Перейти к содержимому

bot_s_TU

Участник
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    76

Все публикации пользователя bot_s_TU

  1. bot_s_TU

    Верфь Куре. Daisen

    Дайсен выглядит и играется как отличный корабль на бумаге в цифрах, но абсолютно неиграбельным убожеством в реальной битве рандома. Я даже ни одного блогера бы не видел, который похвалил бы этот трамвай. Сам я до показа реальных боев думал что это будет пмк линкор Японии, а оказалось что по геймплею это нерфанутый Изюм или Амаги.... короче корабль только для коллекционеров, чтоб ржаветь в порту. Не, мб задумывалось это все как инвизный флангист с снайперскими стволами, но в реале катается именно как плохой клон Изюма\Амаги. Именно такое впечатления производят все ролики от обзорщиков. Ну и как вишенка на тортике, награда в УБП смотрится шикарной, но только если вы строите Дайсен. А если вы его не строите, то и УБП вам не нужен:( Репспект отделу монетизации, сделать цепочку БП+УБП+Дайсен такой "ненавязчиво-желанной просто купи" последовательностью..... вот настоящие герои Верфи. Без шуток.
  2. Тему надо переименовать в "Забрался както раз Влегрис в курятник и понеслось..." Пойду еще попкорна достану и продолжу читать эпос о том, что ж\б самолеты Сайпана теперь будут сбивать
  3. Ув. разработчики, когда в игре наконец то появится балансер по скилу? Почему в один бой кидает папок 60%+ против 30% раков? Вы всерьез думаете что раки запинают таких игроков? У вас есть ELO, у вас есть proAlpha, у вас есть балансная характеристика по скилу игрока на каждом корабле. Ну почему вы все это не используете? Для КБ баланс по скилу(общему скилу команды, но там только такой и может быть) почему то есть, а другие режимы? Для рандома вполне бы неплохо зашел зеркальный баланс по скилу. Например по 3 папика, 3 норм и 6 днарей в каждую команду, а не как щас. Для РБ, вообще идеально, папки с папками, дно с дном. З.Ы. Я не обижаю других игроков, за результатом и статкой обычно гоняются именно папки. А нормалам и днарям на стату глубоко пофиг, но вот выиграть хотят все. UPD Я не прошу равнять всех по % побед, давайте рассмотрим на примере: проАльфа и средний урон на Миникадзе: Есть игрок папка, у которого альфа 4к средний урон 70к, нормал с альфой 2.3к и уроном 45к, днарь с альфой 1.3к уроном 23к. Сейчас балансит их так, как будто они на Миникадзе играют ОДИНАКОВО. Вы серьезно? А если например посмотреть по ЛК, то там у этих же людей совершенно другая альфа и урон. Как говорится кто то смог в ЛК и не смог в ЭС. ОБЩИЙ ПРОЦЕНТ ПОБЕД ТУТ НЕ ПРИЧЕМ!!! У каждого игрока, у каждого корабля своя проАльфа. У одного и того же игрока проАльфа на Колорадо может быть 1к, а на Нагато все 3к, ну смог он в японские ЛК, а в американские нет. Баланс по скилу должен быть именно по командам, а не по игрокам. Против умеющих противников и играть интереснее. Самые лучшие бои это не те, где ты набил овер100500 дамажки, а такие где ты потеешь и после надписи "бой окончен" ты "откинулся на спинку стула, выдохнул и закурил" Напоминаю, что в Командных боях баланс по скилу есть и никого это не смущает почему то, и из игры не уходят. Не обязательно делать и зеркальный баланс, хотя я на игру команды папиков против друг друга с удовольствием посмотрел бы UPD2 В команде все также будут раки и папки, просто количество этих раков и папок будет примерно одинаково в обоих командах. Сейчас можно увидеть такое, что в одной команде 4 папки и 8 нормалов, а в другой тиме 6 нормалов и 6 раков. Вот именно таких ситуаций я и хочу избежать. UPD3 Еще раз, проальфа и ЭЛО, я привожу только как примеры. По какой системе балансить выбирают разработчики. Я не за какую либо из них, я за то что бы такой баланс вообще был
  4. Ну я и предлагаю ввести "рейтинг" для понятия рак этот игрок или кто. Ну и балансить тимы на основе этой информации. Винрейт отображает некое общее "умение играть". Каким образом? Я слился в первую минуту боя, у меня вр 50%. Я тащил до последнего и убил 7рых у меня вр 50%. Я круто сражался, но враги захватили точки и мы продули, хотя еслиб еще 40с дали, то мы бы выиграли вр 50%. КАК вр показывает мое, мое, а не командное умение играть? Стата по вр вообще не показатель, в топе чуваки с 70% вр и дамажкой 100к, 60к, 40к и, каким то образом 28к. Винрейт примерно одинаков. Причем у кого 28к он на 5рках играет, а не на 2тире.В общем все странно. И самое главное в вр нет твоего личного скила. Нет показателя как ты сыграл в бою, лишь только победил\проиграл. Про "каждый корабль отдельно" вр вообще не прикрутить, тк считается по акаунту. Меня такой баланс не устраивает, зашел в игру - затащил бой, но твоя тима слилась и ты проиграл, у тебя горит. Ты выходишь из игры, на следующий день история повторяется. И даже когда пропадут серии сливов, ты будешь помнить и ругать Лесту за те сливы. Это психология. Меня вр вообще не интересует, зачем это соотношение в игре, где вр считается абсолютно случайно и игрок не может на него повлиять? Как какой, для победы. Какой смысл вообще играть, если вас волнуют цифры, а не сама игра? Я понимаю что некоторые люди играть только ради цифр, но их мало, надеюсь. Проблема в том что мне и другим игрокам важен результат одного раунда. Здесь и сейчас вот этого завершенного. Нас не интересует выборка за 100500 соревнований. Потому что мы ограничены количеством игр. Вот пусть и распихают так чтобы олимпийцы уравновешивали пузатых дядек, раз к этому стремиться сама статистика, так просто ускорьте результат. Ну и по этой аналогии в игре тащат только папки, все другие - баласт для команды. Мы не нужны, тк только мешаем папкам нОгибать.
  5. Оки согласен, винрейт отображает теорию вероятности. То есть вы предлагаете оценивать игроков по теории вероятности, я вас понял. Если вы мне можете представить как винрейт отвечает за скил, то я изменю свое мнение, но пока ничто не смог. И не надо мне писать что у 80% папиков больше урона и фрагов, этого у них больше от тог что они играют отлично, скил выше, а не от того что у них винрейт 80%. Я хочу чтобы бои стали интереснее. Меня сильно огорчает то, что есть сейчас. Днины будут всегда, папки тоже, но почему сейчас все папки в одной команде, а все днины в другой? Вас такой баланс устраивает? Обса сказал полную чушь. Объясняю про все равны и олимпиаду. Представьте что игра это олимпиада, и в ней есть про спортсмены игроки(папки) которые тренируются, готовятся, изучают матчасть и жрут стероиды. Есть и простые, случайные люди, которые пришли отдохнуть, поделать пыщ пыщ и просто помедитировать на экран(сами знаете кто это). Так вот, абсолютно равные условия это всех вывести на стадион и заставит бегать, но вот проблема, кто то умеет бегать лучше, у кого то форма лучше, кто то спортсмен, а кто то глушит *** и медитирует. Как вы думаете КТО победит в таком забеге? Это АБСОЛЮТНО РАВНЫЕ условия для всех. Такое нафиг не надо. Хотя, если считать игру лотереей, что в принципе логично, тк ты на шанс победы не влияешь никак, то да, все в абсолютно равных условиях. Я уже отвечал на эти вопросы, не надо балансить зеркально, если нет игроков тогоже уровня игры, в чем я дико сомневаюсь(хотя и знаю что так бывает и ночью вообще фиг кого соберешь в очереди), то пусть балансит примерно одинаково. Вместо 1 папика 2 норм, или по другим соотношениям. Можно разбить всех игроков на уровни 1-10 где 1 дно, а 10 папик, вот и пусть балансит вместо 10 например 7+6, вместо 5 например 4+3. Цыферки тут просто как пример. Можно так сделать? Можно, игроков хватит? Хватит. И, наконец, самое крутое решение, в самых сложных ситуациях, когда 90% папики пришли на 2 уровень корабликов, и нет им альтернативы, и не хотят они сидеть в очереди.... пусть их балансит,........ как сейчас, то есть вообще никак Можно сделать хуже баланс по ЭС, по АВ, ЛК и тд. По умению играть хуже сделать в принципе невозможно, потому что нет никакого баланса по скилу сейчас. Просто нет З.Ы. Надеюсь понятно расписал, а то спать хочу, завал на работе...
  6. Мой, ваш, чейто еще соло скил НИКОГДА не будет равен винрейту. Но обмерится им можно. Для понтов и красоты. Я считаю что команды должны быть равны по скилу. Примерно равны, например в одной команде 3 папки 3 норм игроков и 6 раков. в другой 4 папки 6 норм и 2 дна. Сейчас балансит как ляжет, например в одной команде 5 папок и 7 норм, в другой 12 раков. В данный момент балансит как рак на горе свиснет в момент затмения АльфыЦентавры при прохождении аппогея взмаха крыла бабочки над водопадом ровно в полночь. Спс но мне такой баланс нафиг не нужен, он портит игру. Мы не на олимпиаде, чтобы все были в равных условиях. Ну я в общем понял что народ не читает что я пишу, а читает то что сам думает
  7. 1 ВР будет гдето около 30 2 Скажи это игроку который провел больше 1к боев на втором лвл. На одном Честере Пыщ пыщ получается всегда, поэтому кооп так популярен, в коопе просто *** меньше, особенно в команде противника. 40% ВСЕХ боев на сервере - бои с ботами. Намекает какбы. 3 Мб непонятно объяснил, но нужен коэф. соло скила, не командной игры, не взаимодействия. Потом, понадобится, но сейчас хотябы просто солоскил. Все и сразу тоже вредно. С чего бои будут собирать то долго? Количество народа - не измениться, ну будет собирать не 1 а 10 сек. Какие 30 минут?! Вы о чем? Макс время ожидания в очереди вообще должно быть 2 мин. Вот еслиб зеркально собирали - то да, там была бы ***, но я против зеркального баланса. Команды должны быть ПРИМЕРНО равны, а не с точность до тысячной... Никто не против чтобы папок кидало к простым игрокам, пусть кидает, но скомпенсируйте папкой в другой команде, а не дном, как сейчас.
  8. Многие не хотят повышать свой уровень. Зачем им это если их все устраивает? Лично мне тоже не охота становиться более крутым игроком, я хочу более интересных боев.
  9. Еще раз, отвечал уже, но мне не сложно повторить Я категорически против того, чтобы 60% играли с 60%. Я категорически против зеркального баланса. Я категорически против баланса по аккаунту. Я категорически против использования винрейта в виде баланса. Я категорически против баланса без учета статистики хотя бы сотни боев на корабле. Надеюсь я ответил на ваши вопросы. Винрейт показатель табличек победил\проиграл, ничего больше. Хоть за 100500 боев, это показатель ничего. Я не хочу чтобы игрок впервые играющий на Фусо попадал к топовым Норкам. Я не хочу чтобы папка с 2к боев на Мурманске попадал к людям у которых всего 50 боев на аккаунте. Сейчас ВСЁ это происходит. Мой опыт и знание показывает, что для того чтобы учиться нужно желание. А у нас играют ради пыщ пыщ. Те кто хотят - учатся, но 90% игроков это нафиг не надо. Вообще то на это учиться надо, так на вскидку и не скажу, надо думать, любой человек, кто хоть раз пробовал настраивать баланс понимает какое это болото. Но я бы просто ввел коэффициент действия в команде и все. Дешево и сердито, да не слишком точно, но гораздо, многократно точнее того, что есть у нас сейчас, тк сейчас у нас полный ноль.Но при балансе команд я бы этим коэф. не пользовался, тк не вижу как он может влиять на баланс одиночек. Для РБ можно было бы учитывать, но тк РБ у нас для всех-всех, то ничего там не будут делать.
  10. Все познается в сравнении, для меня и моих знакомых победа это просто вишенка на торте, есть - хорошо, нет - тоже неплохо. Главное интересная игра, как ты играешь и впечатления от этого. Результат - вторичен. Лучший танк действительно не поможет, но это если он один, а если в пати с ним лучший стрелок, лучший снайпер и хил? Потому я и хочу чтобы была сбалансированая команда, чтобы все играли на уровне! Не, я ему лещей уже надавал, но он, редиска, всеравно где может афкашит Я уверен, что большинству важен именно ФАН от игры, победа - вторична. Но тут проблема, что важнее не смогут ответить и разрабы. Хотя можно опрос провести, но это делов много и никто не даст доступ к базе пользователей Проблема игры в том что НИКТО не способен повлиять на победу команды. От одного игрока ничего не зависит. Сейчас такой мастер может спокойно сделать 7 килов, а потом его команда сольется оставшимся. Это уже сейчас есть, и как раз это я и хочу убрать балансом по скилу. Чтобы никто не выделялся сильно. Зачем делать команды из олимпийских чемпионов и дистрофиков из больнички? Они никогда не будут играть хотябы приблизительно на равных. А сейчас почти все игры такие. Почти все..... Да это твинк, основе РО дают постоянно Почемуто)))) У меня 12 друзей, которые пробовали\играют в кораблики. Почти всем за 30, почти у всех семьи, вот по их мнению я и сужу. Да выборка небольшая, но подробную статистику по игрокам разрабы то не открывают, и что там, кто знает. У нас немного разные понятия о опытности игроков. Всякие рельсоходы и тупо прущие вперед нужны, но они нужны в играх с такими же игроками, а не когда их кидает на +2лвл к папкам, как у нас сейчас происходит. Это просто мясо, оно ничего не может кроме как отдаваться. Опытные игроки играют так, как выгодно, по тактике и стратегии, надо - идут на пролом, надо - жгут с дальней дистанции. Надоело видеть толпы ЛК оттирающих край карты вдали от любых действий или просто боящихся идти вперед. Они просто не понимают что и как надо сделать, вполне норм ситуация в игре, когда 1 эс держит фланг против ПЯТИ ЛК, а те ***. Ну вот нафига этим игрокам играть против про папок? Зачем? Чтобы слиться с 1к урона? Ну папкам мб и будет весело играть против таких тир все любят. А ведь есть еще тактика и стратегия, есть ттх кораблей от которой можно и нужно играть, но кто это применяет? Опять же только папки и про. Вполне нормальная ситуация вести баланс для команд по игрокам. Многие игры так делают. Кораблики командная игра, но играют в нее соло игроки, а не команда. Команды есть только в КБ. Вот вы так говорите как будто у нас есть хоть какое либо ранжирование. В том то и дело что в игре нет НИКАКОГО ранжирования игроков. Вообще ничего! Даже самый средний и приблизительный расчет будет лучше чем случайная выборка игроков для боя. В игре нет никакого расчета и баланса для команд. Баланс по индивидуальному скилу даст возможность подбирать более ровные сборки игроков. Они не будут зеркально равны, в них не будут одинаковые игроки, но общая сила команд будет приблизительно равной. В итоге тот, кто сыграет лучше, даст больший шанс своей команде на победу. Рассчитать баланс для "КР+ЭМ против такой же пары в схватке за точку и тд" можно. Как раз по индивидуальному скилу и провести предварительный черновой расчет. Так что рассчитать эффективность действия игрока в какой либо ситуации можно. Заметьте, я не говорю что надо точно все забалансить, я говорю что надо начинать такой баланс делать, причем строго индивидуально для каждого корабля. Надо убрать вообще любой рандом из подбора игроков. Нельзя в одну кучу мешать абсолютно всех, и рандомно распределять людей по командам, тем более в игре где такие гигантские различия между игроками. З.Ы. Какие то простыни текстов выходят
  11. Что такое РЭ? 1 против 6-8 не интересно, нет интересной и сложной игры. А с возрастам как раз все норм. Это возраст, когда поделать пыщ пыщ важнее чем выигрыш и победа.
  12. Хочу интересных и сложных боев, хочу играть, а не плакать, от рельсоходов и подставляющихся игроков. Не хочу играть с\против тупых мясных ботов, которые сливаются в первые секунды. Чем напряженнее бой, тем он интересней. Пусть меня извинят разрабы, но в каждом бою сейчас играет 2-3 мусора, от которых никакого толка, они просто портят игру(ботоводство, линейные ЛК , ЭС на 1 залп и тд) Вы прочтите хотя бы мой первый пост. Там написано что рейтинг скила должен определяться для каждого корабля отдельно, чтобы вы играя хорошо на ЛК играли с такими же, хорошо играющими людьми, а если не зашел у вас корабль, то с игроками попроще. Винрейт к скилу отношения не имеет и по нему балансить смысла нет. Как подсчитать скил, например, так же как проАльфа, или по ЕЛО, ММР, и тд. Яб считал по общей статистике: сред урон, время жизни, танкование, засветы, потенциальный урон, захват\защита и тд и тд и тд НО не включал бы сюда убийства и винрейт. Для меня главное чтобы такой баланс был, как его настроят разрабы я не знаю, но если судит по простой логике, то сделают какую нибудь таблицу "рангов по скилу". Это вопрос настроек, а не баланса. 1) Введем коэффициент скила, назовем его, например," Рейтинг". "Рейтинг" будет определяться по определенным параметрам статистики игроков, для каждого корабля отдельно. Как именно - так, как решат разработчики. Лично ябы считал по общей стате. без учета килов и винрейта. ИМХО винрейт - простой и логичный параметр показывающий сколько раз вы увидели табличку победил\проиграл, НИЧЕГО БОЛЬШЕ он не показывает. Кораблики это не та игра, где можно затащить в одиночку. Я вообще не понимаю и бешусь, когда мне тыкают винрейтом. Мой друг ржет с вашего решения, тк он прокачивает ЛБЗ на победы, на АФКашном авике, с винрейтом 40%+. Скил однако! 2)Допустим разрабы введут МОЮ хотелку, а не вашу. В первое время будет как сейчас, потом начнется собираться стата и появится "Рейтинг". Как именно балансить по "Рейтингу" - решат разрабы, как сделал бы я, в этом посте выше. Главное в битве не будет очень сильно выделяющихся игроков, как тут на скринах http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/61914-%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d0%b2-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83-%d0%b2%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d1%83%d1%82-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4-%d0%bf%d0%be-%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%83/page__st__100__pid__2545050#entry2545050 Ну а тк ВР вообще не должен учитываться в "Рейтинге", то какое имеет значение какой он будет? ВР важен статистам и про. Всем другим на него =. В этом и суть баланса по скилу, учитывать личный скил игрока, а не метафизический ВР. 3) КБ уже есть, они балансируются по скилу команды. Зачем вводить еще такие же? Что мешает считать урон как экономику, в процентном соотношении? Баланс по скилу нужен не для нагибания и превозмагания. Он нужен для интересных и сложных боев. Сейчас этого в игре нет, совершенно нет.
  13. Оки есть я рак с 55% вр и средним уроном в 30к на ЛК. Есть папка с 57% и средним 70к, есть рачелло с 51% и средним 80к на лк. Примеры взяты с прошипс. Объясните мне как тут на что влияет вр?
  14. Пусть разрабы запилят какойнить тестовый режим, КБ же запилили. Пусть проведут опыт, мб действительно - не прокатит, а мб станет только лучше. Винрейт как показатель не значит ничего, кроме победил\проиграл. Это НЕ показатель скила вообще. Если посмотреть статку, есть раки с 55% и папки с 55%. Винрейт одинаковый, а скил - разный. Да у про игроков винрейт выше, но не потому что они чаще выигрывают, а потому что они наносят больше урона, получают меньше, убивают чаще и быстрее.. это все скил. Так что винрейт всего лишь следствие. Сколько раз уже было, что ты 1 убил 6, а вся твоя команда не смогла убить оставшихся, сколько раз уже было что афкшер получает новый ранг..... Надо исключить такую фигню из игры.
  15. ВИНРЕЙТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К СКИЛУ НЕ ИМЕЕТ. Вот что мне надо написать чтобы прекратили приводить в пример соотношение табличек после боя. ЧТО?!!!!?!?!? Если всех будет балансить по скилу, НЕ ПО ВИНРЕЙТУ, то вы будете играть с игроками которые сильнее вас, равны вам и слабее вас. В одном и том же бою, Вся фишка в том что эти игроки будет не МНОГОКРАТНО сильнее или слабее, а скажем на треть(любое чисто на выбор настройщика) Например, НАПРИМЕР!!!, а не как констатация факта, у вас проальфа на Минекадзе 1к, на Колорадо 4к. Играя на минекадзе вам в команду и в команду против вас, будут подбирать игроков с 500-2000 альфой. Играя на колорадо 3000-5000, 4к-6к, опять же, диапазоны настраиваются разрабами.Но вас никогда не кинет к тем у кого альфа 100 или 10к. Это пример. Никакой уравниловки, всегда в бою будут те кто играет круче\хуже вас, это все балансные настройки. Если вам надо пыщ пыщ го в кооп. Самая интересная игра при более менее равных условиях. ВСЕГДА так было, и будет. Лиги не вариант, тк разрабы делают игру для всех, поэтому есть перворанговые раки. К нас не будет "закрытых" лиг и боев. Как это? Я знаю, всегда знаю что будут КР и ЭС, почти всегда ЛК и иногда АВ. Знаю что меня кинет +-2. Так что вы не правы. Вот скил игроков - не знаю, это точно, да мне и неохота его знать, мне нужно знать что они не сольются и не ОЛОЛО под ***. В том что он поставил флажок. Надеюсь вы понимаете что для изменения какого либо рейтинг на заметное чисто, нужно боев 100 подряд слиться с детонацией? Причем если игрок так реально сольется, то я буду первым кричать чтобы его записали в сливаторы и нубы. Детонация, Сокрушительный удар и канибализм вписывается в баланс, все это не противоречит ему.
  16. Не я, балансер, щас он решает кому и где место... Вас ЭТО решение не напрягает случаем Если сразу заканибалили - да, он фиговый игрок, он не ходил в компании крейсеров с прикрытием заградками. И не надо так на меня плеваться, это ОФИЦИАЛЬНЫЙ ответ разработчиков. Реальный! На самом деле долгая загрузка игроков стоит своей темы на форуме, меня както самого на 4той минуте боя загрузило, а когото и похлеще. Задолбали ваши винрейты, если вам нужен винрейт - идити нОгибайте. А игровые моменты типа детонации, захвата, засвета, идеально вписываются в баланс по скилу. Извините, но идите *** со своим винрейтом. Меня задолбало писать, что винрейт это не показатель и 50% раков и папок не существует. Оу и как, каким образом, будут ущемлены права игроков? Я вообще не представляю как ЭТО может быть. Кому пыщ пыщ те играют в коопе и пофиг им на балансер. Папкам ваще = против кого и с кем играть. По моему мнению все только выиграют.
  17. ВИНРЕЙТ К БАЛАНСУ ПО СКИЛУ ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ. Забудьте вообще слово винрейт, в этой теме. Чего я хочу и добиваюсь, так это того чтобы обе команды по скилу были примерно равны. НИКАКОГО ЗЕРКАЛЬНОГО БАЛАНСА. Команды необязательно должны состоят из игроков с одинаковым скилом. Я хочу чтобы из игры пропали такие вот бои: Когда игроки слишком скилованные для этой "песочницы" Когда игроки слишком неумелы для этих "ветеранов" И те и те абсолютно не в своей весовой категории. Им там не место!
  18. В общем тему можно закрывать. 95% не понимает о чем я пишу. Другим на это пофиг. А я еще ржал на выражением ЦА не осилит, тут понять то не в состоянии..... мда уж.
  19. bot_s_TU

    Новая технология на службе World of Warships!

    Извните мб я тупой, ну не понимаю какая выгода лично мне, как игроку, в этой технологии. Можете объяснить простыми словами? Гибкость и надёжность, я на шпагат могу чтоли теперь сесть? А то сейчас для меня все это звучит аналогично " Новые процессоры, с нашими новыми процессорами вы можете перезагружаться быстрее".
  20. Мне тут Хома сказал что по баланс по скилу это будет уравниловка........ ДА НЕ ТАК ЭТО!!!! Баланс по скилу команд!!!!!! а не игрока, уравниловки нет, потому что в одной команде с вами играет много игроков с другим скилом. С чего вообще эти дурацкие мысли, что все 40% будут играть с 40%, а все 60 с 60.... ДА НИ В ЖИСЬ! Эти проценты вообще к скилу не относятся НИКАК! В общем я понял что вы(игроки) нифига в балансе не понимаете. И играть в турбо сливы вылюбите больше чем в интересные бои. 1 Она обоснована, Зло расписывал гдето что там в нее входит и формулу. 2 Дамажка, выживаемость, время в бою, полученный урон и тд Вполне хватает для расчета. 3 Победы в игре у нас мало что значат, да и это всеголишь проблема расчета. Да таже ЭЛО учитывает и кого ты победил. Короче это просто дело расчетов. 4 Не скил человека в бою, а скил на определенном корабле. Рейтинг нужен по каждому кораблю, именно так, не общий на аккаунт, а свой для каждого корабля на аке. И только так.
  21. Еще раз, проальфа и ЭЛО, я привожу только как примеры. Я понимаю что стены текста, щас добавлю в первый пост. По какой системе балансить выбирают разработчики. Я не за какую либо из них, я за то что бы такой баланс вообще был. Балансную хар-ку легко сделать, вся инфа у разрабов есть, да я уверен, что у них уже есть своя "сигма какая нибудь" которая является олицетворением скила. Да и та же проАльфа, чем не показатель скила?
  22. На хайлвл убоги бои потому что: В отличии от других лвл тут могут отправить в порт с одного залпа, даже если вы уворачиваетесь и не рельсоход. Торпеды мощные, лк пробивают кр в любую проекцию. На мид лвл такое является редким исключением, оочень редким. Дикая экономика. Ты уходишь в минус при хорошем бое. Корабли с странными ттх. Всесжегающие кр и эс, повара эс, железобетонные самолеты и кудахочешьпробивающие лк. Изза множества причин вы можете быстро слить и оказаться в диком минусе, поэтому все щемяться по краям карты и за островами. Все это убирает почти все тактические возможности и приемы, которые являются солью игры на мидлвл. Это мое личное мнение, с 10тками я играл только на 8рках.
×