-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KWANT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _TinY_TooN_
-
Посмотрел реплеи. Эсминцы рулят 1 на 1.Без гапа будет сложнее, но преимущество так же будет на стороне эсминца, если он не упорется.
-
С нетерпением ожидаю)))А сейчас пока выходной,погнал смотреть реплеи
-
Если можно присутствовать наблюдателем в тренировочной комнате то я с удовольствием посмотрю.
-
1 бой из 10 у меня бывает прикрытие Да было бы интересно увидеть хейтеров и как любой сможет на плках нагнуть.Как там пишут в чатах,пл только для ракалов и на них легко😂😂😂😂Пущай попробуют утопить эса 😂😂😂
-
Да, есть игроки которых очень сложно и иногда не возможно переиграт.Многое зависит от ситуации где когда и с какой стороны.Разница между простыми игроками и кибер катлетами в том что скиловый игрок никогда не прёт на плку,такой игрок начинает отворачивать на отход и таким образом сложнее попасть торпедами,исключение это встреча лоб в лоб внезапно,а простые игроки,руководствуясь своим бессмертием,прут прям на пл😂В теме обратная связь очень много негатива в отношении пл и никаких фактов только мысли о том что мне не нравится это,но они забывают описать ситуацию,что в том бою и в тот момент когда их шотнула гато скорее всего их эс забил,подлодке пофиг и та самая гата на расслабоне подгребла в упор.Мне интересно,если взять отдельного игрока, сколько раз из 100 боёв его шотит гато🤔В рандоме тыкаешь по карте на подлодку,пишешь в чате бомбы туды или бомбы по мне плка слева прям рядом и всем нас....ть😂😂😂и думаешь такой ну и ладно как хотите и попёр к линкорам😂
-
😅А ноутбуков нет?😂
-
Ого Палярис,кнопки стёр😂👍
-
11к боёв на плках,изучил подводный рельеф наизусть.Это не баг.Практически у каждого острова под водой торчит апендикс,разной величины, где-то ты пролезишь на лк ,а гдето зацепишь его донышком.Короче говоря,метр от острова покалено.Может два а может три метра.Ты не на жигулях,зеркалами не зацепился значит норм
-
Раньше они были заняты стояловом под островами.Помню тестовые плки,заплывай за любой остров и куча фрагов стоит,а сейчас опана нету.Хоть бегать начали, некоторые даже прям динамично стали играть(большинство) Играет кто как умеет.Кто то умеет ,но стаканчик яблочного сока мешает ему и всей команде победить
-
Отличная идея.Ещё можно дережбамбель с указателем повесить над пл👍👍👍👍
-
Где то там выше примерно 5 человек уже написали о том что не хотят попадать в бой на 8х уровнях против 10х уровней.Я думаю разработка почитает их мнение о недостатках игры.
-
Ничего личного.Яркий пример игрока имеющего 49 процентов побед,который попал к игрокам,которые чаще играют и пристрелялись к своим кораблям и скорее всего они имеют лучший процент побед.Вопрос к разработчикам.Зачем таких разных по скилу игроков кидать в один бой???
-
Расширив полёт фантазии до такой степени это уже будет что то похожее на сейлармун.У фантазии мира кораблей есть границы
-
А вдруг😂Всё прекрасно понимаю.История про 6 эсов в бою.Онлайн 4к,ожидание в очереди в бой, 3к сидят на эсах и по 500 на лк и кр.Вопрос что делать балансеру,сколько эсов запихнуть в бой😂.Мало кто об этом задумывается,легче просто поныть на форуме
-
Недостатки в Мире кораблей. 1.Самый главный недостаток это подбор игроков в бой. Всегда было интересно как происходит отбор 2х команд в один бой. У меня стоит ластомер, мод показывающий процент побед игроков вражеской команды. Очень часто я наблюдаю картину, когда в одной команде основная масса игроков имеют статистику 60+ процентов, а в противоположной команде большинство до 55ти и один или максимум пару 59 ,58.Иногда разрыв статистики бывает 60 против 40. Выхожу в бой и вижу на меня прёт корабль 40 проце тонтов. Каким образом данный игрок попал в бой против игроков имеющих 60+ процентов? Такой корабль уходит в порт в течении 3х минут после засвета. Из за таких подборов очень часто происходят турбины, то в одну то в другую сторону. Большинство боёв похожи на борьбу первой ясельной группы против 11го класса средней школы. ПРЕДЛОЖЕНИЕ:1. Разделить игроков по проценту побед. Игроки имеющие статистику от 40 до 50 процентов должны попадать в одну команду и играть они должны против такой же команды от 40 до 50 процентов. И далее по возрастающей 50-60, 60-70.Таким образом исходя из личного опыта, бои будут более интересными и сложными. Играя против равных по статистике игроков я не могу так просто приблизиться к ним например на гато, это очень сложно , а иногда не возможно. Таким образом мы сократим количество ваншотов например от гато и уменьшим количество всплытий других пл перед носом корабля противника. Единственный момент не распределять игроков по статистике если это отряд, но к какому проценту закидывать этот отряд это уже вам виднее. Мне кажется что на выходе мы получим достойное сопротивление обеих команд и имбовость пл будет зависеть от слаженности действий игроков как от команды. Очень часто бывает ,когда ты пыжишся светишь вражескую пл , а команде безразлично на неё, а вражеская команда скинулась по тебе бомбами и ты в порту, потом крики вопли на пл, рак и так далее. Пусть страдают, если закрутили болт на бомбёжку вражеской пл. Игра командная. Пусть с начала боя всё будет справедливо. Игроки с одинаковым уровнем скила. Для обеих команд равные условия. Это самый главный и самый первый недостаток с которого нужно начинать 2. Подбор кораблей. В каждой команде должно быть не более 3х эсминцев и 1 пл. Три точки и три возможных варианта наступления, лево, право, центр. 3.Две пл в отряде. Если 2 игрока с прямыми руками пойдут в отряд на подлодках то у противника не будет шансов. Если 2 игрока с кривыми руками , то у противника есть шанс, но очень маленький. 4.Кд подводного поиска с начала боя. С начала боя кд подводного поиска примерно 4 минуты, в зависимости от перков и модернизаций. За 4 минуты на пл я успеваю перейти на сторону противника, а пл противника на сторону моих союзников. В это время мы разбираем кому что попадётся. Прошло 4 минуты и я начинаю вспоминать что нужно помочь команде с подлодкой. Обнаружив что мне до неё уже очень далеко я делаю выбор в сторону набивания урона. Если я побегу догонять вражескую пл,то у меня на это уйдёт минимум 5 минут. Далее я свечу пл или вступаю с ней в бой, по ситуации. Итог, по окончанию боя у меня 40-50к домаги и по серебру я ухожу в минус. Нужна куча экономических бонусов чтобы выйти в ноль. После боевое обслуживание корабля, флажки и так далее. Если я изначально буду ждать пл врага то результат по серебру такой же, плюс нет никакого интереса ждать её. Я играю в военную игру и просто ожидать в бою придёт пл или нет, совсем не интересно. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 1. Убрать кд поиска с начала боя. Пл имеет меньше возможности пройти на вражескую сторону, уменьшаем количество всплытий пл перед носом корабля и так далее. Заставляем пл контрить друг друга, но тут опять возникает проблема с фармом серы. Предложение, повысить доходность за убийство пл всем кораблям. Следующий опять возникший вопрос. Осталас одна пл и теперь только она будет кошмарить команду. Уверяю вас, кошмарить игроков 60+ процентов это очень сложно, ещё сложнее если это команда. Работает! Не трогай! Я вижу как большинство ненавидят пл из за того что они отвлекают от привычного стиля игры пиу пиу,но трогать их ещё рано. Нужно начинать с баланса кораблей и игроков. Я думаю что если отрегулировать баланс то очень многое поменяется само собой. И только потом уже добавлять иные изменения. Все недостатки которые нужно изменить сейчас, я описал выше. Что менять или не трогать на кораблях мне всё равно. PS. Я играю исключительно на пл, но я за баланс и командную игру. Меня забавляют люди которые пишут как всплывает гато и шотает лк, но они забывают как стреляет лк и шотает крейсер с одного залпа. Возьмём отдельного игрока. Как часто вас шотает гато? Два раза на сто боёв?Забавные люди пихающие историю в игровые механики. Скорость пл не такая и так далее. А давайте начнём играть исключительно на карте океан и выставлять все глубинные бомбы на глубину взрыва? От истории тут только название кораблей. Мне тоже не нравятся гапы, авионосцы и многое другое. Всем одновременно угодить не возможно. В этой игре в сливе всегда виноват кто то но не я, так думает каждый игрок Дополнение: Итоги охоты за вражеской подлодкой.Я на 4501 с экономическим комплектом.Прям свежий бой.Ну нет у меня заинтересованости гонять вражескую пл.
-
Если на к1 и гато навесить шноркель,то это имбища получится.Кстати и балао тоже будет ещё сильнее рвать.Прикинь примерно 8 минут на перескопе с торпедами отрывающими 50 процев хп минимум у лк,кр и эсы сразу порт.Дайте мне чудо шноркель и меня нерфить прийдётся и ещё многих других всем известных подводников.За 8 минут на гато при наличии шноркеля у лк будет только один вариант,если я совершу ошибку
-
Я правильно понимаю,списка участников как в прошлый раз не будет?
-
Не надо спорить у всех руки разные и ситуации разные)))При правильном подходе и эсы с гапами отлетают в порт от этой пл,даже если встреча произошла неожиданно)
-
Господа разработчики почему этот режим, последние 4-5 дней,выскакивает по 6 раз подряд?Где то с 0:00 и до 2:00 по Москве.
-
Энергитичка вместо рулей больше заходит.Манёвренности ей хватает
-
для всех желающих открою профиль до вечера.только не надо мне писать что я рак на караблях и так далее.я в игру припёрся чисто из за плок.на караблях играл исключительно чтобы лучше понимать как их убивать и не претендую на топ на кр эсах и лк.играю с момента как вышли тестовые плки,чуть раньше когда увидел рекламму о вводе пл в игру
-
Пытался повторить,но так и не получилось.27го числа у меня этот бой был и с этого момента пытался повторить.Вот только это не мой гемплей.Я люблю резню на точке.
-
Турнир турниром свитер выиграл,но мне кажется что в будущем нужно менять приоритеты для набивания опыта для плки.Реально фигачешся на точках и опыта копейки в сравнении если забить на вражескую плку и просто светить.Да в топовом бою повезло что она сама напаролась на торпы,но так бывает редко.
-
Да у меня тоже стрельнул такой бой 320к по засвету 700 потенциалки 2 фрага 160 урона и 2 точки.5300 насыпали.Но в моём бою была плка которую я сразу убил, остольное кр и лк и высокие острова.Только за свет.Ну и получается что нужно пропустить вражескую плку чтобы она держала союзников на расстоянии.Противник стрельнул и сразу отсветился так как он вне зоны обзора союзных лк,а если лк будут ближе то по засвету не будет урона.Ещё можно гонять по точкам за эсами,Вчера Убил 3 эса и доел крейсер,одна точка и 4100.Вот и думай толи это помощь толи не знаю.Попадут 2 топа на пл в один бой и будут разбирать команды и кто первый разберёт.Вчера был бой где я в конце затащил .На точке один против шимы,Москвы,пл и лк.6 фрагов 250 урона.С моей стороны кр на краю карты и я и опыта в конце 2700))))
-
В моём самом хорошем бою нет ничего интересного и захватывающего),а самое главное я не сохраняю бои)