Перейти к содержимому

Scalemodels

Бета-тестер
  • Публикации

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Scalemodels

  1. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    ну на Ибуки, Зао и Могами надо не пикировать. Надо в инвизе делать разворот, выходить из него давая залпы, сразу корму выставлять и вести бой на ретираде. А вот на Атаго можно как раз пикировать. Правда самому можно сразу по лицу отхватить. Пару дней назад в бою 9-10 левелов из инвиза на Атаго (9.3 км) спикировал на Ямато. Выбил пожаром первого залпа ремку и добил 4 торпедами с затоплениями и пожарами. Самый слабый в команде в итоге убил самого толстого. меня конечно сразу добили под фокусом, а Ямато спокойненько догорела и затопилась. А вот к немцам и амерам из-за ПМК ближе 10 км подползать вообще низя.
  2. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Реплейка боя со скринов как на картоне воевать против броневанн от фугасов как победить играя в отступление
  3. Могами используют чтобы выкачать топ. + те немногие кто кайфует от его пулеметов. поэтому он популярен как и Кливленд, Балтимор, Хиппер и Чапаев Многие Могами юзают криво с 203-мм пущками, от этого его стата по серверу тупо слабее и далеко не у всех хорошо прокачанные кэпы. Атаго один из самых старых премов и многим он нравится. Такао выдавался за задачи вроде, потому их много. Атаго В покупали те, кто не купил Атаго и не качал Такао, сильно сэкономив на покупке используя пятничные лутбоксы. 2 черных према из 5 коробок. мегавыгодно Майю покупали чисто для коллекций кому зашли предыдущие вариции этих корабликов. + после серии АРП на тип Миоко у всех 4 были немного отличающиеся характеристики. + доходность Атаго доставляет. в рангах Атаго и его систершипы - самый популярный крейсер 8 левела. и наверное не случайно. Далее идут Хиппер/Ойген потом в равной степени - Чапаев, Кливленд, Могами и Эдик в аутсайдерах - ШарльМартель, Альбемарл, Белфаст, Чешир, Очаков, Багратион, Баярд, Амальфи
  4. 16 сек перезарядки не проблема, если уметь рвать дистанции, отсвечиваться, давать команде свет, пикировать когда надо Только что зашел в рандом. Низ списка - бой 9-10 левелов. по сути Атаго там - "корм/свет" На выхлопе - 1 место в команде, стихийка, 155к урона, 1.5 млн потенциалки и более 40к засвета. при этом сохранил 50% хп и 3/4 всех расходников. И весь бой бодался со Смоленском, Мусаси, Кремлем и Изумо. Заметность 9.3 км, зачем мне стрелять с 15, когда можно обойти линкор в инвизе и с другого борта его расстрелять фугасами и торпедами
  5. Атаго вполне хорош особенно в рангах. За сегодня в полпинка прошел бронзовые ранги на нем. 11 побед, 2 поражения. 8 побед подряд 5 раз выпал из топ-3, 3 раза был 3-м по опыту, 5 раз занимал 1 место по опыту
  6. Да, это с инерционкой
  7. Тем более что на Зао можно поставить Базовую или Усиленную огневую подготовку или Шквальный огонь ПВО. и это сильно улучшает его жизнь в рандоме с авиками.
  8. Тем не менее, ПВО хорошо работает против 6 левела. Если бы не вынесли раньше времени, может больше насбивал самолетиков Ну и парочка неплохих боев с кракеном и прочим блэкджеком. Когда Атаго с Такао тащут
  9. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    "Ибуки может". Пример как можно на слабеньком крейсере фугасить преследующие броневанны. Стрельба по 4 броневаннам (Аляска, Гроб, Жора и Лайон) фугасами при отступлении по превосходящим силам помогла вытащить бой При этом кэп был всего 10-перковый без маскировки/пво.
  10. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Это балансное дополнение чтобы разделить корабли по уровням. Так как разница между Ибуки и Могами в жизни по характеристикам и внешнему виду была такая же как у ВАЗ-2103 и ВАЗ-2106 + были и корректировщики, дымы и радары и прочий блэкджек с гейшами. 8 левел - Могами на минималочках 9 левел - Могами рестайлинг 2 на максималочках
  11. Косяки моделей, чтобы разработчики их поправили обсуждать можно? Можно Естественно, что исторические экскурсы дискуссии надо вести в том подфоруме. Но вопрос был задан в этом, относительно соответствия игровой модели и ее игровых характеристик. И на вопрос был получен ответ. Если человек захочет узнать что то дальше - то он может воспользоваться тем подфорумом, чтобы задать там мне этот вопрос, как и написать в личку. Мне как бы тоже неохота распинаться и писать то, о чем не поймут большинство форумчан. П.С. Мы из танков давно вышли
  12. не стали добавлять чтобы не делать имбовость корабля. Там же еще и артиллерия стреляет у него максимум на 29 км (как раз для этого и был нужен корректировщик). В игре 15.78 км... А под конец войны сделали доработку чтобы 203-мм пушки работали зенитными снарядами. И где у нас дальняя аура из 203-мм бабах? В реальности скорострельность 203-мм пушек была 15 сек. В игре сделано 16 сек. Торпеды стреляли на 22 км при скорости 48-50 узлов или на 40.4 км при скорости 34-36 узлов В игре - 10 км при скорости 62 узла. Но с другой стороны, в игре у него хорошая точность и кучность (сигма) В реальности она была настолько хреновой, что было менее больным давиться кактусом, чем наблюдать за статистикой попаданий. Дай бог, чтобы залетал хотя бы 1% снарядов - это для японцев уже был успех. Это именно был дефект несбалансированности орудийных установок в башнях Типа Е (Атаго, Такао и Чокай) и Типа Е1 (Майя, Тоне, Тикума). И это потом стало болью всех крейсеров типа Такао, Тоне и Могами. Только крейсера типа Нати избежали этих проблем с точностью - их башни более раннего типа Так что, можно сказать, что в угоду баланса и игрового комфорта корабль в игре по характеристикам занерфлен, а вот точность наоборот увеличена. Ибо никто не готов выпустить на 8 левел скорострельный торпедный суп с дымами, рлс и дальностью как у Вермонта, который мало в кого попадал бы на дистанции более 15 км.
  13. Scalemodels

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Если Атаго зашел - то да. Но тут пара нюансов - повышенный по сравнению с Атаго ДПМ нивелируется более высоким уровнем боев и более зубастыми противниками. Поэтому выходит "тож на тож" По факту Ибуки - Могами-203 с хилкой и ускоренной перезарядкой.
  14. А где тогда обсуждать соответствие игровой модели реальному виду корабля, как не в теме по самому кораблю в игре?
  15. И в чем он? Авиагруппа крейсера менялась 4 раза Сначала были 2 Nakajima E4N2 и один Kawanishi E7К1 Потом в районе 39-40 года обновили на 2 Nakajima E8N и Kawanishi E7К2 Далее весной 1942 обновили на 2 Nakajima E8N и 1 Aichi E13A В августе-сентябре 1942 обновили на 2 Mitsubishi F1M и 1 Aichi E13A И возможно, что в начале 1944 вместо Aichi E13A установили более продвинутую версию Aichi E13A1 "Не читайте советских газет" В плане технической грамотности по японцам - википедия так себе. Потому что это многократно криво переведенная компилляция многих авторов-переводчиков с изначально японского на английский, потом с английского на польский и далее с английского/польского на русский.
  16. не под палубой а на корме на фото по центру у самого края кормы по 2 бочки с каждого борта и трубка с рассекателями рядом с ними рядом с киповыми планками
  17. Ну "КБ им Лесты" про такое слово как "историчность" пусть лучше не вспоминает Это не про нее. Достаточно вспомнить про историчные камуфляжи, модернизации, ттх и тем более салфеточные проекты кораблей. Так что могли бы не жадничать, занести котлету разрабам, чтобы заставить их допилить напильником японцев под РЛС. Если вести политику разнообразия, то надо его устраивать везде, даже в тех ветках, что кажутся унылыми по геймплею.
  18. Это поисковая РЛС Ее задача определить пеленг и расстояние до цели А также выдать информацию на КДП, чтобы там автоматом стрельбы рассчитали траекторию, угол поворота и угол вертикального наведения стволов в башнях ГК, а также рассчитали скорость и направление цели Вот к примеру фоточка одной из деталей этого устройства с Майи, снятая в прошлом году на дне, где видна схема зависимости траекторий от дальности до цели.
  19. Вы про игровую модель? Или реальную жизнь? В игре - РЛС на Майе нет. В реальной жизни на Майе в марте 1944 г. были установлены корабельная поисковая РЛС Type 22 и антенна радара для поиска воздушных целей Type 21. В июле 1944 антенну радара для поиска самолетов Type 21 заменили на более продвинутую Type 13. На фотке, сделанной в мае 1944, сверху как раз видна прямоугольная решетка радара Type 21 и пеленгатор. РЛСами были оснащены все японские крейсера в 1944 г.
  20. ББ полезны против совсем наглых бортоходов типа Йошино и Невского. Даже с 20 км можно отправить их в порт, когда они думают что они в безопасности и летят по рельсам в режиме "газ в палас". А на близких дистанциях в конце боя ББ очень полезны. Когда можно 1 залпом отправить противника в ангар
  21. Что в переводе с википедийной мовы - "линкор повышенной доходности"
  22. Нептун и Минотавр мне показались проще. На Нептуне за счет быстрой перезарядки вырос ДПМ На Минотавре тем более. После Эдика руки для этих крейсеров выпрямляются.
  23. Ну тогда стиль вашей игры не располагает к этому кораблю и большому количеству урона.
  24. ну не забываем про то как устроен балансировщик. Все как в танках. Теме 9 лет в обед. Сталик эта такая штука - его фокусят сразу ползающие по карте кремль, гроб или курф не так интересны как сталик, минотварь или Петя.
  25. Открываю страшный лайфхак Если весь день никуда не получается попадать, выходим из игры и отдыхаем. Через день заходим - начинаем попадать. Второй лайфхак Тут как в танках - стреляем в движении - получаем максимальный разброс Вывод - Не трогаем руль, стреляем - снаряды летят более менее точно Лайфхак-3 Не стреляем по только что пропавшей цели. Почему? Не скажу. Механики игры типа вредно для здоровья обсуждать. кораблик на самом деле в инвизе становится сильно меньше и почти весь залп идет в никуда Лайфхак-4 Поставьте мод пак официальный там есть полезные фичи и прицелы немного облегчающие прицеливание Лайфхак-5 Не меняйте корабли во время игровой сессии играем только на одном. при переходе с корабля на корабль надо менять точку прицеливания и упреждения. у каждого корабля она своя из-за особенностей снарядов и баллистики П.С. открыл инфу про ваши корабли на прошипс. Ну... я бы не сказал что вы попадаете на Канзасе, Аляске и прочих. Показатели урона у вас страдают на всех кораблях скорее всего вы неверно выбираете упреждение. Да и на Тандыре вы поиграли 10 боев. Это ни о чем. Любой корабль начинает раскрываться после 20-30 боев, при условии если не скакать с техники на технику каждые полчаса. К примеру, за эту неделю на КингДжордже первые 10 боев я откатал со средним уроном 40-50к. и плевался от его точности. Через 25 боев после тех первых 10, я на нем за бой набил 204к, а ежедневный урон с корабля стал составлять 110к
×