-
Публикации
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MugHunter
-
Вы наверное в школу не ходили, когда уроки математики были. Что такое статистика и нормальное распределение вам тем боле не знакомо, поэтому вы упустили хорошую возможность промолчать, сочли бы за умного. Я все жду, самому просто лень, когда кто то с амбициями математически докажет, что не могут быть по теории вероятности при случайном распределении игроков таких серий сливов и винов.
-
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
MugHunter ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
-
Все верно говорите, по белому урону одноклассников и на уровень выше выносит только в путь.
-
Режим превосходства, новые настройки и размер точек, отлично.
MugHunter добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Хочу сказать, что последние изминения в режиме превосходства, как то время захвата, начисление очков за удержание, размеры точки, сделали бой динамичней и концовку интригующей. Раньше когда была потеря всех баз в первой фазе игре, можно было курить бабмбук и настреливать дамажку и беречь свое хп. Сейчас активные игроки прочувствовали, что шанс биться до конца и изменить ход боя можно. Вчера и сегодня было несколько боев когда казалось бы сливной бой вытаскивался буквально на последних секундах , также как и проигрывался на последних секундах. При этом такое стимулирует жесткий клинч в стиле 3-4 уровня, на дистанциях меньше 10 км даже когда в бою восьмерки, так как чтоы забрать точку меньшего размера, нужно сближаться Такой бой стимулирует повышать мастерство даже не сточки зрения попадания, а попадания в нужную часть корабля, чтобы быстрее отправить его в порт. Есть конечно рандомная бочка дегтя когда по необъяснимой причине стреляя на 4,5 км по орлеану в проекцию видишь как бортовой залп баварии огибает корпус противника чудесным образом оставляя нетронутым элипс корабля-цели А в целом я считаю с режимом превосходства в текущих настройках это попали в кассу. -
Мне зашел, отличный шип. В нос выбил на 14 км ( ясно дело через палубу) колорадо цитадель, отличное ПМК
-
Режим превосходства, новые настройки и размер точек, отлично.
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, у меня все есть, что я хочу и что мне надо в игре. -
Ок, вы уловили суть, про раздражение от пожаров.
-
Фидбек новичка, про пятые уровень, фугасы и общее впечатление.
MugHunter добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Прежде всего пост адресован, вменяемым игрокам которые заинтересованы играть и получать удовольствие от игры, а так же представителям разработчиков которые хотят иметь коммерчески успешный проект, который не постигнет судьба самолетов. Я вообще не игроман, пришел с "улицы" по приглашению, потому что это "про корабли" и мне как бывшему моряку сначала стало интересно. Начал играть, читать форум и гайды, понимал как примерно не быть "раком", хотя для меня бывшего моряка, не понятно откуда в море раки. Докачался до 6 уровня по ветке немецких крейсеров ( Техас однако), понял ок 6 уровень пока не мой, тянул три ветки до пятого уровня, вроде все получалось, почти все нравилось, если еще не читать чат в бою и не заходить на форум, то негатив вообще в пределах нормы. Но идиллия не может продолжаться вечно, что то говорят недавно подкрутили в балансе и те 5 уровни на которых я оказался еще дней десять назад были школой жизни, а вдруг стали колонией общего режима, если десять дней назад можно было встретить больше одноклассников и в равной степени четверки и шестерки и редко семерки, то теперь один два одноклассника и шестерки с семерками. Да когда переходишь с четверки на пятерки сложность должна возрастать, но не в такой пропорции, тем более поначалу дней десять назад не было такого чудовищного ребаланса по уровню и разумеется по скиллу кораблей. И получается какой удел пятерок, тем более со слабым скиллом, те новичков, это довольствоваться турбовином и отсутствием настрела дамага ( у вас хуже хар-ки корабля, бой происходит на дальней дистанции и темп задают самые сильные по ТТХ и скиллу корабли) или быть избитым как младенец когда идет турбослив. Влияние игрока на бой минимально, скажите как к примеру на омахе или кениге перестреливаться с йорками и пенсаколой, щорсом если те на 13-14 км и маневрируют. А что делать линкору против киева с его фугасным пулеметом из дымов? Разработчики вы реально думаете , что когда технически новичок не может ответить противнику даже не по скиллу, это поднимает интерес в игре? Вы думаете чувство безнадежности когда на пределе твоей дистанции выстрела маневрирующая цель ( в которую можно попасть только рандомно) безнаказанно сжигает твой корабль или когда авику на два уровня старше утопить тебя проще чем хлопнуть комара и разумеется у новичка кэпа на 5 уровне просто физически нет и не может быть выкаченных перков которые к примеру есть у семерок. Ну разумеется показатели статистики при таком раскладе соответствующие, что конечно очень сильно мотивирует играть дальше и донатить. Нет если у разработчиков стоит задача сделать для нубов "зону смерти" и вывести новую кагорту "папок" то у них это получилось. Если задача такая то все норм, если же вы хотите стабильный прирост онлайна и коммерческий успешный проект, то тут есть нюансы. Основной посыл стоит не в том чтобы упростить игру и сделать ее пиу-пиу, основной посыл, что если человек делает правильно в игре, то последовательно должны улучшаться его показатели, а не так как сейчас. Если человек видит, что чтобы он не делал не приводит к результату и идет отсев игроков по принципу Парето , то он просто удалит клиент и что самое главное недовольный клиент это плюс потенциальный минус в новом игроке, потому что недовольный клиент скорее расскажет о своем негативе чем довольный, это азбука маркетинга. Про фугасы, хинт: нашел психологический способ бороться с подгоранием. Вас сожгли на линокре? Выкатывайте крейсер и сжигайте линкор противника, психологически комфортно, но реально маразм с фугасами это долгоиграющий рак, разъедающий игру.- 107 ответов
-
- 37
-
-
Кто кого? Думает зависит от того, на чем будет Саша.
-
Если зайти с правильно борта, после залпа и маневрировать ( вилять кормой наискосок) то у линкора есть только шанс выстрелить два или один раз учитывая скорость перезарядки.
-
Поэтому я и написал два крейсера, а не один как был в эксперименте. Для крейсеров с отличной баллистикой стрельба что с 14 что 7 км конечно отличается, но больше влияет время перезарядки и перк на поджог.
-
Дистанция в игре и дистанция в реале ничего общего не имеют, эсминец атакующий в дымах линкор это исторично в отличии от легких крейсеров и эсминцев сжигающих линкор.
-
Избыточно живучи под фокусом? Это сарказм? Два-три крейсера сжигают линокр среднего уровня чуть больше чем за минуту, посмотрите видео эксперимента Z1Loo. Сделайте меньше хилку. Это подправит баланс, тем более линкоры непремы ( кроме ямато) не в балансе . Баланс всего класса достигается средней с премами.
-
Золотые слова, линкор без прикрытия получающие торпеды в борт от эсминца, это и реалистично и исторично, в отличии от элфийских пожаров. Ну и конечно же торпеды более честная смерть чем тупое горение.
-
Тяжело и труднотопить, почитайте как в гайде от разработчиков для новичков задачи крейсеров описаны. По-моему они сами забыли про это.
-
Главная проблема игры - берунги (на мой взгляд)
MugHunter ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Автору плюс за раскрытие темы засвета. Эсминец в инвизе перед линкором и когда последний это знает, это сразу срыв его наступления. Эсминцы большая проблема для линкора, особенно япы , так как самолеты видно из далека они контрятся заранее ПВО, вот эсминцы это проблема> -
Режим угнетения. Подарите мне шапочку из фольги.
MugHunter ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
А когда один и тот же игрок на одном и том же корабле, на разных аккаунтах на достаточной выборке боев наберет ПП различающийся на величину статистической погрешности, это будет аргумент? Как по математике это будет убийственный аргумент. -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Нет просто немцев качают, я сам больше люблю крейсера и хотел выкачать пенсу, а потом хиппер. Но желание катать гнейзенау, шарнхорст и бисмарк перевесило. И еще раз, никому не нравиться умирать, но одно дело когда умер быстро, а другое дело когда медленно и мучительно, вот честно на линкоре "приятнее" умирать когда тебе цитадели выбивают и торпеды кидают или бобры обрабатывают. А когда из почти из инвиза тебя киев сжигает или два три крейсера виляя кормой поливают фугасами и это длится "вечность" вот тут мазохизм. -
Неплохое предложение, а если допустить по аналогии с элитиными кораблями, возможность перевода опыта командира в свободный опыт для остальных камандиров?
-
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Я бы мог вам рассказать про технические особенности кораблей в игре, как то маневренность, маскировка итд, ну раз вы не знаете, ну поиграйте тогда, узнаете про это, но я скажу так, для тех кто еще не вышел из танка или бронепоезда, "злобный буратино" это плохо для игры, когда их станет много, всем в игре будет "злобно" стоять в очереди ожидания боя. -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
MugHunter ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Почему то разработчики и "защитники фугасов" в принципе в основном справедливо ссылаясь на статистику, упускают психологический момент, что когда линкор попадает под фугасный фокус, он горит медленно, но уверенно, под завывание сирен, крики голосового сопровождения и все это в чудном обрамлении сполохов огня, при этом учитывая время перезарядки и скорость поворота башен, нормально выстрелить по танцующим вокруг тебя крейсерам и эсминцам, которые в этот момент выглядят как стая шакалов, не представляется возможным. Психологически игрок получается ну мягко говоря не совсем положительные эмоции которые он должен выносить из игры, на крейсере и эсминце нет такой затяжной агонии и соответственно нет такого накала негатива, авианосцы тоже умирают достаточно быстро , да и гораздо реже у них это происходит. А вот активный линокоровод практически каждый второй бой испытывает незабываемые впечатления от окунание с головой в мир фугасов. Если для разработчиков непонятно, что кроем сухих цифр статистики, за каждым сожженным линкором стоит конкретный живой человек, который принимает решение играть или не играть, донатить или не донатить, и это нужно объяснять, что злой клиент=плохой бизнес, ну ок. Я для себя нашел вариант, сожгли на линкоре- возьми крейсер и пойди сожги кого нибудь сам, передай эстафету зла другому. Вопрос только что проблему "фугасов" в долгосрочном плане это не решает. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я прошу прощения, но вы вообще не в тему, сплошные какие то фантазии на вырванные из контекста фразы. Для тех у кого было сложное детство и недостаток витаминов, еще раз разжевываю: Меня как новичка не устраивает скачок которые произошел после ребаланса 5 уровня где 14-16 августа, сделали реальную "зону смерти" и для новичка отсутствует логика игры. Меня папа и мама и жизнь учила, что если ты видишь несправедливость, то об этом нужно говорить и гнуть свою линию. Если кто то привык быть ***, это также его право Меня как человека, который готов и уже финансирует игру, которому нравится идея игры, который был готов играть в нее, те сиречь клиента, не устраивает такое отношение, в этом контексте я и упоминал что как человек оплачивающий игру ( покупкой премов, дублонов итд) имею право голоса, так же как и ноющие "цветные" скилловые ***, от которых игре как с козла молока. Соответственно у игры есть право оставить так как есть, а у меня есть право уйти, о чем я и заявил. Нытье и скулеж комментаторов , от которых кстати ничего не зависит, мне абсолютно фиолететово. Если вы заметили, то вы и вам подобные, пишут в моем посте, а я в ваших не пишу, наверное потому, потому что ваши мысли и идеи меня не интересуют, а вот вы пришли и пытаетесь тут что то изобразить. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я посмотрел бы, и посмеялся над тем, а какой у вас был бы левел и скилл и стата после двух недель в игре, если после тысячи боев у вас дамаг меньше 35 000 . Честно говоря как авторитет по скиллу, вы так себе. От шарнхорста и не ждал побед, купил, так акция ограничена, раз купил нужно выкатить и закатил. И еще, если не хотите чтобы вас перестали замечать и отвечать, то не нужно выпячивать свое рабоче-крестьянское происхождение, я вам уже делал замечание. -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
MugHunter ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Все таки вам нужно математику подтянуть, у меня отыграно 38 боев на 3 уровне и 83 боя на 4 уровне, и когда я "полез" на 5 уровень до 14 августа было все ок и на 5 уровне на том же Техасе и Кенигсберге отыграв почти 100 боев стата была около 60%, а потом случился "балансер" с пятерками и наступил хаос. Если вы считаете что так и надо вводить новичков в игру, через "зону смерти" а не постепенно увеличивая сложность, ну тогда ок. -
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
MugHunter ответил в тему LeopoldBloom в Новости
В пределах недели.