

del_6955227
Старший бета-тестер-
Публикации
2 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя del_6955227
-
ну как зачем? F2P со всем вытекающим - баланс по уровням в твою пользу только если ты на 10м левеле, а до него надо докачаться и во время твоей прокачки тебя простимулируют занести денюжку... Я не буду оставлять оценку - я играл и вполне норм с +/-4 вроде было... Просто решил ответить честно, разрабы могут постесняться сказать такую правду в лицо...
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2007060" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>yurik_doc (17 Мар 2016 - 04:15) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>На Ат не видел. Только слышал краем уха.</p> <p>Ок, не групп конечно, а сетапов. До момента ввода японских авиков, можно было использовать как универсальную группу, так и полностью ударную или истребительную. Но все это не смогли отбалансить(в том числе и авики между уровнями) и запретили два авика на взвод, что бы не было совсем уж перекосов... Костыльное ограничение из-за "не смогли". Сейчас разве играются разные сетапы самолетов на одном авике? Или все преимущественно играют одним и тем же? А баланса между АВ, ПВО и остальными кораблями как не было так и нет.</p> <p> </p> <p>КР по разному боролись с ЛК. На Могами(тогда 7м лвл) можно было с короткой дистанции засадить ББ в цитадель фусо. Но можно было и вгрести на подходе. И ББ той же пенсаколы могли унести в ангар с одного залпа а не выдавать рикошеты. Сейчас заряжать ББ на крейсерах чаще бесполезно, ибо шанс рикошета и пробития без урона гораздо выше, чем разрыв снаряда внутри корабля. На ЗБТ и эсминцы кстати игрались по разному, а не как нынче... И стычки между эсминцами были напряженными и очень динамичными, ибо у них выбивались цитадели. Нудное фугасное *** критами, которое есть сейчас меня как-то не возбуждает. На всем кроме Лк преимущественным типом снаряда, что бы предсказуемо и стабильно наносить урон остается фугас. Естественно с исключениями и для Лк и для остальной техники.</p> <p> </p> <p>Ну например на том же Севере остров между базами был ниже... и у меня была ситуация, когда на Пенсаколе, я защитил базу от двух высокоуровневых Эм, но умер от вставшего на захват линкора... но успел поднять самолетик перед смертью. И союзный Лк, что брал вражескую базу, по засвету моего самолета через остров сбил захват. И все мои и не мои действия были продуманы, а не просто наудачу пиу-пиу. Но остров задрадрали, ибо нефиг играть командно. Есть и примеры, когда карты похожи расположением островов или одиноким коридором по центру. При этом разработчики руководствуются какой-то хитрой логикой о том, что "место на карте используется редко - это надо менять", хотя как по мне, должны быть такие места, которые можно использовать в конце боя для маневра и из которых тебя не ждут(потому что используется оно редко). Правда опять же, нынче это не слишком актуально, ведь чаще конец боя наступает по очкам, а не по уничтожению всех техники... фугасоаутизм и пожары слишком медленно спиливает ХП с противника, времени не хватает.</p> <p>Ну а про играбельность для всех... это ведь не равнозначно, что карта не играбельна ни для кого, верно? А если большая часть кораблей не комфортна по игре, то можно что угодно делать с картой, не поможет.</p> <p> </p> <p>Так или иначе, то что представляют из себя сейчас кораблики мне удовольствия не приносит, в итоге я в них практически совсем не играю. Хотя на ЗБТ, пусть и не слишком динамичный временами геймплей, приносил удовольствие стабильно.</p> <p> </p> <p>P.S. Отдельный привет тому, кто придумал, что весь урон любого ОФ снаряда может сожрать одинокое орудие ПВО... и не важно, что сплеш больше 100 метров.</p> <p>Могу ошибаться, но пик онлайна в 24К был на ЗБТ WoWP... и возможно сразу после релиза. Но точно не в 1.4. И да, не долго, ибо одним было непонятно и непривычно, а обучалок и нормальных дефолтных настроек им не дали, а другие докачались до 10ок, поиграли на них, игра никак не развивалась и они ушли, ибо "игру прошли".</p> </div> </div> </div> <p>если говорить о самом большом количестве - то вроде было 40к+ и чуть ли не 50к - когда в сентябре можно было получать токены ежедневно с возможностью потом их обменять на ПА - я благодаря той щедрости месяцев 9 получил) ПРоблемы у проекта были еще в августе - но все становилось тоьлко хуже когда релиз откладывался + пошло упрощение по отзывам тех кто набивал токены - но те кто наивал токены - не хотели играть в самолеты - они хотели ПА и как можно более легкий ПА - как итог разрабы внесли ряд правок по отзывам тех кто не был ЦА, в ущерб своей же ЦА, ну а дальше ком обид и прочее - в итоге все пришло к этому)</p>
-
В самолетах я был во время ЗБТ, потом ушел(у меня были проблемы с компом) вернулся на ОБТ - играл долго докачался до 8х левелов и не смог в экономику - ушел. Да тогда еще ботов не было и да бои на паре моих 9к могли ожидаться минут 5 и бой 2 на 2, при том что противник это звено... Да и банальная проблема с тем что в трее не показывало что бой начался(кстати это есть сейчас в корабликах) - вот так свернул игру в ожидания боя - пошел новости почитать - вспомнил про бой - а ты уже на земле... У кораблей такого не бывает - у кораблей - ты вспомнил - смотришь, а всего 2 минуты боя прошло - да тут ничего еще и произойти не могло Я знаю о проблемах самолетов - знаю о ботах - но разрабы стимулируют игроков бегать по уровням чтоб собирать токены - в итоге сейчас ночью - да команды состоят в основном из ботов, а днем и вечером - на любом уровне находится достаточно игроков и разбавление ботами не критично + они вполне неплохи и для массовки, правда есть с ними проблемы - можно Утку встретить на высоте 4к, но эт уже странные сюрпризы, которые мне вполне приемлимы. Я криворукий что капец в самолетах, но знаешь - там стало веселее. Вон разраб выше говорит что там нет идеи, не понятно в какую игру играешь - нет шахмат - а все верно - и в этом проблема как раз кораблей - они шахматы - но не в плане думать а в плане того что по сути есть очередность хода - нет неприрывности и монолитности - в самолетах да порой каша - на лоулевельных виражниках или на манервреных низколетах если пошел в свалку, но никто не мешает взять высотника и бумзумить или играть на проходах... В целом я знаю о чем я говорю - я играю в самолеты и довольно много посвятил себя кораблям на всех классах и всех уровнях. В самолетах есть увереность - есть понятность и развитие. В кораблях это прыжки на минном поле - никогда не знаешь - после какого изменения у меня в очередной раз пригорит... Размеренный геймплей затягивает - но проходит 3-4 дня и в кораблях уже потребности не чувствуешь и уже как-то без энтузиазма воспринимаешь идею пойти минут 20 поиграть в сурагат того что когда-то было хорошо. У меня были на ЗБТ 9ки и я сравниваю две игры - мне походу с ЦА не по пути - потому что те корабли мне были ближе - у них были проблемы - но там был баланс - о да - там даже с 1 АВ против 0 был баланс лучше чем сейчас - потому что игру на АВ решили так упрощать - что часто в твоей команде АВ просто занимает слот, ну или во вражеской команде - особенно забавляет - когда АВ упорото посылает на убой звенья, не использует даже простейших хитростей АВ - в общем смешно - тоьлко бобры достают когда играешь на Изюме - их контрить не получается - слишком простой геймплей и сложный уворот... Может все дело в том что я к самолетам отношусь проще - поднялась статка с 47 до 48 - ну неплохо, но все равно ниже дна, а вот в корабликах смотришь - не ну что-то тут не вышло да и удовлетворения не получаешь - в самолетах расслабился - слетал - пиу-пиу - все дела, в кораблях зашел - изучаешь составы команд - и часто приходишь к выводу - ну черт - я бы с удовольствием играл в тактику на ЛК - взял и на характере пошел вперед при поддержке на 2й линии КРов - но как? Как при 5-6 ЭМах это сделать - торпеды прямо, с обоих боков - да и пошел в уворот и подставил цитадель. На КР - ну а что на 9м левеле КР тоже ловят тореды бортом оч даже охотно, самолетик на КД - привет торпедки - не ходить линейно - да пожалуйста - но 3 веераодин пущенный по автоуказанию, второй с отставанием - если КР реагирует и начинает уходить через торможение и 3й на ход как-будто КР может набрать скорость при этом перекрестив с 1м веером - чтоб если КР развернулся то кормой был выше шанс хоть одну торпеду словить... На ЭМах - ну Фубуки - геймплей на уровне одной кнопки - забавно конечно - но зачем? АВ - не знаю - их так часто меняют что меня это задолбало + не интересно нагибать - вот нагиб есть - а чтоб сильно экономике помогало - так нет + 20 минут боя почти + на АВ я устаю - кто бы что не говорил - но одной кнопкой не ограничивается все - и усталость после итак тяжелого рабочего дня - не то что ищешь... В общем не знаю - у Кораблей был хороший старт и потенциал - но ошибки копятся и вылазят... Посмотрим к чему все приведет...
-
Давай так - для меня покупка прем техники - это вложение на перспективу - я рассматриваю перпективы своей игры в проекте, как следствие сам проект, после чего делаю выводы - вот в танках мне было просто - и выбор пал на Гуся - и я не нарадуюсь тому выбору - да в танки я почти перестал играть - но профита от той покупки у меня было много. У меня осталось еще 260 дней ПА и я в них не вижу смысла, приостановить их я не могу, самолеты не настолько хороши чтоб тоьлко ради них иметь ПА, а корабли уже настолько для меня плохи на 9м левеле - что лучше прожигать ПА чем играть... это критично для меня и мне важно чтоб максимально быстро ситуация была исправлена в лучшую сторону. Я же говорил что эгоист) так вот к чему все сводится - проблемы проекта ведут к виртуальной потери моего виртуального имущества, коим является ПА - вот все как запущено - может я жадина и а-та-та - но вот есть как есть
-
давно не играл на АВ) может как-нить прокачу Эссекс или Хакюрю - спс за наводку
-
усложнение геймплея - да, облегчение геймплея и выдача новых плюшек - нет... Ладно можно новые плюшки - но это не должно быть однокнопочно - вообще надо поменьше автоатак... А то что бомбы по альту под заградкой на порядок хуже чем на автомате - это как бы отдельный вопрос
-
ну ок - можно дать ястребов с подвесным, но тогда пусть их ЛТХ будет хуже и был бы выбор иметь преимущество в собачей свалке или съедать хпшчку ЭМам... А то отсутсвие систем рычагов и балансиров - это плохо, даже если речь о до сих пор мною любимых АВ...
-
Закройте плиз тему - проблема возникла изз того что тема была удалена потом востановлена и прочее.Спс
-
спасибо - думаю в теме есть много интересного почитать форумчанам.22:45 Добавлено спустя 0 минут не хочу ругаться на форум и на политику форума - потому промолчу - но вам бы должно было быть стыдно играть в подмены понятий и манипулирования фактами...
-
и что? я тоже законтрить могу все кроме ордера? и скилового ПВО АВика. Нафига делать то что геймплей первоначально не предполагал - АВ если и должны были по задуске контрить ЭМы - то именно засветом, как пруф - спецом был снижен урон от АВ торпед по ЭМам - а то был перебор. Сейчас проблема с бобрами - которые АВ очень упростили - но это тема не про АВ да и мне как-то пофиг - АВ мне проблем больших не доставляют... от плохих идей надо отказываться.
-
то что проблемы в проекте накапливаются, и решения принимаются не верные... Мы видим два кризиса - танковый и самолетный - разные онлайны но кризисы пришли в оба проекта, как они справляются? Кризис ждет и корабли - но если онлайн будет падать, а проблемы копиться - то все войдет в пике как у самолетов - у танков много проблем но огромный запас прочности.... Кораблям же этот запас надо наработать а пока активно латать дыры и выкачивать в ручную воду из корабля обшивка которого уже дала не одну течь... Или вам кажется что разрабы понимают все накопленные проблемы и в сжатые сроки с ними борятся и более того предугадывают проблемы и борятся и с ними тоже?
-
Собственно что мы видим - онлайн кораблей в нынешние пики около 27к, у самолетов 3к. В принципе даже цифры притянуты за уши - так как у самолетов меньше просадка от времени суток, но данные цифры представляют усредненное значение онлайна в прайм-тайм. Вроде 27/3= 9 тоесть можно говорить про то что корабли - проект который на порядок успешнее самолетов... Но не совсем. Давайте задумаемся - успешность проекта для ЦА и разрабов - разные понятия. Для разрабов важна монетизация и вот чем больше народу тем больше донат - это само собой, с другой стороны проект самолетов длиться дольше, и аудитория там уже более суровая и менее подвержена шатаниям - тоесть прекращением игры и прочее, да вайн что там что тут, что везде - такие уж мы люди... но игроки самолетов в отличии от кораблей в большинстве своем не помышляют о том чтоб уйти из проекта, если вдруг не исправят того-то и того-то - летчики привыкли к реалиям, а по кораблям видно - как больно бьют изменения на онлайн проекта... Ну и короткий вывод по этому вопросу - игрок который уверен что будет играть в игру не до следующего патча, а дальше и дальше - при прочих равных(материальное положение, свободное время, соц статус) наверняка будет донатить лучше, чем игрок неуверенный в завтрашнем дне проекта... А теперь самое интересно - для чего нужен онлайн для ЦА? для того чтоб не ждать в очереди, и чтоб лучше работал балансировщик... и вроде 27/3, но. Берем следующие цифры - в корабликах среднее время боя колеблится от 12 до 15ти минут, в самолетах от 3 до 6ти. Но справедливости ради - в самолетах 30 игроков в партии - в корабликах 24... посмотрим что нам дают эти цифры. По времени это означает что самолеты быстрее освобождают игроков в 2-5 раз, а игроков требует на 25% больше. Теперь берем онлайн кораблей и используем коэфициенты полученные ранее - выходит 34/(2..5)=17..7. Давайте усредним - пусть 12к Итого мы видим что по сути надо сравнивать цифры 12 и 3, это разница значительная - да это 4 раза, но не такая огромная как кажется большинству игроков. Плюс в самолетах не наблюдается отток игроков, в то время как корабли как раз начинают переживать кризис - когда старички уже начинают уставать от проекта, в проекте копятся проблемки, а поток новичков иссякает. И давайте не забывать - что кораблики - игра по сути без известных конкурентов, в то время как у WoWP конкурировала но не оч успешно ... К чему это я все? Да к тому что разработчикам пора бы крепко задуматься над тем что быть может через год - проект кораблей окажется менее успешным и привлекательным чем самолеты... Спасет ли положение наконец-то объединение свободки и голды с 2мя проектами? Нет, но поможет. Поможет ли налаживание экономики на хайлевеле? Нет но простимулирует желание качаться и задержаться в проекте. Поможет ли устранение проблемы с геймплеем на хайлевеле? Да поможет, но все равно есть увядание. Так что разраб с мыслью что вот в апрели онлайн начнет расти - оч повеселил) 21:25 Добавлено спустя 1 минутуРазраб - ну как насчет спора по онлайну летом?)
- 4 ответа
-
- 6
-
-
Закройте плиз тему - проблема возникла изз того что тема была удалена потом востановлена и прочее. Спс
-
вот не надо - итак бобров переапали - еще и ястребами ЭМов ломать - перебор. Сам конечно на АВ неплох и любил играть, но делать их полными контрами всех классов - это геймплейно не верно...
-
Да я и не начинал - это вы как бы такой фигней страдаете - я же ратую за то чтоб разрабы встрепыхнулись и перестали почевать думая что спад онлайна это всего лишь естественный временный скачок...
-
Повторяюсь - я Эгоист и у меня нет кораблей на которых я играл бы не 9го Левела - у меня Айова, Изюм, Флетч, Балтика и Ибуки - меня волнуют именно их бои и именно геймплей с ними... То что у проекта все в принципе ок на 6-7 - мне как-то по барабану...
-
Ммм РЛС будет не у ЭМов США и СССР - как итог именно под раздачу РЛС в первую очередь попадут они - ЦА не любит сложный геймплей и когда их контрят и чем сильнее их контрят тем меньше этих кораблей онлайн - как следствие спустя Н-времени(зависит от скорости выкачки КР СССР) мы столкнемся с замещением ЭМов США и СССР Эмами ЯП - и повторюсь чем тут поможет РЛС когда 6 из 6 ЭМов в каждой из команд будут с дальнохходками?
-
Это ж СО говорил - можно его цитату - смысл не верить в очевидное? Ввод одного корабля по затратам значительно меньше чем создание геймплея...
-
когда ЭМов не набирается критическое чисо - все так. Как тоьлко 5-6 шимок бросают веера по КД - становится пофиг бросили они с 7ми или 13км - засвет торпед от дальности хода не зависит, хотя вот данное введение например могло бы улучшить геймплей... Ну Фьюриус или Гетфан тестили Москву - что-то Шимка не сильно страдала от их РЛСа - а вот как повлияет РЛС на ЭМы США и СССР? МОжет я один вижу на хайлевеле ЭМы США и ЭМы СССР лучше контрой ЯП ЭМов, чем КР?
-
круто конечно что разраб следит за конкурентами. Но вот плохо когда не видят очевидные проколы. Например давайте подумаем как РЛС повлияют на торпедный суп на хайлевеле? вот соберитесь - я в вас верю, напрягите мозг и выдайте вердикт
-
ну елки ж палки - ты ж вроде сам написал прогу для ПВО, значит имеешь мат мышление... нельзя в лоб сравнивать числа 3к и 27к, потому что цифры важны для сбора партий и время ожидания... есть кривые распределения игроков по уровням, хайлевел наименее населен. Очень важно чтоб партия набиралась в таких условиях. Чем быстрее играются партии тем быстрее высвобождаются игроки для нового сбора. Слишком напряжно и будет понятно для малого количества людей если я вместо простой темы, создам действительно мат выкладку с приведением статитики и теорвера с математическими ожиданиями и выведу критические значения онлайна для двух проектов...
-
какая разница кто делает - проблема в том что разрабы, и судя по затертой теме это подтвердилось, считают что у них все зашибись и они останавливаются и успакаиваются - этот покой губителен...
-
какая разница ЦА на доходность проекта? только в плане его стабильности. Ну так можем поговорить - что стабильнее - корабли или самолеты...
-
Вот товарищь разработчик - какой ваш прогноз на онлайн летом - я думаю в районе 20-25к в прайм-тайм? Вы думаете будет под 40к? Может поспорим?)
-
for($i=0;$i<100;$i++): print 'Халва'; endfor; Профит P.S. посыл стал понятнее?