Перейти к содержимому

bot_s_TU

Участник
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    76

Все публикации пользователя bot_s_TU

  1. 1. Команды не будут равны, будет равен средний скил команд. Да, если будет 12 норм на 12 норм это просто 50 на 50. Но зачем делать такой подбор? Можно же сделать например: 2 папки,4 нормала и 6 днищ в одной команде и 1 папка, 7 норм и 4 днища. Тем более игроков же не 3 группы, а гораздо больше и их можно тусовать как угодно, по желанию разработчиков. 2. Количество игроков не меняется, как было так и осталось. Например есть много всех игроков собирается тима в соотношении 3-3-6, нет нормалов собирается 3-1-8 и тд. Общее количество игроков не меняется. Опятьже как пожелает разработчик так все и настраивается.
  2. Ожидание боя будет таким же как и сейчас. Какое усреднение, я понять не могу о чем вы говорите. Средним будет скил вашей и скил вражеской команды. В команде все также будут раки и папки, просто количество этих раков и папок будет примерно одинаково в обоих командах. Сейчас можно увидеть такое, что в одной команде 4 папки и 8 нормалов, а в другой тиме 6 нормалов и 6 раков. Вот именно таких ситуаций я и хочу избежать. Общий ваш скил включает все ваши бои, чем их больше тем точнее будет проальфа. Череда не побед!, а хороших игр - альфа растет. Череда не проигрышей!, а плохих игр - альфа падает. В общем как изменяется Альфа лучше расскажет Саша Зло, у него гдето было видео об этом. Напоминаю что проальфу я просто как пример привожу, рейтинг может быть и по MMR и по ELO, их можно посмотреть на вики. В любом рейтинге есть такое понятие как вхождение новичков, так что никаких проблем при этом у вас не будет. Перекосы в рейтинге это обычное дело, но вот только чтобы его сильно перекосить в какую либо сторону, вам надо боев 100 подряд с дикой удачей или диким не везением. Это уж оооооочень маловероятно. В ELO ваш рейтинг вообще будет меняться из боя к бою, так что просев принеудаче в среднем ваш рейтинг не измениться. Наверное коряво объяснил, сор. Вот тут расписано все понятнее https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD%D0%BB%D0%BE З.Ы. КБ у нас балансит как раз по ELO. Для РБ и рандома его гораздо сложнее расчитать, с проальфой наоборот.
  3. Вы так говорите как будто у вас дуэль с ним. Кроме него куча и других игроков будет. Щас вы сражаетесь с такими же как вы вас же устраивает. Все в очереди есть. Лучше скажите действительные минусы такого баланса, а не те которые вам кажутся.
  4. Неа. На танчики мне както побоку я в них не играю. Правда глаза колет? Бланс по скилу в РБ меня тоже бы устроил, но разрабы мне четко ответили: РБ для всех, поэтому там баланса не будет. Рандом это просто название режима боя. Зеркальный баланс - зло, большое такое вот зло. Стата не может быть одинакова даже у двух ботов, не то что у людей.
  5. А кто вас заставляет? Баланс по скилу не означает что вас будет постоянно к папкам кидать, прочитайте что я писал уже. Вас будет балансить с таким же как и вы. Что это значит? Это значит что если у вас проальфа на корабле 1к то в команду противника попадает игрок на каком либо корабле с проальфой 1к. В тоже время кроме вас в командах могут быть и папки с альфой 4к и нормалы с 2к, но тк у вас 1к, то и у одного из противников будет 1к. Вас сравняли по скилу, а кинет вас в топ или лоу баланс, это как настроят балансер разработчики. К таким же как и вы, я все расписал в первом посте там четкий и ясный ответ на ваш вопрос. Винрейт к балансу по скилу отношения не имеет, совершенно никакого. У тогоже папки вр может быть 60%, и у днаря может быть 57%, это не показывает их скил и их умение играть. Это всего лишь счетчик табличек победил\проиграл. Средний игрок повлиять на этот счетчик не в состоянии, от слова вообще. Новые корабли начинает балансить только после определенного количества игр, то есть ваш рейтинг будет создан только через некоторое время, например 10 игр. А куда вас балансить ДО этого момента - как настроят, настроят к папкам - к папкам, к дну- к дну, к таким же нулевым -..... После получения рейтинга балансить по рейтингу.
  6. Почему нет? Как раз для рандома и сойдет. В РБ я такое еще после первого сезона предлагал - сказали РБ у нас для всех, поэтому баланса по скилу там не будет.
  7. Как тут в теме ответил разработчик, элипс рассеивания на ближних дистанциях сильно вытянут, поэтому такая фигня и возникает. Чем дистанция до цели больше, тем больше элипс по форме приближается к кругу. Как так вроде, по крайней мере я так понял. Хотя если кто из знающих механику запилил бы рисунок с пересечением всех элипсов от башен, и их изменение с расстоянием, было бы понятнее.*намек*
  8. 1. Это самое важное лично для меня. Интерес. Мне неинтересно играть против ботов, которые ходят только по рельсам и не знают что есть тактика, увороты, ттх кораблей и как все это применять. 2. Равные возможности для команд выиграть. Короче все то, что дает и обычный баланс. Которого сейчас нет
  9. Буду играть в БР когда там появится баланс по скилу, а не по количеству боев.
  10. Также как и всех. Стата скрыта от вас, а не от Лесты. МВО, СтарКонфиликт, Дота, все балансят по скилу и както все у них хорошо. Да пофиг какого они процента будут, хоть нулевого, этот процент означает не твой скил, не твое умение, а сколько раз у тебя появлялась табличка победил\проиграл.
  11. UPD Я не прошу равнять всех по % побед, давайте рассмотрим на примере: проАльфа и средний урон на Миникадзе: Есть игрок папка, у которого альфа 4к средний урон 70к, нормал с альфой 2.3к и уроном 45к, днарь с альфой 1.3к уроном 23к. Сейчас балансит их так, как будто они на Миникадзе играют ОДИНАКОВО. Вы серьезно? А если например посмотреть по ЛК, то там у этих же людей совершенно другая альфа и урон. Как говорится кто то смог в ЛК и не смог в ЭС. ОБЩИЙ ПРОЦЕНТ ПОБЕД ТУТ НЕ ПРИЧЕМ!!! У каждого игрока, у каждого корабля своя проАльфа. У одного и того же игрока проАльфа на Колорадо может быть 1к, а на Нагато все 3к, ну смог он в японские ЛК, а в американские нет. Баланс по скилу должен быть именно по командам, а не по игрокам. Против умеющих противников и играть интереснее. Самые лучшие бои это не те, где ты набил овер100500 дамажки, а такие где ты потеешь и после надписи "бой окончен" ты "откинулся на спинку стула, выдохнул и закурил" Напоминаю, что в Командных боях баланс по скилу есть и никого это не смущает почему то, и из игры не уходят. Не обязательно делать и зеркальный баланс, хотя я на игру команды папиков против друг друга с удовольствием посмотрел бы
  12. Можно не уменьшит рандом, а ввести его в игру открыто. Механика игры скрыта и бомбит у многих из-за этого. Как, я же попал в корабль, почему ноль урона и тд Прицел у нас - точка, реальный прицел - пересечение элипсов с каждой башни. Поэтому мы удивляемся куда полетел воооон тот снаряд, мы же стреляем по точке. Точно также и с попаданиями. Попал в корабль и шут его знает куда попал и чего там сломал. А так знал бы чел что снаряд пролетел через камбуз и взорвался в гальюне капитана, не нанеся повреждений боеспособности корабля, то и бомбил бы меньше. Да, блин, 90% игроков не в курсах что у нас НЕ ХП, а боеспособность корабля. Можно даже цифры не менять, но откройте механику игры, покажите ее, чтобы люди знали что происходит вообще. Иначе всякие "я попал 6 снарядами, почему 1080 урона, разрабы пип-пип" будет повторятся постоянно.
  13. Как например такое объяснение. Как мы знаем сквозняк наносит всегда стабильный урон. В последнем патче возник баг, который считает пробитие нескольких модулей - сквозным и выдает лычку сквозняка с 1080 или сколько там урона, хотя снаряд пробил птз, бронепояс и взорвался в цт. Всякие точности с элипсами тут не причем. Найти такой баг при тестах почти не реально. Я не вангую и не пишу что такой баг действительно есть. Я просто привожу пример, что не обязтельно дело в точности.
  14. Ну не знаю, мне все равно кажется что дело в чемто другом, а не в точности. Но уж в том, что видимое пробитие снаряда не соответствует серверному, я ни капельки не сомневаюсь, хотя это инет грешит скорее всего. Мб какую задержку на обсчет поставили, как в АВ и МВО было.
  15. Спасибо за ответ. Народ ну значит дело не в точности, но тогда в чем? Может быть, что бронепробитие поменялось или что другое? Помните как из-за бага бронирования, резко цт пропали.
  16. Я смотрю все скатывается к обычному флуду. И у меня простой вопрос разработчику, в теме про ЗСМ описывается что такое разброс, элипс и тд, Ув. разработчики пожалуйста скажите, соответствует распределение снарядов ЛК(всех в игре) их историческому! и физическому! значению, или нет. UPD. Если эти параметры в игре были изначально не историческими, то изменяли ли распределение попаданий в элипсе в течении последних двух-трех патчей. Простой ответ да или нет, и всё вопрос исчерпан. Падение урона вполне может быть и по другим причинам, тем более такое уже было. Тема о ЗСМ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/61422-%D0%B8-%D0%B5%D1%89%D1%91-%D1%80%D0%B0%D0%B7-%D0%BE-%D0%B7%D1%81%D0%BC-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D1%8F/page__hl__%2B%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0+%2B%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%2B%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F__fromsearch__1
  17. Купил Йорка недавно, в общем вот что только смог.
  18. bot_s_TU

    Texas - независимый корабль

    Техас прикольный кораблик, но жутко косой И вообще этот лк захватили зенитчики и со смехом гоняются за самолетами противника
  19. Я вообще считаю, что есть проблема с визуализацией попадания снарядов. В трене на молотове, я прошибал колорадо в цт с 15 км визуально попадая в ватерлинию и бронепояс, с 5 км попадая туда же только белый урон.
  20. bot_s_TU

    Что стало с уроном?!

    Доказательств нет, но есть твердое ощущение, что ЛК изменили пропорции разлета. Макс разлет остался неизменным, но шанс того что снаряд полетит в центр стал резко меньше. У меня на норке с колорадо стали получаться бои на 100к+ без единой цт. Только ббшками, по крейсерам!!! МБ всплыл какой нибудь баг с цт, такое уже было. Стало сложнее выбить цт, не попасть в цель, а именно в цт.
×