Перейти к содержимому

WarTeXed

Участник
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    307
  • Клан

    [-ZUB-]

Все публикации пользователя WarTeXed

  1. ниче пошлого - у неё веселые посты были Аэтот бака заставил её нас кикнуть ... редиска короче Да *** мне надоело мсолчать - нефиг быть редиской - это не красит человека Это я еще максимально политкорректен (на самом деле матерю по черному)
  2. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Я правила прекрасно прочел и все страницы темы - в отличие от вас- трололо
  3. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Это прискорбно ... леста очень плохо продумала условия ... за победу стоило отсыпать
  4. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А вот и люди которые не смогли в чтение 10 страниц
  5. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Если вы не заметили тут противоречивая информация появляется И если всего лишь личный зачет - то это лютый фейл - о чем огонь собсно и горит уже 10 страниц
  6. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    300 монет за победу? + Личный вклад. Верно? Ну тогда это уже не лютое задротство - достаточно тащить команду минимум к 1 победе а лучше к двум - тогда меньше задротить придется и многим норм отсыпется
  7. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Заклинание "Тащите Огневики" работает! Муахаха
  8. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Разрабы - уточните вопрос чтобы у народа не горело Монеты даются не только за личный вклад но и за Победу команды? Если да - то это уже другой разговор Просто по описанию это НЕ ПОНЯТНО
  9. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А почему не придумали дополнительный какой нить фарм монет? Как то ... маловато будет .... или крабим пара камиказе или набираем остального хлама
  10. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Надо было запилить режим "столкновение" по хорошему - который бы не был рандомом и вообще никак в статистике не висел А по факту был бы рандомом - вот только В одной команде все за Огонь а в другой - все за воду Вот это была бы развлекуха А так да ... играем ... просто играем ...
  11. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Было бы прикольно если бы на старте цвет фракции бы был .... вот бы начался раж
  12. WarTeXed

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Огневики! А ну напряглись! Я с вами и душой и кораблем! ... но попозже
  13. WarTeXed

    Спасибо за Дюнкрека!

    ну ффсё - теперь на основе кораблик будешь ждать еще больше
  14. Примерно через 4 боя стал крашиться при КАЖДОЙ загрузке боя ... и так 4 раза подряд ... похоже вы нашли способ избавиться от меня https://drive.google.com/open?id=0BwrrbOOm84hpUnJlWUUwYml0aG8
  15. WarTeXed

    SSD или Флэш

  16. WarTeXed

    Ап торпед Шимаказе!?

    Зато нерфить так топором - Перенерфили торпеды - теперь апают обратно
  17. WarTeXed

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Водород и кислород - есть огонь и они создают воду - очевидно что слабее
  18. WarTeXed

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Троллинг?
  19. WarTeXed

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Водяной выглядит жалким потому что люля уже сверху от огненного летит ...14:58 Добавлено спустя 3 минуты морские звезды должны быть в воде таки
  20. WarTeXed

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Сожгем нафиг всё!
  21. Скоро это когда? Для меня это завтра .. но не уверен что наше временное ощущение с разрабами совпадает
  22. WarTeXed

    Добровольно-принудительно?

    Где минус? 90к чистыми да еще без према ... с премом все 200+ В старой экономике 10ки почти всегда в минус уходили (Сейчас на этой роли 8ки - наверно из-за популярности)
  23. WarTeXed

    Добровольно-принудительно?

    Коли пишешь так красноречиво Да чтобы другам читать было интересно Надо бы каретку переводить Дабы строки были отдельно Вот тогда и будет всй читабельно Красиво да отпадно Да недругам назло противно Ибо надо их бесить правильно
  24. WarTeXed

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    function PersonalCR (name) name = "IDKDI" if (gClass == CV) { dispBomb *=2 chanceZat /=10 airCrHP /=2 dispAltAtt /=2 return (1, CV, dispBomb, chanceZat, airCrHP, dispAltAtt) }
×