Перейти к содержимому

del_6955227

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя del_6955227

  1. del_6955227

    Предложение по АВ вееру

    для всех? тогда это печалька - я хотел бы чтоб это было чьей-то национальной фишкой
  2. del_6955227

    Предложение по АВ вееру

    ну да - если противник будет АФКшить, или застрянет на мели или еще что - то он должен быть покаран, если же противник уйдет в маневр - то получит профит. Я не понимаю - вы читали тему или остановились на первом абзаце? Многое зависит от реализации - сколько будет самолетов 3-12 - можно ведь и так настраивать? И да хорошие Айовы очень даже гнут на 9м левеле, не смотря на АВ...
  3. del_6955227

    Предложение по АВ вееру

    ты япом попадаешь всеми торпедами? 4 из 4?) Ты хороший АВвод, но тут предложение еще одного геймплея, а последствия описаны в самой теме - в зависимости от реализации все может меняться... Но суть в том чтоб дать больше разнообразия между разными АВ... А то в ЯПов я скоро переиграю...
  4. del_6955227

    Предложение по АВ вееру

    Ну для этого я написал - дальше если комьюнити поддержит, то разрабы может попробуют - у меня возможности - написать разрабам в личку и сказать, а вот можно так сделать - нет Без запасных самолетов если играть - то тебя законтрят ястреба и ПВО таки покоцает - как итог максимум 2 налета за игру и вечное дрожание за каждый самолетик - самолеты надо беречь, но не так... самолеты летят широким клином у них есть конечная точка центральный направлен под углом 90, крайние под углом ну допустим 70 градусов топерды пытаются сойтись в точку - что не понятного?
  5. del_6955227

    Предложение по АВ вееру

    для этого я написал о новых нациях - или ты предлагаешь чтоб у всех было все одинаково? Я хочу разный геймплей на разных АВ, я хочу интерес и учиться... ВГ решило что я мало пишу фидбеков и мало помогаю проекту чтоб дать мне супертестера... Пока снова проситься не собираюсь - это их решение Игра в 1 заход - ммм нет, спасибо - оч грустно играть 3-4 минуты из 20P.S. ястребов ведь никто не отменяет? Я их командир, они привыкнут, пусть это будут немцы допустим - немцы же должны страдать))
  6. отличная аналитика, основанная на видимо в лучшем случае словах других игроков... Каких же навыков тебе не хватает и какие же навыки абсолютно бесполезны счаз?
  7. del_6955227

    Элита не качает свободный!

    ее нет и не будет - весь полученый опыт сверху - можно или перевести в свобожный, или любоваться им...
  8. del_6955227

    Ценные игроки. 17-23 июля.

    Хм даж слов нет, спасибо, не знаю чем заслужил, но приятно...
  9. Ггг вот ка раз ЛК США неплохо уходят от торпед - японец имеет широкий веер, поэтому надо чтоб корабль шел и напарывался, ЛК США не идут, не напарывают, короткие, и еще могут отворачивать, плюс бочковатая форма и урон ниже чем по ЯП ЛК... В общем ЛК США это печаль, но не в АВиках проблема...
  10. к тому что урон япов вырастет раза в полтора... так как эффективность веера так же вырастет как я рад что вы меня поняли меня мало что может смутить - в реалиях была оч большая проблема обнаружить корабль с воздуха - тут этого нет, и как ввести - вроде никак, одна торпеда почти гарантировано топила большинство кораблей, даже самые мощные корабли были расчитаны на 3, вроде где-то слышал про 4 авиационнные торпеды(проблема еще в том что у них были некоторые классы по количеству взрывчатого вещества) - как вы это себе представляете? АВ стал попадать хуже, но если попал - то порт? Вы в это хотите? Я готов попробовать в такое поиграть, но что-то мне подсказывает что вайна будет больше чем есть... И всегда найдутся люди которые смогли... КР в помощь и отбивайся, уходи в циркуляцию, в общем затягивай сброс торпед - счаз бывают моменты тчо затягивай, не затягивай - но если противник скиловый - он пожертвует 1-2 самолетами но сбросит хорошо, а так если жертва была бы 4-6 самолетов то дело бы обстояло иначе - вам так не кажется?
  11. про конечную дистанцию - поясни - я что-то не понял - да здравствует топливо? Счаз ведь так же - если ты с группой то ты наносишь больше урона засчет того что самолеты быстрее возвращаются, если ты в углу - то меньше урона но выжить проще... Или в чем идея-то? Вот британские АВ скорее всего, при условии что что-то сделают с пожарами, смогут вообще ходить с ЛК вместе... 12:13 Добавлено спустя 2 минуты то что предлагает Коловорот - неиграбельно в нынешних реалиях, или АВ США тогда откатывать к предыдущим параметрам, или забыть об этой ветке кораблей. Плюс будем откровенны - с старым веером ЯПы будут в умелых руках станут просто неймоверной имбой...
  12. тики приделать к самолетам... Тоесть в ауре сам самолет получает тики, а не ПВО получает тики. Таким образом ПМК никак не будет апнуто против ЭМов - потому что на хай и сид левеле это не надо, а на лоулевеле проблема с ЭМами скорее есть, но ПМК ее не решит - ПМК не спасет от неведимки) P.S. тыкать и метить цели надо только для повышения урона, урон итак будет неплохим сам по себе, но если уделять внимание таким нюансам - то можно еще апнуть свою эффективность - тут уж пардон это как раз скилл - умение заранее все просчитать так чтоб и цель была помечена, и бортом не стоять к противнику и скорость иметь и циркуляцию начать во время... В общем это будет нелегко - но это будет работать... 11:38 Добавлено спустя 0 минут не жрите кактус - идите уже искать себе новую игру.
  13. ну про веера мы как-то запомнили, чего про тики не запомнить?) не такая большая проблема ИМХО - у нас итак оч много незадокументированных параметров - одним больше - не сломает игру, а вот ситуацию все же может выровнять...
  14. логично что да, амерам бы надо было апнуть хп, при этом надо было бы ребаланснуть тогда урона ястребов. Хм не так просто как задумывалось изначально... С другой стороны можно привязаться что тики у амеров и япов идут с разной скоростью - тоесть тики привязать к самолетам, а не ПВО... и тогда балансить тупо по тикам...
  15. самолетам США можно дать повышеные хп, это логично - что самолеты США более живучие чем ЯПы - тут маневров нет так что это чисто железо - чисто по железу америкосы надежнее...11:13 Добавлено спустя 2 минуты ну отлично - я еще раньше предлагал вариант что чем больше самолетов в ауре тем быстрее они мрут... Посмотрим что выкатят в итоге - я что-то придумаю ;-)11:17 Добавлено спустя 6 минут ок - тики идут для каждого самолета в отдельности - тоесть - залетели 3е - тики пошли по нарастающей для всех, если же в ауру влетел 4й то для него тик тоьлко начался. При фокусе на цель - можно добавлять 1-2 тика...
  16. Ну ок - даж спориь не буду - для вас надо спецом выдать фишку - кэп-супермен сжигающий взглядом самолеты - не вижу смысл продолжать разговор - так как вам хочется пиу-пиу и пофиг на все остальное
  17. меньше АВ - больше жизненного пространства для ЛК... Наши дорогие разрабы сказали что КР - вот класс для всех, остальные специфичны. Может хватит со всеми нянчиться? Вон WoWP доказал что нефиг таким страдать, вот будет онлайн в 500-700к - вот тогда будем пилить ребаланс классов и прочее - чтоб все смогли, а пока надо сделать правильно... P.S. это ап скиловых в целом, при этом скиловый не АВ, получает профита больше, чем скиловый АВ. Не скиловые же ничего не получают, не скиловый АВ страдает, ибо нефиг было лезть в рандом не научившись кидать на ботах...
  18. Вообще-то я планировал что фокус идет по самолетам, а не по готовности ПВО) Но можно и вашу интерпритацию - тогда новые самолеты будут сбрасывать ПВО, если не установлен маркер, если маркер установлен - то тик работает по самолету, и после смерти или вылета из зоны данного самолета - то тики начинаются наново, если маркер не установлен - то тики уменьшаются и откатываются. P.S. давайте обсудим подробнее данный вариант, если прийдем к знаменателю - то смогу обновить тему... 11:00 Добавлено спустя 0 минут Люблю бросать пачкой - пока получается ;-)
  19. Хм, играю на Тайхо - имею проблемы с Айовами, довольно серьезные, грамотные КР тоже решают. И да - тут прикол - видишь подлетающие самолеты - добро пжаловать в циркуляцию - если ты думаешь что кинуть по противнику в циркуляции легко - то ты ошибаешься... P.S. тики на разных уровнях можно установить разные...
  20. Ну так ты маневрируй чтоб заход на атаку был позже, и все таки АВводам тоже надо что-то давать - не так легок этот хлеб, как кажется... При моем предложении АВ начнут ценить свои самолеты больше, и это заставит их думать. Порой будут моральные дилеммы - или бросить хорошо и самолеты уйдут, или бросить быстренько и убежать. И да теперь заходы на цель будут еще более сложными, и должны будут просчитываться заранее.. P.S. почему вы готовы смириться с выбитыми цитаделями, но не готовы терпеть урон от скилового АВика? 10:50 Добавлено спустя 1 минуту Для этого и предложены тики - что безнаказанность с каждым тиком будет уменьшатся и в итоге последует наказание. Федор Михайлович бы обрадовался
  21. Привет, Коловорот - ммм отличный план, а АВ США можно тогда вообще выкинуть? И кстати тебе напомнить как гнули ЯПы с узким веером? И где прикол в откате старого ПВО? Ну будет твой зерг-АВ терять на 1 топоро больше с захода - это решит проблему? Ой не думаю так как ты сможешь всадить уже не 4-6 а 8-10 торпед...
  22. Ну так прочти что написано - звенья долго висят над тобой - за это надо карать... Но если АВ был быстр, а ты никак не замедлял его - ну то сам и виноват... Такой подход устраивает? Или ты не должен делать ничего, а самолеты должны сбиваться под твоим негодующим взором?
  23. Ок согласен - на хайлевеле надо будет снизить, на мидах оставить текущим. Просто если на хай левеле оставить таким как есть + добавить систему роста - то это приведет к тому что АВ начнут играть минут 10, а потом превращаться в баржу... Я за скил, а не нагиб за счет ТТХ корабля.
  24. del_6955227

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    Такое предложение сильно понерфит США, особенно ПВО пресет, при этом ЯПы сильно не пострадают как итог баланс к чертям еще больше, скажу честно такое кино нам не надо, на основе твоей темы родилась своя идея которую счаз буду оформлять в тему...
  25. А какой кнопкой можно активировать рыбку и можно ли ей временно передать управление кораблем?)
×