Перейти к содержимому

Tjediai

Участник
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30273
  • Клан

    [GAZ3L]

Все публикации пользователя Tjediai

  1. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Хех тоже не понял зачем тратится на маскировку и взял второй 4 скил (арт и поджиг) это более целесообразно. сомневаюсь до сих пор и в необходимости модуля маскировки. И да меня светят раньше, но как-то никто не начинает стрелять первым, орудия то надо развернуть еще, а япам просто развернуть и сваливать. Тут собственно когда идешь на полном ходу, растояние пролетаешь быстро и инвизную зону противника тоже. по любому поиск даже просто светящих япов это дело пары секунд. Торпеды у япов же стали унылыми, редко результативными. Да и удалой не рельсоходный как-то.
  2. Tjediai

    Эпоха суперконтейнеров закончилась ?

    Собственно и боевые задачи присутствуют. Приятные бонусы, иногда и нужные же падают комуто и кораблики, молодцы если вытащили. я раз вытащил 250 дракон флажков, сейчас на них кепа качаю недовольство напоминает повидение сборной по футболу перед игрой, это Вы парни?
  3. Tjediai

    Эпоха суперконтейнеров закончилась ?

    Я сегодня получил супер конт, 250флагов на +20 к востановлению...не первый раз такой супер конт... актуальненько для эсминцевода)) лучше бы антивзрыв был
  4. "Но что если в осторожную по-восточному медитативную тактику добавить щепотку боевой ярости" (С) это девиз обновления Собственно извините, что добавили? было бы смешно если не грустно больше 2 недель темы про Югумо так и не открыли. понятно что так то это копия Кагеро с чучуть апом, но таки следуя логике наверное заслужил отдельной темы, а может и нет. А если по делу, то я скажу что за 2 недели я более менее привык к игре, часто она идет в минуса не редко атаки заканчиваются портом...можно играть интересно, но таки кинжальные атаки можно и с америкосов творить поливая плюсом огнем Таки прошу ответить какие целевые задачи ставили разработчики, те балансные преимущества япов. Какие способности являются ключевыми чтобы реализовать потенциал? Инвиз? играя от инвиза, захватывая точки вы останитесь в минусах даже оставшись в бою(скорее всего таки вас догонят и отшлепают), особенность экономики и выхода в бой Торпеды?, ими разве что по АФК или религиозным рельсоходам стрелять Плюсы: Средние и Дальние торпеды 12-15км (это расстояние дает возможность пускать вдогон, и в целом повышает успех попасть хоть в кого нибудь) Быстрая перезарядка ТА 3 ТА (для 8 уровня) Невидимость Сильная арта Минусы: Медленные Малая маневренность Маленькая скорость разворота ГК Маленькая скорость перезарядки ГК ПВО (Япо американца не приводить в пример)
  5. Как самолеты летают в нелетную погоду? и отчего же точность бомберов не падает, или все так замечательно видно
  6. Tjediai

    Сделайте с ними что то

    У меня так было с Авиком, с авиком пожалуй это самое эпичное, авик играет с 1 секунды (ну с 5-6 если придиратся)...-15 к карме получил, само собой команда продула на эсмах же тоже либо на шапочный разбор попадаешь... или просто все точки заняты и отжать не получается, тк тяжелый флот уже подтянулся в команде от 3 до 5 таких, у кого или корабль заглох и не заводится или акку сел и он за новым в порт шлюпку отправил
  7. Tjediai

    [0.5.15] Японские эсминцы

    А какие принципиальные отличия? В целом Йогума чуть улучшеная копия Кагиро, торпеды также светятся ИМХО
  8. Tjediai

    [0.5.15] Японские эсминцы

    Вот тоже слышал, что на "АРТ" эсмах, перезарядка торп с скилом 5 сек, так отчего же на "Торперасных" эсмах 30 сек... чаще их не переживаешь собственно это решало бы както проблемму 2х тор аппаратов и имело смысл голдовой перезарядки, сейчас же ее не совсем реально с супер интендантом сжечь за раунд. на <8км интересные варианты были бы
  9. Tjediai

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    На Удалом зачем Р ? ПВО 50 и на Удалом, если светят самолеты, ты уже давно в засвете... так что рули, рули, виляй, виляй и шлепай по всему что видешь в округе. Бах бах бах тра татата вот бомберы непонятно точно бомбят удалого, наверное надо на размагничивание сдать... ЯП эсмы отнерфить и сразу их под воду на старте, а то хотели же подводные лодки... ЛК шкам еще маневрености увеличить и скорость хода, вспом калибр и чтоб торпеды противоэсминцевые с самонаведением еще чтобы салют можно было пускать и устройтво вертикального взлета, вспом калибр торпеды должен отстреливать и самолеты тоже и чтобы торпеды были видны еще до выпуска их из торпедного аппарата.
  10. Tjediai

    [0.5.15] Японские эсминцы

    До обновления я играл на Фубу топ коплект + Кэп ускорение + инвиз и хп 15(12) Км торпеды Игралось, спокойно по упреждению и веер до и после упреждения, заходило отлично После обновления Кагиро...в стоке полный минус 2 торп аппарата это серьезный минус, тк не малый дамаг затоплением, те достаточно попасть хоть 1 торпедой, вероятность с 3 аппаратов выше чем с 2 несмотря на 4 и трех трубность. ТК я ушел на 8 км торпы, атака только с паралельного или встречного курса С паралельного курса торпеды входят если опонент спит, светятся торпеды очень рано и адекватный противник успевает вывернуть, несмотря на второй веер в учет начала маневра, второй веер тоже расчитывается для маневра... Далее скучный период ожидания, когда ты плаваешь рядом и ничем не занят, даже если поставить 30 секунд, то после этих попыток тот самый период. Торпеды из-за засвета совсем печальны. Артилерия со всеми обновлениями нормальная, но бенсон, ташкент и выше скушают, на малой дистанции на скорости разворота, на большей дистанции на малой дистанции кагиро и малой скорости и маневренности. Наиболее интересная и результативная игра на данный момент, когда ты ныряешь на крейсер или ЛК в борт и с 2-2.5 км делаешь веер когда опонент начал маневр, расчет упреждения конечно же делаешь сам, что определяет твое мастерство. Тут важно чтобы орудия не успели повернуть на тебя. Не редко тонешь с ваншота или уже на отходе от цели, когда дамаг не добрал. К такой атаке сложно выйти, тк просто не догнать цель, собственно и для запуска коротких торпед в догон необходима минимальная дистанция и при 8 км для запуска необходимо войти в зону видимости. Я характиризовал корабль как недофубуки, фубу был очень интересен в геймплее изза своей вариативности Кагиро не так сбалансирован в своем классе, торпеды светятся выше, скорость перезарядки торпедного оружия ниже ташкента. ГК в дуэли проиграет. Вместе с торпедными атаками кагиро проиграл свое предназначение... Вроде бы ставь максимальный инвиз и плавай свети и бери точки, а нет выбирая такую игру ты уйдешь в минуса Йогума тотже Кагиро с чуть более быстрой перезарядкой торп и каплю быстрее по скорости из модов только инвиз поставил (деньга кончилась на обновлениях ) поэтому это медленный поворот орудий. имеется доп модуль к перезарядке торпед(не установлен) собственно Йогума не в топе...закончились серые... отличия с кагиро из существенного только одно, это стоимость выхода в бой, а в остальном это тоже самое, чуть улучшеное в характеристиках на йогуме, орудия разворачиваются с скоростью поворота ГК ЛК... это вычеркивает возможность активной стрельбы при отходе маниврируя или делая разворот геймплей также не весел, сначала ползешь к цели потом начинаешь действовать.... как это бывает на яп эсмах...ты ползешь к цели, в то время твои палят по цели, счастье если ты сделаешь пуск и доберешь 1к дмга, иногда ты к разбитому корыту плывешь и не редко пускаешь в почти здорового, который получает пару цитаделей и тонет, а ты пустив два веера ждешь. Такое же веселье с авиками, когда ты пустил в рельсохода и тут авик тебе помогает и пугая рельсохода меняет его курс, а ты ждешь в то время как авик 2-3 раза еще туда сюда самолеты гоняет. Когда ты плывешь к цели и светишь, то твои начинают поливать цель огнем, цель начинает маниврировать, расчитать упреждение с 2ух торп аппаратов не так просто, тк цель может сделать контр маневр... иногда перед целью плывет эсм противника и ты огребаешь почти сразу. иногда при засвете разворачиваются на тебя и тогда о счастье кинжальной атаки, коли доживешь, если от тебя дело пропало. Любимую Фубу продал(( , тк просел в сере... и она стала 6 Хацу...непонятно какого опять надо опыт набивать и разблокировать все модули, собственно это не только к хацу. в стоке хацу это типичный кактус или камикадзе воин, одноразовый боец...по другому сток в бою использовать не возможно. ну разве что атаки в подворотне и гопстоп изза угла.
  11. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Что можно выжать максимум из ПВО и имеет ли смысл? Без модулей имею 50, но при этом ни один бомбер не промахивается в меня... стоит лм скорость разворота орудий на ПВО менять?
  12. Хейчу АРП, потому что небыло ЭСМ ) и почему если я выхожу из порта Санкт Петербург, я встречаю корабли с порта Йокососька в бою... в каких водах пересекаемся Про ранги и АРП 8лвл бррр... Тут разрабы бадаются, что камо исторически соответствует, а тут трибалистический шлюпк плавает...
  13. Прошло почти 2 недели, гайдов по новым япам море, особенно по обновленным кагеро и йогумо...куча стримов. сразу все ясно... Пора нерфить имбу)).
  14. Tjediai

    зачем обманывать?

    Меня удача определяет и дает камо какой и флажки от взрыва по 5 штук, малость а мне полезно) супер был на 250 драконов, свободку и ремок(не пользую)
  15. Ручной сброс это может и хорошо, когда ты играешь на Авике, но когда обратное... Это возможность дающая серьезное преимущество, если ручной сброс оставлять, то я бы предложил это сделать скиллом, много ли скилов на АВ... тоесть как дымы у ЭСМ или РЛС у КР... Я бы рассматривал заменой альту скилом точный сброс, активация скилла и 20-30 секунд, повышается точность сброса бомб или пучка торпед(ну или наведения в момент активности скилла), как ну скажем за счет активации спец средств навидения авика. Второй скилл который бы сделал игру чуть интересней в воздухе. скилл форсаж, когда на какоето время для истребителей или всех самолетов повышается скорость движения Как элемент геймплея, я таки бы ввел составляющую топливо для самолетов(фактически это таймер нахождения в воздухе), не могут самолеты висеть от начала и до конца игры висеть на одном запасе бака(скажем для засвета), это усложнит жизнь АВ, но таки правильное планирование полетов должно повысить интерес к гейм плею
  16. Хорошо бы как для игроков (элемент веселья), так и для разработчиков (коммерческий эффект) добавить: 1 звуковые эффекты. Горн или звук приветствия 2 Салют. Вещи впринципе бесполезные, но как элемент интерактива иногда забавны реализовать можно как расходные. Те за бой, скажем 5, горнов и 1-2 залпа салютного. (для исключения флуда) к салютному залпу можно конечно примотать свойство повышения видимости всех(ну вроде как освещенность выше) ну и стандартно обычные горны и феерверки стандартно, красивые и особенные за златы Как элемент интерактива можно и название корабля на корпусе и некий конструктор раскраски борта рисунка конструктор это векторный редактор с шаблонами типа кружок, квадратик, торпеда, орудие, аккула, дельфинчик, русалка, солнце, знаки наций, цифры и тд (шаблон класть поверх камо доп слоем)
  17. С ГК без доп скилов на фубу небыло проблем, тк зона конфликта была 6-10 км. В том числе с Бенсонами( не то чтобы они щелкались как орехи, но бодаться с нимим можно было, раз на раз по выводу модулей можно было взять бенсу) На Кагеро зона конфликта 3-7 км...и орудия не успевают поворачиваться, сложнее от ГК, хотя залп вроде посильнее...тоже можно, но не сильно предъявлять зона конфликта, тут это зона вероятного засвета и дальнейшей стрельбы с эсминцем противника и там и там без скилов на поворот склоняюсь, что фубу был более интересным...хотя на фубу так и не вышло взять Крякена, на новом кагиро вышло
  18. Чем комфортнее?, по скорости? собственно кагеро тоже не может особенно от кого уплыть 3 торп аппарата это большая вариативность(и на одну торпеду итого больше) и скорость перезарядки почти в два раза выше... видимость торпед фубу была ниже... ну и 12 км торпы были золотой серединой. на кагиро дамаг с торп выше конечно, но как-то сильно они заметны и несмотря на скил перезарядки уныло ждать порой очень вот интересно реально ли за игру использовать 3-4 раза ускорение перезарядки...?
  19. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Простите судари просветите Если поставить систему обнаружения, как модификацию что получим к примеру при видимости корабля 10км при видимости эсминца 5.4км Стоит ставить в замен повышения маскировки, которая впринципе особо не пользуется?
  20. Советы это легкие крейсера с высокой скоростью хода. основные правила не ставить борт и вилять при обнаружении залпа, правило два избегать фокуса и стараться не попадать в фарш правило три дым не панацея, если дым то становится к противнику носом или кормой и быть готовым к противоторпедному маневру Ташкент заползал наиболее тяжело, и да у ташкента 8км торпы, которые иногда попутно доставляют дамаг На удалом начинается фан и хороший драйв, маневры на высокой скорости 3 ТА 5 труб по 8 Км хода, высокая скорость и отличная прицельная баллистика с хорошей зажигайкой ну и собственно задача советов это прикрывать большие крейсера и лк от эсм противника, ставить дымы, точки это по возможности... взятие точек в начале игры не редко приводит к потере большей части боеспособности или отправлению в порт почитай в топиках про советские эсминцы в форуме по кораблям
  21. Я играю в основном на Эсмах...недавно при дуэли кагеро флетч...поймал флетча что шел за мной на торпу... в связи с чем был обласкован сеим персонажем, который видимо был очень раздосадован... на эсме тоже хватешь минусов, как от своих, когда не берешь точки набитые противником, так и за потопление рельсоходов противника бывает что и хорошо плюсуют. В отношении АВ, тоже минусую, когда АВ торпит линкор который стоит перед 3- 4 союзными ЛК, в то время как можно помочь при захвате точки или при налете Авиации, не то чтобы он сразу может это сделать, но как бы и попытки помощи не происходит к этому. И напротив, существуют игроки коим не критично кол-во фрагов и они делают поддержку от засвета, помогают с эсмами противника и всячески учавствуют в игре. таких не жалко поблагодарить и плюсануть. Порой очень интересная игра эсм + эсм выходит, или поддержка крейсером, а иногда и линкором... У всех бывает красивая игра и иногда приятно даже смотреть бои с сдна океана, не жалея плюсов в карму как своим так и противнику
  22. В целом на 8 уровне РБ эсминцев япы врятли будут тянуть, фубу был более сбалансирован и нормально был в РБ На фубу было 3 аппарата и торпы с нормальной видимостью и дальностью У кагиро торпы светятся, в рангах не пройдут штыковые атаки на резком сближении, которые можно в рандоме применять да и догнать или приблизится в рангах через эсм мало будут давать... Геймплей Кагеро...это полчаса ползешь на дистанцию пуска, подбираешь момент пускаешь противник отруливает от торп, два веера дают возможность расчитать маневр, попасть одним веером можно если человек афк или не следит за происходящим вокруг....далее или быстрая перезарядка и 30 секунд или почти 2 минуты... кстати имея суперинтенданта маловероятно, что вы успеете 3 быстрых перезарядки за игру. Драйв игры упал. Мда если ТА выведут из строя торпы будут перезаряжатся заного около 2 минут...и да ТА регулярно критуется...
  23. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Как то все модули вылетают один за другим...все все при всем при редких попаданиях...и ремкатся не успеваешь
  24. Tjediai

    Ну чё с торпедами ????

    Про что вы говорите, какие промежутки? Это пятитрубный аппарат, все запущенно в одно и тоже время( все идут на одном уровне), тут или торпеды заклинило в аппарате разброс, не замечал как то? тогда стоит разрыв торпед в ТА добавить для реализма и чтобы торпеды с неправильной траекторией, сталкивались и шальные торпеды еще походит больше на самолетные торпы, они лажатся параллельным курсом, у эмов расходящиеся вееры( на тех что играл я) Другое дело, было бы классно при перезарядке торпед иметь возможность отстрелить недозаряженный ТА, к примеру 2 из 4 трубы
  25. Tjediai

    так мои корабли еще не умирали

    У меня эсм сегодня ушел под воду штопором, как смытый в унитаз
×