Перейти к содержимому

Scalemodels

Бета-тестер
  • Публикации

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9909

Все публикации пользователя Scalemodels

  1. Scalemodels

    предложение по ранговым боям

    Для квалификации можно допустить формат блица 4 на 4. и не надо ждать 14 тел. Просто приведу пример. Приходит нескиллованный игрок, стату рангами он не портит себе, "а тут еще сталь дают". Допустим прошел бронзу. Есть время - идет в квалификацию серебра, чтобы попробовать, а оно того стоит или нет. Лично он - ничего для себя не теряет, наоборот, может даже руки выпрямит. Но в случае его неэффективной игры могут пострадать сокомандники, которые "потеют" уже вторую неделю в серебре. У этих парней горят звезды. Сколько он будет еще "потеть" в квалификации, выигрывая на общей турбинке и проигрывая, внося дисбаланс в действия команды? А неизвестно, ведь у него своя цель, а не чужая и не общая. Мне честно говоря обидно за парней, которые на своем скилле дошли до топ левела в ранговой лиге, когда идет слив из-за игроков квалификационного уровня. Хорошо у одного не снимут звезду, а что делать другим, которые по сути остались в меньшинстве? Пример такого раньше был, когда в Форумуле-1 30 лет назад была предквалификация и пилоты слабых команд боролись между собой за право принять участие в основной квалификации и не мешали основным сильным машинам. Баллансер вообще порой топ. Попал как то в бой, где были 2 Аляски, Крон против Сиэтла, Ибуки и Нептуна. На точки приехали 3 РЛС-ДОТа в сопровождении эсминцев и итог боя был предрешен Б - баланс
  2. Scalemodels

    предложение по ранговым боям

    Есть пара предложений по рангам. 1. Не выдавать звезду 2 последним игрокам по опыту в команде при победе команды. Хочешь получить звезду - "тащи и заслужи". А получать звезду за афк-игру - такое себе... 2. Игроки, проходящие квалификацию к серебряным/золотым рангам, не должны играть вместе с игроками, уже играющих в этих рангах. Получается, что из-за 2-3-4 квалификантов сгорают звезды у тех, у кого осталось 1-2 победы до 1 ранга. На мой взгляд это нечестно. Не прошел квалификацию - играй в бронзовых/серебряных. Не твой это уровень Прошел квалу - молодец, теперь страдай в рангах, но с тобой уже не должно быть тех, кто не может пройти квалификацию. Нужно убрать фактор тащерства скилованными игроками, прошедшими квалу, тех кто еще в квалификации. 3. Не пускать в ранги прокачиваемую технику в чисто стоковом исполнении (нужен хотя бы 1 прокачиваемый модуль) Сам пока не могу пройти квалу серебряных и понимаю насколько больно тем, кто почти в золоте, а в твоей команде "еще квалификанты" Иногда порой руки опускаются у тех кто почти дошел до конца. Или когда у тебя 9 побед подряд, а потом 7 сливов подряд...
  3. Scalemodels

    Журнал Navygaming, №2/2021 - Светлана

    Да ничего бывает. не критично "Не ошибается тот, кто ничего не делает" Жаль у меня под этот выпуск не была собрана модель Червоны Украины. Она у меня есть, но не готова...
  4. Scalemodels

    Журнал Navygaming, №2/2021 - Светлана

    Сергей, спасибо что оперативно успели включить в выпуск и мой репортаж про Чемпионат! Только забыли в тексте указать игровой ник автора - Scalemodels, по которому хоть как то можно выйти на автора
  5. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    В бронзовых рангах Ибуки вполне себе годен слабость ПВО тут не играет роли, важна маскировка и ГАП Поэтому крейсер хорошо борется за точки и саппортит эсмов. с гапом мы уже не ловим торпы. А скорость с маскировкой позволяет выйти во фланговый прорыв и доставить неприятности линкорам
  6. При наличии Ибуки, в блицах Могами неактуален. Атаго и Ибуки у меня показывают бОльшие показатели урона имхо, лучше играть на корабле с хилкой - Атаго или Ибуки. чем дольше живем, тем больше пользы для команды
  7. Шикарный урон, отличная баллистика, маскировка 9.3 км, скорость с флажками под 37 узлов, скидывание 8 торпед в нос. В рангах это лютый зверь, который берет точки и пережевывает в пару залпов эсминцы и крейсера Да еще и прем А так как его основная цель в рангах при отсутствии света - эсмы и крейсера, то опыта с него просто вагон валится.
  8. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Только что сходил проверил в ранги на Атаге вражеский Такао - 4 цитки в борт с 10 км и в ангар с 2 залпов по таллину - залп в борт чуть выше ВЛ - 5 пробитий, 3 сквозняка. Ибуке не повезло с целями - одни лк и Аляска с Кроном были. довыжигался фугасами до Основного калибра. Мне тяжелее всего немцам цитадели делать - Роону, Гиндеру, очень редко выбиваются из хиппер/ойген/таллин
  9. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Атаго - 3 фрага (2 Таллина, Ибуки), 5 цитаделей, 83у урона с ББ. Ждал куда большего числа циток, но дистанция была 7-12 км. Ибуки - 1 фраг (сентлуис), 1 залп, 9 цитаделей, 1 пробитие, 47к урона с ББ бывали бои по 2-7 циток за бой из крейсеров вытаскавал (бриндизи, рига, донской, чапаев, эдик, нептун)
  10. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    В рангах Ибуки и Атаго очень бодро играются. преимущественно в агрессию. Особенно на ББ против крейсеров. СентЛуис ваншотается с 1 залпа ББ в борт. Скорость и маскировка (9.6 км в полной раскачке) позволяют брать точки и гонять эсминчики Внезапно оказалось неплохим ПВО - в одном бою сбрил 28 самолетов Каги, утопив авик, получив всего 4-6к урона от него. Но, это видимо следствие того, что в бронзовых рангах очень много народу со статой ниже 49%. Очень редко, когда встречаю тех, у кого она там выше 50%. процент побед и средний урон в рангах на этих 2 лодках у меня сильно выше чем был в рандоме. 60-61% и 62к соответственно против 49% и 57к.
  11. Учитывая что ранее для однотипных линкоров разрабатывались разные модели, к примеру, Бисмарк и Тирпиц имеют полностью разные 3Д-модели. Но здесь решили сэкономить, при том что разница между Венето и Ромой была изначально побольше чем у Бисмарка с Тирпицем. Для тех, кто никогда не видел, как выглядели различия этих кораблей Сверху - Литторио и практически идентичный ему Витторио Венето (с изменениями в кружочках). Снизу Рома, у которой иная форма носовой части вперед от барбета 1-й башни и иная надстройка с 1-й дымовой трубой. Разница носовых частей всех 3 линкоров Литторио, Венето имели одинаковые форштевни и по 2 клюза с правого борта А Рома имела более высокий форштевень с сильным поднятием палубы полубака, а также у нее не было клюзов, а были полуклюзы по 1 с каждого борта (что и реализовано в игровой модели Ромы) А вот и разница по надстройкам и мостикам Про такие мелочи, как разное зенитное вооружение, расположение спасательных плавсредств, иное расположение шпигатов, иллюминаторов, вентиляционных грибков, люков, трапов - я упоминать уже не буду. Они были. В итоге, найдите 10 отличий в методе "Ctrl-C Ctrl-V" Литторио Венето Рома И думаю, многие старожилы и поклонники флота и игры были бы очень рады, если бы игровые модели Литторио и Венето привели бы к историческому образцу. Как это все ранее сделали с Бисмарком/Тирпицем, Хиппером/Ойгеном, Гнейзенау/Шарнхорстом. В историческом плане итальянцы не меньше немцев заслужили к себе внимания и аналогичного подхода.
  12. Товарищи разработчики, итальянская ветка линкоров это весело и прикольно. Молодцы, что расширяете пул кораблей и манеры геймплея. Но вот такой вопрос, разве было сложным для линкоров AL Littorio и Vittorio Veneto сделать иные 3D-модели корпусов, а не копировать их "болт-в-болт" с премиумной Ромы? У этих 2 линкоров была совершенно иная носовая часть корпуса и палуба полубака, что делало внешний вид Ромы уникальным. Не говоря уже о более мелких изменениях. И будет ли линкор 3-го уровня, как и во всех других ветках прокачки в других странах?
  13. В первой части боя Тундра это не про ближний бой. Надо держаться в стороне, накидывать фугасами по толстым и крейсерам, выбивая им ремки и хилки при этом привлекая фокус на себя, который можно отбить маневром. наши хилки почти не расходуются. И не подставляясь под урожайные вееры торпед и фугасоплюйных крейсеров - это самые опасные враги в первой фазе боя. ББ-шки используем по ситуации, когда есть гарантия что цель не успеет в маневр или его можно предугадать. во второй части боя, если мы дожили, можно идти в ближний. фокуса со всех сторон будет мало. по сути это уже дуэльная часть боя. тут уже идут и ББ против ЛК и толстых крейсеров и фугасы но надо помнить что в ромб нам могут напихать и очень больно. Вчера в заключительной части боя, на Могами я пушечками спокойно перестрелял Тандыра и отправил его на дно с 10-12 км дистанции. линкор ну очень прекрасно принимал по 10-15 снарядов в надстройки за залп. при этом практически всегда мазал по мне (стояли рули -60%) По мне это линкор для медитативной игры без пота и нервов, когда есть желание накрабить много флажков за стихийку, поджигателей, основной калибр и прочее. Почти каждый бой с него сыпятся Достижения/герои. Как и Конь. Но Тундра чуток комфортнее - средний урон у нее больше, с ПВО попроще, хоть и хилки не такие читерские. Точность коня оставляет желать лучшего, игра от фугасов уже не такая забавная. На нем появляется желание пойти поближе или включить ББ.
  14. Проверил на 5 боях как сейчас играются Атаго и Могами-155. Атаго - 50200 урона, 15600 пожаров и 20% побед Могами-155 - 54600 урона, 5000 пожаров и 100% побед Мои личные впечатления - на японцах стало немного сложнее играть. Оба корабля по итогам 5 боев показали средний урон хуже чем до перепила перков.
  15. Точно также крейсероводы не понимают как играть на горящих и тонущих броневаннах 2 флажка + перк = +3% к пожару упор в урон торпед и маскировку учимся брать красные линки в клещи
  16. Да, не вполне играбелен в сборке 155-мм. но в отличие от Атаго, на нем нельзя "в агрессию" Ваша стата вполне показывает что в прямых руках можно ездить на лодках хорошо. Была бы возможность у вас сравнить по 5 боев эффективность всех крейсеров 8 левела - было бы круто. После перепила перков я водил Атаго и Могами и Массача в рангах. Комфортнее всего, как ни странно, мне было на Атаго. Хотя я больше люблю Могами-155 и понимаю что на Массаче я мог бы сильно лучше. Но у меня кривые руки.
  17. Раньше с Атаго с пиротехником и флажками почти каждый залп прилетал в линкор пожар А сейчас дай бог чтобы каждый 4-5й залп давал пожар и довольно смешные цифры от урона пожарами были. 5-10к
  18. вчера гонял Могами и Атаго в рангах. Пожаров стало меньше урона от них стало меньше. так что можно переставить 2 очка на перк "в фокусе"
  19. Выскажусь и я У меня на японцев 3 билда. 1. Под Атаго, Атаго В, Такао и Майю. В принципе этот билд сгодится и для Ибуки. Так как ТА у нас есть в носовых углах, повышаем им ход и урон. Добавляем чутка пожаров, дпм, незаметности и выживаемости, ускоряем расходники. Для Миоко, Аобы, Фуры и АРП типа Миоко - вместо +1 расходника усиливаем торпеды и башни. 2. Зао Усиляем ему ПВО, пожары, ускоряем расходники, + ДПМ, +незаметность. ПВО-Билд у меня только на Зао. Командира вполне можно высаживать в Атаго и там он будет лютовать над самолетами авиков 6-8 левела. Так как торпы у нас в корме - нет смысла их усиливать. 3. Могами-155 Командира можно юзать только на этом Могами. Отвариваем башни, инерционка, увеличиваем незаметность, дпм и урон торпед так как мы хрустальные, то берем индикатор числа фокусов вместо пожаров, увеличение числа расходников не нужно - мы редко доживаем до этого. Разница между 6 и 7% пожара минимальная. Это можно флажками докинуть +2.
  20. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    сейчас с перепилом перков в 10.0 вообще все устарело.
  21. просто 155 доставляет много боли крейсерам, эсминцам, мягким линкорам на бумаге эти пушки показывают больший ДПМ урона в минуту по слабобронированным целям единственная их проблема - посредственная работа по хорошо бронированным линкорам 9-10 левелов, где с инерционкой они плохо пробивают палубы и вызывают мало пожаров. а методика стрельбы "по струе" пригодится потом при езде на Эдинбурге, Нептуне и Минотавре с поправкой на их минометную баллистику. Щорс хуже чем Могами-155 реализовывал это веселье. во всяком случае у меня. у меня урон на могами-155 у меня сопоставим с уроном на Атаго-203 и Ибуки-203. При этом Атаго и Ибуки у меня играют от инвиза, а Могами от маневренности, чтобы компенсировать "приваренные 155 башни" Дай Зао много ХП он будет гнуть, как было в 2015 году. И корабль был "сбалансирован" в последующие 5 лет относительно топов других веток. опытный ниппон-сан будет на Зае гнуть. я пока дзена Зао не познал и 20 боев на нем показали, что я пока не умею его правильно применять. посади неопытного в Минотавра - будет такая же попаболь. но это не значит что Минотавр совсем дно. который кстати еще более хрупкий чем Зао и меньше хп имеет.
  22. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    на некоторых картах, как точка А в кратере вулкана на Спящем гиганте - без торпед ее не взять при наличии на ней кораблей противника и дальность боя в районе этой точки будет всегда меньше 10-15 км в ранговых боях это заметно, когда советские дальнобойные крейсера (Чапаев, Таллин) сильно страдают на ней, а маневренные и торпедные Атаго/Могами и Эдинбург легко бодаются на этой точке, порой решая в свою пользу исход. даже с превосходящими силами. авика нет, рлс нет - из инвиза спам точки торпедами и последующий расстрел ее берущих. если засвет получил - выжидаем, наблюдаем проходящие впереди торпеды и пока эсм или кр в КД - влетаем на точку и раздаем на поллица, критуя перезаряжающиеся у противника ТА фугасами или выбивая цитки ББ стоящим крейсерам. на картах без островов - раз не позволяет дистанция - пользуемся инвизом, сокращаем дистанцию, разворачиваемся, уходим и открываемся. 2-4 залпа сделали - отсвечиваемся, повторяем снова. у меня точность попаданий с близкострельных японцев выше чем на дальнобойных кораблях. в районе 40% против 25-30% На том же Ибуки и Донском с модом на дальность я не смог нормально играть.
  23. у вас какой Могами - 203 мм или 155? ибо это 2 сильно разных корабля с разным комфортом и манерой игры. Если вы привыкли к Могами-155, на Ибуки у вас первое время в 50 боев будут проблемы. Если вы привыкли к 203 - то все ок. я заметил тенденцию, что чем ближе играешь - тем лучше точность, кучность, число пробитий. на советах можно играть издалека, только залетать в цель будет не 8-9 из 10 в залпе, а пара-тройка. А толку тогда от этой дистанции? Если я из-за высокого засвета не могу принять бой на своих условиях, если расклад не в мою пользу. после прохождения британской ветки легких крейсеров я понял что такое хитрость, когда надо отсидеться, переждать, не стрелять, поменять позицию и уже потом открываться. британская ветка с дымами учит аккуратности если на фланге против меня и 1-2 наших лк играют 4 линкора 2 уровнями выше - я 100% не открою огонь, пока не поменяется расклад и буду искать способы, чтобы маневром отсечься от половины из них, ведя перестрелку только с одним или двумя.
  24. у вас пока 92 боя на классическом "японце" и еще не познали дзен всей ветки. поверьте человеку, который откатал на них почти 900 боев фан есть, но его надо реализовывать.
×