Перейти к содержимому

RenamedUser_70066375

Участник
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2230

Все публикации пользователя RenamedUser_70066375

  1. Автору плюсик, уже только за то, что думает и стремиться сделать мир лучше. Что же касается предложений, лично на мой взгляд - дело не в нерфах. Закапываясь в детали, мы начинаем забывать о простых вещах. Зачем же люди играют в игру..? Наверное, что последний рак, что тяжелоскилловый статист в первую очередь хотят получать от игры удовольствие. В чем же удовольствие от игр типа WoT, WoWS или умерших самолетов??? Совершенно верно - получить приятные впечатления от игры на понравившейся технике, нагнуть как следует, выиграть бой и получить уважение игроков своей красивой статистикой. А дальше мы вспоминаем, что игры-то эти - командные! В итоге рачки умирают не получив удовольствия и воняют потом на весь форум - "Авики дисбалансны, нерфить авики, мой Ямото с первого налета сдулся"(отсюда мы имеем нерфы, фугасный ***, торпедные супы, магические стреляющие дымы и т.д.), а статисты оставшись в одиночку против 5-6 противников тоже не получают удовольствия, потому что как бы они не старались - *** затащишь, но они как правило не ноют на форумах, а тупо перестают играть(отсюда падение онлайна). Когда разработчики вводили Ранги, мне казалось, что это очень здравая идея и вот сейчас они победят эту проблему, будут балансить команды, чтоб в них были и первые и вторые и поровну, но... Почему-то оставили эту идею и решили неконтролируемо и безосновательно апать нерфить и заниматься прочей ерундой. А теперь, действительно, проект близок к кончине, к сожалению((
  2. А мне кажется, что за это время я во первых - научился играть получше вас, во вторых - внимательно читать и понимать прочитанное и в третьих - думать, прежде чем говорить или писать глупости, чего и вам искренне желаю)
  3. Доброго времени суток, уважаемые игроки и разработчики. Очень нравится тематика морских сражений, думаю как и всем, но заметил, и не только я, что начались серьезные проблемы, опасаюсь, что корабли могут повторить судьбу самолетов, а мне очень этого не хотелось бы, от слова совсем. Игроки волнуются, ругаются, разработчики стараются что-то сделать для улучшения, но результатов пока, к сожалению, не видно. Вместо того, чтобы друг на друга ругаться - можно, как мне кажется, все же объединить усилия и игроков и разработчиков, чтобы поправить положение дел. По этому, предлагаю в этой теме возможный вариант решения проблем, и прошу всех игроков, которые имеют обдуманные и взвешенные мысли по этому поводу - выразить их в этой теме, только без лишнего трепа - исключительно по делу. Может разработчикам понравятся какие-то идеи и они их возьмут на вооружение так сказать, от этого всем будет хорошо. 2. Торпедные супы - решаются вводом ограниченного боекомплекта торпед, раскидываться ими как попало и куда попало будет не резонно. А если все же и будут, то в конце останутся против противника только со своим ГК, что равноценно быстрому уходу в порт. 3. Моя любимая тема) Авианосцы... Тут многие пишут, что они имбалансны... Это не совсем так. Концепция игры на авиках подразумевает, в первую очередь, дуэль между авиками - попытку защитить свою команду от атак авика противника, во вторую очередь - разведку, и только в третью очередь - нанесение дамага. Поверьте, если игрок на авианосце будет играть так, то его дамаг не будет отличаться от дамага ЛК, проверенно, инфа 100%. Но опять же, к сожалению, данная концепция при данных наборах эскадрилий - не реализуема от слова - совсем. Авик может быть либо ПВО, либо Ударка, либо не то не то. Это в корне неправильно! При игре в ПВО - игрок лишается дамага, а значит и опыта за бой, а зачастую его ПВО вариант бесполезен даже против ударки, проверенно лично инфа 100%. Решается это просто - дайте игрокам возможность самим формировать эскадрилии, разумеется в рамках разумного, разумеется не без ограничений, но если я играю на ударном Лексенгтоне, особенно против Секаку, то для команды я практически бесполезен, мне тупо нечем ее защитить, а если я в ПВО, против того же ударного Лексенгтона, то не только не смогу защитить, но еще и сам не смогу надомажить для нормального результата по опыту. Но, если я смогу сам сформировать эскадрили, например, одну для разведки, одну для прикрытия союзников, одну для прикрытия атакующих групп, то это, на мой взгляд, сделает геймплей на авиках разнообразным, бои непредсказуемыми, и, самое главное, позволит игрокам реализовать концепцию правильного применения авианосцев в игре и подстроить их под свой стиль игры(описал только общими словами, если расписывать подробно идею то на несколько страниц выйдет, так что опишу только если будет интересно). Собственно вот, это лично мое видение решения основных проблем. Конечно, я не знаю механику игры, планов разработчиков, их виденье ситуации, так что могу ошибаться, но, как человек, который играет в игры 27 лет, все же немного представляю себе что можно сделать, чтобы игра была интересней) Уверен, у вас, уважаемые игроки, тоже есть свое видение решения проблем, так что прошу, пишите их в теме, если разработчики найдут в них что-то интересное, то, думаю, всем будет только хорошо от этого. Только, пожалуйста, не надо писать не по делу, только дельные предложения, если не затруднит.) Не надо обсуждать мои предложения!!! Если вы с ними не согласны - предложите сои варианты!!! Лишний треп оставим старушкам у подъезда. Итак, подведем предварительные итоги. Убирая кучу бесполезных и бестолковых высказываний от ЦА (видимо питаются плохо, средства на пирожки тратят на игру), которые не могут даже прочитать просьбу, озвученную в теме, благодаря игрокам, у которых все в порядке с головой(хорошо что такие есть), первый пункт по фугасному аутиз.. можно решить более простым и малокровным способом: 1. Ввести для ЛК максимально допустимое(после которого он не загорается а просто получает урон) кол-во хп которое может быть снято с него от пожаров(какое именно - это надо думать нашим уважаемым разработчикам); или ввести уменьшение процента вероятности поджога по модулям, которые уже горели или вообще сделать, чтобы они не загорались повторно. Так же было озвучено очень интересное предложение по замене капитана с перками на БЧ с уникальными перками для каждой части отдельно. Для удобства - вот список стандартных БЧ: БЧ-1 — штурманская; БЧ-2 — ракетная, или ракетно-артиллерийская, или артиллерийская (в зависимости от состава вооружения корабля); БЧ-3 — минно-торпедная; БЧ-4 — связи; БЧ-5 — электромеханическая. БЧ-6 — авиационная
  4. RenamedUser_70066375

    Bismarck - немецкий линкор VIII уровня (0.6.15.1)

    За исключением одного нюанса, тирпиц с эсмами не может так эффективно бороться, а ранги - это режим превосходство и победа за точки делает бисмарк актуальнее.
  5. RenamedUser_70066375

    Bismarck - немецкий линкор VIII уровня (0.6.15.1)

    Можете кинуть в меня камнем, но мне кажется, что лучше Бисмарка в ПМК в рангах ЛК не будет.
  6. RenamedUser_70066375

    Bismarck - немецкий линкор VIII уровня (0.6.15.1)

    Позвольте поделиться результатом боя, где удалось весьма эффективно реализовать ПМК билд, конечно, не часто так бывает, но случается))
  7. Походу уже пилит) Посмотрите стримы с теста, если не видели, у нас теперь крейсера чудесным образом превратились в эсминцы, ЛК вымрут как мамонты)
  8. На счет КД не знаю, но проблема супов как раз кроется в старших уровнях, на начальных уровнях она не так критична, а вот Шима может просто запульнув наугад свои веера вынести линкор, который ничего противопоставить не сможет, полностью убрать такую фишку - лишить веселья эсминцеводов, оставить - подгорает у любителей броневанночек, на мой взгляд введние БК(если отбалансить и оттестить конечно) - могло бы решить эту проблему, чтоб и одним и другим было и хорошо и не обидно, но, возможно, кто-то предложит вариант получше) Про БЧ, да, категорически хорошая идея, мне очень понравилась, спасибо ребятам, но боюсь их реализация, если вообще будет, то совсем не в ближайшем будущем, очень много надо будет сделать разработчикам, чтобы такую фичу ввести.)
  9. А вы часом не из команды Джова? А то он все сказал, что думает об игре, забрал денежку и ушел, вас наверное забыли? Догоняйте, а то без вас потратят))
  10. Ахахахаха, походу вам столько минусов в игре ставят, что вы уже от бессилия решили свою значимость на форуме показать, не удосужившись дочитать до конца и пишите свое мнение, о моих мыслях, которое я и не просил высказывать??? Конечно вас все устраивает ибо вы, извините пожалуйста, в этой игре ничего не понимаете, и ваша статистика тому подтверждение, уберите из вашего ника вторую букву Р и читайте на русском))
  11. Еще два представителя форума, которые либо не умеют читать, либо читают не до конца. Повторю еще раз, специально для вас, уважаемые: мое мнение - только мое и не является аксиомой, если вы считаете, что оно неправильное - озвучьте свое !правильное! мнение по решению любой из проблем, не надо лишних фраз) Вот люди уже внесли более логичное предложение по решению проблем с фугасами и пожарами, я же с ними не спорил, мне оно кажется намного более приемлимым чем мой вариант, за что им большое спасибо)
  12. Да, вы меня раскусили))))) Только вот одно но - авики пока единственный играбельный класс который не страдает от озвученных проблем, так что мне по сути должно быть по барабану, а на ЛК я играю чисто ради фана и Бисмарка, от которого я тащусь и поверте, не страдаю ни от авика ни от эсмов и не особо сильно от пожаров)
  13. Про снижение вероятности возгорания - по моему дельная мысль) Про эсмов я уже писал - стреляющие дымы это на грани фантастики, не может артиллерия наводиться без видимости, ну по крайней мере, тогда не могла, можно конечно сделать, что при стрельбе он начнет светиться, но я даже представить боюсь какую вонь подымут эсминцеводы, так что предложил просто сократить время дымов, больше пока в голову ничего не приходит на этот счет.
  14. Ну так и сформулируйте предложение - уменьшить ангар у авиков 9-10 уровень, это будет лучше чем просто вопросы задавать)
  15. Не надо нам про танки рассказывать, там как раз система перков экипажа выстрадана и отшлифована, если вам есть что предложить, предлагайте, нет - не обсуждайте мнение других, будьте так любезны)06:49 Добавлено спустя 4 минуты Может быть тогда ввести ограниченное кол-во хп ЛК которое может выгореть, после этого ЛК просто не будет гореть даже при попадании фугаса?
  16. У авика то как раз есть ограничение в отличие от всех других классов и заключается оно в ограниченном ангаре самолетов.
  17. Вот потому что там есть такие, кто на Е100 пытается через пол карты попасть в ЛТ, а потом удивляется, что у него 49%, я и не играю в танки уже пол года, просто достало, самолеты на ЗБТ и ОБТ были еще ничего но ближе к релизу уже стали не интересны, сейчас, опять же это лично мое мнение и оно не обязательно верное, корабли ждет та же участь. Но проблемы танков - это проблемы танков, прошу не отвлекаться от сути данной темы)06:12 Добавлено спустя 2 минуты У кораблей античной эпохи основным оружием был таран, вряд ли он мог закончиться)
  18. Прочитайте пожалуйста внимательно, что именно я просил уважаемых игроков писать в этой теме) Логичность или бредовость предложений пусть оценят разработчики, если они вообще читают то, что мы пишем, наверное у вас есть свое видение решения проблем? Выскажите его, будьте так любезны)
  19. Категорически поддерживаю, очень интересная идея и вариативность заточки под свой стиль игры расширяет)
  20. Я не хотел бы в этой теме дискутировать по поводу танков, поверьте про их тенденции я знаю очень много. Прошу не уходить в сторону, если у вас есть конкретные, разумные предложения по устранению озвученных проблем - высказывайте их)05:46 Добавлено спустя 1 минуту Создайте тогда отдельную тему и устройте голосование "за" и "против")
  21. Вас все устраивает - это замечательно) Тогда эта тема вам просто не актуальна, зачем же тогда вам участвовать в обсуждении?
  22. Мы обсуждаем не танки или корабли, а возможные исправления, которые решат проблемы о которых все знают.)
  23. Позвольте с вами не согласиться, именно ограничение БК решает в танках проблемы, если бы его не было, ТТ стояли бы вместе с ПТ и артой(ну если видимость еще позволила бы) и просто накидывали по засвету ЛТ, так что может именно БК и спасает танки от тех проблем что есть в кораблях. И потом, ограничения БК - это не значит, что надо взять и всем сделать пару залпов, а дальше таран, это надо обдумать, но не нам, а разработчикам)05:13 Добавлено спустя 0 минут Тоже вариант.)05:16 Добавлено спустя 3 минуты Величину боезапаса пусть определяют и балансят разработчики, уже давно эта игра с реальностью не сопоставима, так что можно крутить как угодно, но если грамотно отбалансить, то это вполне разумный вариант.05:19 Добавлено спустя 6 минут А теперь представьте, что вы сможете формировать эскадрилии заранее и уже изначально иметь тех же разведчиков для подсвета? Например, вам не нужно 6 истребителей для этого или бобров, у вас будет эскадрилия из 3 истребителей именно для этих целей.
  24. Я могу конечно ошибаться, но вообще пожар подразумевается как сопутствующий урон, а сейчас для крейсеров и ГК эсмов - он по сути является основным, так что это наверное не совсем правильно, с другой стороны, если убрать его или сделать значительно меньше, то крейсера окажутся практически бесполезными, надо что-то дать взамен, по этому я и предложил увеличить урон ББ, возможны и другие варианты, надо просто всем подумать и наверняка что то дельное всплывет)
×