Перейти к содержимому

KiT_KruT

Участник
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1931

Все публикации пользователя KiT_KruT

  1. Опрос на официальном сайте был бы весьма информативен, но нет... Зачем выставлять на показ негативное мнение большинства игроков, когда лучше отписаться о мифических разных площадках.
  2. А можно подробно о противопожарной подготовке? Средняя зона возгорания стала больше по размерам? И вообще, есть ли у корабля зоны где возгорание при попадании фугасным снарядом невозможно (надстройки например)?
  3. Какая-то не вариативная вариативность получается. Вроде-бы можно в ПВО (ПМК), но в пмк даже не подпустят на 10км, сгоришь, а ПВО ну выстрелит один раз за 10 боев и чего? Все остальное время горишь-тонешь...
  4. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Такой вопрос был, а вот ответа развернутого нет.
  5. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    А мне вот ещё что интересно, есть ли у корабля зоны, где возгорание невозможно? Уже не вспомню, но в каком-то видео говорили что в надстройки, хоть обстреляйся, а не подожжешь. Было бы интересно глянуть схему областей поджогов до взятия перка и после.
  6. Нипанятна! Вот захожу я в бой на ЛК в ПВО билде, а нет АВ, или просто игнорируют. Зато жгут и топят от души. А к ПВО перкам, еще и модернизации на ПВО ставят. И вот хожу я такой весь в ПВО, а на мне дамажку набивают. Нет уж без меня
  7. Извиняюсь за назойливость, хочу понять механику. Под понятиями нос и корма, я подразумеваю некую область. Если можно, в кратце область носовой части возможного возгорания увеличилась до командирский рубки например, или действует в пределах 1 орудийной башни? И еще очень интересен момент, есть ли у кораблей "слепые" зоны, где возгорание невозможно?
  8. Пользуясь случаем присутствия Sub_Octavian спрошу: точка возгорания в центральной части корабля уменьшилась на 1 единицу, а площадь возгорания увеличилась? Или я неправильно понимаю, и у корабля и раньше не было "слепых" зон, где возгорания НЕ могло произойти?
  9. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Неистово плюсую
  10. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Скрин в данном случае не информативен, минимум реплей.
  11. KiT_KruT

    Предложение по сигналам

    Где-то проскакивала инфа, что именно к этому и стремятся разработчики.
  12. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    А еще у него ПМК в дымы стреляет. Такое было только на тесте, и то быстро поправили.
  13. KiT_KruT

    Бомбануло!!!

    У меня тоже подгорало, 6 адмиральских контейнеров ребенку на подарок, и только ишизучи и камуфляж. Для меня сейчас это весомые средства к сожалению, больше в рулетку с лестой не играю. P.S. Обидно, что на прем корабль все-равно собирать надо, проще было купить.
  14. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Хабаровск или удалой не сожжет Бисмарка 1 на 1 в пмк билде? Вы явно "средний" игрок. Это если об арт ЭМ, а о японах, так он их даже не засветит. И ваши торпы он может и обнаружит, но не факт, что сманеврирует.
  15. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Даже на тесте интуиция у меня ни в 1 толковый билд не влезала. А на основе у меня ни скоро появятся 19 перковые кэпы. Разве что на арт эсминцах тестил, линкорам уж точно ее запихнуть некуда. А вот заявление, что вас ПМК Бисмарка разбирает, кто-то не смог в маскировку, или авик толковый в команде который вас светит, но это 1 бой из 100. Крейсера согласен нуждаются в апе живучести и ПВО.
  16. Могу ошибаться, Но разве модуль на точность ставится в один слот с модулем на перезарядку?
  17. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    ПМК лично из своего опыта наносит примерно 25-30 % от общего урона, при правильной игре конечно. Плюс вносит долю разнообразия и экстрима. Но без живучести не вижу возможным его качать, что меня весьма огорчает
  18. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Играл бы я на АВ, мне бы ой как нравилась новая перебалансировка и отказ от универсальности. Если я правильно понял вы играете на японских линкорах, особенностью которых есть орудия ГК, и нет надобности в дополнительных навыках окромя живучести. Ну что ж, я вас поздравляю, вас не затронет напильник лесты. Но есть еще немцы, амеры, которые ГК не отличались, зато имели свой уникальный геймплей, который после баланса брать станет безсмысленно.
  19. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Я запутался, вы сейчас тролите? Что вам конкретно нравиться в новой перепланировке, чего вы не могли взять в старом варианте? И расскажите пожалуйста как играть с ПМК билдом, ибо мне страшно без перков на живучесть подходить ближе 10 км.
  20. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Кстати да! Так как с новыми перками для своих немцев про билд на пмк я могу забыть (ну не хочу подходить на 10 км и ближе, сгорев без перков на живучесть), назревает вопрос: что делать с модерниациями на пмк? И вообще жалко немцев, интересную особенность взяли и отрезали. Нет слов
  21. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Потому, что линкоры (по мнению отдельных личностей) имбища, которые хоть и горят и тонут, но должны это делать намного быстрее.
  22. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Должен отдать должное, взаимодействие пользователь-разработчик здесь на порядок выше. Но вот каждый новый патч ждешь не с удовольствием, а со страхом.
  23. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Напомните это в 0.5.3 порезали дальность стописяток? Если да, то помню этот черный день, много наших полегло. А понерфили всего-то 1 перк
  24. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    Откровенно говоря, новичкам то и должно быть тяжелее, будет стимул к чему стремиться, но в остальном, начиная с названия групп перков, по ощущениям, придумывали студенты на вступительном экзамене в мореходку.
  25. KiT_KruT

    Навыки командира в 0.6.0

    А вариант "торпедами" вас не устраивает?
×