Перейти к содержимому

Mudj

Участник
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4180

Все публикации пользователя Mudj

  1. Mudj

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Прошу если не сложно сделайте кто нибудь из владельцев Иши подборочку боёв из 10 с фармом опыта(это главное) и денег(просто для статистики). Для меня это очень важно в принятии решения. Заранее благодарю.
  2. Mudj

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Т.е. опыт он фармит хорошо? Ещё и геймплей необычный имеется.
  3. Mudj

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Всем доброго времени суток. Ищу себе прем для прокачки японских капитанов(на Атаго денег нет, иначе бы не спрашивал). Подскажите стоит ли покупать данный линкор? С Уважением.
  4. Вы меня неверно поняли. Я просто прикидывал какие тактические плюсы и минусы имеет билд. Ничего личного и никакой агитации. Я сейчас на Нагато как раз с расстояния 12-18км и веду бой в основном. Разорвать дистанцию с крейсером не выйдет. Линкор медлительнее, т.е. уйти в инвиз находясь под фокусом почти невозможно на моём уровне боев. Зато инвиз позволит сменить циркуляцию на противоход заранее до за света, не рискуя бортом. И его ценность должна расти с уровнем боёв и повышением дистанций ведения огня. Если что то упустил или не додумал поправте пожалуйста.
  5. 14-15 км это компфортная дистанция стрельбы для крейсера, ближе они стараются не подходить. Но когда подожгут радиус за света увеличится. Мне ПВО раскачка начинает нравится больше.
  6. И как результативность с инвизом? Сейчас на Нагато свечусь на всю карту как новогодняя ёлка, часто приходится уклоняться от снарядов если наши эсмы или авик плохо светят.
  7. Граф исключение. На него правило не распрастраняется.
  8. Mudj

    [0.6.5] Общий фидбэк

    Баланс +2 убивает игру. Нет ничего интересного в том что бы умирать тупо из за превосходства противника по уровню. Сделаете +1 НА ВСЕХ УРОВНЯХ, тогда норм будет. а сейчас только до четвертого все ок
  9. Спасибо всем отписавшимся, для себя сейчас решают между Молотовым и графом Шпее. Этот спор подробно освещен в теме по Молотову.
  10. А что скажите о Молотове? Мне просто Киров нравится, несмотря на картонность и низкий дмп. Цитадели с расстояния 12 - 10 км крейсерам выносит только в путь. Смущает только присутствие в порту Мурманска, который хоть и просел по эффективности, но все равно неплохо выполняет задачу качать Кэпа.
  11. Мне цитадели выбивать нравится. Хочется крейсер с хорошей балистикой
  12. Прошу помощи знатоков. Не играл года полтора два. В порту есть могами и пепси. Захотел вот поиграть на 6-7 уровне, какой крейсер стоит вкачать(мне намедни суперконтейнер с 50к свободки выпал могу осилить одну ветку). Сперва думал откатится к аобе или меко, но почитал что тут о них пишут и чувствую не гнут они из за дальности. Помогите пожалуйста определится.
  13. В посте русским по белому написано, что баланс будет +2 а не +3 +4 как сейчас. И вы в корне неправы утверждая, что корабль 5 уровня будет балансить(скоректируем ваше предположение) седьмым. Балансит суммарный вес команды. Так что если напротив вас в списке будет кто либо еще на уровень выше это всего лишь значит что у вас в команде есть кто то с противоположной ситуацией.
  14. Mudj

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Товарисч ныл, что ему не дают ранги в отряде набивать. Как по мне так хочет отрядом пусть просит НОВЫЙ ДРУГОЙ режим, а нам соло игрокам оставит этот.
  15. Имхо Кума как и Омаха жгут только потому, что на их уровне очень многие еще не умеют правильно применять ББ, а сами идут в торпедную атаку. тут любой грамотный командир с опытом потопит такого героя парой залпов бб в цитадель. Чес слово гнет только против нубов.
  16. Mudj

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Хотите ранговые бои для команд? ок. думаю его сделают после того как отработают одиночный ранкед. А вот лишать возможности поиграть в рангах только соло не надо. Я вот соло игрок и хочу играть вместе с другими такими, а не с вашей гоп компанией.
  17. Mudj

    Стрельба за остров

    Во время игры на кораблях с плохой баллистикой(высокой навесностью траектории) типа кливленда и могами, ну и на линкорах при предельной дальности стрельбы столкнулся с проблемой: для попадания по цели необходимо было брать очень большое упреждение(это не проблема, я привык), и все бы ничего пока цель не заходила пусть и за небольшой но остров. В этом случае система прицеливания корабля начинала бить не в точку на воде за островом, а в сам остров(хотя траектория позволяла легко перекидывать за остров). При небольшой величине упреждения проблемы нет, система отрабатывает корректно, но когда надо давать упреждение больше корпуса корабля начинается веселуха. Снаряды тупо колошматят остров вместо корабля за ним(корабль естественно взят в фокус, я не такой недалекий). Я так понимаю стрельба по островам сделана на будущее когда там появиться что расстреливать.это хорошо, но с выше описанной ситуацией тоже надо что то делать.
  18. тебя же не затруднит предоставить скриншоты?
  19. докажи. приведи скриншоты второй страницы за мурманск и омаху при настреле по примерно однотипным противникам и похожим уроном.
  20. Mudj

    Стрельба за остров

    как думаете это баг? и стоит ли оформлять его в соответствующий раздел?
  21. Есть еще вероятность большого настрела по линкорам, а их 1 хп стоит дешевле всего, автор то скромно не показал вторую страницу. лучше было бы сравнить фарм Омахи и Мурманска. Имхо это нагляднее покажет фармит он по сравнению с линейными или нет(цифры фарма от боя к бою значительно пляшут в зависимости от целей которые в нем попались)
  22. Встречайте нового счастливого владельца сабжа.
  23. Mudj

    Стрельба за остров

    я не про самолетик, а про старенький мод "око Саурона" который позволял так делать столько сколько хочешь.
  24. Mudj

    Стрельба за остров

    око разрабами читерством считаеться(не без причины)
  25. Mudj

    Стрельба за остров

    Нет ничего с траекториями делать не надо. дело в системе прицеливания которая начинает долбить остров вместо корабля.
×