-
Публикации
9 447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20167 -
Клан
[DONAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andreir
-
ARP на нашем сервере - всё, можно не ждать?
andreir ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Плюсанул. Я аниме не то что не люблю, я никогда его не смотрел и не собираюсь, так что на его существование мне... Ну где-то в параллельном мире оно от моей жизни существует ну и фиг с ним. А вот повыполнять интересные БЗ и получить за них нахаляву премкораблик (ну не полноценный прем, пусть, но который не требует отдельного слота и на нем можно выполнять БЗ для определенных лвл, соответственно его прокачиваемый аналог можно продать), я всегда за! -
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
andreir ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Я не про ололо. Может не совсем верно изложил мысль. Я же не лезу специально сливаться, чтобы побыстрее начать новый бой. Играю в меру своих сил, в меру осторожно с разумной долей риска. Вот вчера 3 боя заняли 50 минут времени. Ибо стандартные бои. А было бы это превосходство с взятием точек, может бои бы заканчивались быстрее и я бы сыграл не 3, а 5 боев... -
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
andreir ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
А я думаю, что основная проблема игры это излишняя затянутость боев. Хотелось бы более бодрого рубилова и средней продолжительности боя минут 10. У меня игры далеко не на первом месте в жизни, играю не более часа в день и за этот час хотелось бы проводить не 3-4 боя, а 5-6. Так хоть х2 с большего количества кораблей получится снять. -
Мне кажется голду с дублонами ещё когда-нибудь может и объединят. А вот насчет свободки... Свободка в самолетах сейчас просто рекой льется из-за дней рождения, не знаю куда её девать. А вот будет ли это выгодно Лесте? Хотя в самолеты не так и много людей играют, если их не учитывать., то может и объединят.
-
Вот такая мысль, стянуть систему перков из самолетов. Там она в принципе такая же, но нет дерева. Т.е. игроку не обязательно брать перк 1 уровня, чтобы получить потом перк 2 уровня. При желании можешь накопить 4 очка и сразу взять перк 4 лвл, не имея перков 1, 2, 3 лвл. Это приведет к большей вариативности, каждый сможет выстроить систему под себя. Ибо в кораблях сейчас несколько билдов, которые с небольшими отклонениями использует большинство - билд для линкоров, для крейсеров, эсминцев... По самолетной системе игрок имея 18 очков сможет, к примеру взять 4 перка по 4 очка и 1 перк за 2 очка... Или наоборот перк на инвиз за 5 очков взять первым (5 очков не долго качаются), а потом зять перки 1-2 лвл, не беря вообще ничего на 3-4 лвл.... это разнообразие. В самолетах кстати, не так давно система перков была как в танках, а потом они стащили систему перков из кораблей, попутно её улучшив))) В принципе Леста, если введет систему как в самолетах, в накладе точно не останется, ибо большее разнообразие прокачки командиров приведет к тому, что игроки будут экспериментировать и сбрасывать перки время от времени....
-
Индивидуальное предложение на юбари (благодарность)
andreir ответил в тему Ryukoto в Обсуждение Мира Кораблей
У меня ситуацая такя же. После того как на Сайпан пришло предложение, закинул на всякий случай дублонов, после этого как обрезало с ПП на корабли. Приходило 2 раза ПП на 10 слотов со скидкой 30%%, в чем смысл, если у меня 17 слотов свободных (и да, я их брал по скидке 50%, а тут пожадничали))) -
В принципе неплохие БЗ. Первые 3 этапа выполню, далее я пас, ибо не имею 9-10 лвл. И как человек нейтральный, который не сможет пройти это БЗ до конца напишу пожелание. У кого есть 10 лвл, у тех и капитаны прокачаны на этих кораблях. Можно было бы сделать не 5 этапов, а 6, за выполнение задния на 10 лвл дать какую-то ещё награду, на усмотрение разработчиков, а тем, кто пройдет эту цепочку, дать финальное задание - просто выйти в бой на любом корабле любого лвл на усмотрение игрока, который прошел эту цепочку, и опыт призовой повесить на капитана, которого выберет игрок... Пишу как человек, не имеющий не то что 10, 9 лвл не имею, только восьмерки пока.
-
Ну нет историзма в этой игре, это же аркада, а не симулятор. Эсминцы были расходным материалом, строились сотнями. Линкоры были элитой флота, их было мало, их берегли, они стоили дорого, гораздо дороже эсминцев. У нас же что эсминец, что линкор стоят примерно одинаково. Ну какие стреляющие дымы, торпедные супы и т.д. в реальном мире? А у нас это есть. Мог в реальной жизни эсминец или крейсер сжечь линкор из инвиза? А у нас может. Просто чтобы сделать симулятор как в жизни, надо полностью другую игру делать. А тут аркада, неисторично, да, но мне нравится. Просто представьте что мы играем в тот же КС-Го для любителей истории флота, с кораблями вместо автоматов и ножей.
-
А ещё должна быть обучающая миссия на тему, как целиться с самолетом-корректировщиком. В этом режиме очень сложно брать упреждение, а тут ещё и никак этому не учат...
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
andreir ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Спасибо. Поставлю систему наведения ноль и живучесть. Перки не особо интересуют, ибо спецом выкачивать командира для Юбари не планирую, буду капитанов Аобы или Хацухары катать, но у них перки в принципе во многом пересекаются с тем, что Вы написали. В принципе ни на одном преме не держу спец капитанов, а сажаю с линейных, кто больше подходит. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
andreir ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Вчера прикупил, сыграл 2 боя, кораблик очень понравился. В первом 3 по опыту, во втором бою вообще 1-й, при том, что я только привыкаю к кораблю. Правда оба боя были с авиками, в первом бою 10 сбитых, во втором - 12, дошел до вражеского авика, но напускал на меня свои группы, я их срезал и забрал его торпедами. Очень приятно было прочитать от него в чате сообщение: "Юбари, что ты такое? И ПВО у тебя и торпеды?" 75 страниц темы мне не осилить, вопрос опытным Юбариеводам, какие модернизации Вы ставите в 1 и 2 слот? -
Олимпийский флажок. Как всегда не тут, а там
andreir ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
А у нас такое будет? Олимпиада то скоро кончится, а давать БЗ на олимпийские флажки после Олимпиады как-то будет странно...- 31 ответ
-
- 1
-
-
Линейные крейсера... и всё таки заплывают в игру.
andreir ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Я вообще за то, чтобы больше разных веток. У немцев и англичан наберется кораблей на ветки линейных крейсеров. Надеюсь именно по этой причине линейные крейсера Германии не включили в ветку линкоров - возможный выход ветки в будущем. Ну англичан пока вообще нет в игре, но хотелось бы надеяться, что у них будут ветки - линкоры и линейные крейсера, кораблей у них хватит. -
Ну время покажет. Я просто всем кэпам линкоров и крейсеров беру перк обнаружение торпед. Первым, чтобы от эсминцев проще спасаться было, вторым, чтобы эсминцы проще было ловить)))). Опять же модуль Система обнаружения.... В общем, поживем, увидим))))
-
А зачем Бисмарку гидроакустика? Эсминцы на точках из дыма выгонять? Мне кажется это чересчур экстравагантное использование линкора. Может кому и надо, я точно не буду на линкоре за эсминцами гоняться...
-
Штурм был только на тесте. Убрали пока на доработку. Там было 7 человек против 15 ботов. Проблема в том, что иногда не набиралось нужного количества людей и в команду людей добавляли ботов, которые сливались на первой минуте. И оставалось 2- 4 человека против12-13 ботов. А вот если отладят, интересныё режим будет.
-
Рако-отряды. Возрадуемся братие!
andreir ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Обсуждение Мира Кораблей
Очень хорошая новость. Давно пора это сделать было. -
Очень годный гайд! Плюсанул.
-
Вот мне тоже интересно. Последние 2 дня были победные бои на Фурутаке, Аобе, Омахе, Атланте, Кирове... Был и первым по опыту в победившей команде, были и бои с неплохим настрелом... Только ПП так и не приходит.
-
Но ведь в танках и самолетах склад есть. Почему в кораблях склад ввести сложнее чем в тех играх? Лично мое мнение - склад намного важнее чем циклон, или ПВЕ режим Штурм.
-
Альтернатива "прокачке аккаунта", концепция "прокачки порта"
andreir ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это, на мой взгляд лишнее. Должны быть исторические камуфляжи. Меня в самолетах и танках бесит эмблема клана на моейтехнике, но не знаю как её убрать. Если бы ввели фишку в самолетах и танках, чтобы быть в клане, но символ не отображался бы на технике, был бы благодарен. И в кораблях это уж точно должно быть добровольным делом, наносить символику, или нет. Поймите правильно, я хочу, чтобы на моей технике был исторический камуфляж, без всяких лишних знаков на борту))) -
Альтернатива "прокачке аккаунта", концепция "прокачки порта"
andreir ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Идея отличная, плюсанул. А вот про прокачку аккаунта в кооп боях не слышал, может я нуб, извините, хотят всех обязать в кооп боях играть, или как? Можно пояснить, или ссыль какую дать? -
Да ещё так можно ловить ястребов противника, чтоб не увернулись от атаки по альту, если в одной группе 1 ястреб остался, атакуешь им полную группу ястребов противника, и пока он живет, атакуешь по альту другой группой ястребов (которая полная). свой будет сбит 100%, но и противников срежешь)))
-
Как вариант, если по альту атакуешь вражескую эскадрилью, связанную боем со своими, сбиваются все подряд. У меня такое бывает, если ястребы противника добивают моих бобров или торпов и их в группе осталось 1-2, все равно сейчас сдохнут, атакую группой ястребов по альту. Режет всех подряд, и своих тоже.
-
Спасибо, коды получил