Перейти к содержимому

RenamedUser_70384181

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_70384181

  1. RenamedUser_70384181

    гости в Питер

    Куда он из нее денется)
  2. RenamedUser_70384181

    гости в Питер

    и где он скрывается?)
  3. RenamedUser_70384181

    SMILE GAMING

  4. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Проще уж тогда новичков обозначать, их там будет намного меньше "матерых"
  5. RenamedUser_70384181

    [H2R] ( Нет Предела Совершенству)

    А может есть предел? Вон даже забыли поставить "[" в клантеге...
  6. RenamedUser_70384181

    гости в Питер

    купешный самолет?
  7. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    ох... удовольствие и ранги для многих игроков вещи противоположные наверно)
  8. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    Вот вопрос возникает... тут вы это смогли сделать. А про рандом рассказываете, что это нереально сложно для матчмейкера, и 3 года уже тройные отряды там кошмарят случайных бойцов в салат. Они конечно будут в большинстве случаев и с забалансенным отрядом напротив кошмарить, если там напротив совсем унылые игроки в нем, но все же изредка им бы хоть попадался отряд с схожим скиллом, если бы каждый бой там напротив отряд был.
  9. RenamedUser_70384181

    Ранговый спринт

    эх... и ради этого на месяц передвинули КБ, а впоследствии походу еще и сократят по времени чтобы до нового года уложиться
  10. Мне бы вот еще хотелось услышать от вас, а какие пункты вы приведете, какие по вашему мнению, мотивируют игрока совершенствовать свои игровые умения в данной игре. Кроме пункта "со скиллом пройдешь быстрее" задачи/ранги/кампании. Это понятное дело. Но есть ли хоть что-то, кроме возможности экономить личное время у скилловика, по сравнению с нескилловым игроком? Он получит хоть где-то что-то большее? Можете пожалуйста все же вот на это ответить. По тем пунктам я ваше мнение понял, но вот еще было бы интересно на такой вопрос ответ услышать.
  11. Пар выпустили, да все живут дальше по-прежнему)
  12. Нет, это намек, что для проблемных уровней нужно в матчмейкер костыли вставлять, которые не будут на дно его запускать так часто. Как вариант еще бои чисто на 10-х уровнях делать, чтобы 8й разгрузить.
  13. Вот подобная концепция, что почему-то тут каждый "должен сбить все плюшки" и есть серьезный бич игры, бьющий отсутствием мотивации развиваться. Что приводит в итоге к тому, что игрок доходит до какого-то минимального уровня, а потом останавливается в развитии, потому что развиваться дальше смысла не особо, он и так "все плюшки сбивает".
  14. Мне бы вот еще хотелось услышать от вас, а какие пункты вы приведете, какие по вашему мнению, мотивируют игрока совершенствовать свои игровые умения в данной игре. Кроме пункта "со скиллом пройдешь быстрее" задачи/ранги/кампании. Это понятное дело. Но есть ли хоть что-то, кроме возможности экономить личное время у скилловика, по сравнению с нескилловым игроком? Он получит хоть где-то что-то большее?
  15. Слишком много РЛСников сейчас, чтобы на эсминце катать. Очень мало людей в такую игру на эсминцах могут.
  16. 2й твинк "воюет на форуме" уже, основа и первый в бане)
  17. Ну вроде да, на форуме других "тезок по нику" не встречал.
  18. Мог играть чем? Куском дамага? Пушечным мясом? Ни один корабль кроме эсминца (и то инвизника) не может составить вообще какой-либо хоть небольшой конкуренции кораблям на 2 уровня выше... просто пропасть в ТТХ между ними. Но понятное дело, что всегда кто-то будет в топе списка, кто-то на дне... вот только одно дело, когда ты 33% боев в топе, 33% боев в середине, 33% боев на дне, это нормально. Но когда ты больше половины боев играешь на дне, от игры позитива не особо... этот позитив редко в заработке, про который вы вечно говорите, обычно он в геймплее. А когда играешь на дне списка - то это "катаюсь сбоку, боюсь пикнуть, эх не заметили бы большие дядьки". Ну будем надеяться
  19. Я не про сохранение. Я про то, что для 14 человек идет +7 с одной стороны и 0 -6 у другой по звездам. Т.е. +1 для 14 человек в сумме. Им достаточно сыграть 650 боев примерно и каждый из них возьмет 1й ранг... вообще без мотивации повысить свое умение играть. Просто из-за математики. Должна быть сумма равно нулю, чтобы такого не было. А как по игрокам распределится - без разницы. Ага... но можно 10 раз взять задание "набей 10к опыта" и пройти кампанию... отличный стимул научиться сбивать 30 самолетов (на самом деле нет, стимул не напрягаться и пойти другим более простым путем) 5 и 8 уровень вынуждены играть 2/3 боев на дне списка пушечным мясом, что вообще не вызывает какого-то позитива от игры... редкие акции проходят, но сам комфорт от игры на этих уровнях он на уровне плинтуса (все же каждый заходить "всех противников поубивать", а не "снимай штаны, сейчас большие дядьки тебя проучат").
  20. Ну задачи нужно очень серьезно прорабатывать, причем одновременную серию задач. Можно с условиями ИЛИ делать, чтобы можно было допустим или 5 раз сбить, или 2-3 раза захватить/помочь захватить. Ну в конкретику лезть тут смысла не особо... просто без задач, требующих хоть какого-то умения выше среднего для выполнения, у людей и не появится желания хоть немного повышать качество своей игры (и вместе с тем боев в целом)... ведь сейчас все это "накопительное" выполняется даже просто нажатием W и стрельбой перед собой за N боев. Я не против его оставить, но нужен и второй тип задач.
  21. Да по поводу системы начисления звезд могут быть различные варианты. Но главное чтобы по сумме быль ноль между всеми участниками. Иначе имеем что имеем - люди проходят за 1000 боев просто за счет неверного начисления и кол-ва боев, при этом сжигая нервы себе и окружающим.
  22. Не особо понял в чем... 15 пожаров просто приводились в пример, что сделать за 1 бой это достаточно трудно и нужно постараться, а сделать за любое число боев может любой и не требует умения вообще.
  23. RenamedUser_70384181

    Новый Клан[FIGHT]нуждается в командирах для КБ!

    Жуткая фраза какая-то, что ей хотели сказать-то?
  24. С текущим набранным то понятно, что висит тоннами и никуда не денется. Вопрос про то, как раздавать в будущем... и по большей части конечно для игроков, которые в них заинтересованы (а таких немало)
  25. Да этому описанию уж 100 лет в обед, наверняка там давно уже не то учитывается. Вообще не видел где бы % побед там влиял.
×