-
Публикации
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12706 -
Клан
[-RAT-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Kusanagi
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Давай значения разбросов для 18 км и 4 км для Сталинграда. У сталика сигма заметно больше, в центре будет больше пулек. -
За 5 уровень 200 очков даётся
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Теперь еще осиль что вероятность может увеличиться на сколько-нибудь, то есть была 50%, увеличиваем на 2%, получаем 52%. Кстати, именно так например, работает перк на пожарчики. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Ну то есть ты осилил данную тебе мной табличку, прогресс. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Линейки нет, а глянь ка посчитал. Васпоня...пойду что-нибудь умножу -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
то есть не может быть попаданий на 4% больше? ну ок -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
С чего ты это взял? С того что ты читать не хочешь что тебе пишут? Я написал "НА СКОЛЬКО попаданий будет больше", прирост ты сам посчитаешь, у тебя ж есть линейка логарифмическая. Вот и посмотри чуть выше. Ты ж прям выше процитировал, на столько на сколько написано в перке/модерке. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Заходите на вики и там ищите стаьи про стрельбу, я уже несколько раз давал ссылки. Заходите на оф.канал игры и смотрите видео из серии "как это работает", там было несколько о стрельбе и баллистике. Об этом говорится в каждой статье от разработчиков. Бросайте уже эти интуитивные предположения. Лучше именно настолько +- на сколько оговорено в уникалке/перке/пр. Перк "неравный бой", уменьшает отклонение на 10%, не суть. Никак, точность это навык, уменьшение разброса поможет при развитом навыке. Предположение умозаключительное, чисто на опыте и практически точное. Времени ушло, именно на "стрельбы" где-то 0.0015 секунд. И их достаточно чтобы перенести этот опыт на все американские, ямато и т.д. Это были именно теоретические рассуждения, с примерами. 4.65, госпаде как я мог так на вскидку ошибиться =) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Ну ничего нового я вам больше сказать не могу. Видимо в нашем комьюнити каким-то образом собираются такие люди, с которыми, (например я, со школы учивший математику, после две вышки из которых одна "прикладная математика", после более 15 лет работы например с лингвистическим анализом и моделированием языка или например моделирование трансфера природных ресурсов или куча всего еще) бестолково вести диалог, они не приемлят простых и доступных объяснений, а где-то там на своей волне. Я просто никого тут не понимаю. Скорее всего, Веллдан прям в режиме реального времени ручками сидит усекает, распределяет и прочее. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Для орудия сначала проводится усечение по сигме чтобы получить плотность распределения. Стреляют УЖЕ усеченным распределением, все 100 пулек. Только распределяться они будут не нормально (как на первой картинке с подписью "norm"), а как на других графиках. Я ж говорю, разрабы постарались, все просто объяснили, но вам нужно все усложнить, причем с потолка взятыми теориями. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Что значит по разному? Усеченное распределение получается из нормального путем ограничения случайной величины, в нашем случае с обоих сторон. На первой же картинке все показано, нормальное и два усеченных с новой сигмой 100. А мне кажется всегда это и говорили, а как еще то? -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Есть замечательные статьи разработчиков о стрельбе, есть шикарный видосик, где все разжеванно просто о сложном, и выясняется что все просто. Но некоторым почему-то хочется "сложно о простом". Еще раз, постараюсь просто =) Разброс в игре это нормальное распределение, для разных орудий это распределение усеченно до показателя сигмы орудия. Этим задается плотность распределения, вот даже картиночку запилю, наглядно и очень понятно(должно быть) То есть, с уменьшением сигмы орудия, распределение будет становится равномерней. И далее, к этому распределению применяют отклонение (это опять сигма, но уже в нашем усеченном распределении) расчитанное по формулам для каждой нации, классов и даже иногда отдельных лодок, вот прям вот здесь они есть https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#Shell_Dispersion Но надо понимать, что хоть плотность распределения в виде "колокола"/"шляпы" и прочего, это распределение будет таковым на длинном участке, при одном выстреле снаряд может быть хоть в максимуме хоть в минимуме. Давай опять картинки Первый залп, практически равномерный, хоть это и нормальное распределение еще пару залпов, ровно с "всплесками" слева. давай еще парочку, ну вот на седьмом десятке начинает что-то вырисовываться moar!! MOAR! То есть, говорить о какой-то явно видимой измененной точности, можно только имея весьма сильно развитое воображение =) Ну а дальше к Риге. Перк дающий 8% точности, по факту уменьшает на 8% отклонение, попаданий примерно настолько больше и станет, а фактически (так как в центре будет около 50% пулек) вырастит на половину, то есть на 4%. Давай пример и картинки =) Было например, на 12 км (а о точности крейсера, я считаю и надо говорить в рамках его дамажных расстояний, ни к чему нам точность на 18 км, там попал фугасик в трубу и норм, точность нужна для разового импакта - выбить 1 цитадель или 3) у Риги 101 метр, стало 92. Ну а цель пусть будет размерами средней цитадели, скажем 120 на 10 метров. Струляем без перка, 1000 раз по 180 пулек с перком И все вместе, видно что с перком график сдвинут вправо к большему числу попаданий, да и в больших количествах стрельб Ну и посчитать: 1000 раз по 180 выстрелов, среднее: сток - 47.89% (87.03) с перком +8% - 52.54% (94.58) Всё. Не знаю что с форумом, внизу вставились ненужные картинки и при редактировании не удаляются. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Естественно это не так, человеку много раз говорилось что есть что, но он упорно ищет своё, поэтому и интересно куда его заведет :) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Конечно, меня объем больше всего интересует -
А если убрать еще "лишние" слова, то получим "Увеличивает противника".
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Нет, я не троллю, мне действительно здесь ничего не понятно. Некоторый ваш тернистый путь я видел, и теперь мне интересно куда ж он привел то :) -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Интересует всё -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
А где, где результаты то?! С каждым постом все интересней и интересней -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_Kusanagi ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Ну как у вас тут дела? Измерили объем шляпы? :) -
WOWS PRO Нужен ли сейчас перк на точность ПМК - ставим точку в затяжном споре! Детальный анализ и выводы.
_Kusanagi ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Так жидай еще на заре своей карьеры перестреливал на шиме хабаря, ну он так говорил. Слюшай зачем такие вопросы задаешь а? -
Flandre — французский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
_Kusanagi ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Уровень правдивости зашкаливает =) , не твинк ли ты жидая? -
Л - Логика!
-
Мы это кто? Просто ТЫ, никакие ЛК на цепелине не топил, да и вообще никого не потопил ни разу.
-
Для чего нам ХайдА, если дома жена? Имбоведение World of Warships
_Kusanagi ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Он скромняга