вам в кооп. Если смотреть старые КОТС или КБ, где были авики, они там вообще ничего не отыгрывали, на уровне сайпана в лучшем случае. Но откуда вам это знать бы? -
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
Что значит "серость" ? Динамичность? Если сравнивать WoWS и какую нибудь условную игру на бронированных болидах с пулеметами-WoWS ей проиграет в динамичности в сухую. Тактическую скованность? Любой противник ее создает, и собственно игры не для того существуют, чтобы игра в них была легкой , а следовательно-скучной. Простой пример-островное носостояние. В каком это является интересным? А получать торпеды от облака дыма-тоже интересно? Рассуждать про Кениг Альберта, настолько же серьезно, как говорить о доминировании авиков над 1-2 лвлом. В старые времена авики 4 и 5го вообще не считались приятными и играбельными, но статисты найдутся на любой аппарат. На 6+ уровнях-основных для игры уже не было абсолютно беспомощных ванн. Я пока вижу просто избирательный хейт- мешают жить эти, мешают жить те. Если вы не готовы играть на линкорах с мыслью, о том, что они -не только большой калибр, но и большая мишень; не играйте на линкорах. -
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
Это знаете из той же оперы " а должна ли снайперская винтовка убивать с одного выстрела в шутерах ?" . Потому что с точки зрения более менее реальной, любое попадание из нее собственно и убивает . Есть одно очень топорное решение во многих шутерах- давать винтовке урон 95-99, чтобы ее "сбалансировать", при этом убивая само ее использование на корню. Или вот идея - Почему бы не вырезать все снайперские винтовки, а затем автоматы и более-менее дальнобойное оружие, чтобы игроки могли бегать максимум с ПП и весело перестреливаться почти в упор? Вот только почему-то никто никогда не рассматривает вариант, что чтобы не быть фрагом снайперки, просто не надо лезть туда, где ее появление наиболее вероятно. И все. Не проблема снайперки, что она выносит за один шот, она для того и задумана, а проблема игрока, что отказывается учитывать ее существование , а снайперы "играют ни па правилам". Про то как люди играют не по чужим правилам в реальной жизни наверное можно и не говорить. -
Возьму на себя смелость, и напомню вам что вы написали в том топике: .........................." Один всем известный стример на своем Ютуб канале выложил видео. Суть такова. Играем в морской бой на мобильном телефоне. Получаем 1 БК в день за 2 победы. Доступен режим кооператива и случайного игрока. Русский язык имеется. Скачиваем файл и устанавливаем. ........................." А теперь вопрос от знатоков: вы уверены, что Варгейминг может утверждать безопасность приложения, распространяющегося частным лицом по ссылке на облачном диске ? Если есть жалоба на модератора-для этого отдельный раздел, разборкам тут не место, а особое упорство может быть вознаграждено повышенным вниманием с нашей стороны.
-
Авианосцы старого формата в операциях
ImOnFire ответил в тему anonym_2NjtKm0j3iV4 в Предложения по игре
Авик имел особую математику при получении самолетами урона от ПВО, которая рандомно решала упадет ли самолет, при этом ХП у группы убывало равномерно. Вообще, как не мастер, но очень сильно влиявший при выходе в бой на старом авике, могу сказать что геймплей был отнюдь не легким для получения результата. Особенно если корабли шли в ордере-10е авики фактически шли бок-о-бок по урону с авиками 7-8. И связано это совсем не с ростом мощности ПВО- просто уже на 10ках люди играли в скилл, с опытом, а на 8ых преимущественно расслабленно. Но к сожалению, было принято решение, что проблема игроков в том что они не умеют контрить авики- не проблема игроков, а проблема авиков. Вынос 2/4, 3/4, 4/4 лица за заход , особенно если это немецкий или реже японский ЛК было делом обыкновенным, но лишь потому что игрок выплыл в открытую воду соло. Можно подумать будь то шима, а не авик, расклад был бы другим. -
Вжух! И тема закрылась
-
Furutaka – японский прокачиваемый крейсер V-го уровня [0.10.6]
ImOnFire ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Никогда не ставил тревогу, всегда с приоритеткой только гонял. Ее польза очевидна-количество взявших в прицел как бы намекает, что необходимо сосредоточиться на маневрах, а не на стрельбе. Она так же помогает в анализе того насколько сильно вы интересны противнику, невероятно полезна при сочетании с знанием состава ордера противника на своем фланге. Более грамотные эсминцы делают бросок торпед с взятием и сбросом цели, но это все равно заметно и такой ход тоже понятен. А вот тревога имеет относительную пользу только, да и расслабляет она. Из-за нее можно потерять бдительность и получить в лицо с близкой-средней дистанции. Вместо нее полезнее осматриваться на наличие дальних залпов когда приоритетка срабатывает, тем более что при отслеживании миникарты обычно понятно откуда может/не может прилететь. -
УК РФ. Нарушение оного. Вопрос по ПИ
ImOnFire ответил в тему VMFnaT_34_85 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый вечер, я конечно не тот представитель администрации, ответ которого вы ждете, но личную позицию выражу, по причине того что вы уж очень все упрощаете. Прежде всего, УК РФ- это УК РФ, Правила Игры-это Правила Игры. Игровое пространство не регулируется какими-либо законами(напрямую), а Wargaming-не государственный надзорный орган. Wargaming вправе частично или полностью ограничить функционал аккаунта за те или иные нарушения ПИ по своему усмотрению. Если вы хотите попробовать привлечь какое-то лицо к ответственности-вам в суд. Но в лучшем случае и при огромных затратах вы сможете добиться административки в пару рубликов за брань. Ну и деанонимизации обидчика, конечно. Никакой здравомыслящий суд не сочтет состоятельной угрозу жизни, написанную в чате на никнейм в случайно сформированной игровой сессии. Тему я закрою во избежании многочисленных нарушений и ограничений , в рамках ПФ конечно. Если представитель администрации сочтет нужным ответить-ответит. Но как верно подметили- вам в ЦПП, на форуме такие дела не разбираются от слова совсем.- 16 ответов
-
- 32
-
-
-
-
Проблема в моде, заменяющем неисторичные камуфляжи на обычные. Закрыто.
-
Как правильно подмечено-было. И до сих пор частично сохранились в операциях.
-
на второй день исчез купон на бонус коллекционера
ImOnFire ответил в тему LtnMaleshkin в Финансовые вопросы
Рады знать :) закрыто. -
Жан Бар-это каратель крейсеров и опасный противник для эсмов(я точил в ПМК), им можно играть крайне нагло. При этом он имеет картонные башни ГК и не может ничего противопоставить крепким линкорам, только в борт, но циты тянет разве что из 7ок.
-
Разрешение всегда будет давать изменение ФПС кратно от некоторого значения, потому что разрешение-основной множитель .
-
Неудачные модели вендорных карт-это какие такие? Которые в майнинге горят?) Бросьте, вендор тут ни причем, закладывается либо изначально низкий ресурс, либо завышенные вольтажи и частоты, которые не могут поддерживаться длительное время, зато в "минутной" синтетике-не вопрос. Должна...Вам видеокарта ничего не должна :) В погоне за ресурсностью уже давно "жертвуют" силовыми элементами, транзисторами там и чипами тоже, причем не их качеством, а нагрузкой на них. После гарантийки у вас будет карта со сроком службы годик-два от силы при таком использовании, после чего ее в помойку ибо ремонт обычно упирается в стоимость аналогичной с б/у рынка. То что электроника не склонна к поломки по старости, не значит что ее нельзя заставить стареть. Не знаю на какой утопической планете вы живете, советую вернуться на Землю. А что с чем вы сравниваете? 16 ядер Ryzen 9 5950X и 8 ядер i9 11900k при том, что и цена у них разная? Ну так в играх они себя показывают одинаково, а в синтетике конечно в 2 раза меньше ядер проигрывают :) Но вы возьмите одну ценовую категорию-12 ядер Ryzen 9 5900X и сравните, разница будет уже не такая и весомая(просады у Райзена по 0.1% заметно сильнее), при том что эффективность 1 ядра у Интела выше, и графика встроенная есть(это как никак + к цене, хотя вычислительной мощности не дает) Ну и "Вишенкой"-где вы будете задействовать все ядра, вопрос интересный. Такой же вопрос можно задать к сборщикам "топовых игровых ПК" на низкочастотных многоядерных зионах. Пока выйдут игры которые будут 16 ядер держать в нагрузке, а на 12 и так только ААА проекты работают, выйдут 8-12 сопоставимые по мощности с 16 и заметно дешевле, ибо не ТОП. Ладно, хватит, вы не можете даже глянуть живые тесты в играх у процессоров и корректно сопоставить, а говорите про конкуренцию. У человека слабое(узкое) место-процессор. Не потому, что АМД, не потому, что Рязань, а потому, что дохлый. По крайней мере для его задачи выведения пика ФПС за 300, для 99% юзеров его процессор играбельный более чем. Ставил бы он Ай-коре-99 и имел бы такой результат, сказал бы тоже самое, а то что вы агритесь на критику красного проца как бэ намекает о вашей заинтересованности в выборе стороны.
-
Ну я вам привел вполне естественное объяснение ситуации, а так можно уверовать и в плоскую землю в 21 веке. Раз вам оно все вода, с Сектой Свидетелей ФПС я спорить не стану. Инпутлаг-классный термин, особенно без пояснения того, что он из себя представляет. Особенно классный он в сочетании с тем, что пока лишние кадры пропускаются( которые приходится пропускать силами видеокарты же), видяха либо разгоняется для полета к Марсу, либо перегревает зону DRM за 120+ градусов, и потом люди удивляются, а как же так у них топовая железка горит в нетребовательной игре. ВНЕЗАПНО термопрокладки имеют свойство течь, привет от EVGA. А чаще и то и другое имеем одновременно. Да пусть получает, хоспаде, кто его держит то? Человек сидит на Райзене-в этом вся его проблема. Вполне известный факт, что АМД при той же ценовой категории что и Intel предоставляет процессоры более слабые по вычислительной части и более мощные по интегрированной графике. А с ограничением многоядерности в игре-это становится заметным узким горлом. Еще несколько лет назад 6 "честных" ядер АМД оказались 4 вычислительных + 2 графических. Я так не очень помню суть , помню что иск к АМД удовлетворили за добротное вранье. Иногда и столь дубовые автофорумные советы полезны, если бы вы знали как гниет дешевая высокоуглеродистая кузовная сталь Мерседесов, вы бы реально задумались стоит ли тратить на него деньги.
-
Будут пропущенные кадры, которые не попадают в частоту развертки монитора, вот и все. Хотя глаз(в частности мозг, глаз воспринимает 100500 кадров в секунду) как бы и способен воспринимать более 60 кадров в секунду, но под воздействием веществ разного рода, т.е стимуляторов- адреналин скажем, не принимая в расчет индивидуальные особенности каждого человека, занятия динамичным спортом к примеру. Вот уже после разгона мозга 60 кадров будут казаться такими же медленными и прерывистыми как 30( ну как для кота или собаки наши 60гц мониторы-стробоскоп), правда все равно человек упрется в скорость импульса по нервам, они достаточно медленные, спортсмены подтвердят. Практически, больше 60 фпс примерно из оперы гнутых-перегнутых мониторов, золотых разъемов, OLEDов/QLEDов и прочей маркетинговой шелухи, абы как честно содрать денег побольше с наивного населения. В общем, мытая машина едет быстрее, ровно как и при большем ФПС играть приятнее, особенно игнорируя развертку монитора.
-
Derfflinger — немецкий линкор V уровня (стартовая)
ImOnFire ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Горение-это горение, оно может быть быстрым и медленным, обогащенным и обедненным. Или нормальным, т.е. стехиометрическим. Его может вызвать любое явление, от детонации отличается скоростью реакции и отсутствием ударной волны. Взрыв-это просто взрыв, явление такое, сопровождается ударной волной и иногда светомузыкой, взрывается что угодно, вулкан или шарик там к примеру. Детонация-это взрыв в следствии (само)воспламенения, точнее создались какие-то такие факторы, которые без или с непосредственного поджигания(или окисления) привели к (само)воспламенению вещества. Температура, давление и всякое прочее. При этом вещество находилось в закрытом пространстве или имело слишком высокую скорость горения(настолько высокую, что рост давления в точке получается моментальным). То есть, взрыв гранаты-детонация, взрыв бензовоза от зажигалки-детонация, а вот взрыв банки с бензином на костре-уже сначала взрыв банки в следствии преодоления давления паров бензина внутри банки предела прочности самой банки, а потом уже детонация перегретой смеси бензина с воздухом(потому что он не имеет кислорода внутри своего состава, а некоторые вещества, в т.ч. порох-имеют). Бензин в достаточно прочной "банке" никогда не сдетонирует без окислителя, хоть сколько порог его самовоспламенения превышай, так как ему не от чего загораться, но определенные процессы (разложение на простые составляющие к примеру) начаться могут. А вот порох сдетонирует запросто. С точки зрения физики в снаряде(патроне)происходит микро-детонация с последующим горением. Микро-потому что первичный объем взрывается от давления, но его слишком мало, чтобы вызвать значительную ударную волну и повреждения в гильзе, но при этом достаточно для начального движения снаряда/пули, а так же возгорания окружающего пороха. В дизелях примерно тот же фокус-двигатель едет на самовоспламенении солярки, но без детонации. Заставить снаряд сдетонировать-сложно, не всякое попадание может вызвать детонацию. Однако не думаю что детонация у британцев и ее отсутствие ее у немцев была вызвана разницей в порохе(тут я просто не знаю), ведь горели и тот и другой? Возможно, снаряды немцев "саморазряжались" при условиях, близких к детонации. Допустим, в обратную сторону выбивало капсюль при росте давления в снаряде, от чего получалось открытое горение. Но если гипотетически так и было, сам такой снаряд более пожароопасен, так что палка с двумя концами. -
Специфика операции уровня СС ,внезапно, в том что она СС. Если бы ее можно было пройти в носу ковыряя с составом абсолютно любого формата-тогда смысл ее называть так? Тут все просто, не смогли-значит не смогли. Все, ваш личный персональный потолок, или команду собирайте лучше или личный скилл тяните. Жаловаться на сложность-это как на медведя с рогаткой идти, с какой такой стати он должен поддаться и дать себя в коврик превратить? Только потому, что так хочется глупцу с рогаткой? Он вполне естественно воспримет наглеца как халявную закуску.
-
Стандартные операции смещены из-за Трансильвании?
ImOnFire ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Закрыто. -
Как уже сейчас выкачать себе Preussen и Дельного! И важные пояснение по бонусам к ОИ WoWs
ImOnFire ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
нас тут неть