Перейти к содержимому

Mudj

Участник
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4180

Все публикации пользователя Mudj

  1. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    А еще у кливленда снаряды на 12 км летят 15 секунд. За это время можно успевать изменить вектор движения и уйти из под обстрела, снаряды Аобы на тоже расстояние летят секунд 10 почуствуйте разницу. А броня не имеет значения так как у клива все равно подводная цитадель и разбирают его фугасами.
  2. Фура не так страшна как ее описывают. Более того ее необходимо пройти, или на Аобе будете себя плохо чуствовать. Там кардинально меняется модель поведения, и к этому надо привыкнуть.
  3. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Кливленд отлично разбирается фугасами с дистанции 12+ км. Ближе не подпускать или он начнет по тебе попадать. большая маневренность и скорость хода Аобы позволяют держать кливленда на том расстоянии на котором тебе надо, ни уйти от тебя ни догнать тебя он не может. Как и ЛК. Считай кливленда таким маленьким ЛК и действуй соответствующе.
  4. Игре от дистанции меня лично учили сначала Фурутака потом Аоба. там уже нельзя было лихачить как на Куме. Зато теперь вернувшись назад на Куму и играя преимущественно от этой самой дистанции(купил для нее слотик) чувствую себя на порядок увереннее чем раньше. Правда раздумываю стоит ли пытаться реализовывать торпы(подходить в дистанцию 7 км) или лучше играть наверняка и держаться на 10-12.
  5. Mudj

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Ну а я бы два других отключил. Ну и два брата карту в вечный бан за заблокированный центр карты. А чем превосходство так не нравится? мне вот наоборот после танков надоел стандартный режим хуже горькой редьки.
  6. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Играли на нем в ОБТ? этот корабль занерфили в хлам. только ПВО сильное оставили. Аоба его в одни ворота раскладывает.
  7. Mudj

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    По стандартному бою хотелось бы изменения в победном условии. По истечении таймера времени предлагаю присуждать победу той команде которая имеет большее количество очков захвата базы(при условии что база захватывается на момент окончания матча, очки за сбитый захват не учитывать). Буквально в прошлом бою я на крейсере с линкором брали базу , единственный оставшийся в живых эсминец противника поставил дымы и сбивал с нас захват пока таймер не дотикал до 0(захват базы начался за 3 минуты до окончания матча). Если когда таймер дотикивает до 0 ни у одной команда не захватывает базу только тогда присуждать ничью. А что такого? Если в кругу у них кто то есть, захват не начнется и мгновенной победы не будет. А если успел на последнем издыхании то царь и бог. всяко сиграл лучше команды противника занятой непонятно чем, непонятно где.
  8. Mudj

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Всем доброго времени суток. Отиграл первую неделю, вкачал пока до 5 уровня все ветки и нации представленные в игре. Впечатления смешанные. С одной стороны совершенно новый и интересный геймплей. С другой наружу лезут балансные косяки по линкорам и авианосцам о которых пока разве что ленивый не написал. Из режимов больше всех нравится Превосходство. Там четче цели и сразу видны основные направления для удара и обороны, более того удержание своей половины карты приносит победу не вынуждая охотиться за недобитками. В стандартном режиме база берется очень долго, почему так сделано понятно, корабли тормозные на захват надо еще успеть среагировать, но приводит это также к тому, что базу игнорируют совсем, от слова напрочь, не стремятся ни захватывать ее ни наоборот оборонять, захват идет ведь целую вечность. На встречном бою в этом плане все еще жестче . База размером с полкарты и простреливается вся практически. Захват ее реально начинается только после того как всех перебьют. В общем если бы можно было, я бы эти 2 режима отключил и играл на превосходстве. В плане режимов было бы неплохо увидеть скажем охрану конвоев, скажем на достаточно большой карте проложены маршруты двух не встречающихся конвоев по одному для каждой команды. Условия победы - 1)довести до конца маршрута больше кораблей конвоя чем противник.2)Уничтожить конвой противника.3) Перебить всех противников. В этом случае есть место как для обороны так и для нападения. заняты все классы в игре и никто не ощущаеться лишним - эсминцы торпедируют корабли конвоя и эскорт, авианосцы воздушная разведка и атаки на конвой, крейсера - пво защита конвоя и охота за эсминцами, местами атака на конвой противника. Линкоры- сопровождение конвоя и отстрел крейсеров, либо наоброт атака на конвой противника за счет больших ХП. И режим конвоев вводить не раньше чем 5-6 уровня корабля, когда есть уже вменяемое ПВО на кораблях. По игровой механике. По сравнению с танками механика ощущается слегка плоской, в ней нет глубины, морской специфики. В танках есть игра от рельефа, а тут либо лабиринт островов либо плоская открытая вода и свободное маневрирование. Мне кажется это можно было бы разбавить внеся на карту течения ускоряющие или замедляющие корабли в определенной области карты, по аналогии с типами грунтов в танках. Так же в игре нет погодных эффектов. Нет утреннего тумана и дождя, нет штормов и волнения, осложняющего стрельбу. Можно также обыграть острова. на острове может происходить извержение вулкана снижающее видимость вблизи от него и повреждающее пролетающие самолеты, а также долго находящиеся вблизи корабли. На островах может быть береговая артиллерия которая ведет обстрел по противнику в зависимости от того кто контролирует находящуюся рядом базу(но артиллерия не должна мочь бить по кораблю захватывающиму эту базу, только по другим секторам карты). Мне кажется что игре сейчас в первую очередь не хватает баланса классов, а во вторую усложнения игровой механики, корабли сейчас по рельсам ездят.
  9. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Поиграл на Аобе и на Кливленде. вердикт Аоба мастхев. Кливленд кактус.
  10. Mudj

    Первые впечатления

    Всем доброго времени суток. Отиграл первую неделю, вкачал пока до 5 уровня все ветки и нации представленные в игре. Впечатления смешанные. С одной стороны совершенно новый и интересный геймплей. С другой наружу лезут балансные косяки по линкорам и авианосцам о которых пока разве что ленивый не написал. Из режимов больше всех нравится Превосходство. Там четче цели и сразу видны основные направления для удара и обороны, более того удержание своей половины карты приносит победу не вынуждая охотиться за недобитками. В стандартном режиме база берется очень долго, почему так сделано понятно, корабли тормозные на захват надо еще успеть среагировать, но приводит это также к тому, что базу игнорируют совсем, от слова напрочь, не стремятся ни захватывать ее ни наоборот оборонять, захват идет ведь целую вечность. На встречном бою в этом плане все еще жестче . База размером с полкарты и простреливается вся практически. Захват ее реально начинается только после того как всех перебьют. В общем если бы можно было, я бы эти 2 режима отключил и играл на превосходстве. В плане режимов было бы неплохо увидеть скажем охрану конвоев, скажем на достаточно большой карте проложены маршруты двух не встречающихся конвоев по одному для каждой команды. Условия победы - 1)довести до конца маршрута больше кораблей конвоя чем противник.2)Уничтожить конвой противника.3) Перебить всех противников. В этом случае есть место как для обороны так и для нападения. заняты все классы в игре и никто не ощущаеться лишним - эсминцы торпедируют корабли конвоя и эскорт, авианосцы воздушная разведка и атаки на конвой, крейсера - пво защита конвоя и охота за эсминцами, местами атака на конвой противника. Линкоры- сопровождение конвоя и отстрел крейсеров, либо наоброт атака на конвой противника за счет больших ХП. И режим конвоев вводить не раньше чем 5-6 уровня корабля, когда есть уже вменяемое ПВО на кораблях. По игровой механике. По сравнению с танками механика ощущается слегка плоской, в ней нет глубины, морской специфики. В танках есть игра от рельефа, а тут либо лабиринт островов либо плоская открытая вода и свободное маневрирование. Мне кажется это можно было бы разбавить внеся на карту течения ускоряющие или замедляющие корабли в определенной области карты, по аналогии с типами грунтов в танках. Так же в игре нет погодных эффектов. Нет утреннего тумана и дождя, нет штормов и волнения, осложняющего стрельбу. Можно также обыграть острова. на острове может происходить извержение вулкана снижающее видимость вблизи от него и повреждающее пролетающие самолеты, а также долго находящиеся вблизи корабли. На островах может быть береговая артиллерия которая ведет обстрел по противнику в зависимости от того кто контролирует находящуюся рядом базу(но артиллерия не должна мочь бить по кораблю захватывающиму эту базу, только по другим секторам карты). Мне кажется что игре сейчас в первую очередь не хватает баланса классов, а во вторую усложнения игровой механики, корабли сейчас по рельсам ездят.
  11. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Беру свои слова про бревно назад. После постановки топ корпуса И что самое главное модуля на +20% к скорости перекладки руля, маневренность стала сравнима с Омахой, а это как раз то что нужно для дальней перестрелки. также перстал использовать бб кроме случаев ближнего боя с крейсером уровнем пониже. Похоже я к кораблику еще привыкну. но сток взбесил.
  12. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Уважаемый кроме слов про "это "особый" японский геймплей" и "вы ничего не понимаете в колбасных обрезках" я ничего не услышал. Приведите пожалуйста реальный пример превосходства Аобы над своим однокласником. В чем суть ее боевого применения? Чем она обьективно лучше?
  13. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Вы говорите что крупный калибр япов это их особенность, но почему тогда на аобе нет целей для обстрела бб. По линкорам бб бесполезны, по эсминцам тем более а среди крейсеров мы первым делом встречаем кливленд и его волшебную цитадель. Хз как там дальше в ветке, но на этом уровне опять кактус. И вообще сравнивая аобу и кливленд мы видим что оппонет имеет лучшее ГК как по количеству стволов так и по скорострельности, у него лучше ПВО, а у нас есть бесполезный на этом уровне калибр 203(на который не действует большое количество хороших перков капитана) и торпеды пускаемые под 90гр к борту. единственное что амер еще большее бревно чем мы. Но но то хоть в упор сносит напрочь теми же бб(у нас то цитадель вполне себе реальная и пробивающаяся).
  14. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1018790" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>CapFree (13 Июл 2015 - 21:32) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вы хоть абилку читали? А если читали, урон универсалов смотрели? Единственный плюс заградогня на япах - прицел сбивает. И то грамотный авиковод все равно отторпедится нормально, просто подождет, когда у вас кд на абилку будет.<br> По поводу лк - вы хотите на КРЕЙСЕРЕ гарантированно в сфероконной и тп разбирать ЛИНКОР? Сириусли? Ничо не перепутали? Жгите лк фугасами, щас ВСЕ хорошо горят.<br> По кливу - уже давным давно известно все, имба и не на своём месте и уровне. КТТС как грится, а так - держать дистанцию и закидывать, находясь вне зоны действия его стволов.<br> Про эсмы и авики, точнее их торпеды - чем больше опыт - тем выше шанс что вы выполните НУЖНЫЙ манёвр ВОВРЕМЯ. Совет: при острых углах встречи с торпедами руль на торпеды и полный назад, при прямом или тупом угле - руль от торпед. Хотя, как говорится, ситуации разные бывают. Опыт и ещё раз опыт. Ну и в дымы эсмов на полном газу да без обилки лезть - ***</div> </div> </div> <p>Мой пост сводился к мысли о бесполезности 203мм калибра на этом уровне, так как основные цели требуют обстрела фугасами, тобишь максимальной скорострельности для поджогов, а бб можно только по тем кто ниже уровнем стрелять. Ну и стоковый деревянный корпус с перекладкой руля 11с бесит просто нереально. В общем складывается впечатление, что во всей японской ветке крейсеров какую то конкуренцию американцу может только Кума составить, остальные утюги.</p>
  15. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    А где его взять? среди активных скилов не нашел, или купить модуль надо(возможно дело в сток корпусе и я еще познаю что такое хоть какоето пво)
  16. Mudj

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    А мне не заходит игра на нем, Сток конечно еще но блин деревянный корабль от торпед отвернуть не может. Эсминцы задолбали уже топить, они как видят меня сразу кидаються(О линкор который крейсером прикидывается, думают они). Против линкоров играть тоже печаль беда, 203 им мало бронебойками не поработаешь, а фугасы курам на смех. Далее попадает на крейсер, а это еханый кливленд с цитаделью ниже ватерлинии, его только фугасами и очень издалека разбирать долго и упорно. В упор не вижу бонусов от 203мм бабахалок на этом уровне. Ну и торпедные аппараты от слова нету их. под такими углами только за остров кидать. А и ПВО (ОООООООО!!!!) надо мной минуту висит эскадрилия бомбардировщиков целиться, летает мой истребитель, сбит аж *** 1 самолет противника. Это ну просто великолепный результат.
  17. Собственно где его цитадель? стрельба бронебойными по борту результата не дала. Подскажите кто в курсе. Слабые места других кораблей также приветствуются.
  18. Ну получается что к Луису надо относится как к линкору, близко не подходить и делать из него мангал.
  19. Как тогда лучше с ним бороться? на крейсере имеется в виду. Жечь фугасами?
  20. Mudj

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Может это только мне так не прет, но на карте Новый рассвет в режиме превосходство на порядок чаще побеждает нижний респ, а верхний сливает из-за трудностей с контролем средней точки Нижнему респу куда проще контролировать В из-за серии маленьких островов, и простреливаемости В из точки С(точнее она простреливается кораблями следующими на С).
×