Перейти к содержимому

_Kusanagi

Участник
  • Публикации

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12706
  • Клан

    [-RAT-]

Все публикации пользователя _Kusanagi

  1. что не сходится? Процент побед на короткой дистанции (23 боя) это чисто везение, дамага там нет, фрагов нет, выживания нет, эта шима лучший союзник для красных. Все опять сходится. Для Бургуни, даже зелёная альфа это 105к дамажки и 1.05 фрага, здесь их нет, это бесполезная Бургунь.
  2. _Kusanagi

    прошипс

    Всё так, прошипс показывает статистику случайных боёв.
  3. Можно на русском?
  4. А с каких пор у нас углы нормализации влияют на количество рикошетов?
  5. _Kusanagi

    прошипс

    Всё-таки, мне кажется, больше роляют фраги, тем более на 9-10 уровнях, с альфой 2600+, нет ни одной лодки со средним количеством фрагов 2. Так что, делаешь 2 фрага и получаешь хороший такой буст к урону. Вот например: Сыграл пару боёв со средухой меньше чем "нужно" для альфы 2600+, но фрагов и самолетиков в 2 раза больше "нужного" и альфа уходит в космос: А вот обратная ситуация: Урона больше "нужного", но нет фрагов и альфы "не насыпают":
  6. Если я буду смотреть, я не успею первым *** пост
  7. Т.е ты постоянно с алешами?
  8. Ну ок, если ты такой тугой, и не хочешь принять то, что в каждой "шляпе" 100% пулек, дай определение объема максимального разброса. На этом, я надеюсь, разговор и закончен. Для тех кто действительно хочет что-то конкретизировать, все данные есть, разбросы на вон том и этом ресурсе, коэффициенты на вон той странице.
  9. с ортогональной проекцией вертикальной дисперсии эллипсоида на горизонтальную ось дисперсии. Значение длины ортогональной проекции ненулевого вектора на ось равна произведению длины этого вектора на косинус угла между вектором и осью Это нормальное распределение. Визуализируется это в пайтоне, практически, по щелчку пальцев =) Он там про какой-то цилиндр говорил, но я вот серньезно не понимаю вас обоих. Все нужные для расчетов данные у вас есть, бери да считай, но вам нужен какой-то объём из площади эллипса и квантилей(?) Какими-то глупостями занимаетесь.
  10. Я так и не понял какой и откуда объем :) Объем меняется пропорционально, в 100/10. Это я думаю и школьнику понятно
  11. Тут не нужен никакой объём, выше уже есть коэффициенты для всех сигм. Объем нужен при учете угла прилета, но это очень геморно.
  12. Этоже шляпа из процентилей, "объем" всегда будет 100%, только с измегением основания и высоты.
  13. Рига, да и другие крейсера, не стреляют на 25 км. Да и не эффективно это, на 25 км стрелять по эсминцу, есть конечно моменты когда это необходимо и тут уже роляют удача и опыт :)
  14. Попадания увеличиваются с опытом, а перк прибавляет точность этих попаданий, т.е. если, гипотетически, при залпе из 9 пулек у тебя на 12 км попадало 6 и из них 1 цитадель, то с увеличением точности будет 7 и 2. Точность нужна для эффективной стрельбы, попадать туда куда целился, а не просто попадать.
  15. Берёшь, например, пайтон, к нему чтобы не морочиться формулами, например сайпай и нампай, пользуешь функцию гауссова распределения. Что не понял?
  16. Однако даёт представление о том как оно работает, если допустим, раньше ты доставал с залпа 2 цитадели на засвете, то теперь можно прибавить пару километров. В отличии от "точных" =)
  17. Ну так вы решили какая практическая польза всех ваших расчетов? =) Я вам, без всего вот этого вашего безобразия, скажу - с перком вы будете стрелять примерно так, будто вы на 1-2 км ближе =) Всё.
  18. У них вес залпа 80к, каким образом они могут шотнуть Мусаси?
  19. Также как и на вводе такого MMR, по скиллу, не по проценту побед естественно, а что-то типа проальфы, чистого опыта и т.п.
  20. Мусасю уделает и шестерка, если бы могла попасть с ней в бой. Остался раз на раз с авиком, всё, ищи куда профитней влупить пару залпов и иди делать чай.
  21. Да этож самые популярные сборки, ты чего.
  22. с ортогональной проекцией вертикальной дисперсии эллипсоида на горизонтальную ось дисперсии. Для горизонтального разброса: 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.05 2.1 2.15 2.2 2.65 25% quantile 0.2255336 0.1977144 0.1902006 0.1827137 0.1753511 0.1681901 0.1612886 0.1546862 0.1515053 0.1484073 0.1453933 0.1424637 0.1197617 50% quantile 0.4595685 0.4097722 0.3956490 0.3813162 0.3669852 0.3528401 0.3390316 0.3256767 0.3191968 0.3128593 0.3066701 0.3006336 0.2533151 75% quantile 0.7125764 0.6587514 0.6417373 0.6236565 0.6047643 0.5853374 0.5656570 0.5459891 0.5362354 0.5265707 0.5170184 0.5075992 0.4309302
  23. Коэффициент точности для каждой сигмы: 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.05 2.1 2.15 2.2 2.65 25% quantile 0.2095346 0.1910962 0.1850788 0.1787998 0.1723954 0.1659825 0.1596564 0.1534910 0.1504860 0.1475399 0.1446567 0.1418395 0.1196328 50% quantile 0.4290693 0.3960446 0.3847952 0.3728531 0.3604744 0.3478949 0.3353211 0.3229243 0.3168358 0.3108393 0.3049463 0.2991662 0.2530035 75% quantile 0.6743486 0.6381017 0.6245278 0.6095173 0.5933238 0.5762269 0.5585178 0.5404830 0.5314279 0.5223889 0.5133942 0.5044694 0.4302044 Умножаешь на разброс на нужной дистанции, получаешь разброс где будет 25/50/75% пулек.
  24. _Kusanagi

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Если, у тебя на карте есть красный кораблик в пределах базовой видимости, то перк у тебя не работает.
  25. Ой как мило, как всё хорошо. У меня один вопрос, где хелптим :)
×