Перейти к содержимому

Bergthor

Участник
  • Публикации

    665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Bergthor

  1. Коты, хоккеисты, платья, шляпки... С каждым днем все труднее определить, зашел ты в мир кораблей или в веселую ферму...
  2. Хочу с попугайчиком и ежиком.
  3. Bergthor

    Прояви себя!

    Ставлю минус за очередное автоматическое включение ролика при входе на сайт.
  4. Bergthor

    Игра на 8 уровнях

    Все уже попробовали и бросили гонку, т.к. спецмодернизации не фармятся, равно как и эвенты\достижения и проч. Режим интересный, но с отключенными плюшками бессмысленный и реальной статистики не даст.
  5. Новогодний марафон на подлодку предвижу я...
  6. Количество видов камуфляжей растет, запоминать все сложнее. Почему бы в окне установки камуфляжей не сделать сортировку по максимальному опыту, кредитам, свободному опыту и опыту капитанов. Ставим галочку и камуфляжи выстраиваются по значениям от больших к меньшим. Навроде карусели, где можно сортировать корабли по разным параметрам.
  7. Сортировку сигналов сделали. Будем надеяться, что и на камуфляжи обратят внимание.
  8. Икарус выпал примерно из 5го бесплатного контейнера. В рандоме их очень много - похоже, что самый большой шанс на него. Вероятно, 7 и 8 будут падать исключительно из платных контейнеров, чтобы донатили.
  9. Bergthor

    Ушат грязи не хотите?

    Мне одному кажется, что "РБ" и "достойные" - взаимоисключающие параграфы? Ну, вроде как "рандом" и "командная игра" или "восьмерка" и "в топе матчмейкера" ;)
  10. Не знаю, было уже или нет. Просто оставлю это здесь:
  11. Именно. Можете проверить порт после окончания акции ;)
  12. Из принципа не куплю две недостающих гинеи, чтобы получить Казак, когда наберется. Чтобы не поддерживать такое навязывание доната.
  13. 580-416=164 Не пропущено ни одного контейнера, включая выходные дни. Коллекция собрана. Где же 164?
  14. Спасибо за информацию. Закрывайте.
  15. От пластиковых моделек в киселе мы переходим в настоящее трехмерное пространство. 1. Воздух. Плавучая база, спавнящая зергов уступает место настоящим воздушным юнитам с управляемой высотой и скоростью. Пока примитивно, но нет предела совершенству. Например, в бою может быть два авика - один игрок управляет звеном истребителей, второй звеном торпедоносцев. Разведка, прикрытие союзных кораблей, охота на противника потребуют командной работы и умения. 2. Подводные лодки. Карты перестают быть плоскими и получают глубину. Подводный рельеф, тонущие корабли,глубинные бомбы, мины - фантазия безгранична. Теперь мы двигаемся не только влево и вправо, но и вниз и вверх. Возможны отдельные карты и сценарии с подводными ландшафтами, скалами, гротами, где подлодки охотятся друг за другом, за конвоями, выполняют задачи. 3. Не хватает земли. Например, управляемых береговых батарей или наземных аэродромов, с которых можно поднимать бомбардировщики и торпедоносцы и которые нужно защищать, как авик. В общем, при нужном подходе и желании вместо бесконечного надоевшего рандома вперед-взад-дым-рлс-пожар-торпеда мы можем получить нечто действительно многогранное и увлекательное.
  16. https://vk.com/@wowsdevblog-submarines " Кроме того, субмарина может быть оснащена несколькими моделями торпед. " Далее на эсминцах?
  17. Прямой путь к закрытию - впаривать премиум байдарки с худшими, чем у бесплатных аналогов параметрами по неадекватным ценам и втихаря нерфить старые премы.
  18. Если камера будет прицеплена к самолетам, то управлять авиком будет сложновато. Сейчас самолеты летят на автомате в указанную точку, а будут управляться вручную влево-вправо и т.д. Надо будет их бросить, чтобы переключиться на авик и наоборот. Пока неизвестно, как это все смогут организовать.
  19. В ролике видно шкалу погружения и она плавно изменяемая. Видны подводные сооружения и даже некое китообразное (его можно торпедировать, интересно). Так что подводные возможности весьма продуманы и развиты.
  20. Заменяться должны в покупных контейнерах - точно помню, что писали про новогодние. Возможно, что в обычных СК это не работает.
  21. Bergthor

    Royal Navy. Всё о событии

    Упарываться три месяца в задачи и не забыть задонить. За это получить кораблик, на котором 80% боев катать на дне списка с десятками. Это просто прекрасно.
  22. До одного из патчей корабль продолжал движение. Потом это изменили и он стал останавливаться. Борьба с ранними выходами из боя, как я понимаю. Чтобы противник мог забрать фраг на вышедшем.
  23. Bergthor

    Как мы создавали командира Дашу

    Потому что бюджет и человеко-часы тратятся на мультики и платьица вместо реальных задач. Котики и няшки выдаются ударными темпами без остановки в то время, как исправление бага с засветом, облегченный порт и многое другое игроки ждут годами. Дезигнеров и художников что-то многовато в штате. Вместо них бы программистов и тестеров набрать. А вот когда насущные проблемы будут решены, тогда можно и котов и матрешек и клоунов в любых количествах - никто ничего не скажет.
  24. Bergthor

    Как мы создавали командира Дашу

    Наконец кто-то подобрал нужные слова, чтобы описать мои ощущения от игры. Китч, гротеск и безвкусица.
×