Перейти к содержимому

NapiformGoose

Участник
  • Публикации

    671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2257

Все публикации пользователя NapiformGoose

  1. Вам, батенька, на Первый канал к Малахову вывоводы о людях делать.
  2. Воу воу воу палехче ковбой. Не распинайся ты так, бро. Если там на час работы так отпиши, ну хотя бы Лисе, напиши код, протестируй всё и будешь с 2.5 человек скипать свою анимацию. В чём проблема? И я не пойму о каких 10 секундах идёт речь? Дай угадаю. Если эту архиважную "проблему" не исправят в микропатче ещё вчера, ты уйдёшь с проекта и захватишь с собой тех 2.5 человек хоть проект и важен для вас.
  3. За старания +. Но на японских эсм играт нубы. ИМХО Даёшь арт эсмы, даёшь ХАРДКОР!!!
  4. На моей работе бухгалтер - девушка в самом соку и смотреть на неё я готов несколько часов подряд, особенно когда мне ЗП отсчитывает. Как писалось выше - проблема высосана из пальца. За день 3 контейнера и что бы их открыть нужно меньше минуты, если у некоторых задвигоны в голове и они их собирают, то это их проблема сколько времени они будут открывать. Минус за минус.
  5. NapiformGoose

    Фугасы и цитадель

    Авики многие ловят от ОФ. Однажды бриту с гневного выбил ОФ в нос. Не обязательно, играл на гневном и кр 5 лвл шьются насквозь почти в самую воду В середину, Карл.
  6. NapiformGoose

    Просто рэпчик

    Чисто по харду:
  7. "Меня зовут Алексей, я большой нагибщик рандома, но сегодня не об этом. Меня очень сильно раздражает один момент: когда я еду в школу, автобус постоянно останавливается на остановках что бы всякие бабки и дети могли зайти и выйти. Меня это очень сильно напрягает, ведь на это уходит до 3 минут за поездку. Почему бы тем кому надо выйти просто не вываливались из окон на тротуар? Никому не мешая и не задерживая меня. Останавливались бы только на моей остановке, ведь я не могу выпрыгивать из окна, я могу удариться головой и стать ***истом. У меня всё." ТСу посвящается. Ваш Гусь. ПС: дочитал тему до конца... Пятисекундная анимация надоела - мне бы ваши проблемы.
  8. 1. Меня устраивает баланс +-2 т.к. я умею играть, по крайней мере я не считаю себя слабым игроком. Но это сложно для новичков, т.к. играть они не умеют + ко всему в песок приходят феолетовые моржи с расперокованными кепами и этих новичков истребляют. И не нужно гнать на новичков, унижать в чате, называть их ЦА и рукоблудить на свою стату, Вы все были такие. Я считаю что бы убрать феолет из песка нужно их занять контентом 8+ и заманить туда плюшками. 2. По поводу экономики. Если ты умеешь играть, то до 8 лвл всё прилично фармит. После идёт напряг так что 2 пути: а) донат, но даже он многих не спасает б)крутиться как белка и под флажками фармить на "белом" корабле в который ты смог. Для тех кто мало пожил в нашем мире разжую: есть компания которая делает игры (пример: мясокомбинат который делает колбасу), компания продаёт игру (мясокомбинат продаёт колбасу), но в нашем случае игра бесплатная и нас, игроков, подталкивают к покупке части продукта, компания получает деньги за проданный продукт (мясокомбинат получает деньги за колбасу), компания продолжает разработку игры и создание контента т.к. прибыль капает (мясокомбинат покупает ещё животных и делает колбасу). Любое коммерческое предприятие создаётся для извлечения прибыли. И для тех кто не понял: ВГ тоже хочет кушать, ездить на машине, платить ЖКХ, отдыхать на море. Не нравится - ваш выбор сапёр. 3. По поводу вечного вайна и недовольства. Я работаю дорожником и разрабов понимаю. Сначала все ноют что дорога плохая, яма на яме. Когда мы приезжаем, начинаем делать ограждение что бы нас не посбивали и водители не упали в 3-х метровые ямы - ноют что пробки, мало место для проезда и т.д. Потом когда мы заканчиваем работу - ноют если бордюры высокие или просто молча проезжают. Так вот к чему я всё это: когда фича зашла все просто пользуются без капли благодарности, когда фича не зашла - поливают ВГ грязью. Эта тема единственная за последнее время с конструктивной темой, но вайнеры и тут всё загдят "НИФААААААРМИТ!!!!1".
  9. Норм чел наваливает, хотя и считать это всё лень и на 10 я не играю так что проверить не могу. Но надеюсь всё так как ты говоришь. Если на 10лвл выходить в 0, то экономика норм.
  10. Пишите мне в ЛС кого минусить, оплату принимаю в флажках.
  11. Играя на Гневном вышел на Leander на дистанцию в 6 км практически параллельным курсом. Решить стрелять ББ что бы выбить цитадели и быстро расправиться с противником (Видео 1). Со 2-го залпа (видео 2): 1. засчитывается сквозняк при отсутствии анимации попадания (рассинхрон? - сначала засчитывается флажок потом анимация) 2. первое попадание в кран (точнее стык между палубой и краном) - возможно это анимация первого флажка 3. выбиваем цитадель (чёрный флажок) сразу анимация попадания в воду - логично, учитывая рассинхрон как описано выше. 3. второе попадание в трубу (анимация) - ничего не засчитывает хотя помним что сначала идёт засчитывание флажка. 4. засчитывается ещё один сквозняк и через мгновение попадание почти в ватерлинию. Вопрос: если цитадель выбита через воду (чёрный флажок заранее), сквозняк в кран (флажок заранее), сквозняк в ватерлинию (флажок заранее), то где флажок за попадание в трубу? Тогда может быть дело было так: 1. цитадель в кран ( засчитан практически одновременно с флажком) 2. сквозняк в трубу (засчитан заранее) 3. промах в воду (флажка нет) 4. сквозняк в ватерлинию (флажок есть) Тут всё сходится по попаданиям и зачёту флажков, но тогда вытекает другой вопрос: Учитывая схему бронирования, цитадель должна быть не в кране, а под трубой и под краном, но ниже ватерлинии (я так полагаю). Всё это можно увидеть замедлив видео 2. Почему так детально я это высматриваю? Потому что дальше происходят крайне похожие вещи. Вот видео 1 (целиком): Видео 2 (выбивание цитадели): Видео 3: 1. непрбитие и практически тоже самое место, но чуть выше - сквозняк 2. попадание правее крана - пробитие, но без цитадели, если цитадель в кране - должна быть выбита как на видео 2 : Видео 4: Сначала я хотел создать тему с вопросом "почему лк чуть ли с каждого залпа сносят по цитадели (сам так делал), а с гневного очень много сквозняков в ватерлинию? С другими кр 4-6 лвл такого не происходит", но когда начал вникать впал в замешательство Так что мне не совсем понятно что это такое. Непробитие, потом сквозняк, потом непробитие и всё в одну и ту же жёлтую область где вероятно сидит цитадель. Непонятное выбивание цитадели - то ли в кране и все флажки учтены и выданы, то ли она выбита из воды, но не засчитан один флажок (анимация есть а попадания нет?). . В общем прошу разжевать механику если это норм, либо это баг с пробитиями
  12. NapiformGoose

    Фарм АВ

    Я ниже не промотал. Пордоньте. Для 7 уровня можно было бы и побольше начислять, но ВГ тоже кушать хочет, не?)
  13. NapiformGoose

    Фарм АВ

    АВ полагаю 6лвл+? 130к за бой без према тебе мало? Неплохо было бы глянуть на подробный отчёт.
  14. Пусть не через воду, а чуть выше. Дистанция возросла на 600-700 метров, учитывая реалии вовс и опыт игры точно скажу что это не критично. До этого боя смело выбивал душу цитадели с кр 4-6 лвл на различных дистанциях, как с 3 км так и с 7-9км (хотя тут тяжелее учитывая что остальные кр будут покрепче). Тут же есть много попаданий чуть выше воды, но уже как и с непробоем так и с сквозняками. Поверил если бы были только непробои, но и сквозняки...
  15. На втором видео отчётливо виден всплеск значит это выбивается цитадель под водой, но и тут же попадание чуть выше - сквозняк, хотя под таким углом снаряд должен был войти в цитадель сверху. Ведь цитадели пробиваются и через палубу сверху, которая тоже имеет свою броню. Ещё мы видим 4 летящих снаряда, у нас есть флаги за 1 пробитие и 1 сквозняк, после мы видим анимацию всплеска (цитадель) и 3 анимации попадания снарядов. Должно быть: 1 флаг пробития 4 флага сквозняка и 1 флаг цитадели, но флагов за сквозняки всего 3, т.е. один где-то потерялся, то есть не защитано попадание. Сколько таких попаданий не защитывается за 100 боёв к примеру? 21:14 Добавлено спустя 3 минуты При таком калибре и такой толщине брони тяжело взвестись и не зайти в цитадель, но пусть, спишем на случай. Но есть попадания где цитадель должна быть 100% учитывая угол вхождения и точку входа почти у воды, но мы видим непробитие, хотя до этого пробили через воду.
  16. Если это баг, то он должен быть устранён т.к. это баг. Если это такая "особенность" бритов, то про неё нужно знать. Да и не понятно почему от орудий эсм - сквозняки, а от орудий ЛК - цитадели, а то и по две.
  17. Ссылка на реплей (убрать шлак Амиго)
  18. 5 флажков ТС, а он выпал из 3-его ящика?
  19. NapiformGoose

    Вопрос который не терпит отлагательств

    Что-то я и не заметил её Искал тут.
  20. Там всё было как в вечерних новостях по ОНТ
  21. Тому кто удалил мою тему по поводу бритов - А Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ!!! Верни пока не поздно!
×