Перейти к содержимому

ImOnFire

Участник
  • Публикации

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7403

Все публикации пользователя ImOnFire

  1. Дошел на ружье до 10го ранга пока что, исключительно в ударке. До 17 распахиваются все в одни ворота-летят крабить меня, либо гоняют все звенья кучкой. С 17 по 10 интересней-контроль воздуха неплохой, но свои 70к средней все равно отыграть можно. С 10 уже надо попотеть-все в ястреб сетах, урон идет меньше, но идет. Как правило сам остаюсь без эскадрилий, а противник с 2-3 топорами и бомбами и кучей уже не нужных ястребов. Но думаю все равно гонять ударкой, ибо ястреб сет не имеет потенциального дамага и мало влияет на воде, он должен не давать реализовать это ударнику. Максимум пользы ястребов-подсвет в начале и в конце. Кстати одно звено ястребов в ударке порой решает не хуже 3х -главное иметь скилл и летать ими там, где нужно.
  2. А у лекса отняли заград огонь? для энтера это самоубийcтвo и без того малочисленной ударки. проще повесить над лексом ястребов и загнать его к краю карты, оттуда сложно будет вывести ударку целой .
  3. ImOnFire

    вопрос разработчикам

    Думаю имеются ввиду крайности балансировки, как в случае с амер АВ 6-8 -абсолютная нагибучесть при каннибализме/ав-боте/проч и абсолютная бесполезность при хотя бы двух звеньях ястребов у врага. Авики интересны своим уникальным геймплеем, влиянием на исход, сложными решениями и контролем, но выживать на них не интересно никому.
  4. В 3-0-1 сайпан играется по принципу "сам не бомбит и другим не дает" В 2-2 получается нечто среднее- можно вливать и дамаг и сбивать, но выбирать цели осторожно и владеть страшнейшим микроконтролем так как что ястребы что торпеды ограничены в кол-ве и постоянно норовят помереть Можно играть нагло, будучи в топе вообще вел торпеды с ястребами в наглую через центр сливать вражеский ав, так как помешать может только хирю в ястреб сете, а таких ничтожно мало.
  5. ImOnFire

    Премиум магазин в июне

    Судя по комплектации и уровню самолетов Каги из вг-вики(а это ружье в чистом виде) ее будут отделывать в одни ворота абсолютно любые авики 7го лвла, ну кроме ударного рейнджера, хотя и тому моль 6го без особых проблем. Даже не знаю какие психи будут выпускать из порта этого инвалида, хотя нет, ради того чтобы прогулятся им до точки с ручным пмк-уж точно выйдут А так предвкушаю боль, страдания и турбосливы. И да, ПВО...ну ради интереса, у него оно суммарно вливает 150, у сайпана ради сравнения - около 280, чувствую, что заходить на кагу вражеские бомберы будут чаще, чем родные, а еще ведь габариты... Сразу вопрос - действительно стоит выпускать кагу в магазин такую, какая она сейчас есть? Лично мне она как 2ой прем авик в игре может и зайдет, но выкатывать ее при таких параметрах я уж точно не стану. Сразу совет: если выпускать ТАКОЕ, то ей надо раздуть авиагруппы, к примеру при текущих сетах 5(и)-4(т)-7(б) - вот это был бы интересный состав звеньев. Таким образом слабые файтеры компенсируются кол-вом, как и слабые бобры(2600 урона! в вики, надеюсь опечатка. Если опечатка, то 6) тоже кол-вом.
  6. На то матан и существует, чтобы вместить в формулу все желаемое) на самом деле получается сильная диза, согласись самолеты 10го авика куда устойчивее 8го, а 70% боев их кидает в схожий баланс. Лично я в одном из боев(он не входит в конкурсный) запорол все 4 атакующие группы шокаку на одной лишь одинокой миссури, колорадский хоть и силен в пво, но он такого экстерминатуса сантикам не устраивает, не говоря о 10х крузаках с огнем пво. Откровенно говоря нормальный дамаг шокаку на 8х- это ОТ 100к, если попадаешь к 10 или большому кол-ву 9ок сразу ДО 60-70к.Это конечно все очень ситуативно, но без корректировки по уровню,не важно % или общее хп, тут победа откровенно за хай-лвл, есть разница таки заходит у тебя 1-2 торпеды по лк с 95к хп и жирной тпз или все 4 по лк с 70к хп и относительно средней тпз, а так же сколько моли осталось в ангаре к середине боя. По мне так точнее всего считать тогда не дамаг, а опыт(в проигрышных боях +50% накидываешь, так вообщем-то можно уравнять все под победные, ты получишь сразу готовый расчет аналогичный под дамаг со всеми учтенными разницами) тут некоторая коррекция уже заложена.
  7. А есть ли какая-то коррекция между уровнями корабля получающего от тебя и твоим? скажем там =-10% за лвл. Ибо 8ка у 10ок старадает(а туда кидает ну очень часто), самолетики сыпятся как картонные.
  8. Перепроверял, в 13 забыл доходность прикрепить, сюда залью, чтобы все не переливать
  9. Бои на Shokaku окончил, Реплеи и скрины кинул в пронумированые папки и забросил вместе, если вы не против: http://dropmefiles.com/pRvv1
  10. Можно ли дополнить заявку(путем редактирования сообщения или подачи новой)? допустим щас играю на шокаку(уже указал его), но скоро вкачаю лекса(не указан), через несколько десятков боев на нем мог бы участвовать?
  11. С условиями ознакомлен, участие принимаю на следующих кораблях: Shokaku
  12. ImOnFire

    Saipan [0.5.16]

    Даже не говори про марлбхед, в наследство от омахи ему досталось все худшее- цита на весь корабль, сток сетап пво при "топ" урезанных торпедах. Единственное где он рулит- только в топе и то за счет рук, а не самого корабля.
  13. ImOnFire

    Saipan [0.5.16]

    Вчера 1 звеном сток ястребов рейнджера перебил 2 звена ястребов сайпана ( не обоих сразу, а друг за другом) из универсального сетапа в догфайте (3 моих целых по итогу). Причем у меня и него не было господства, но у меня был перк на разницу уровней. Наводит на мысль что сайпан уже не торт, по началу на хире я действительно напрягался от его вида в списке, но щас он какой-то совсем уж ватный.
  14. ImOnFire

    Project R. Финишная черта

    Вопрос, я сменил мыло несколько часов назад по акции в танках, сбоя в начислении крейсера не будет? И еще из сундука дали 20 Аварийных команд, но они же бесплатные, наверное это за дублоны? но за дублоны тоже не пришли, это прикол такой? Собственно: Снаряжение «Аварийная команда» Поздравляем! Вам начислено 20 комплектов снаряжения «Аварийная команда»
  15. ImOnFire

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Обрадую-фугасы могут пробивать цитадель.
  16. ImOnFire

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Согласен,да и логики бб против эсминцев не вижу-учитывая высокую восприимчивость критов(особенно рулей и двигла). Но к моему удивлению ,крейсера просто прекрасно съедают бб снаряды от эсминцев и других крейсеров, отправить весь залп в цитадель? Да не вопрос!
  17. ImOnFire

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Японские АВ как обычно заслужили очередной нерф(для топредоносцев с учетом последних изменений это даже не ап-смехота), стоит ли ждать когда им пару лишних винтов отрежут и палубу укоротят? 25% слишком значительное увеличение скорости, 10 еще как-то смотрится, но 25? Предчувствую значительное снижение кол-ва сбитых самолетов процентов эдак на 40 и очередной вайн от АВ америкосов- понерфили палубу, а теперь и сбивать не дают. Насчет пиромана не пойму-зачем трогать то? Тут скорее откат ремонта после пожара стоило бы уменьшить или перепилить урон от поджога, так как страдают преимущественно крейсера, им его и понизить. Из толковых изменений изменения балансировщика, легкий ап болванок . Насчет циркуляции... вообще новая понравилась и врятли ее стоит нерфить, все таки динамика дает больше интереса игре. Честно по сугубо личному мнению 90% балансных правок после 0.3.0 брехня(нет, ну новые ветки и циркуляция порадовали), в практике многих онлайн игр есть такая вещь, как откат обновлений,советую-очень помогает исправлять свои ошибки.
  18. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Тема у нас была не про дружбу лк и эм, тебе уже писали про погреб(справедливости ради на ЭМ у меня 5 или 6 детонаций), скажу даже больше, уничтожал одноуровневый махан на хируи(30% снял бомберами) с помощью пмк, кое-как , но все же соглашусь- эм щас критосборники и когда даже от падающих рядом фугасов клинит все-от рулей и до стволов, конечно не серьезно. Насчет взвода- Вы не правы, на него уходит около 2х секунд, сброс перед кораблем ничего не даст. Слишком близкий тоже-маневр к торпедам и циркуляции даже лк хватит чтобы поймать "мертвую" торпеду. Весь расчет идет скорее на внимательность, группировку ПВО и прочее, чего в рандоме еще слишком мало, а что-то будет исключительно в клановых боях. Но игроки не стоят на месте, это сейчас к примеру за самолетами следят единицы, потом их будет гораздо больше и авики с текущими показателями перестанут играть какую-либо роль вообще. Так вот, до нерфа попасть по ЭМ торпедой можно было лишь взяв его в клещи у островов(ограниченный маневр) либо атаковать отвлеченный уже чем-то другим; в противном случае заход на торпедирование был уже слишком поздним(не забываем, что при заходе атаку не отменишь, значит разводить можно только в режиме полета). Я играл против опытных ЭМщиков еще до нерфа и снести на АВ их практически не реально, может за счет случайных попаданий бомб, не иначе, собственно к примеру в спорте зачастую победа (при более-менее равных показателях) определяется ошибкой(ами) соперников. Тут тоже самое-ошибка ЭМ, ты ее подловил и он уже идет ко дну. По этому тексту я понял, что Вы не умеете играть ни на ЭМ ни на АВ, но не отрицаю что оба класса страдают уж очень сильно.
  19. А можно по-четче нижнюю границу?уходил за 3к к примеру на хируи и так как меня тут нет, игроки из списка имеют больше 3к) Может не все, но все ж. P.S:Хотя и на этом спасибо, по дамагу других можно сравнить, я там явно днарь =D
  20. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    У разработчиков свое видение игры, своя концепция развития, которую они считают единственно правильной и непоколебимой, на мнение тестеров им наплевать, будь то мое, Ваше, любое. Исходя из чего был нерф?Из статистики конечно, а удосужились поинтересоваться у игроков? Неа. Как бы они не открещивались , прислушиваются они только к вайну, а вайн как обычно направлен большинством против меньшинства, и побеждают деньги. Проще задавить меньшинство и поддержать нытиков , тут можно взять за пример вашу историю или из танков - арту, да куча их, все помнить не за чем. Но вот парадокс, решение проблемы вайна ТАК радикально обычно приводит к прямо противоположному результату. Я же хочу сказать что есть куча других способов эффективно решить проблему и сохранить пока не испорченный облик этой игры. Эти способы надо обсуждать с игроками, устраивать прямые диалоги. Все эти этапы с фидбеками уже мною пройдены, я совершенно не верю что в них вчитываются и к игрокам прислушиваются, вот увижу к примеру: "Исходя из просьб и предложений игроков мы сделали следующее:" и найду этому подтверждение на форуме-поверю. А если будут говорить с игроками в ТС(пофигу где вообще) , с СТ, модерами, лоцманами и использовать их идеи, так вообще рад буду, а сейчас разрабы пилят игру под себя без оглядки на игроков с правильным мнением, что скорее всего выльется в очередной фейл, чего очень не хочу. Насчет ТУ, давайте закроем, я бы лично хотел чтобы некоторые файлы игры проверялись на подлинность, какое-никакое, а преимущество она дает, особенно когда промахнуться против идущего на твой линкор эсминца( пусть даже по прямой) черевато, а на пристрелку времени нет. Сразу скажу опыта у меня тут маловато, а когда крейсер без единого промаха разобрал меня на эсминце(места для маневра не было), у меня пригорело не слабо. Что там еще , СТ? Ну СТ лично никогда не был, процесс знаю через знакомых, во-первых им много чего говорить нельзя, во-вторых к СТ ..даже не столько слабо прислушиваются, сколько игнорируют(во время каждого патча говорят об известных ошибках, как думаете кто их нашел?)их дело найти баг-получить голды и отдыхать с чистой совестью, потому что на этом заканчивается все что они могут, а вопить на форуме им ничего-у них есть свой на базе англоязычного, там в своем коллективе и вайнят. Скорее всего проблема сырых клиентов идет с того, что нужно получить статистику с данной версии балансировки, а время поджимает. Когда я работал над багами, у меня возникало ощущение что разработчики сами не знают что исправляют, потому что каждый баг приходилось перепроверять лично или просить игрока.
  21. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Вы переоцениваете модераторов, был им, они не злые каратели, весёлый коллектив, у них тоже есть мнение и если будут бить банхаммером ,то когда мы пойдём на мат, чего и не надо. Ну или когда достанем, там увидим. Я их ещё не успел оскорбить, а вот для привлечения внимания похамить пришлось.Они не боги(а вот игроки обожествлять любят), и себя так не позиционируют , как малолетние админы на фришках. А вы хотите чтобы мне атата сделали? Да бросьте, это ничего не изменит, да я и не так уж дорожу форумом, не обижусь, может даже знакомый забанит=D и ТУ тоже не панацея- собственную точность орудия никто не отменял. Я бы мог рассказать случай прямого общения с саппортом и их отношение к игрокам, да вот думаю точно побьют. Не просто так общаюсь таким тоном, такой манерой, есть слитые самолёты и я вижу общие черты , меня это беспокоит. Вообщем посижу подожду ответа разработчика, обсуждать тут нечего больше на мой взгляд. P.S: не будьте наивны, как только игра выйдет на ОБТ о ТУ заговорят снова, сейчас все держится на малой доступности игры. Читал Ваш фидбек, хороший.
  22. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Я же сказал, читайте ниже. Выпилили ТУ, шутите шоль? ТУ будет жить пока клиент можно модифицировать, а по факту мод ТУ имеет невероятные преимущества перед уже " честными " игроками. Послушайте, я уже это проходил, тут поможет только двусторонняя связь разработчиков с игроками, тут гнут свою линию и многое игнорируется как бы Вы красиво не писали. Если нужен нерф , то это надо обсуждать, а не в тихушку пропихивать, у нерфа много вариаций, есть менее болезненные, но столь же эффективные.
  23. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Обоснование есть постом ниже, причина негатива тоже. ( мой пост после процитированного Вами)Оскорбительность - это для любителей обижаться, это крайне глупо обижаться когда тебе указывают твои ошибки и недочеты , а вот тон поста уже следствие череды ошибок, о которых много писали в фидбеках. надменности тут нет. я бы не хотел чтобы корабли загнулись как самолёты, а ситуация сейчас склоняется в плохую сторону. Нет, конечно тут будет онлайн выше, надеюсь, 30-50 к там, а не как в самолетах 3-7 к. ЗБТ конечно подвержен колебаниям, но общая тенденция пойдёт в релиз, и поверьте ничего в последний момент менять не станут. Если пошёл такой нерф авиков(а это уже 2 й патч) значит 95% на то что так и захотят оставить. Разработчиков не интересует ,что авики гнут только по причине того что сейчас игроки не замечают самолеты или сами себя загоняют в безвыходные ситуации, они видят лишь статистику, в релизе авики будут неиграбельны вовсе. А больше всего меня возмутило обоснование этого нерфа , мол авто не точный! Эта глупость достойна награды ибо занерфить авто до беспредела( а люди писали о возврате не мало) ,а потом сказать что разница между авто и руками большая и занерфить руки назвав это"улучшением точности" ...Премия Дарвина к сожалению не выдаётся в таких случаях. Повторюсь, Вы- не тестер, Вы - игрок коих мало, Вас все устраивает и Вам абсолютно плевать на любые изменения, Вы к ним адаптируетесь. Но не все готовы смотреть как хлеб подменивают на сухари, Вам разницы нет, рад за Вас, других это напрягает и беспокоит. Я бы захотел вести конструктивный диалог с разработчиками, но весь цимес в том что они этого не хотят ,точнее игнорируют, все заканчивается обещаниями и завтраками, так было в самолетах. Нужна двухсторонняя связь , но с учётом мнений и предложений, в самолетах такая была, в ТС общались с разработчиками ;модераторы, СТ и добровольческие обьединения типа лоцманов имеют вес, хотя бы к ним бы прислушивались. Вот мне сказали мол я из тех ,у кого в моде упрекать разрабов, мол не слушают игроков, а простите, разве это не так? Или я где-то проглядел петицию о нерфе авиков? Меня конечно не только они беспокоят, но они на повестке дня.
  24. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Грубиянов, спасибо что "противным" не назвал.Таких, это с собственным мнением чтоли? И какова эта феерическая роль в збт ? Ваше мнение похоже на " и так сойдёт , играть же можно!" , вы не тестеры, а просто игроки, которые адаптируются под любые условия, пока игра затягивает,ваше мнение не несёт в себе никакой нагрузки.
  25. ImOnFire

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Вижу что мой последний пост потерли, чтож, так как знаю, что вы его видите, могу только добавить немного:Конечно угодить всем не получится, но есть более деликатные способы нерфа, с той же самой заметностью торпед скажем или сигналом об атаке самолетов, Вы выбрали что попроще и с Вашей точки зрения эффективнее. Так же интересно, чем отличается збт от релиза? Глобальный нерф арты в танках был при релизе и мнение игроков никак не повлияло на собственное видение ситуации разработчиками. Мое мнение очень критично да, с другой стороны для многих майнкрафт и WoWS - одно и тоже т.е. для них не будет разницы если корабли станут квадратными ведь "все что не делается - все к лучшему", Вам они скажут что стало хуже-но ведь играть то можно! Это лишь ввиду специфического менталитета людей, которые любят потерпеть. Поверьте, если бы у меня не было опыта от другого збт-я бы тоже был тихим и лояльным. Мне очень хотелось бы увидеть Ваш полноценный ответ на мой пост (2 и 3 абзацы). Могу переформулировать 2 абзац как "зачем нерфить и без того убитую ветку, чем вы руководствуетесь?" В 3 абзаце то что касается взаимодействия с СТ, отката неудачных обновлений ,метаний из крайности в крайность(ведь все можно делать гораздо плавнее и осторожнее), а так же учитываете ли провалы других проектов WG в плане идей, общения с игроками и т.п.? Я лично считаю что на разработку влияет общение с обратной связью, а фидбек - нечто обобщенное, очень далекое от Вас.
×