Перейти к содержимому

MugHunter

Участник
  • Публикации

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя MugHunter

  1. MugHunter

    Суперсерия.

    Вы наверное в школу не ходили, когда уроки математики были. Что такое статистика и нормальное распределение вам тем боле не знакомо, поэтому вы упустили хорошую возможность промолчать, сочли бы за умного. Я все жду, самому просто лень, когда кто то с амбициями математически докажет, что не могут быть по теории вероятности при случайном распределении игроков таких серий сливов и винов.
  2. Все верно говорите, по белому урону одноклассников и на уровень выше выносит только в путь.
  3. Хочу сказать, что последние изминения в режиме превосходства, как то время захвата, начисление очков за удержание, размеры точки, сделали бой динамичней и концовку интригующей. Раньше когда была потеря всех баз в первой фазе игре, можно было курить бабмбук и настреливать дамажку и беречь свое хп. Сейчас активные игроки прочувствовали, что шанс биться до конца и изменить ход боя можно. Вчера и сегодня было несколько боев когда казалось бы сливной бой вытаскивался буквально на последних секундах , также как и проигрывался на последних секундах. При этом такое стимулирует жесткий клинч в стиле 3-4 уровня, на дистанциях меньше 10 км даже когда в бою восьмерки, так как чтоы забрать точку меньшего размера, нужно сближаться Такой бой стимулирует повышать мастерство даже не сточки зрения попадания, а попадания в нужную часть корабля, чтобы быстрее отправить его в порт. Есть конечно рандомная бочка дегтя когда по необъяснимой причине стреляя на 4,5 км по орлеану в проекцию видишь как бортовой залп баварии огибает корпус противника чудесным образом оставляя нетронутым элипс корабля-цели А в целом я считаю с режимом превосходства в текущих настройках это попали в кассу.
  4. Мне зашел, отличный шип. В нос выбил на 14 км ( ясно дело через палубу) колорадо цитадель, отличное ПМК
  5. Спасибо, у меня все есть, что я хочу и что мне надо в игре.
  6. MugHunter

    Мир пожаров

    Ок, вы уловили суть, про раздражение от пожаров.
  7. Прежде всего пост адресован, вменяемым игрокам которые заинтересованы играть и получать удовольствие от игры, а так же представителям разработчиков которые хотят иметь коммерчески успешный проект, который не постигнет судьба самолетов. Я вообще не игроман, пришел с "улицы" по приглашению, потому что это "про корабли" и мне как бывшему моряку сначала стало интересно. Начал играть, читать форум и гайды, понимал как примерно не быть "раком", хотя для меня бывшего моряка, не понятно откуда в море раки. Докачался до 6 уровня по ветке немецких крейсеров ( Техас однако), понял ок 6 уровень пока не мой, тянул три ветки до пятого уровня, вроде все получалось, почти все нравилось, если еще не читать чат в бою и не заходить на форум, то негатив вообще в пределах нормы. Но идиллия не может продолжаться вечно, что то говорят недавно подкрутили в балансе и те 5 уровни на которых я оказался еще дней десять назад были школой жизни, а вдруг стали колонией общего режима, если десять дней назад можно было встретить больше одноклассников и в равной степени четверки и шестерки и редко семерки, то теперь один два одноклассника и шестерки с семерками. Да когда переходишь с четверки на пятерки сложность должна возрастать, но не в такой пропорции, тем более поначалу дней десять назад не было такого чудовищного ребаланса по уровню и разумеется по скиллу кораблей. И получается какой удел пятерок, тем более со слабым скиллом, те новичков, это довольствоваться турбовином и отсутствием настрела дамага ( у вас хуже хар-ки корабля, бой происходит на дальней дистанции и темп задают самые сильные по ТТХ и скиллу корабли) или быть избитым как младенец когда идет турбослив. Влияние игрока на бой минимально, скажите как к примеру на омахе или кениге перестреливаться с йорками и пенсаколой, щорсом если те на 13-14 км и маневрируют. А что делать линкору против киева с его фугасным пулеметом из дымов? Разработчики вы реально думаете , что когда технически новичок не может ответить противнику даже не по скиллу, это поднимает интерес в игре? Вы думаете чувство безнадежности когда на пределе твоей дистанции выстрела маневрирующая цель ( в которую можно попасть только рандомно) безнаказанно сжигает твой корабль или когда авику на два уровня старше утопить тебя проще чем хлопнуть комара и разумеется у новичка кэпа на 5 уровне просто физически нет и не может быть выкаченных перков которые к примеру есть у семерок. Ну разумеется показатели статистики при таком раскладе соответствующие, что конечно очень сильно мотивирует играть дальше и донатить. Нет если у разработчиков стоит задача сделать для нубов "зону смерти" и вывести новую кагорту "папок" то у них это получилось. Если задача такая то все норм, если же вы хотите стабильный прирост онлайна и коммерческий успешный проект, то тут есть нюансы. Основной посыл стоит не в том чтобы упростить игру и сделать ее пиу-пиу, основной посыл, что если человек делает правильно в игре, то последовательно должны улучшаться его показатели, а не так как сейчас. Если человек видит, что чтобы он не делал не приводит к результату и идет отсев игроков по принципу Парето , то он просто удалит клиент и что самое главное недовольный клиент это плюс потенциальный минус в новом игроке, потому что недовольный клиент скорее расскажет о своем негативе чем довольный, это азбука маркетинга. Про фугасы, хинт: нашел психологический способ бороться с подгоранием. Вас сожгли на линокре? Выкатывайте крейсер и сжигайте линкор противника, психологически комфортно, но реально маразм с фугасами это долгоиграющий рак, разъедающий игру.
  8. MugHunter

    Мир пожаров

    Кто кого? Думает зависит от того, на чем будет Саша.
  9. MugHunter

    Мир пожаров

    Если зайти с правильно борта, после залпа и маневрировать ( вилять кормой наискосок) то у линкора есть только шанс выстрелить два или один раз учитывая скорость перезарядки.
  10. MugHunter

    Мир пожаров

    Поэтому я и написал два крейсера, а не один как был в эксперименте. Для крейсеров с отличной баллистикой стрельба что с 14 что 7 км конечно отличается, но больше влияет время перезарядки и перк на поджог.
  11. MugHunter

    Мир пожаров

    Дистанция в игре и дистанция в реале ничего общего не имеют, эсминец атакующий в дымах линкор это исторично в отличии от легких крейсеров и эсминцев сжигающих линкор.
  12. MugHunter

    Мир пожаров

    Избыточно живучи под фокусом? Это сарказм? Два-три крейсера сжигают линокр среднего уровня чуть больше чем за минуту, посмотрите видео эксперимента Z1Loo. Сделайте меньше хилку. Это подправит баланс, тем более линкоры непремы ( кроме ямато) не в балансе . Баланс всего класса достигается средней с премами.
  13. MugHunter

    Мир пожаров

    Золотые слова, линкор без прикрытия получающие торпеды в борт от эсминца, это и реалистично и исторично, в отличии от элфийских пожаров. Ну и конечно же торпеды более честная смерть чем тупое горение.
  14. MugHunter

    Мир пожаров

    Тяжело и труднотопить, почитайте как в гайде от разработчиков для новичков задачи крейсеров описаны. По-моему они сами забыли про это.
  15. Автору плюс за раскрытие темы засвета. Эсминец в инвизе перед линкором и когда последний это знает, это сразу срыв его наступления. Эсминцы большая проблема для линкора, особенно япы , так как самолеты видно из далека они контрятся заранее ПВО, вот эсминцы это проблема>
  16. А когда один и тот же игрок на одном и том же корабле, на разных аккаунтах на достаточной выборке боев наберет ПП различающийся на величину статистической погрешности, это будет аргумент? Как по математике это будет убийственный аргумент.
  17. Нет просто немцев качают, я сам больше люблю крейсера и хотел выкачать пенсу, а потом хиппер. Но желание катать гнейзенау, шарнхорст и бисмарк перевесило. И еще раз, никому не нравиться умирать, но одно дело когда умер быстро, а другое дело когда медленно и мучительно, вот честно на линкоре "приятнее" умирать когда тебе цитадели выбивают и торпеды кидают или бобры обрабатывают. А когда из почти из инвиза тебя киев сжигает или два три крейсера виляя кормой поливают фугасами и это длится "вечность" вот тут мазохизм.
  18. Неплохое предложение, а если допустить по аналогии с элитиными кораблями, возможность перевода опыта командира в свободный опыт для остальных камандиров?
  19. Я бы мог вам рассказать про технические особенности кораблей в игре, как то маневренность, маскировка итд, ну раз вы не знаете, ну поиграйте тогда, узнаете про это, но я скажу так, для тех кто еще не вышел из танка или бронепоезда, "злобный буратино" это плохо для игры, когда их станет много, всем в игре будет "злобно" стоять в очереди ожидания боя.
  20. Почему то разработчики и "защитники фугасов" в принципе в основном справедливо ссылаясь на статистику, упускают психологический момент, что когда линкор попадает под фугасный фокус, он горит медленно, но уверенно, под завывание сирен, крики голосового сопровождения и все это в чудном обрамлении сполохов огня, при этом учитывая время перезарядки и скорость поворота башен, нормально выстрелить по танцующим вокруг тебя крейсерам и эсминцам, которые в этот момент выглядят как стая шакалов, не представляется возможным. Психологически игрок получается ну мягко говоря не совсем положительные эмоции которые он должен выносить из игры, на крейсере и эсминце нет такой затяжной агонии и соответственно нет такого накала негатива, авианосцы тоже умирают достаточно быстро , да и гораздо реже у них это происходит. А вот активный линокоровод практически каждый второй бой испытывает незабываемые впечатления от окунание с головой в мир фугасов. Если для разработчиков непонятно, что кроем сухих цифр статистики, за каждым сожженным линкором стоит конкретный живой человек, который принимает решение играть или не играть, донатить или не донатить, и это нужно объяснять, что злой клиент=плохой бизнес, ну ок. Я для себя нашел вариант, сожгли на линкоре- возьми крейсер и пойди сожги кого нибудь сам, передай эстафету зла другому. Вопрос только что проблему "фугасов" в долгосрочном плане это не решает.
  21. Я прошу прощения, но вы вообще не в тему, сплошные какие то фантазии на вырванные из контекста фразы. Для тех у кого было сложное детство и недостаток витаминов, еще раз разжевываю: Меня как новичка не устраивает скачок которые произошел после ребаланса 5 уровня где 14-16 августа, сделали реальную "зону смерти" и для новичка отсутствует логика игры. Меня папа и мама и жизнь учила, что если ты видишь несправедливость, то об этом нужно говорить и гнуть свою линию. Если кто то привык быть ***, это также его право Меня как человека, который готов и уже финансирует игру, которому нравится идея игры, который был готов играть в нее, те сиречь клиента, не устраивает такое отношение, в этом контексте я и упоминал что как человек оплачивающий игру ( покупкой премов, дублонов итд) имею право голоса, так же как и ноющие "цветные" скилловые ***, от которых игре как с козла молока. Соответственно у игры есть право оставить так как есть, а у меня есть право уйти, о чем я и заявил. Нытье и скулеж комментаторов , от которых кстати ничего не зависит, мне абсолютно фиолететово. Если вы заметили, то вы и вам подобные, пишут в моем посте, а я в ваших не пишу, наверное потому, потому что ваши мысли и идеи меня не интересуют, а вот вы пришли и пытаетесь тут что то изобразить.
  22. Я посмотрел бы, и посмеялся над тем, а какой у вас был бы левел и скилл и стата после двух недель в игре, если после тысячи боев у вас дамаг меньше 35 000 . Честно говоря как авторитет по скиллу, вы так себе. От шарнхорста и не ждал побед, купил, так акция ограничена, раз купил нужно выкатить и закатил. И еще, если не хотите чтобы вас перестали замечать и отвечать, то не нужно выпячивать свое рабоче-крестьянское происхождение, я вам уже делал замечание.
  23. Все таки вам нужно математику подтянуть, у меня отыграно 38 боев на 3 уровне и 83 боя на 4 уровне, и когда я "полез" на 5 уровень до 14 августа было все ок и на 5 уровне на том же Техасе и Кенигсберге отыграв почти 100 боев стата была около 60%, а потом случился "балансер" с пятерками и наступил хаос. Если вы считаете что так и надо вводить новичков в игру, через "зону смерти" а не постепенно увеличивая сложность, ну тогда ок.
×