Перейти к содержимому

RenamedUser_70384181

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_70384181

  1. RenamedUser_70384181

    UPD. «Ринг». Финал

    так вроде онлайн вообще побоку, он ни на что сильно влиять не будет... все решается каким-то голосами внутри этой группы из 10 участников
  2. RenamedUser_70384181

    UPD. «Ринг». Финал

    За самого себя проголосовать что ли?) Или кто-то из них сам себя не любит?)
  3. RenamedUser_70384181

    А что делает "полевик" в КБ?

    Большой отряд: Игрок А - я думаю, нужно пойти в обход по флангу Игрок Б - я думаю, лучше всего зайти точку захватить Игрок В - я думаю, надо в дымы всем встать и пострелять По итогу один пошел на точку и слился, второй 10 минут обходит по краю карты, третий дымы в пустоту никому поставил - в итоге слив Отряд с полевым: Команда "так, собрались все, вышли на точку, поставили дымы, 2 стреляют, 1 светит" - в итоге или победа и командиру респект, или в сливе виноват командир, если решение неверное было. Каждый игрок играет, максимум выжимая из своей позиции, а не строит глобальные планы относительно всего боя.
  4. RenamedUser_70384181

    А что делает "полевик" в КБ?

    Принимать тактические решения и нести за них ответственность
  5. RenamedUser_70384181

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Ну только выходить нужно путем убивания об ближайшего бота, иначе статус розовый будет
  6. RenamedUser_70384181

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Вот кстати хороший вопрос то подняли... а какой смысл играть в операцию соло нормально, если случайно занесло хотя бы один отряд из двух человек туда? Все равно пойдет это в командный зачет (где все займут команды из 7 человек и рандомной солянке там соревноваться невозможно). Большая часть таких случаев закончится просто сливом по центру за 2 минуты и в след бой, т.к. тут трата 15 минут на прохождение будет просто бесполезна.
  7. RenamedUser_70384181

    SMILE GAMING

  8. Что-то сильно озадачился после покупки... а как вообще играть на линкоре с дальностью стрельбы 16.3км то? Ну ладно еще в боях 5-6 уровней, там на такой дистанции можно жить, а с 8-ми что делать? Получается что первые минут 5 боя вообще никого не достаешь, народ начинает перестреливаться на 17-18км, приходится подходить в район 15км, чтобы начать стрелять. После залпа ты оказываешься наиболее близкой целью к противнику, плюс тут нет немецкой защиты от фугасов, все сразу переводят фокус и в момент начинает улетучиваться прочность. 2 минуты такого боя, делаешь 4 залпа (за радость что хотя бы 15к за это время выбиваешь), а теряешь уже в районе 30к хп... и ладно еще если как-то отсветиться отойти под маскировкой можешь... но если досвечивает авик или эсминец вообще печаль. Ну в концовке боя, если вдруг бой бы примерно равный, и осталось 5 на 6 кораблей, то еще как-то можно выжить... но такое развитие событий сейчас совсем нечастое. Что опытные игроки подскажут, чем первые 10 минут боя заниматься то?
  9. RenamedUser_70384181

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Когда уже публикацию результатов в режиме онлайн сделают, хоть бы раз в час обновляющуюся? Вы же взяли в штат дядьку, который раньше умел кучу данных систематизировать и на свой сайт выводить... так используйте его, а то сгинул человек и не видно.
  10. RenamedUser_70384181

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Как всегда азиаты впереди планеты всей)
  11. Решил все таки написать свое мнение, что я думаю по поводу всего того, что происходит с игрой и игроками под влиянием некоторых стереотипов. Причины, последствия и пути возможных изменений. Все написанное ниже - сугубо мое мнение по поводу происходящего, это не истина в последней инстанции... но, может, я все же не один в таких взглядах, и мало ли какой-нибудь КМ прочитает и отправит какую-нибудь идею в рассмотрение, если посчитает полезным. Опишу ряд стереотипов, которые так или иначе действуют на всех игроков в данной игре. Часть из них разработчиками вводится намеренно, часть появилась сама собой из всего происходящего. 0) Почему с нуля... ну просто этот пункт про игру в целом, остальные будут про игроков. Начнем с простого, назовем World of 10 lvl warships. Уже скоро год будет, как весь акцент игры идет на 10 уровни. Что кстати в полную противоположность первым 2-м годам игры, где 10-ки не нужны были почти вообще. Сейчас на них все основные режимы, за ними смотрят и перебалансят, на них самые жирные награды в боевых задачах, заточен ряд кампаний и т.д. При этом все остальные уровни кинуты просто на самотек. Что 5 уровень уже 2 года и 8 уровень уже год играет только в подвале списка, благополучно оставляется на "и так сойдет", ребаланс какой-то изредка проводят кораблей, но по-прежнему на многих уровнях корабли от имб до тихого ужаса. С введением премов 9 уровня, фармящих в среднем по миллиону за бой, остальные становятся также менее актуальными. В итоге по сути 80% контента существуют сами по себе, не особо развиваясь. Пути изменений: сделать режимы типа КБ и РБ затрагивающими 6-8-10 уровни в зависимости от лиги, перебалансить часть кораблей (любой игрок хотя бы с 3к боями наизусть назовет все имбы и кактусы), делать иногда какие-нибудь эвенты чисто на каких-нибудь 4-9 уровнях. 1) По горячим следам, сезон РБ. Чем у нас обычно запоминается каждый сезон... да кучей воплей "все вокруг не дают мне взять 1 ранг! сгорел стул и вся квартира за ним!". А почему так происходит. Во первых, когда отовсюду слышится "1 ранг может взять каждый, не получается скиллом, сидите сотни и тысячи боев"... и ведь это правда. Собираются 2 команды, у одной +7 звезд, у другой -6. Итого 14 человек разошлись, и в сумме у них стало на 1 звезду больше. Итого спустя 46*14 ~ 650 боев у всех у них будет первый ранг, если они играют просто одинаково и по очереди сохраняют звезду. Т.е. режим превращается не в призыв "научись играть лучше, чтобы за счет этого проходить дальше", а просто "сиди на *** ровно, рано или поздно это случится". Первая из причин деградации большой группы игроков из-за данного режима. Плюс сам стереотип "1 ранг же может каждый" давит на игроков, заставляя многих нервничать, срываться и т.д. Я еще ни в одной другой игре с нормальным ладдером не видел такого кол-ва негатива по этому поводу "как же так, я не дошел до вершины". В других играх каждый игрок понимает примерно планку своего уровня игры и почему от на такой ступеньке сейчас находится. Может все таки сделать ладдер более похожим именно на прогресс за счет хорошей игры, а не с акцентом на просиживание штанов. И избавиться от стереотипа, что не дойти да 1 ранга это "позор какой-то", при нормальном ладдере такого стереотипа и не возникает. Пути изменений: сделать -2 звезды последнему проигравшему (в 90% случаев там игрок с 200 опыта, слившийся на 3й минуте по центру, в 10% случаев игрок, который просто набрал меньше чистого опыта). 2) Режим КБ. Вроде бы казалось должен быть чисто соревновательным режимом, где команды собираются и борятся за то, чтобы добраться до вершины... Но... разработчики и этот режим для основных масс превратили просто в фарм режим "30 боев в такой лиге, 30 боев в такой лиге, получите плюшки и радуйтесь". Да, приличное число команд играют все же с какой-то соревновательностью, но огромное число просто не видит даже смысла бороться за какие-то вершины. А для чего? Не придумали каких-то призов за подобное... ну вот что получит какая-нибудь средняя крепкая команда, которая постарается выложиться на максимум и влезет в какой-нибудь топ20... ну разве что опыт и саморазвитие. Но для скольких это будет стимулом? И вот вторая причина деградации игроков из-за этого режима. "Зачем улучшать свои навыки в игре, если для получения результат достаточно какого то среднего уровня? Ведь получим то одинаково со всеми"... так думают многие. Пути изменений: сделать начисление призов не за кол-во побед в какой-то лиге. А в зависимости от итоговой позиции клана в конце сезона. Но награждать большой число команд, в районе 128 или даже 256. С увеличением размера награды в зависимости от близости к 1 месту. 3) Дошли до самого распространенного, Случайный бой. Ну вот зашел игрок в случайный бой... чем он там обычно занимается? Качает корабль, фармит, или просто играет на понравившемся корабле. Первые 2 пункта не рассматриваем особо пристально, смотрим 3й. Вот зашел он в бой, чем же ему заняться? И тут на помощь приходит отовсюду вылезающая фраза "набивай дамажку!". Ведь на ней и нашивки, и неофициальные рейтинги, и часто боевые задачи. И что же делать игроку, да заряжать фугасы и жечь что-нибудь потолще. В итоге и нашивка у него крутая, и в рейтинге он чуть ли не круче всех сокланов... правда вот незадача, не может он понять "как же так, опять набил 100к, а команда мне бои сливает, да еще и в минус по кредитам ушел... как так может быть то?". А вот может... в игре есть вроде и чистый опыт, и можно посчитать ПУКи (полностью уничтоженный корабль, кто не знает) и еще показатели... на них даже экономика завязана. Но почему-то акцентировать на более менее адекватные показатели внимание никто не хочет, везде все только с "дамажкой" ассоциируется. Тут третья причина деградации игроков... да и что сделаешь то, если такой стереотип в игре. Пути изменений: выводить чистый опыт за бой (ИМХО наиболее адекватный показатель результата игрока), и только на нем делать боевые задачи, нашивки, рейтинги игроков и т.д. 4) Наверно тоже больше к случайному бою относится. Концепция боевых задач. Что у нас обычно представляют из себя боевые задачи? Сделай 5 фрагов, 10 пожаров, 3 победы. 90% задач проходятся просто "спамом боев", по сути их сделает даже АФКшник, если его не забанит за бездействие. Кто-то делает их за 2 боя, кто-то за 20. Ну пускай... но не бывает вообще задач хоть на какой-то скилл. Не 15 пожаров сделать за сколько угодно боев, а за 1 бой, допустим. Чтобы игрок продумывал на чем это лучше сделать, потом старался это сделать и т.д., т.е. в целом желание выполнить заставляло его прогрессировать в плане своей игры. Понятное дело нужно делать эти задачи с умом, чтобы не выходило 24 участника в бою только поджигать или только торпедами попадать, нужны комбинированные группы задач чтобы каждый занимался чем-то своим. Не нужно делать их совсем упоротыми и т.д. Но вот только без подобных задач появляется четвертая причина деградирования... ведь опять же зачем научится более умело проходить задачу. Не пройдется за 5 боев, пройдется за 10. Пути изменений: делать задачи для "спама боями" и задачи "непросто выполнить, надо постараться". Конечно можно было бы все оставить как есть... вот только печалит то, что часто видится вокруг. Турбобои, токсичность, некомфортность от какого-то контента. Но может все таки, если избавиться от деградирования под влиянием описанных выше стереотипов, и наоборот развернуть в прогрессирование, то игроки и сами взглянут на игру по-другому... не все конечно, но многие. И атмосфера станет "более теплой". Хочется все же, чтобы к прогрессу в плане игры игроков толкало больше факторов, а не наоборот тянуло в другую сторону. p.s. Я прекрасно знаю про большое число других проблем в игре, я хотел внимание акцентировать на тех, которые появились из за стереотипов, давящих и мешающих игрокам совершенствоваться, что влечет за собой и снижение уровня игры в целом в боях.
  12. Качающийся текст и вставки из игры с фпс 10
  13. RenamedUser_70384181

    Выбор игрового Ноутбука.

    его обычно лучше не читать вообще)
  14. RenamedUser_70384181

    Выбор игрового Ноутбука.

    В кораблях нет пиксель-хантинга и необходимости высматривать противника, размер экрана не имеет серьезного значения.
  15. RenamedUser_70384181

    Стрим ПЮРЕ С АНИМЕ

    Да ладно, не пугай так человека... турнирные бои смотрят разве что игроки из других турнирных команд, которым скучно своего боя ждать... рядовому зрителю подобные форматы слабо интересны.
  16. RenamedUser_70384181

    Операция "В Сарае" ))

    Раньше в операциях корабли качались намного быстрее, чем в случайных боях. Когда винрейт операции под 80-90%, каждый бой чистым опытом получаешь по 2к, обвешанный флагами под 15к выходит. Но сейчас все операции усложнили и когда винрейт по 20%, то смысла качаться так там нет.
  17. RenamedUser_70384181

    Договорные бои. Как это делают

    да ладно... не прошло и 3 года... а нет, прошло
  18. Соверены накопились вроде... купить что ли, не Галланта ж на них брать. Капитан с Конкверора (живучесть + инвиз) как я понимаю, зайти нормально должен?
  19. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Ну их очень мало, но они все же есть... вот только как они попробуют такой режим, их скорее еще поубавится, к сожалению.
  20. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Про избиение старичками новичков говорили еще давно, сразу после первой новости про режим на тесте... но разработчики как всегда в свой отдельной вселенной, в которой этот режим для новичков позиционируется...
  21. RenamedUser_70384181

    [Конкурc] Какой корабль самый лучший в игре?

    Ну наверно Китаками... его в игру вернуть боятся до сих пор.
  22. RenamedUser_70384181

    Идеальный отряд для 8 лвл, какой он?

    Для чего идеальный? Для % побед?
  23. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Чтобы было понятно, что это твинковый аккаунт, а основной другой, который в подписи p.s. отрядами я не играю, не особо понимаю к чему ваш аргумент про этот аспект игры
  24. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    А в чем достижение? Был бы тут полностью четкий и жесткий ладдер, когда только через пот и обучение можно было бы карабкаться наверх, тогда бы каждая ступенька считалась бы достижением и было бы приятно. А что сейчас... ну я отсижу 100 боев, кто-то отсидит 500 боев... оба мы возьмем одинаковую награду. Обняться на финише и порадоваться? Это как сделать забег на 100м... только не разделять потом Усейна Болта и алкаша Васяна, просто поставив единственное правило "до финиша хотя бы до вечера добраться"... ну и с таким регламентом они оба "победители забега". Какие тут достижения... Может какие-то идеи режима и неплохие... но достижениями тут и не пахнет. Просто тут для разнообразия интереснее, что игра все же вокруг побед крутится, а не фарма/кача/набивания дамажки и прочей фигни, чем занимаются в случайных боях.
  25. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Я все понять не могу одного... а разработчики/КМы реально думают, что в игровом сообществе ранг хоть как-то отождествляется с каким-то достижением, делающим игрока каким-то сразу "супер-пупер-игроком" в глазах остальных? Особенно в таком сезоне... вот хоть один игрок сможет на полном серьезе сказать тут "смотрите, я взял первый ранг, какой же я крутой"? Фиг с ним с наградами... лучше бы сделали реально только для новичков сезон, вообще запретив туда заходить всем, кто участвовал в рангах на 10-х. Вот это был бы реально мощный ход по отношению к новичкам в этой игре, которые 5й уровень в случайных боях проскочить свободкой не могут, а игра в рандоме на них пушечным мясом для 7-х почти каждый бой, это для них просто ад.
×