Перейти к содержимому

MugHunter

Участник
  • Публикации

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя MugHunter

  1. MugHunter

    Стрим: обновление 13.1 и розыгрыш

    А когда начислят подарки победителям ?
  2. Уже давно, ни для кого из разумных людей не секрет, что балансер раскидывает игроков чтобы статистически у них было количество проигрышей и побед как можно более равным. Сейчас во время рангового сезона это отчетливо видно, когда видишь распределение игроков высокого ранга по командам. Но вопрос не в этом. Я кстати не против такого баланса приводящего к единому знаменателю, потом что при большом количестве боев скилл вылезет, если он конечно есть, и вы станете или не станете фиолетовым ( или какая там у вас цель). Проблема в том , что баланс грубый и идут череды сливов и череды побед, и как здесь на форуме неоднократно подгорало, статистически необъяснимые полосы сливов порождают негатив и отбивают желание играть. Существует еще проблема связанная с грубым балансом, это турбовины и турбосливы, которые тоже интереса к игре не прибавляют. Последние мои 4 боя примерно были такие, два турбовина и два турбослива, причем последний просто супер турбо британец FIJI ( 1 ранг) был просто фурия и аннигилировал вместе с Лексом все что двигалось и не двигалось Вопрос следующий, будет ли как то корректироваться баланс с точки зрения исключения : череды сливов и побед , а также снижением вероятности турбовинов и турбосливов?
  3. MugHunter

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу добавить в группу. Условия выполнены.Хочется расширяться дальше. Спасибо.
  4. MugHunter

    Деградация игроков WoWs

    А что не так? У кого то есть несколько часов в день на игрульки, а кто играет от случая к случаю, потому что есть другие приоритеты в жизни.
  5. Я никому не верю, но особенно я не верю людям которые в подтверждение своих слов доказательства привести не могут , а продолжают надувать щеки. Пиши куда хочешь, можешь в ООН написать. ТС писал не про свои достижения, и правильно заметил, что ты видишь только то, что хочешь видеть, а не то что написал автор. Что прямо компания по нерфу прям? Прям голосовалку запилил, взывает? Акцент был на то что корабль играется с 19 перковым кэпом и перком на инерционку и по тактике отличной от тактики японских эсмов, совершенно по другому. Ну если таких очевидных вещей ты не видишь, то извини на твой уровень дискусии я опускаться не буду.
  6. Ну так и пишите с аккаунта с которого поиграли, пока я вижу что вы тут умничаете , я вот вас посмотрел, корабля у вас нет, следовательно утверждать что вы на нем играли не можете , как можно вам верить?, а показатели ТС на этом корабле лучше чем в среднем по его аккаунту, это как раз и подтверждает что корабль имбоват.
  7. Многие из тех кто активно возражают и отвергают идею того, что баланс может как то "угнетать" игрока, задавали вопрос, а в чем мотив. Какой смысл "угнетать" игрока, ведь он не будет донатить и уйдет из игры. Признать я до этого видео, тоже не верил что игрока "угнетают", а думал, что идет коррекция баланса, чтобы реально скилловые не перегибали, а совсем никакие не проигрывали постоянно, но вот эта презентация немного шокировала даже меня. Вообще вся презентация достаточно позноывательна, но шок и трепет это с 39.10 Спасибо Furious так как на Буянова наколку дал он.
  8. Для блондинок сказано, что смотреть с 39 минуты и 10 секунды, время просмотра всей сути, займет меньше времени чем вы писали пост.
  9. MugHunter

    Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?

    А мне кажется вы пытаетесь свои стереотипы навязать другим людям. В культуре есть признанные ценности проверенные временем их называют "классические произведения". Я не против аниме, и за культурное многообразие, и в принципе даже могу допустить аниме в WOWs, так как существовали такие мульты про корабли, но я убей не могу понять какого сюда приплели дракона, откуда это вообще, кроме желания быстро и без напряга срубить очередное ЛБЗ, просто придумав залепуху и опять натянуть новую шкурку на многострадальный Мёко.
  10. MugHunter

    Просто боль

    6 слвивов подряд это нормально для любого аккаунта, вот если бы у вас было штук 20 таких серий тогда можно было бы подымать вайн и то нужно знать кол-во боев на этом аккаунте и ваш винрейт,
  11. У вас типичное поведение большинства людей, отталкиваться не от фактов и измерения, а от рассуждений в стиле " я такой умный и если я это не понимаю почему происходит, то это нет". Если есть какое то явление, или существует высокая вероятность такого явления, то рассуждения с позиции кому это выгодно, не стоит ничего. Вот ответьте на простой вопрос , кому выгодно и зачем существует человечество и все люди и вы и я, населяющие планету Земля? В науке сплошь и рядом существуют явления которые ученые не мог сейчас объяснить, так и вы и я не можем знать все тонкости модели поведения игроков в WOWs и на какой модели основывается стимулирование доната в игре. От себя я могу добавить, что нет "системы угнетения", есть скорее всего система регулирования винрейта отдельного игрока, чтобы он не рос очень сильно если игрок суперскилловый и не опускался совсем если игрок днище, поэтому на аккаунтах бывают и серии ничем необъяснимых побед, просто на форуме как и в жизни все выплескивают в основном про неудачи, а победы воспринимают как само собой разумеющееся. 11:22 Добавлено спустя 1 минуту Сейчас только шнурки поглажу, возьмите поиск и ищите на форуме, видео фуриоса с расчетами было недавно.
  12. Кстати тут выясняется что из 55% нельзя сделать 65%, а вот из 58% можно легко сделать 75%
  13. Совершенно верно, когда на форуме приводились расчеты, что количество серий на с одинаковыми результатами боя на одном аккаунте в игре имеет вероятность близкую к нулю, когда Фуриос предоставил аналогичные расчеты , никто не потрудился аргументированно и с цифрами возразить, а как обычно завели пустые разговоры, кому это выгодно и традиционно предложили шапочки из фольги, как впрочем и в этой теме возражений, кроме пустопорожней демагогии нет ничего чтобы возразить.
  14. Зато 58% может себе нарисовать 64% легко
  15. Невнимательные люди не обращают внимание что статистика игры в отрядах в большинстве случаев ( а у тех у кого за ПП 50+ почти в 100% случаев) выше чем у того же игрока в соло и понятно за счет кого , отряд получает преимущество, за счет соло игроков. Поэтому все влажные истории, что отряд ( особенно отряд с голосовой связью) не дает преимущество и не мешает побеждать , можно отправлять в тоже место, куда взрослые люди отправляют сказки про Деда Мороза, Бабу Ягу и Кощея Бессмертного.
  16. У меня есть Юбари и я не альфа, но опытный авик заберет и юбари, потому что заградка это вбр, а alt это скилл.
  17. MugHunter

    Это что вообще?

    Спасибо, посмеялся.
  18. MugHunter

    Это что вообще?

    Позиция разработчиков ясна , спасибо за откровенность , посмотрим какой будет успех у игры , когда не созданы условия для полноценной командной игры, и когда вы не рады соло игрокам которых в игре подавляющее большинство.
  19. Запись в блокноте автора , что у Махана было 7.82 сек. при стрельбе на 10 км, подтверждается в выложенном видео на 6.31 минуте. Поэтому это уже не просто записи в блокноте, а зафиксированный факт, и поэтому нет оснований не доверять его остальным записям в блокноте, в отличии от объяснения который дал разработчик. А вы упустили хорошую возможность промолчать.
  20. MugHunter

    Ранги а есть ли смысл?

    Делал анализ, в среднем результаты в рангах у тех кто доходит до высшей лиги, хуже от 1,5 до 3% ПП чем в рандоме соло, но на том кораблей на котором чел в рангах проходит.
  21. MugHunter

    Дракон

    Нет такой фишки, обычный крашенный миоко.
  22. MugHunter

    Дракон

    Может уныло разыгрывать один и тот же корабль, пятый или шестой раз ?
  23. Я больше чем уверен, что существуют расчеты по модели поведения игрока , о том сколько он играет, сколько будет играть, когда прекратит играть . Причем эта модель может касаеться только игроков кто платит , задача системы за период пока он не ушел, а уходит в конечном итоге скорее всего подавляющее большинство, выжать максимальное количество доната.
  24. Существует гипотеза, что сливные серии принуждают к донату и желанию отыграться, что на самом деле не лишено основания , такое же поведение у большой части игроков в азартные игры типа карт и рулетки.
×