-
Публикации
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12706 -
Клан
[-RAT-]
Все публикации пользователя _Kusanagi
-
Ваши куки не для скуки? После каждого открытия любой страницы форума появляется Спасибо за предупреждение, я понял, нажал "ОК", нажал на "Х", ничего не нажимал, нажимал все кнопки клавиатуры, ничего не нажимал, а оно все равно всегда выскакивает. Спасибо.
-
Регулярно проявляется и не только перед-зад, а и вообще нельзя выстрелить.
-
А когда ваше желание преобразуется в действие?
-
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
_Kusanagi ответил в тему truzones в Британские
То есть, "встать диагональю в 15 км и расстреливать" выглядит правдоподобней? Ну ок. -
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
_Kusanagi ответил в тему truzones в Британские
Встать диагональю это как? Если, ты говоришь про рикошетный угол, то могу тебя разочаровать, угол пробития у снарядов петруши уменьшенный, а сектор стрельбы тхундурера всеми башнями 30 градусов. Ну и ты то "встал диагональю", а петю привязал чтоли? Ничего если он отсветится на 15 км и зайдет тебе "встатому диагональю" на 11 км в борт? -
Во-первых, раз речь про процессор с видеочипом то, он использует оперативную память, что как минимум отнимает 1 гб из твоих расчетов. Во-вторых, кеши, буферы и такое прочее можно не учитывать как используемую память, оно всё при необходимости перезаписывается. 2 с небольшим у меня используется оперативки игрой, сколько в видеопамяти не знаю, и 4 гб вполне хватает.
-
Да что-то выбивается как-то
-
Монарх просто убил
-
Если, в результатах боя, на вкладке "командный результат", тыкнуть ПКМ на нике и выбрать "Профиль" то, "Потенциальный урон", в колонке "Средние показатели за бой" равен отношению "максимальный потенциальный урон" к "количество боев". Такая петрушка у всех кого хватило терпения посмотреть, смотреть можно как средний результат аккаунта, так и на любом кораблике.
-
О как, и даже пасхи не надо дожидаться. Прогресс!
-
Что "перемножить" или поделить, и как? И я как бы не спрашивал что и как делить, а написал что рассчитывается неправильно.
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Это было в статье. И это было. Итого, ты не прочитал статью, соответственно толком ничего не понял, и набросил. Или считаешь что для особенных надо писать не только то, что снаряд наносит урон куда-то, но и то, что куда-то не наносит. А почему у тебя не возникло тогда вопроса к статье по поводу того что не написано о том что сквозняки не наносят урон в цитадель?- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, я ошибся, но в вики то правильно написано. Напомни, в чем ты был прав до этого? Ты хорош уже, я бы тебя реально просто забанил, тема ни о чем, без фактов, аргументов и прочего, просто наброс типа " а в игре кое-что не так, и в вике вообще что-то не так", и на любые просьбы задать конкретный вопрос или предоставить какие-то факты новая порция таинственности. Угомонись уже. Всё работает правильно, и в вики это все описано.- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Цитату чего конкретно? Ты задавай вопрос конкретно, а то тему начал с таинственности и так и продолжаешь, ты думаешь все вот прям понимают что там у тебя в голове и о чем ты думаешь, но не пишешь? Наверное это или мне ещё поотгадывать? Это Вики, оно так устроено, инфу за которую несут ответственность разработчики, они публикуют на своем официальном сайте. Например на https://gamemodels3d.com/ , но насколько оно там достоверно неизвестно- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ты внимательно читал статью? Там всё это есть. Ты наверное не совсем понимаешь концепцию вики. Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта. Ну и читай внимательно- 41 ответ
-
- 1
-
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ой я даже не заметил этой просьбы. 0.8.5 изменения урона снарядов, 0.7.11 урона торпед. Да это очевидно. Сказано что корабль состоит из частей, при уничтожении части урон идет в полоску, естественно что корабль можно уничтожить таким образом через любую часть, а так как труба входит в состав некоторой части корабля ....Если у некоторых стримлеров не хватает ума чтобы сделать такой вывод, ну это их проблема наверное. -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ну надо было с самого начала свои опыты и описывать, а не таинственно вещать о якобы каких-то тайнах. По поводу ситуации 2, сквозняки отнимают хп частей, в этом легко убедиться настреливая ТОЛЬКО сквозняками до почернения части. Из корпуса естественно сквозняк не отнимает хп, в статье написано что при ПРОБИТИИ 1/6 из части и 1/6 из корпуса, при сквозняке 1/10 из части и после уничтожения прямо из полоски. -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Убить ямато в трубу можно было всегда. Но раньше для этого нужен был сквозняк и мелкоколиберные и с коротким взрывателем кораблики, ничего не могли сделать с шотной яматой. -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Я так и не понял, что по твоему работает неправильно. Возможно на вики неправильно написан этот второй сценарий, из-за моего неправильного буквального понимания фразы разработчиков "убитая часть получает 1/10 урона" и совпадением в выборе пары кораблей при котором получилось в некотором моменте 1/10+1/6. Но это моя ошибка в интерпретации, механика то работает как надо. Надо бы все перепроверить, но лениво. Принципиально же все правильно, с изменением механики, убитая часть в любом случае получает урон от пробития, либо в соседнюю часть, либо после уничтожения части 1/10 в полоску. Если это моя ошибка в описании на вики, можешь плюнуть прямо в аватарку. -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так я это и написал, сначала 1/6 в часть и 1/6 в корпус, после убийства части 1/6 в корпус, после убийства корпуса 1/10 в полоску -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Инфа новая, в старом варианте механики, пробития в убитую часть не наносили урон. Совсем. Вообще. Ни в соседний корпус, ни 1/10. Так я не просто так написал UPD. Для нормального диалога, я так думаю, надо не загадки задавать, а нормально предоставлять информацию, не? -
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_Kusanagi ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Статья не устарела, я лично правил её при изменениях механик. Ты как-то неправильно рассчитываешь, у меня всё сходится. Давай уж скрины тогда с несоответствиями. UPD. А нет, не сходится =) В патче с изменениями тестил в трене всё норм было, теперь, как я понял, когда убивается часть 1/6 идёт в корпус и всё, а после убитого корпуса 1/10. Ну подождем разрабов. -
-
А он его действительно отпескоструил, конечно специальным микропескоструем. До этого канавок на очках не было.
-
Классная серия книжек, последняя только подвела.