Перейти к содержимому

DionisiyTankist

Участник
  • Публикации

    3 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя DionisiyTankist

  1. Здесь даже такой жалобы как в танках нет "Неспортивное поведение".
  2. DionisiyTankist

    Все беременны?

    Ты безумен? Или иди и чтоб на каком нибудь Лоянге у тебя было 100к среднего. Если не сделаешь то ты балабол и днище.
  3. А чем там свои нервы убивать? Я понимаю если такое говорит владелец какого-то Могами, да и то с большой натяжкой. Но на плоском? Серьёзно? Светить эсминцев невозможно уже? Мусаси и Монарха атаковать это сложно? Бороться за воздух с вражеским авиком это нельзя?
  4. DionisiyTankist

    Все беременны?

    А в РБ главный показатель это дамажка? Кавай, перелогинься нафиг.
  5. Да он не для каждого. Стрелять с третьей линии и быть пищей для авиков это фан на редкостного любителя.
  6. DionisiyTankist

    Ремонтная команда у линкоров.

    И? Где в этой цитате про попадания не в оконечности и не в цитадель?
  7. DionisiyTankist

    где обнова!!!!

    То самое чувство когда плевать на обновления и на все эти школокланы. ))
  8. DionisiyTankist

    Ремонтная команда у линкоров.

    Где в цитате модератора об этом сказано? Где вообще об этом можно почитать? Какой % урона от торпеды или снаряда восстанавливается? Мне фантазии ни к чему. Нужны факты.
  9. DionisiyTankist

    Ремонтная команда у линкоров.

    Берём целью линкор или крейсер. Берём британский КР и выпускаем в цель одну торпеду в центр корпуса. Цель включает РК. Видим что восстановилось явно не полностью при том что цитадель не выбита и оконечности не затронуты. Что-то в консерватории не так.
  10. DionisiyTankist

    Леста нужно нерфить ПВО!!!

    За поэзию плюс. Хорошо показал насколько же мало в игре кораблей с ПВО. В одном коротеньком стишке всех перечислил.
  11. Нет. После 0.5.3 обвал произошёл с 40+к до 30к, затем потихоньку онлайн снизился до 25 тысяч и держался какое-то время, потом опять же потихоньку спустился до 20к, и наконец до нынешних 16-17к. Тенденция всё же видна. Сейчас чуточку пойдёт вверх в связи с акциями и плюшками, кто-то же захочет вернуться и посмотреть что Леста совершила к своему двухлетию.
  12. К чему это ребячество и обиженное утрирование? Если мне по работе указывают на какие-то "косяки", то я благодарен и не делаю обиженное лицо, а стараюсь разобраться и вникнуть. Ну а если бы на атомной станции вёл себя как многие сотрудники Лесты, то страшно представить последствия. Для начала вы в своей игре попробуйте отрядом совершить какой нибудь тихий обход и удар в тыл вражеской группировке. Мне даже любопытно сколько боёв вам понадобится пока получится хоть что-то отдалённо подобное. Нет ребята, в этой игре любые телодвижения друг друга видят обе команды, и даже самому упоротому в маскировку эсминцу очень и очень редко удаётся тихо куда-то пройти незамеченным если в бою есть авианосец. Игра по сути являет собой примитивный тир, поэтому надоедает довольно быстро. Повторю ещё раз - представьте себе танки в которых арта светит всех просто наводя спутниковый прицел, танки в которых снаряд летит на 300 метров 10-15 секунд, танки в которых отсутствует принцип " камень-ножницы-бумага" и вы поймёте о чём речь.
  13. Ой не начинай. Не всегда она была запрещённой. Да и решили по ней далеко не сразу. Ошибочно решили на мой взгляд. Лидер форума как он есть во всей красе. Когда нет аргументов то начинает просто ср*ть не по теме.
  14. 1) Потому что не светит. Арту в танках смогли забалансить, смогли дать ей контр-класс и найти ей применение. Да там она и геймплейно обоснована - выкуривать сидельцев из-за сараев и из кустов (и то очень многих она бесила). Здесь авики не обоснованы ничем кроме робких воплей про какой-то реализм, сбалансировать их невозможно практически и контр-класса им нет. 2) Вот именно что на пострелушках. Больше здесь ничего и нет по сути. А пострелушки сами по себе надоедают быстро. Никакие новые режимы и клановые плюшки ситуацию не спасут. 3) Да без разницы как оно там мешает. Главное что для среднего игрока отпадает тонна ненужного ему геммороя. Могли просто добавить официально в клиент (а споры помню были) и сделать галочку для отключения по желанию. Уже одним этим большую часть онлайна спасли бы. Но в идеале нужно работать сразу по всем трём направлениям - создание принципа "камень-ножницы-бумага", плюс создание условий для тактики и стратегии каким-то "туманом войны" в игре, плюс упрощение стрельбы для широких масс. Всё иное результатов не даст и онлайн продолжит свой медленный но неумолимый путь вниз. ИМХО
  15. Вот поэтому в игре всегда нужны некие условности. Можно сделать симулятор боевых действий на суше в который будут играть, но нельзя сделать такое на воде. Без тумана войны игра лишена по сути тактики и стратегии. Все друг друга видят и все знают кто и где. Никаких скрытных проходов и манёвров, никаких неожиданных ударов, никаких внезапных непредвиденных столкновений здесь нет по большому счёту.
  16. Там отлично попадает как для ребёнка. Правда сейчас играет в мобильные танки из-за отсутствия там толп читеров.
  17. Нахождение на форуме равно нахождению в игре?
  18. Тут никто не спорит. Люди реально в Лесте работают и пашут как те кони. Пытаются лепить шедевр как могут. Но они не видят и не желают замечать коренных проблем, решают последствия а не причины. Проблем глобальных всего три штуки: 1) Не работает принцип "камень-ножницы-бумага". Авики в игру вводить было ошибкой, их в игровом сеттинге забалансить невозможно. Арта в танках с грехом пополам но всё же впихнули в принцип "камень-ножницы-бумага" и в баланс, а здесь просто сие не светит. Плюс равнозначность классов это ошибка и грабли на которыю уже в ВоТ наступили давно. 2) Отсутствие тактики и стратегии по вине тотального засвета всех. Игра без этого просто однообразные пострелушки на льду которые быстро надредают. 3) Сложности в освоении стрельбы для широких масс. Лучше бы они ту точку официально в клиент запилили, или подняли в несколько раз скорости снарядов. Мозгов какому нибудь васе пупкину это всё равно не добавит, но он хотя бы не будет уходить на 4 уровне из игры вместе с другом колей. Спросил как-то сына почему он играет в танки, но не заходит в корабли. Ответ был быстрым - там скучно и там трудно стрелять. То есть ребёнку в танках не скучно и стрелять получается, а здесь нет. Отражает ЦА очень хорошо. Слышал в играх такое выражение как "туман войны"?
  19. Так говорят те кто не желает или не умеет думать. Можно в принципе все успешные игры нишей объяснять. Что там, Диабло выстрелил в своё время? Ниша конечно же! Контрстрайк хитом взлетел? Дык первый блин шутер в истории! Зы: ппц...
  20. Ожидаемо что аргументов никаких нет. Но ляпнуть хоть что-то надо.
  21. Не в пустой нише дело. Просто ВГ удачно угадали баланс - натуральные модельки, реально работающий принцип "камень-ножницы-бумага", простота для широкой аудитории, возможность тактики и стратегии для думающих на фоне ВБР для скудоумных. В итоге получился хит который не смогли повторить ни улитки, ни мыло, ни прочие клонировщики всех мастей. В кораблях же огромнейшая проблема с тактикой/стратегией ввиду перманентного засвета всех и вся, тотальная проблема с принципом " камень-ножницы-бумага", сложность с привыканием к стрельбе для широких масс из-за дистанций и низких скоростей снарядов. Представь себе танки где арта спутниковым прицелом светит всю карту и сама не имеет никакого контр-класса, представь что в танках замедлили снаряды в 10 раз. Да у них при таком раскладе и 10 тысяч онлайна не было бы никогда. То есть корабли при таких вводных никогда не будут иметь большой онлайн и обречены на постепенное угасание, что в общем мы и наблюдаем. А разработчики коренных проблем не видят и перетрахивают по 4 раза в год совсем не те механики.
  22. Окупится если изначально делать продукт под очень узкую аудиторию. Как пример серия игр Арма. 20 км бежать в режиме реального времени и затем умереть от одной пули даже не увидев кто и откуда стрелял. Но и такой геймплей находит своих любителей и покупается вполне. Просто нельзя сесть одним седалищем на два разных стула и нельзя совместить симулятор и историчность с аркадой про эльфов.
  23. Фроляйн, ну фигню же напейсала. Какие танки на воде? Кораблям до танков как до Луны раком и даже ещё дальше! В танках рельеф и трёхмерный мир, а здесь по квадратному озеру лодки плавают. В танках система засвета-маскировки, а здесь тотальный засвет всех и всего ("спасибо" тому кто впихнул в игру невпихуемые и не балансирующиеся никак авики) с первых секунд боя и до конца оного. В итоге в танках есть место тактике и стратегии, а здесь однообразные пострелушки которые надоедают очень быстро. Разработчики же здесь временами не видят и не замечают очевидного, по 4 раза на год перетрахивают геймплей и механики. А ведь зачем усложнять? Делай рабочим принцип "камень-ножницы-бумага", дай игре тактику и стратегию которые будут поддерживать интерес, но не отменяй ВБР чтоб не отпугивать игроков с низким IQ. В этом заключался успех танков, пока там сами от жадности и дурости всё ломать не начали.
  24. Собственно заглянул на глобальную Вики, там есть текущий онлайн по серверам. На евро сервере 20559 игроков в корабли, а у нас в клиенте вижу 16865. Неужели мы так сдали позиции?
×