Перейти к содержимому

RenamedUser_70466956

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    928

Все публикации пользователя RenamedUser_70466956

  1. RenamedUser_70466956

    вылеты

    Прошу прощения. А если до патча клиент не крашился, а после крашится, это разве не показатель того, что виноват патч? Звучит вроде логично.
  2. Если тема, не для других игроков, а для разработчиков, вам следовало ее открыть в соответствующем разделе. Не спорю, опыт за взятие/защиту точки, неоправданно завышен, но ставить скрины избирательно, наводит на мысли.
  3. RenamedUser_70466956

    Ямато прощай?

    К сожалению, я уверен, что ваш вопрос касательно отзывов, не будет удостоен ответом. Я давно обратил внимание, что на подобные вопросы администрация не отвечает.
  4. С первым все нормально, а вот с эсмовскими, нет. Это интернет, здесь рулят только факты. Эсмы могли снимать праздничные +200 процентов, и играть с премом. Почему по эсмам нет списка игроков или вкладки кредиты и опыт? Ты явно что-то скрываешь.
  5. Неплохо бы еще увидеть картинку с модификаторами. Подозреваю здесь подтасовку фактов
  6. Не вижу связи, между картинками и текстом. Вы на первом месте, с адекватными цифрами опыта, учитывая дамаг и фраги. Эсм утопил четверых, и неизвестно сколько дамаги он вынес, потому логично стоит выше. Вот если бы он стоял выше с 1-к дамаги, и сливом через 3 минуты, как в вашем посте, это было бы странно. А вообще, эсмы и вправду переапаны по опыту. Точнее, слишком много опыта дается за взятие точек.
  7. RenamedUser_70466956

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Зачем путать мягкое, с теплым? Скилла нет? Скилл, это выдавать на корабле топ-дамаг, среди играющих НА ТОМ ЖЕ корабле! Понимаешь? Представь что в игре нет других кораблей в игре, совсем. Кто будет считаться самым скилловым? Человек, который выдает больше всего дамага, логично? Но ты на этом корабле, за 700 боев, имеешь слишком низкий средний, среди игроков на ТОМ ЖЕ корабле. Значит, ты не раскрыл фишку этого корабля. Не надо никого кусать издалека. Только в начале боя, когда все еще живы, стоит этим заниматься. Когда плотность рядов противников уменьшается, необходимо выбрать правильную цель, и пикировать. Основной дамаг идет именно с этого, по крайней мере у меня. Спамить топоры из инвиза, это да, удел раков, и так действительно много не вывезешь дажки. Далее... Что по твоему сложный корабль? И да... Медальки не показатель. Показатель только средний.
  8. RenamedUser_70466956

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Прозрел прозрел) С увеличением кол-ва боев, средний только растет, это аксиома. Я не переучиваю кэпов за дублоны, потому, первые бои я катал без суперинтенданта, и без из последних сил, а это роляет на эсмах. У меня до сих пор нет 4 перка, я уже не говорю про пятый, а они повышают возможности корабля, причем значительно. Касательно однообразия, тут спорить не стану, но это проблема не данного корабля, а вообще всех кораблей. Я ничем не горжусь, я не твинк, у меня до этого был довольно большой опыт, но на чужом аккаунте, сейчас завел свой. Не знаю зачем все это тебе пишу, если учесть, что ты не смог в логику, сказав, что при увеличении кол-ва боев на технике, средний дамаг будет падать.
  9. RenamedUser_70466956

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Без обид друг, вот честно, но ты видимо не осознал этот кораблю до конца. Арт-эсминцы это не то. Это корабль с уникальным геймплеем, как и вся ветка. Это эдакий рога, по аналогии с ВОВ. И насчет простоты, я бы не кричал. Ты отыграл на нем 700 боев, но результата особо не выдал. Это один из немногих кораблей в игре, который может тащить один... Вообще один! При самом плохом раскладе, у тебя есть время, пока разбирают твою команду. За это время, ты можешь уравнять шансы. Он действительно прост, для поддержания более менее стабильного дамага, но чтобы реально влиять на бой, нужен скилл, и в первую очередь, именно в тактике.
  10. Всем доброго времени суток. Как можно понять из названия темы, я попытаюсь дать субъективную и объективную оценки игры в целом, а также в отдельных ее аспектах. При выражении личного, субъективного мнения, я буду опираться, лишь на собственные ощущения. В тоже время, я постараюсь дать объективную оценку, на основе мнений других игроков, с которыми я знаком лично, и на основе претензий, пожеланий, положительных и отрицательных отзывов, которые я прочитал на форуме игры, в комментариях к видео стримеров, и в сети в целом. Я бы хотел заранее извиниться, за большой объем информации, который несет данная тема. Это обусловлено желанием, наиболее детально, отразить реалии игры на данный момент. В конце темы, я постараюсь дать краткое резюме, для тех, кто не хочет тратить время, на прочтение темы целиком. Визуальное и звуковое оформление игры. Пожалуй, я решил начать с данного аспекта, из-за желания, начать с чего-то хорошего. В целом, мне нравится графика в этой игре, она с лихвой удовлетворяет моим личным требованиям, да и насколько я успел заметить (в частности по результатам голосований в других темах) вполне устраивает большинство игроков. Звуковое оформление, я не могу оценить так высоко, однако и его, я не могу назвать плохим. Немного не радует однообразие звуков. В частности, мало отличающиеся звуки выстрела ГК, внутри одного класса и без вариативный звук попадания торпед, Кроме того, как мне кажется, звукам не хватает сочности. Хотелось бы кожей, чувствовать мощь бортового залпа линкора. С моей точки зрения, это придало бы игре дополнительный колорит. Однако признаю, что игроки, в основной своей массе, довольны звуковыми эффектами. Отдельно, хотел бы отметить модели кораблей. Мне они очень нравятся, и это безусловно жирный плюс, который я поставил бы разработчикам. Здесь правда есть один момент. У меня возникает ощущение, что либо разные корабли, моделировали разные люди, либо некоторым кораблям уделялось больше времени. Но в любом случае, придраться не к чему. Историчность, реалистичность, интуитивное восприятие. Здесь у разработчиков, начинают действовать двойные стандарты, а отдельные решения, не поддаются логическому объяснению. Я не понимаю, почему когда речь заходит о авианосцах, мы слышим заявления, что они исторически, в реальности, были наиболее грозной силой, на военно-морском театре, в тот временной отрезок, который охватывает игра. Таким образом, разработчики как бы говорят, мы за историчность. В тоже самое время, по многим другим вопросам, они заявляют, что это всего лишь игра, и историчностью можно поступиться в угоду баланса. Такая непоследовательность, не только по отношению к авианосцам, но например, по отношению к бесконечному запасу торпед эсминцев, точности линкоров, на малых дистанциях, реализации модели повреждений, приводит в легкий ступор не только меня, но и многих других игроков. Особенно болезненным вопросом, как для меня, так и для немалой доли игроков, является стрельба. Я долгое время, пытался понять логику, по которой разработчики решили, реализовать ее именно так. Дело в том, что интуитивно, любой человек, скажет вам, что траектория полета снарядов, с учетом разброса, должна выглядеть как конус. В начальной точке, снаряд должен иметь нулевой разброс, который линейно растет с увеличением расстояния. Однако, насколько я понимаю (поправьте меня если я неправ) в игре все реализовано несколько иначе. По каким причинам, в данном аспекте, разработчики решили пожертвовать реалистичностью, я не знаю, однако знаю, что у меня из игры ушел товарищ, мотивировал он это тем, что эта игра нелогична, и имеет физику, из параллельной вселенной. Баланс. Прежде чем перейти к данному разделу, необходимо сказать, что баланс, это очень непростая штука, и разработчики постоянно работают над его улучшением, что не может не радовать. Теперь подробнее. Лично мне, да и многим моим друзьям, принцип "камень, ножницы, бумага" изначально пришелся не по вкусу. Впрочем, выбор краеугольного камня баланса, это право разработчиков, и все бы было ничего, если бы преимущество контр-классов, не достигало гротескных размеров. Как пример, взаимоотношения эсминцев и линкоров. Признаюсь честно, наибольшее удовольствие я получаю от игры на эсминцах и авианосцах, но на линкорах, у меня тоже есть опыт игры. К сожалению могу констатировать, что при прочих равных (скилл) у линкора нет шансов против эсминца. Обусловлено это тем, что эсминец может утопить линкор вообще не входя в визуальный контакт, но это еще пол беды, и если бы в этом и было преимущество эсминца над линкором, это было бы нормально. Вот только... Я утверждаю, и готов доказать свое утверждение любому, по средствам тренировочной комнаты, что пикирующий эсминец, топит линкор в подавляющем большинстве случаев, при этом, не испытывает никаких затруднений (более того, я лично пикировал на два линкора, с положительным результатом). Подобную проверку, я уже устраивал. Линкор в подобной ситуации, чувствует себя абсолютно беспомощным! Я не просто так выделил это слово. Уважаемые разработчики, в плане восприятия игры, в плане удовольствия от игры, нет ничего хуже, чем чувствовать себя беспомощным. Осознание того, что от тебя ничего не зависит, понимание того, что сейчас ты умрешь, и ты ничего не можешь с этим поделать, деморализует, и заставляет выключать игру, делать все более долгие перерывы, и в конце концов переставать играть. Сейчас я выражаю не только свое мнение, но и мнение подавляющей части аудитории. Единственным эффективным средством защиты от пикирования, является ретирада, но срабатывает она далеко не всегда, это раз, и как правило, при развороте, линкор подставляет борт команде противника, в следствии чего оказывается в порту. Пример с эсминцем и линкором, это только частный случай. Авианосец безальтернативно уничтожает линкор, линкор уничтожает крейсер, также в подавляющем количестве случаев, авианосец в принципе не будет пытаться залететь на ПВО крейсер и.т..д. Еще сильнее это проявляется, если взять во внимание, существующий матчмейкер. Как думаете, много ли удовольствия получит игрок, попадая в бой, в котором 10 из 12 противников, являются его контр-классами? Простите, но я не понимаю, что мешает привести ММ в норму. Проблема не новая, о ней не говорил только ленивый, вы что-то меняете... Вот только 12 эсминцев в бою это норма, добавим сюда еще 4 авианосца. Вырисовывается веселая картина для линкора, не так ли? А ситуации, когда эсминец попадает в бой, где линкоров нет, но есть толпа скорострельных крейсеров, и снова пара авианосцев у врага, которые не дадут ничего сделать, просто повесив над эсмом группу файтеров? Все эти проблемы, по вашему мнению, должны были нивелироваться тем, что WOWS командная игра. Простите, но эта идея, изначально была мертворожденной. Уверен, еще не поздно все исправить, но для этого надо обладать мужеством, чтобы признать свои ошибки. Пока, я вижу обратную картину. Прежде чем наконец-то что-то исправить, вы полгода доказываете всему комьюнити, что все хорошо, проблем нет, и лишь потом что-то делаете. Я понимаю, признавать свои ошибки тяжело, но задумайтесь, для кого вы делаете игру, для игроков, или для себя? (на самом деле, всем понятно, что во главе угла стоит профит, проект таки коммерческий. Но даже здесь, подстраиваться под публику, означает увеличить аудиторию, а следовательно и прибыль) Последнее, что хотел бы написать на эту тему. Один из танковых разработчиков, если я не ошибаюсь Слава Макаров, недавно признал, что при балансировке, не стоит слепо отталкиваться от статистики. Я бы хотел попросить, чтобы вы прислушались к этим словам. Балансить надо так, чтобы на всех кораблях, было приятно играть. Ведь существуют ситуации, когда статистика корабля хорошая, а удовольствия от игры на нем нет. Геймплей Боюсь что и здесь, все не так гладко. Каждый человек, играет в игру, ради чего-то своего. Кто-то, чтобы создать коллекцию корабликов, и тут вы на высоте, такой человек, получит что хотел. Но остальные... Велик пласт тех, кто воспринимает игры, с кибер-спортивной точки зрения. В соревновательность вы, к сожалению не смогли. Отличной попыткой были РБ, но в данном виде, это не соревнование с противниками, это соревнование с самим собой. Кроме того сезоны идут не постоянно. Многие, приходят сюда, ради циферок статистики. Тут все в процессе, и во многом зависит от мододелов, а не от вас, потому, претензий не будет. Кто-то приходит ради общения, и чувства сопричастности, тут все вроде как тоже в процессе, кланы будут, обещали, но господа, долго... Но это пожалуй, относиться к следующей части моего опуса. Технические проблемы и приоритеты разработчиков А вот тут, простите, но вам надо устроить разнос. Известные технические проблемы решаются ГОДАМИ. Например, уже после релиза, часть игроков, вынужденна была устраивать танцы с бубнами, устанавливая старые звуковые банки. Проблема была известна, на форуме была тема, с решением проблемы. Вопрос, почему нельзя было сразу интегрировать в игру звуки, которые будут корректно работать у всех игроков? В целом приоритеты, расставляются так, что создается ощущение, что вы бросаете кости, чтобы решить чем заниматься в данный момент. В игре масса серьезных проблем, но вы концентрируете усилия на том, без чего игроки обошлись бы еще какое-то время. Это напоминает старый автомобиль. у которого оторван глушак, сгнили двери, барахлит двигатель, и убита подвеска, но вместо починки, хозяин ставит на него спортивный руль, втыкает светодиоды, и клеит "крутые" виниловые наклейки (уверен вы видели такие авто) Проведите голосование среди игроков, что важнее всего исправить в игре, и получите список проблем, которые вы сможете решать по порядку. Бог по имени рандом. Последняя тема, после нее можно будет резюмировать, все выше сказанное. Господа, влияние рандома в этой игре зашкаливает, даже по сравнению с танками. В каждой игре, влияние случайности различно. Оно минимально в шахматах, и максимально в карточной игре "пьяница" (в которой от игрока не зависит ничего) К сожалению, до шахмат вам ужасающе далеко, впрочем это не так плохо, случайность нужна, но боюсь не в таком масштабе как у вас. Все, состав команд, разброс орудий, повреждения, ВСЕ зависит от рандома. Можно сделать два залпа по стоящему кораблю с 8км, и нанести 2к урона, двумя попаданиями (при 12 снарядах в залпе) а потом послать снаряды, с дистанции 25+ км, с помощью корректировщика, причем послать криво, но один снаряд оторвется от общей кучи, и вызовет детонацию. Эта рулетка мало кому нравится. Дело усугубляется тем, что для разных классов в игре, влияние рандома разное. У торпед нет разброса, они не могут не сработать (тут вы тоже пожертвовали реалистичностью) Авианосец по альту, может бросить торпеды так, что от них невозможно уйти (разве что эсминцу) При этом, дуэль истребителей, это тоже чистый рандом (если штурмовка не прокатила) Все это делает одни классы, рандомнее других, и приводит к тому, что у некоторых классов вероятность гарантировано повлиять на исход боя, гораздо выше. Резюме. Несмотря на то, что в этом отзыве, я говорил в основном о проблемах, я хотел бы сказать разработчикам, спасибо за игру. Это по сути единственная в своем роде игра, по морской тематике. И она принесла мне много приятных минут. Я могу лишь просить вас, сконцентрироваться на наиболее важных проблемах, решать их в первую очередь. Разобраться наконец с балансом классов, с матчмейкером, возможно сделать что-то с механикой стрельбы и повреждений. Мы потерпим без циклонов, бастионов, новых веток. Но давайте решим проблемы с вылетами, некорректной работой, фризами (причем машинах стоимостью более 100к, живой пример) И пожалуйста, сделайте соревновательный режим, этого хочет очень большой пласт игроков. Возможно я еще дополню свой отзыв, а пока хотел бы пожелать, успехов в улучшении НАШЕЙ игры. С уважением, Александр Commandante Che
  11. Писал в ЛС, вас в игре не бывает, видимо нет времени. Посему, готов провести данный эксперимент с любым желающим. Миниказе против Конго, Техаса, Нью-Йорка, Кайзера (или какой там 5-й? у немцев). 10 боев. Я даю направление, с которого буду пикировать, вы не играете на полной ретираде (значит вы не разворачиваетесь на 180 после моего засвета, и не начинаете бежать) Я не использую дымы, до первого броска топоров... Ладно, я ВООБЩЕ не использую дымы, но у вас изначально заряжены ББ. Жду желающих!
  12. RenamedUser_70466956

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    В целом правильно... Но... Я редко когда использую более 2-х дымов. Но это лично я. На япах до дымов лучше не доводить, да и ненужно это ИМХО... Вот голдовый форсаж, это маст хэв. Но сколько людей, столько и фломастеров...
  13. RenamedUser_70466956

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Этот корабль просто мечта. Один из кораблей в игре, на котором можно тащить скиллом. Учитывая его скорость, и наличие форсажа, может уходить даже от эсминцев противника, а значит, может практически всегда находиться в инвизе. С моей точки зрения, откровенная имба, славный продолжатель традиций Исоказе. Может пикирнуть, может топить из инвиза, может светить, может прорываться к авикам. Именно на таких кораблях, понимаешь, что реально влияешь на исход боя.
  14. RenamedUser_70466956

    Б значит баланс

    Расскажи это моим японцам. Я таких сторожей очень люблю)))12:26 Добавлено спустя 4 минуты А я вижу. Практически в каждом бою на яп. эсминцах, я пишу команде, убьем эсмов, победа наша. Ну реально, Исоказе или Миниказе неуязвимы для не эсминцев. Разве что очень сильный АВ попадется, который будет люстру весь бой держать. Тогда я просто выбираю направление посвободнее, и иду его топить. Обычно срабатывает.
  15. Не желаете продемонстрировать это в выходные? Я даже не буду качаться до Мутса. 5 боев, Фусо против Миниказе. Меня не надо будет искать) Я сам найду, сам приплыву)
  16. Кажется у вас плохо с логикой. Да в умелых руках, японские эмы имбы. Вот только среди всех игроков, которые играют на этих имбах, я показываю достойные результаты. По рейтингу Proships, я на Вакатаке и Исоказе, играю лучше чем 99% игроков, на тех же кораблях. Причем на Исоказе, чтобы войти в 1% лучших, необходимо иметь 47к среднего дамага, у меня на нем 71к, так что я считаю, что я достойно играю на этих кораблях. И вот еще... Без обид, но у вас на этой имбе, всего 37к среднего урона, что без малого вдвое меньше моего. Выходит, что либо у вас руки совсем неумелые, либо я таки смог
  17. Я сравниваю свои успехи на эсминцах, с показателями других игроков на той же технике, причем тут имбовость? Сколько народу играло на Вакатаке/Исоказе/Миниказе? Но средний урон у меня лучше, чем у абсолютного большинства, за исключениям Минеказе, на нем я только начал играть, много времени ушло на переобучение кэпа. Довольно сложно играть, без таких перков как: из последних сил и суперинтендант. Ладно, речь в теме не о моем умении играть, а о балансе классов. Есть желание показать класс (во всех смыслах)? Готов и с вами, устроить тренировочные бои в выходные, условия те же.
  18. RenamedUser_70466956

    Авики - какую ветку выбрать?

    Да, на амерах действительно проще. Но они унылые. Кроме игры в ударке, без ястребов, но, если тебе попадется сильный визави на АВ, будет больно.
  19. RenamedUser_70466956

    Авики - какую ветку выбрать?

    Ты не прав, Ружье вполне годный аппарат, просто он посложнее американского антагониста. Играй только в ударке. Принимай бой над своим ордером, крейсерами с сильным ПВО, ЛК (типа Техаса) Не стесняйся просить у КР заградку. И главное... Штурмовка, по альту. Эта фишка ломает весь кайф игры на АВ, но увы, отменять ее не планируют, как я понимаю. Потому тренируйся. Сейчас много слабых игроков, которые не альтуют в принципе. Таких можно рвать, даже если там ПВО сетап.
  20. RenamedUser_70466956

    Авики - какую ветку выбрать?

    Санек, понятие микроконтроля, часом не из Старкрафта? Потому как если так, можешь брать любой АВ, если дошел хотя бы до золота
  21. ТС сильно занят на работе, Минеказе я таки вкачал, потому готов провести тест в выходные. Единственная проблема, что у меня нет мода, с тренировочной комнатой. Если подскажите модпак, не перегруженный, где есть тренировочная комната, буду благодарен. И да... Статистика у меня кажется открыта, и с моей точки зрения, в эсминцы я смог. Если считаете, что у меня плохие показатели на эсминцах, приведите хотя бы какие-то доводы.
  22. Yukiume (15 авг 2016 - 13:24) писал: На самом деле, на средних уровнях 5-й перк большая редкость. Реально часто начинают встречаться с 5-м перком с 9-го уровня, и то в основном японцы. Моего Бенсона на ЕУ сервере это слегка напрягает, но не является какой-то серьёзной проблемой. Ещё странно, что Вы предлагаете дуэль не имея эсминцев. Ну ладно, у меня есть линкоры: Конго, Фусо, Нагато и Амаги. Выбирайте любой и стучитесь в личку. Результаты со скринами будут в этой теме, как и сообщение, через недельку, о том что Вы так и не решились. И напомню ещё раз, японцы выдают себя своими торпедами. Если на линкорах я не сильно усердно их высматриваю, то на американских эсминцах я регулярно просматриваю фланги через бинокль на предмет торпед идущих в союзников. Зачем, спросите? Яп. ЭМ это корм для америкосов, это их приоритетная цель. Я уйду в другой конец карты, но грохну его, там самым избавив союзников от головной боли. Ну и Вы точно почти не играли на ЭМ. Эсминцем атаковать безнаказанно линкор можно лишь в 2х случаях: 1. Все вражеские ЭМ на данном фланге утоплены, крейсера сдерживаются союзниками, а линкору надо что-то делать или слив. Но такое бывает не часто, и в основном к концу боя. 2. ЛК краб/рак/тюлень/олень, и этим всё сказано, такие порой не сходя с респа дохнут. Они корм для всех. Бесполезно спорить, играл я или не играл. Вкачаю Миниказе, и проверим. Правда, не могу обещать, что успею до выходных. Скорее к вечеру субботы, или к воскресению. 15:11 Добавлено спустя 0 минут Rubinatrix (15 авг 2016 - 15:09) писал: За большой пост, конечно же, плюсанул. Но этот абзац не верен абсолютно. Лишь демонстрирует полное непонимание вами механики игры, да и все. Я не против объективной критики. Искренне хотелось бы услышать, в чем я не прав? Macrop (15 авг 2016 - 16:23) писал: Вы сами ответили - в угоду балансу. Где позволяет геймплей - историзма чуть больше, где не позволяет - меньше. На мой взгляд для игры все логично Режут и тех, и других, и третьих. Так же как и апают. Авики из-за своей нагибучести - единственный класс, чье кол-во в команде искусственно ограничено. Не трогают? почему? вообще-то ЛК - *** длиной метров триста, а носовой до кормовой башни метров 150, если не 200, так что конуса с единой вершиной быть не может. Это раз. Ну и очевидное - заметно увеличить точность ЛК = убить классы КР и арт. ЭМ. Вам это надо? Не стоит опять же говорить за всех. Я стреляю. Даже на ЛК. Нередко - успешно. Не съем - так понадкусаю, потом нашему ЭМу будет проще догрызть Наверно, все-таки проблема была не так глобальна, чтобы всем игрокам откатывать обратно звуковую картину? И ее, кстати, решили - я давно не помню жалоб на форуме на проблемы со звуком Большие проблемы решаются быстро, не надо ля-ля. Трабл с цитаделями, как только был выявлен и локализован - исправили за сутки. ЦПП оказывает помощь быстро "Производительность и работоспособность игры - это очень важный показатель. Мы внимательно отслеживаем заявки в ЦПП и периодически включаем этот вопрос в наши анкеты. У половины игроков проблем точно нет, но у кого-то, конечно же, есть. Меры принимаются следующие - по имеющимся данным выделяется проблема и, если она на нашей стороне (а дело, скажем, не в том, что у игрока компьютер гораздо слабее минимальных системных требований), в план заносится решение проблемы. Чем более проблема серьезная и массовая, тем выше у нее приоритет" (с) SO, ответы разработчиков, сегодня целых 30 страниц?! вау! и полтора десятка обсуждающих? из нескольких десятков/сотен? тысяч игроков? А если вспомнить, что форум у нас - площадка для поплакаться, погнобить разрабов и почесать свое ЧСВ. Очень объективная выборка, ага. Да говорить можно что угодно. Только я лично чистил комп коллеге, который после чистки, приведения в норму автозагрузки и дефрагментации диска стал выдавать в танках 20-30 фпс вместо 10-15, которые были до того. Это раз. Всегда есть ЦПП. Это два. На форуме ребята тоже помогают решить проблемы, если конечно, игрок пришел на форум именно за решением, а не поорать на разработчиков. Это три. И оптимизацией занимаются постоянно, это многие уже отметили, в том числе и на форуме. Это четыре. Оптимизация и новый контент - задачи разных групп разрабов, которые работают параллельно, поэтому писать "пусть лучше оптимизируют вместо новых веток" - это расписываться в собственном непонимании механики разработки. Это пять. Уффф Вот тогда точно будут танки на воде. Останется еще башенку радиста выцеливать на Тирпице. Плач ЛК-водов, кстати, никуда не денется. Только тональность поменяет "как так, я ползалпа под трубы положил, всего 8к дамага, и где цитаделька?!расрас" Лучше будет? Начну с того момента, где вы говорите о поплакаться на форуме. Знаете, а здесь на форуме, вообще нельзя говорить ничего плохого о проекте, сразу обзовут нытиком, раком, да еще и криворуким, который компьютер включать не умеет, потому у него все тормозит. Где позволяет геймплей? Да практически везде позволяет. Есть очень большое кол-во параметров, которыми можно балансить технику, зачем ради баланса, нужно механику стрельбы подозрительную выдумывать, не понимаю. Есть ХП, есть урон, есть дальность, есть шанс крита, да много чего еще есть, и всем этим можно балансить так, чтобы у новичков не возникало вопроса, цитирую "А почему тут залп, как будто кто-то рукой горсть орехов кинул?" От того, что их в команде меньше, они менее нагибучие? Нет. Конус должен строиться для каждого орудия отдельно, но это в идеале, и разработчики конечно скажут, нагрузка на сервер же! Ну пусть так. Но разброс должен расти линейно! Это физика. Физика реального мира. Здесь же придумали новую физику, чтобы забалансить некоторые классы. Вопрос, что все остальные балансные параметры кончились? Вы стреляете? Не спорю, такие есть. Вот только какой процент? Процент тех, кто играет в командную игру, слишком мал. Большинство, набивает дамажку. Проблему со звуковыми банками, решали месяцев 8! При том, что на форуме было решение. Его надо было просто интегрировать в клиент. Это кстати, общая черта ВГ. Все игры компании, надо дорабатывать в ручную (после сборки обработать напильником) По итогу, потрать время на установку регулярных обновлений (за время установки 1.5гб обновления, я успею скачать с торрента и установить игру, в 15гб. И на это жалуются ВСЕ капитаны, которых я знаю в реальности) потрать время на устранение проблем, потрать время на установку модов, которые ОЧЕНЬ сильно упрощают жизнь (я не использую, именно потому, что времени жалко, но сейчас вроде сдвинулось дело, хоть круги и ежика добавили) потрать время на все загрузки, навешивание флажков (почему они не навешиваются в один клик?) в дико тормозящем порту (судя по темам на форуме, проблема массовая) потрать время на то, чтобы доплыть до линии соприкосновения, на ЛК со скорость 20км, при том, что тебя респануло где-то в.... Потом дай три залпа, и узнай что команда победила по очкам. Я может крамольную вещь скажу, но я хочу пиу-пиу, после работы. У меня отпуск был, я поиграл как следует, а сейчас времени уже нет столько, чтобы тратить его на доработку напильником. Так может стоит попробовать на тесте? Пусть лучше по 8к но стабильно, чем то ваншот с 3 цитаделями, то весь бой недолет/перелет, так хоть прогнозировать что-то можно будет!
  23. Это говорит мне человек, у которого скрыт профиль?) Да я и не прошу мне верить, мне собственно на это плевать. 05:03 Добавлено спустя 2 минуты А что, эсминцы у нас ограничены советской веткой? Да, у советов серьезный засвет, но они как бы специфичные эсминцы. 05:07 Добавлено спустя 5 минут Чтобы засветить эсма, союзник должен быть ближе к нему, чем вы, что означает, что ЛК таки должен пастись сзади. Ну да ладно, я буду давать направление, с которого буду пикировать. У меня сейчас нету ЭМов, придется подождать пару дней. 5-6 уровень устроит? Кстати, у меня даже 5-го перка не будет. 05:07 Добавлено спустя 6 минут Да, почему нет? Я правда не знаю как их записывать)
  24. Скажу тоже самое. Я эсминец. Берите Фусо, и в треню. 10 боев. Посчитаем процент удачных пике. Я хочу, чтобы шансы оставались у линкора, с текущей точностью на близких дистанциях, и с железобетонностью эсмов (6 фугасов ЛК переживал) их практически нет. Пряморукие, а я криворукий? Повторю вопрос, ПВП или.... ?
  25. Я играл в игру еще до релиза, мой опыт далеко не 170 боев. Да, я готов подтвердить ЛЮБОМУ, что в подавляющем большинстве случаев, эсминиц может спикировать на линкор, и уничтожить его, кто не верит, ПВП или .... ? С 7-го ? Да. 4 ранговый сезон, я как раз играл на эсминцах 7 уровня, и много раз на сухаре пикировал на Нагато, не говоря уже о амере. Как нравится мне? Чтобы никто, никому не был кормом. Каждый может уничтожить каждого. А не так, что А убивает Б но умирает от В. И еще есть буква Ж, которая если за нее играет грамотный игрок, вообще может косить всех. Я предложил, всех немного порезать, и немного апнуть. Между прочим, меня не устраивают не только линкоры, меня не устраивает и то, что линкор можео через нос шотнуть любой крейсер, чисто на везении, мне не нравится, что если авиковод в твоей команде новичок, ваша команда играет без линкоров. КАЖДЫЙ должен иметь шансы против каждого, нормальные шансы. Не как сейчас 20% на победу в стычке с контр-классом, пусть не равные, но дайте хотя бы 40%. Все здесь зиждется на том, что де мол это командная игра. Чушь! Сколько времени прошло с релиза? А до сих пор, дай бог если у тебя в команде 1 игрок, который прикроет ПВО, при этом выравнивая скорость. Прожимать кнопку фокус, бесполезно. Каждый долбит в самую удобную цель, чтобы набить больше дамажки. Это рандом. И да, ты читать не умеешь? Я пишу, что если ЛК поймал топоры из инвиза, он сам в этом виноват. Но пикировка, не оставляет шансов, кроме ретирады, которая не всегда возможна. Всегда можно зайти на ЛК, со стороны, на которую не смотрят его орудия, а значит дистанцию можно сократить, за 1 залп, который эсм переживет, если не будет дикого фарта, в виде детонации.
×