Перейти к содержимому

Bergthor

Участник
  • Публикации

    665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Bergthor

  1. Бгг. Я бы на РУ и Шпее с конвоем не проводил бы, потом читал бы каменты типа "корабль отстой, нам не нужен", "вы все нытики", "спасибо Лесте, пойду донатить".
  2. Арифметика другая. Кроме Миссури будут еще корабли за свободный + капитаны 0.6.0 Покупая Тирпиц сейчас с постоянным, бесплатным 100% камо на свободный опыт, мы вкладываемся в будущее (плюс получаем отличный корабль - сам Тирпиц). Варспайты со скидкой - одноразовая акция. Ну, а когда было 30%, кто же спорит. Кто не купил тогда - сейчас самое время.
  3. Покупая Тирпиц и получая призовое камо, мы получаем +100% свободного, добавляем +300% с флажка и получаем 400%. Так что вкладывая в Тирпиц сейчас, мы вкладываем в Миссури и в будущих капитанов, которые смогут использовать свободный опыт. Очень перспективная сделка на мой взгляд.
  4. На Евро и Америке сплоченное сообщество из людей, привыкших отстаивать свое. Разрабов там сразу обложили, когда чего-то не завезли. Здесь же всем по барабану. "Нам это не надо", "какие-то паршивые медальки". А раз народ играет так-себе эвенты и нахваливает, так чего разрабам стараться. В итоге РУ сервер остался без интересных заданий, халявных флагов, камо, серебра и новогодних контейнеров.
  5. 283-мм L/52 Drh LC/28 ? В упор не заносят в цитадель броадсайд Кливленду, Буденному и т.д.? Но иногда заносят случайным навесом на 16 км.? Все так и должно быть? Корабль интересный. Но есть вопросы.
  6. Если замечательно, значит, у меня другая версия орудий. Бывает.
  7. Читаю и удивляюсь.Экономика, кому-то хорошо, кому-то плохо, какие-то споры с разрабами.Кратко поясняю:1. Стадия релиза игры. Первоочередная задача - накопление инсталл-базы (в особенности лояльных игроков, готовых тратить). В этой стадии разработчики вольны воплощать почти любые свои идеи, сами активно играют, монетизация идет прицепом. Игроки получают замечательные патчи, тонны нового контента, халявные эвенты с хорошими призами, кач легок и приятен. Разрабы внимательно слушают сообщество, воплощают самые лучшие предложения. В общем, всеобщее счастье. Формируется первая волна игроков (в будущем старичков).2. Стадия завершения формирования первичной базы игроков и завершения создания стабильного клиента игры с основными возможностями. И вот у игры свое сообщество, хайп, реклама, стримеры, ютубы, вконтакты и т. д. Клиент игры стабилен, наполнен контентом, детские болезни побеждены, первичные задачи решены. Приходит время поднажать на монетизацию. За дело берутся специально обученные люди из отдела развития, смотрят графики, читают статистику, строят таблички и рисуют презентации. Эти люди уже не играют в игру, их мало заботит контент и прочие технические вопросы. Они видят игру с совершенно другой стороны. Видят как бизнес-проект. И они готовят определенный план увеличения прибыли, который спускают разрабам для исполнения. Что-нибудь вроде: режем доход премиум хаям, не премиумов загоняем в минус. Не премиумы покупают премиум, чтобы не выходить в минус. Премиумы вкачивают деньги во флаги и серебро. Профит! Разрабы вздыхают и "по многочисленным просьбам игроков" выкатывают новую экономику. Старички в ужасе, начинается стон, кто-то сносит игру, кто-то начинает платить. Но это уже не имеет значения. Слив первой волны игроков неизбежен и запланирован как результат усиления монетизации. На смену им придут другие, которые будут играть в условиях новой экономики, и для которых она будет естественна. Так что переживать не стоит. Никуда онлайн не денется. Вакуум заполнится новыми игроками, которые будут исправно платить по новым тарифам ;)Кстати, впереди новые эвенты, в которых халявить уже не получится, а призы будут все лучше и искушение закинуть деньжат все сильнее ;) Предсказываю в качестве приза или турбонагибаторский корабль или модернизацию модуля, которые без изрядной дублонизации на время эвента 90% игроков не получит ;)Как-то так, друзья.
  8. Да, книжки читать ни к чему. Горе от ума, как говорится ;) Лучше погонять в кораблики ;)
  9. Титаник авантюра? Вершина инженерной мысли своего времени. Под управлением опытнейшего капитана. Многократно защищенный от затопления. Везший изрядное количество людей самого высокого ранга. Авантюра, ну-ну ;) Про "довольный клиент придет снова" это из популярных книжек про экономикс. Бывает и такое, да. В булочной папаши Мюллера, которого знает вся улица ;) Реальный бизнес делается несколько иначе. Рекомендую почитать что-нибудь более серьезное на тему ;)
  10. Не понял, что имеется ввиду. Под модом подразумевалось улучшение модуля, вставляемое в слот ака модернизация.
  11. Противоречий нет. Запланировать можно что угодно, просчитать точно сложно. Титаник должен был дойти, но не дошел. Не все просчитывается.
  12. Ну, это как-бы общий шаблон. Точно предсказать сложно, что будет. Предполагается, что онлайн не пострадает слишком сильно.
  13. Король вечеринок дается рандомно, чтобы всех запутать ;)
  14. Вот и подросло поколение (а то и не первое), которое не видело МЛМ в действии ;) Такой простор для работы ;) Эх.
  15. Явно включается в определенное время, чтобы подровнять статы. Потом честный рандом и далее по кругу. Сегодня вот точно работал.
  16. Нам ни к чему 100% ;) Мы лишь хотим честного рандома. И, чтобы исход боя наши руки решали, а не скрипт, да еще перед самим боем.
  17. И троллей побольше, ага ;) Неудобная тема, ох, неудобная ;)
  18. Предлагаю применить иной метод сваливания данного топика во флейм, кроме как спрашивать в каждом сообщении "какие ваши доказателства" ;) Модераторов должны учить превращать острые и неудобные топики в бессмысленный флуд, с последующим их закрытием и отправкой в архив ;)
  19. Подпишусь под каждым словом. Все верно.
  20. Раз доказательств существования черной кошки в темной комнате нет, то ее не существует ;) Железно, четко, основательно. И я предлагаю не кидаться на Piratica. Она просто делает свое дело, защищает интересы компании. Это нормально. Тем более, что она и сама не знает, есть кошка или нет и спрашивать с нее за хвостатую смысла не имеет ;) Думаю, что можно просто поделиться наблюдениями, как балансировщик на кого действует. Возможно, что это заинтересует самих разработчиков, и они зайдут на огонек ;)
  21. Если мне подправят в хорошую сторону, то я обещаю писать только положительные и позитивные посты и буду всех с жаром уверять, что никакого балансировщика нет ;) Разработчики, ау ;)
  22. Из ваших аргументов мы имеем лишь официальное заявление, что ничего нет, и мы тут все выдумываем ;) А минусы понятно, почему. Не всем нравится наличие балансировщика. Тут верно подметили, что его наличие - это не так уж страшно и можно жить. Но осознание того, что игровая механика тормозит твое развитие и не дает развернуть скилл в полной мере, значительно снижает игровую мотивацию. Сегодня, кстати, да. Как-то очень сурово по сливам. Закрыл игру до завтра. Завтра посмотрим ;)
  23. А как получаются волшебные реплеи с захватывающими матчами и топы? Маркетинг и продвижение продукта. Где подкрутить, где ослабить ;) Людям нравится, люди идут играть.
×