Перейти к содержимому

_HarHyTb_6bI_

Участник
  • Публикации

    1 673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13165
  • Клан

    [-RAT-]

Все публикации пользователя _HarHyTb_6bI_

  1. _HarHyTb_6bI_

    Лучший корабль для слива статы найден

    Монарх просто убил
  2. Если, в результатах боя, на вкладке "командный результат", тыкнуть ПКМ на нике и выбрать "Профиль" то, "Потенциальный урон", в колонке "Средние показатели за бой" равен отношению "максимальный потенциальный урон" к "количество боев". Такая петрушка у всех кого хватило терпения посмотреть, смотреть можно как средний результат аккаунта, так и на любом кораблике.
  3. О как, и даже пасхи не надо дожидаться. Прогресс!
  4. Что "перемножить" или поделить, и как? И я как бы не спрашивал что и как делить, а написал что рассчитывается неправильно.
  5. Это было в статье. И это было. Итого, ты не прочитал статью, соответственно толком ничего не понял, и набросил. Или считаешь что для особенных надо писать не только то, что снаряд наносит урон куда-то, но и то, что куда-то не наносит. А почему у тебя не возникло тогда вопроса к статье по поводу того что не написано о том что сквозняки не наносят урон в цитадель?
  6. Ну да, я ошибся, но в вики то правильно написано. Напомни, в чем ты был прав до этого? Ты хорош уже, я бы тебя реально просто забанил, тема ни о чем, без фактов, аргументов и прочего, просто наброс типа " а в игре кое-что не так, и в вике вообще что-то не так", и на любые просьбы задать конкретный вопрос или предоставить какие-то факты новая порция таинственности. Угомонись уже. Всё работает правильно, и в вики это все описано.
  7. Цитату чего конкретно? Ты задавай вопрос конкретно, а то тему начал с таинственности и так и продолжаешь, ты думаешь все вот прям понимают что там у тебя в голове и о чем ты думаешь, но не пишешь? Наверное это или мне ещё поотгадывать? Это Вики, оно так устроено, инфу за которую несут ответственность разработчики, они публикуют на своем официальном сайте. Например на https://gamemodels3d.com/ , но насколько оно там достоверно неизвестно
  8. Ты внимательно читал статью? Там всё это есть. Ты наверное не совсем понимаешь концепцию вики. Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта. Ну и читай внимательно
  9. Ой я даже не заметил этой просьбы. 0.8.5 изменения урона снарядов, 0.7.11 урона торпед. Да это очевидно. Сказано что корабль состоит из частей, при уничтожении части урон идет в полоску, естественно что корабль можно уничтожить таким образом через любую часть, а так как труба входит в состав некоторой части корабля ....Если у некоторых стримлеров не хватает ума чтобы сделать такой вывод, ну это их проблема наверное.
  10. Ну надо было с самого начала свои опыты и описывать, а не таинственно вещать о якобы каких-то тайнах. По поводу ситуации 2, сквозняки отнимают хп частей, в этом легко убедиться настреливая ТОЛЬКО сквозняками до почернения части. Из корпуса естественно сквозняк не отнимает хп, в статье написано что при ПРОБИТИИ 1/6 из части и 1/6 из корпуса, при сквозняке 1/10 из части и после уничтожения прямо из полоски.
  11. Убить ямато в трубу можно было всегда. Но раньше для этого нужен был сквозняк и мелкоколиберные и с коротким взрывателем кораблики, ничего не могли сделать с шотной яматой.
  12. Я так и не понял, что по твоему работает неправильно. Возможно на вики неправильно написан этот второй сценарий, из-за моего неправильного буквального понимания фразы разработчиков "убитая часть получает 1/10 урона" и совпадением в выборе пары кораблей при котором получилось в некотором моменте 1/10+1/6. Но это моя ошибка в интерпретации, механика то работает как надо. Надо бы все перепроверить, но лениво. Принципиально же все правильно, с изменением механики, убитая часть в любом случае получает урон от пробития, либо в соседнюю часть, либо после уничтожения части 1/10 в полоску. Если это моя ошибка в описании на вики, можешь плюнуть прямо в аватарку.
  13. Ну так я это и написал, сначала 1/6 в часть и 1/6 в корпус, после убийства части 1/6 в корпус, после убийства корпуса 1/10 в полоску
  14. Инфа новая, в старом варианте механики, пробития в убитую часть не наносили урон. Совсем. Вообще. Ни в соседний корпус, ни 1/10. Так я не просто так написал UPD. Для нормального диалога, я так думаю, надо не загадки задавать, а нормально предоставлять информацию, не?
  15. Статья не устарела, я лично правил её при изменениях механик. Ты как-то неправильно рассчитываешь, у меня всё сходится. Давай уж скрины тогда с несоответствиями. UPD. А нет, не сходится =) В патче с изменениями тестил в трене всё норм было, теперь, как я понял, когда убивается часть 1/6 идёт в корпус и всё, а после убитого корпуса 1/10. Ну подождем разрабов.
  16. _HarHyTb_6bI_

    Корабли викингов

    А он его действительно отпескоструил, конечно специальным микропескоструем. До этого канавок на очках не было.
  17. _HarHyTb_6bI_

    Корабли викингов

    Классная серия книжек, последняя только подвела.
  18. _HarHyTb_6bI_

    Корабли викингов

    Это старый вариант восстановления, Вегард Вике обнаружил еще 8 деталей шлема в захоронении (ранее считавшимися деталями котла), разобрал шлем, отпескоструил =) и т.д. и вот
  19. Возможно там проверка на наличие хилки, так как с хилкой отчаянный, при перезаписи самой переменной перезарядки, будет работать наоборот в некоторых случаях. Да и вообще даже без хилки странное решение переписывать перезарядку, надежнее использовать ее как параметр в различных функциях, иначе рано или поздно кто-то что-то забудет и будет плохо :)
  20. Что-то те кто отписался о корректной работе мода с отчаянным, так и не сделали скрин.
  21. Ну надо привязать к своему событию это обновление, сейчас то естественно оно отдается на перезарядке, а надо при изменении хитпойнтов
  22. Выглядит это не как баг, а как неизменяемое значение от которого пляшут в объектах при определенных событиях, если бы менялось само значение, то плясать надо было вперед-назад из разных положений. А что мешает его обновить когда надо?
  23. Да им это просто не нужно, игра работает, пушки стреляют, ничего менять не надо. Но ок, будем считать, что счетчик времени просто так там и нам не поможет. Там, всегда, пишется изначальное время перезарядки. Хотя нет, вру, при срабатывании таланта ямамото после крякена, время там сменилось, но с учетом отчаянного было неправильное. Перк работает, счетчик начинает отсчитывать от правильного времени
  24. _HarHyTb_6bI_

    Из истории WoWs. Кто еще помнит?

    Это видимо первая альфа, еще с полоской плавучести и эллипсом разброса.
×