![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
AlexAlexAlex11
-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1626
Публикации, опубликованные пользователем AlexAlexAlex11
-
-
в том то и дело что противник на авике один на карте остался и он в меня не стрелял, так он мне сказал, до авианосца было 5 км . У меня подозрения на союзников в меня мог линкор пульнуть. Поэтому рип нужен.
10:25 Добавлено спустя 4 минуты -
всем доброе время суток. Столкнулся с такой ошибкой в игре когда корабль самостоятельно уничтожается, поверить в это сложно сам не сразу заметил но 20 мин назат была такая ситуация когда я на эсминце вышел один на один с авиком, авик кинул на меня одну пачку (5 шт) торпедоносцев я их успешно обошел смотрю вокруг меня торпед наченаю целится торпедами и бабах меня шотнуло сразу 9000 хп нестало. В команде все в шоке, я стал расспрашивать свою команду и противников, может я не заметил торпеду, на что противники сказали что я торпеды обошел. Вот такой КАМПОТ, РАЗРАБЫ НУЖНО ВВЕСТИ ЗАПИСЬ РИПЛЕЯ СРОЧНО!!! такая ситуация уже раз пять была за неделю. В Водите запись рипа ибо поверить в такое очень сложно а видеодоказательств нет.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. Поиграв пару дней у меня в голове появилось пару идей которые улучшат игровой процесс. и так начнем.
1. Нужно ввести ХП плавучести корабля ОБЯЗАТЕЛЬНО. ведь корабль можно уничтожить двумя способами 1 сп уничтожить все надстройки, но он будет плавать пока не сгорит 2 сп затопить, торпедами или стрелять по ватерлинии и медленно но уверенно топить + наносить повреждения "двигателю" ,БК и пространству корабля которое находится ниже ватерлинии в воде.
2. ввести две лини хп надстроек (корпуса) корабля и Плавучести. (в какой то игре про корабли я такое видал),
3. ввести зависимость скорости корабля от заполняемости водой поврежденных отсеков.Отсеки заполняются водой скорость корабля падает.
пс. Был случай когда у эсминца осталось 500хп а он плавал по карте и его не могли догнать и убить. Базу брать не кто не хотел но в конце концов начали захват. эсминец так и не появился.
4. ввести отсеки кораблям
5. ввести повреждение модулей как в танках Например "главные" модули ДВИГАТЕЛЬ, отдельно гребневые винты, командная рубка, уничтожение орудий (без восстановления), и т.д. (сейчас это есть но работает как то неправильно)
ПС увидел небольшую, но очень некрасивую, недоработку. Когда корабль стоит у него бешено крутятся гребневые винты. Исправьте.
-
-
Мое дело предложить. 5 пункт есть я знаю но реализован не в полной мере, на мой взляд. Играть уныло совсем когда гасить просто по силуэту и все. Пункт 1,2,3 точно нужно ввести.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. Поиграв пару дней у меня в голове появилось пару идей которые улучшат игровой процесс. и так начнем.
1. Нужно ввести ХП плавучести корабля ОБЯЗАТЕЛЬНО. ведь корабль можно уничтожить двумя способами 1 сп уничтожить все надстройки, но он будет плавать пока не сгорит 2 сп затопить, торпедами или стрелять по ватерлинии и медленно но уверенно топить + наносить повреждения "двигателю" ,БК и пространству корабля которое находится ниже ватерлинии в воде.
2. ввести две лини хп надстроек (корпуса) корабля и Плавучести. (в какой то игре про корабли я такое видал),
3. ввести зависимость скорости корабля от заполняемости водой поврежденных отсеков.Отсеки заполняются водой скорость корабля падает.
пс. Был случай когда у эсминца осталось 500хп а он плавал по карте и его не могли убить. Базу брать не кто не хотел но в конце концов начали захват. эсминец так и не появился.
4. ввести отсеки кораблям
5. ввести повреждение модулей как в танках Например "главные" модули ДВИГАТЕЛЬ, отдельно гребневые винты, командная рубка, уничтожение орудий (без восстановления), и т.д.
ПС увидел небольшую, но очень некрасивую, недоработку. Когда корабль стоит у него бешено крутятся гребневые винты. Исправьте.
-
3
-
-
но все же с упреждением на средней дистанции намного легче попасть. я играл в селент хунтер и если играть с упреждением все очень легко. Смотрел стримы люди пока не умеют стрелять торпедами но когда поймут то все все будут катать на эсминцах!.
скорость тяжелый кораблей меняется очень "туго" поэтому попасть будет просто тем более с упреждением! В самолетах упреждение нужно без него не попасть да и скорость снаряда больше, маневренность выше , а в кораблях все медленней происходит.
-
Гайд познавательный но вот зачем оставили упреждение не пойму, так не интересно играть будет. Лучьше указали расстояние и скорость корабля а игрок сам рассчитывает куда ему стрелять! По большому счету упреждение помогает на средних дистанциях, а на ближних и дальних от него толку нет. На ближних точно попасть можно, а на дальних увернутся можно. А самая опасная дистанция это средняя вот тут упреждение и будет "мешать играть"(помогать). Вот пример перед вами линкор- медленный и сильный, вы на эсминце-весь такой шустрый и быстрый , если игрок играет без упреждения на средней дестанциыи ему попасть в корабль намного сложней соответственно и линкор чувствует себя уверенней против эсминца.
[0.4.0.1] Общий фидбэк
в Фидбек
Опубликовано: