-
Публикации
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MugHunter
-
Если зайти с правильно борта, после залпа и маневрировать ( вилять кормой наискосок) то у линкора есть только шанс выстрелить два или один раз учитывая скорость перезарядки.
-
Поэтому я и написал два крейсера, а не один как был в эксперименте. Для крейсеров с отличной баллистикой стрельба что с 14 что 7 км конечно отличается, но больше влияет время перезарядки и перк на поджог.
-
Дистанция в игре и дистанция в реале ничего общего не имеют, эсминец атакующий в дымах линкор это исторично в отличии от легких крейсеров и эсминцев сжигающих линкор.
-
Избыточно живучи под фокусом? Это сарказм? Два-три крейсера сжигают линокр среднего уровня чуть больше чем за минуту, посмотрите видео эксперимента Z1Loo. Сделайте меньше хилку. Это подправит баланс, тем более линкоры непремы ( кроме ямато) не в балансе . Баланс всего класса достигается средней с премами.
-
Золотые слова, линкор без прикрытия получающие торпеды в борт от эсминца, это и реалистично и исторично, в отличии от элфийских пожаров. Ну и конечно же торпеды более честная смерть чем тупое горение.
-
Тяжело и труднотопить, почитайте как в гайде от разработчиков для новичков задачи крейсеров описаны. По-моему они сами забыли про это.
-
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
MugHunter ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Автору плюс за раскрытие темы засвета. Эсминец в инвизе перед линкором и когда последний это знает, это сразу срыв его наступления. Эсминцы большая проблема для линкора, особенно япы , так как самолеты видно из далека они контрятся заранее ПВО, вот эсминцы это проблема> -
Режим угнетения. Подарите мне шапочку из фольги.
MugHunter ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
А когда один и тот же игрок на одном и том же корабле, на разных аккаунтах на достаточной выборке боев наберет ПП различающийся на величину статистической погрешности, это будет аргумент? Как по математике это будет убийственный аргумент. -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Нет просто немцев качают, я сам больше люблю крейсера и хотел выкачать пенсу, а потом хиппер. Но желание катать гнейзенау, шарнхорст и бисмарк перевесило. И еще раз, никому не нравиться умирать, но одно дело когда умер быстро, а другое дело когда медленно и мучительно, вот честно на линкоре "приятнее" умирать когда тебе цитадели выбивают и торпеды кидают или бобры обрабатывают. А когда из почти из инвиза тебя киев сжигает или два три крейсера виляя кормой поливают фугасами и это длится "вечность" вот тут мазохизм. -
Неплохое предложение, а если допустить по аналогии с элитиными кораблями, возможность перевода опыта командира в свободный опыт для остальных камандиров?
-
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Я бы мог вам рассказать про технические особенности кораблей в игре, как то маневренность, маскировка итд, ну раз вы не знаете, ну поиграйте тогда, узнаете про это, но я скажу так, для тех кто еще не вышел из танка или бронепоезда, "злобный буратино" это плохо для игры, когда их станет много, всем в игре будет "злобно" стоять в очереди ожидания боя. -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Почему то разработчики и "защитники фугасов" в принципе в основном справедливо ссылаясь на статистику, упускают психологический момент, что когда линкор попадает под фугасный фокус, он горит медленно, но уверенно, под завывание сирен, крики голосового сопровождения и все это в чудном обрамлении сполохов огня, при этом учитывая время перезарядки и скорость поворота башен, нормально выстрелить по танцующим вокруг тебя крейсерам и эсминцам, которые в этот момент выглядят как стая шакалов, не представляется возможным. Психологически игрок получается ну мягко говоря не совсем положительные эмоции которые он должен выносить из игры, на крейсере и эсминце нет такой затяжной агонии и соответственно нет такого накала негатива, авианосцы тоже умирают достаточно быстро , да и гораздо реже у них это происходит. А вот активный линокоровод практически каждый второй бой испытывает незабываемые впечатления от окунание с головой в мир фугасов. Если для разработчиков непонятно, что кроем сухих цифр статистики, за каждым сожженным линкором стоит конкретный живой человек, который принимает решение играть или не играть, донатить или не донатить, и это нужно объяснять, что злой клиент=плохой бизнес, ну ок. Я для себя нашел вариант, сожгли на линкоре- возьми крейсер и пойди сожги кого нибудь сам, передай эстафету зла другому. Вопрос только что проблему "фугасов" в долгосрочном плане это не решает. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я прошу прощения, но вы вообще не в тему, сплошные какие то фантазии на вырванные из контекста фразы. Для тех у кого было сложное детство и недостаток витаминов, еще раз разжевываю: Меня как новичка не устраивает скачок которые произошел после ребаланса 5 уровня где 14-16 августа, сделали реальную "зону смерти" и для новичка отсутствует логика игры. Меня папа и мама и жизнь учила, что если ты видишь несправедливость, то об этом нужно говорить и гнуть свою линию. Если кто то привык быть ***, это также его право Меня как человека, который готов и уже финансирует игру, которому нравится идея игры, который был готов играть в нее, те сиречь клиента, не устраивает такое отношение, в этом контексте я и упоминал что как человек оплачивающий игру ( покупкой премов, дублонов итд) имею право голоса, так же как и ноющие "цветные" скилловые ***, от которых игре как с козла молока. Соответственно у игры есть право оставить так как есть, а у меня есть право уйти, о чем я и заявил. Нытье и скулеж комментаторов , от которых кстати ничего не зависит, мне абсолютно фиолететово. Если вы заметили, то вы и вам подобные, пишут в моем посте, а я в ваших не пишу, наверное потому, потому что ваши мысли и идеи меня не интересуют, а вот вы пришли и пытаетесь тут что то изобразить. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я посмотрел бы, и посмеялся над тем, а какой у вас был бы левел и скилл и стата после двух недель в игре, если после тысячи боев у вас дамаг меньше 35 000 . Честно говоря как авторитет по скиллу, вы так себе. От шарнхорста и не ждал побед, купил, так акция ограничена, раз купил нужно выкатить и закатил. И еще, если не хотите чтобы вас перестали замечать и отвечать, то не нужно выпячивать свое рабоче-крестьянское происхождение, я вам уже делал замечание. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Все таки вам нужно математику подтянуть, у меня отыграно 38 боев на 3 уровне и 83 боя на 4 уровне, и когда я "полез" на 5 уровень до 14 августа было все ок и на 5 уровне на том же Техасе и Кенигсберге отыграв почти 100 боев стата была около 60%, а потом случился "балансер" с пятерками и наступил хаос. Если вы считаете что так и надо вводить новичков в игру, через "зону смерти" а не постепенно увеличивая сложность, ну тогда ок. -
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
MugHunter ответил в тему LeopoldBloom в Новости
В пределах недели. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Дорогой друг, прежде чем писать пургу и фантазировать , зайди и посмотри мою стату и сколько и на чем сыграно боев. Где я писал что мне именно не зашли премы и я из-за этого махаю ручкой. Читать научитесь. Здесь очень многие писать научились раньше, чем читать то, на что они в ответ пишут. А ваши замечания про тех кто на премах балласт, выдают в вам двоишника по математике. Идите подучите ТВР и статистику, а потому будете на серьезные темы рассуждать. 19:11 Добавлено спустя 3 минуты Ну вот наконец то, хоть кто то способен к анализу. Просто подгорать начало когда откатав на пятерках с несколько десятков боев, после того как поменяли балансировку, у меня статка поехала вниз по кораблям уже вкатанным, при том что дамаг рос, те я делал, делал, а потом раз и серпом по одному месту.19:15 Добавлено спустя 8 минут Спасибо. -
Простите, а что такое ПвЕ и ПвП?
-
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
MugHunter ответил в тему LeopoldBloom в Новости
-
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, но я писал для вменяемых игроков. -
Времени с момента выхода немцев прошло чуть больше суток, но на сайте wows-numbers.com уже есть стата по немецким линкорам по большинству, если брать количество боев, выборка достоверная. Винрейт по всей ветке ниже уровня добра и зла. Это всегда так по вновь вводимым кораблям и веткам, сначала идет просадка винрейта или это впервые?
-
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Мы с вами в каком полку служили? Извините не могу опуститься на ваш уровень , если вам непонятно то, что я написал. -
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуйте пожалуйста, еще раз внимательно прочитать, что я написал. -
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Видите ли если в игре разработчиками и "старичками" делается акцент на стате. Если ветераны, меряются статой и постоянно идет вайн по поводу "алешек", когда незнакомые ( чаще всего ничего не достигшие в жизни) люди начинают попрекать малым дамагом, низкой статой, используются ластомеры итд, это просто нервирует. -
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по вайну на формуе от статистов, они тоже не особо в восторге. Игра недружелюбна для новичка, и абсолютна отсутствует система которая позволяла бы новичку оценивать как нужно менять игру, чтобы преуспеть. Наоборот все делается, чтобы отвратить. Причем я полностью согласен, что преуспевают в игре в основном ( конечно не все) лузеры по жизни, которым нечем заняться в реале, Так как даже 10-15 боев в день это очень много убивается времени.
