-
Публикации
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MugHunter
-
Есть архивный документ. Не знаю кто такой Юлин. Нездоровье , это поклонятся и защищать вымысел и при этом забывать подвиг и смерть реальных людей. У нас пропавшими без вести и не захороненными числятся сотни тысяч если не больше людей, до сих пор по Ржевом и Новгородом десятки тысяч останков лежат не захоронненых, архивы с правдой о войне закрыты, вот это я называя нездоровье.
-
Как заставить людей думать? соображать и не проигрывать себе игры?(
MugHunter ответил в тему oONline в Обсуждение Мира Кораблей
Вам никто из игроков здесь ничего не должен. Хватит ныть. Хотите играть на победу играйте, другие этого не обязаны делать, Нажимая кнопку "случайный бой" вы должны понимать, что фактор случайных событий крайне велик и соглашаетесь с этим. А после боя, на форуме кулаками не машут. -
Автор голосования нарушает Правила форума. Я за объективный бан.
-
За чем это здесь? Какое отношение имеет к кораблям?
-
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Без обид, когда научитесь формулировать то что хотите сказать тогда и будет резон обсуждать. Теперь посчитайте что дает разница в ваши 0,5 секунды и как изменяется траектория движения корабля относительно элипса разброса снарядов из залпа противника. Плюс вы рассматривает однобоко проблему полного поворота на определенный граду и совсем упускаете из виду возможность резкого отклонения с курса и переставку курса корабля уже в момент зафиксированного залпа, как это делали и делают эсминцы когда попадают и уходят из фокуса , где параметры перекладки были и раньше меньше 4 сек. Странно что человек с таким опытом и скиллом ( без шуток) не хочет принимать этот очевидный факт. 07:51 Добавлено спустя 2 минуты Вот именно, чтобы выйти из эллипса залпа противника достаточно резкой смены курса в разные стороны ( в одну чуть больше в другую чуть меньше) для перестановки курса корабля, Прямая аналогия, это "лосиный тест" на автомобиле. -
Акцент на статке ( ПП и дамагу ) в текущем виде перенесенный из танков убивает игру. Корабли за счет более сложной тактики, более требовательна к скиллу, чем те же танки и просто копирование оценки игрока дает плохие маркетинговые результаты. В игре действует принцип Парето, Из игры вымываются люди которые не смогли и не дай бог они зайдут сюда но форум, здесь же сложилась атмосфера нетерпимости если у тебя ПП меньше чем у твоего оппонента, ну а про прямые оскорбления на форуме которые типа не считаются, это же норма. А стимулирование на донат заставляет игрока играть хуже. У него объективно будет падать ПП. Где же логика? Вы неопытны? Хотите скилл? Играйте на одном корабле долго, никогда не переводите дублоны в свободку, не перводите дублоны на серебро, чтобы быстрее выкупиь корабль, не играйте на премах старшего уровня если вы еще не играли на аналоге и объективно не дошли на этом в игре. Те получается для равномерного набора скилла выгоднее играть медленно, зарабатывать серебро так как есть и желательно без ПА, так как это стимулирует играть грамотно и аккуратно. Где логика?
- 21 ответ
-
- 2
-
-
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Еще раз для тех кто в танке. "эльфийские рули" это есть статистическое преимущество , это и есть объективная математика, это то что можно измерить, в отличии от субъективного опыта отдельного игрока. Вы и в русский язык не смогли если не можете адекватно понять смысл написанного. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Не хочу вас обидеть, но вы пишите ерунду. Любое статистическое преимущество, а "эльфийские рули" его дают за счет более быстрой смены курса, это плюс. Те кто раньше могли маневрировать , будут делать это лучше и их еще реже сможет подловить даже опытный противник. Плюс вы однобоко, с позиции крейсера оцениваете ситуацию и упускаете из виду что стало не только уворачиваться проще, но и сложнее стало попадать. Это не из могео опыта игры, это как раз математика , статистика и логика P.S. Ничего личного, просто здравый смысл. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз об этом и речь, если бы победы чередовались поражениями было бы гораздо интереснее чем когда идут турбовины, или трубосливы подряд. Вы может хорошо переносите череду поражений, а основная масса нет. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Опять передергиваете, не это было изначально в посте про заговор , не придумывайте , говорят об ощущениях и эмоциях от игры когда идут нелогичные с точки зрения игрока сливы и что это пораждает негатив. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Про выборку согласен, маловата, но и 12 подряд сливов на одном и том же корабле для общего количества боев тоже аномально. По второму вопросу у вас маловато данных для такого вывода, но если посмотрите другие мои крейсера , то поймете почему скорее всего ошибаетесь. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Вы чушь написали, и даже не понимаете этого. 35% На Шарни и 37% на Конго, 29% на Кениге отличаются от 51% на всем остальном всего лишь на 30% но не в 6 раз как на Буденном. 30% это укладывается в нормальное распределение а вот 12 сливов подряд и 7% скорее всего не укладываются. Вы может в игру смогли, но в математику и логику точно не смогли. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
У вас есть собственный опыт, плюс наработанный скилл в совершенно других условиях чем сейчас и вы имеет объективный гандикап перед игроками которые пришли позже вас и не могут в силу объективных и субъективных факторов играть как вы. Так вот автор пытается донести мысль, что так называемый рандом ( который скорее всего не рандом) свои балансом и чередой непонятных сливов , непонятных не попаданий ( когда казалось бы должна быть цитадель, а получается сквозняк) он вымораживает игрока и генерирует негатив к игре. Да на большом количестве боев как ваш, скилл решает и статистика вытянется из района 50% или вверх если стараться или вниз если забить. Но пока будешь тянутся, от такого "рандома" сгорит не один стул. Вот посмотрите на мой ПП на Буденном, и дамаг зеленые и стараюсь по эсминцам работать и на крейсерах в целом у меня другая ситуация а на Буденном 12 сливов подряд и ПП меньше 10%, как на это реагировать и как от этого получать удовлетворение? -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MugHunter ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
У вас неправильная интерпретация мысли автора. Рандом по определению не выступает "великим уравнителем". 12:05 Добавлено спустя 1 минуту Играйте, только выводы у вас все равно неправильные, так как делает их на основании своего опыта, а экстраполируете его на всех. -
На самом деле нет, вот цифры, не такой уж и бортоход Такао ( по крайне мере в рангах) http://worldofwarships.top/stat/rank/
-
Танки проще, здесь тактически более сложная игра и здесь как раз разница в скилле очень сильно значит. Если посмотреть статистику отдельных кораблей, то сильный игрок распознав сильные стороны корабля начинает на нем гнуть, а плохой игрок ( точнее большинство игроков ) наоборот показывают на таких кораблях хуже результат чем свой средний.
-
Ну и балансер, тоже старается, чтобы Вы не сильно зазвездили. Череда сливов и череда побед, здесь аномальна с точки зрения математики и нормального распределения, на большом количестве боев скилл все равно вытянет. Другой вопрос что череда проигрышей вымораживает и злит игрока, нет чтобы настроить балланс чтобы чередовались проигрыши с поражением, но какой есть балансер такой есть. Это проблему серьезно никто из разрабов обсужддать не хочет.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Когда перед этим у вас было 140-150 боя с ПП в районе 60% что выше ваших 53,51% вы тоже приходили жаловаться, что устали от побед?
-
Ну то есть если в рангах начинает проседать резко ПП и он точно ниже 51, то как мне кажется это сизифоф труд. При этом как правило в рангах ПП меньше чем в рандоме у одного и того же игрока, но тут важно смотреть статку по кораблю а не в целом.
-
Сейчас самое большое количество боев затраченное для получения 1 ранга равно 543. При этом винрейт 50,64%
-
У меня нет 8-ки, качать линкор ( на чем смог бы реально что то делать) под это, что-то стало не интересно, даже "шаровый" Такое не манит, открыл для себя волшебный "эльфийских" арт. эсминцев и хочу вкачать в инвиз кэпа для японских эсмов, но вкачать восьмерку и самое главное вкачаться самому не успею. 15 ранг с нуля взял , ну и ладно.
-
когда будут трусов деньгами наказывать?
MugHunter ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Странно, а как не посмотришь на процент попаданий ГК у скиллованных игроков, то он почему то существенно выше чем у тех кто хуже играет. Урон с выстрела при при том что за тебя рандомно решают что тебе подарить "сквозняк" или цитадель, это несерьезно. -
Буденного со взрывотехником я думаю уже будет достаточного.
-
На основании только своих боев, неразумно делать выводы обобщающие общую ситуацию. По серверной статистике у Мурманска ПП существенно выше чем почти у всех линкоров 4-5 уровня, за исключением только Техаса и Ишизучи у самых слабых игроков. Если кого и апать то это тяжелые крейсера старших уровней особенно американцев,