Перейти к содержимому

Bor101

Старший бета-тестер
  • Публикации

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14915
  • Клан

    [-UNV-]

Все публикации пользователя Bor101

  1. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    Что то малость не понял по регламенту. Вроде еще почти сутки можно НОЛики набивать и регламент должен на 3 этап только завтра появиться. 2 Этап “Полный Ноль :)“ - время проведения с 12.06 00:00 до 14.06 23:593 Этап “Медаль за отвагу” - время проведения с 15.06 00:00 до 17.06 23:55 Время публикации условий и регламента 14.06конкурс на IX уровне - ТОП 3 участникам 3000 дублонов
  2. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    еще есть время !!! СТАРАЙТЕСЬ !!!
  3. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    на 6 страничке отредактированный мой пост ))0
  4. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    А я 6 ноликов нафотошопил таки !!!
  5. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Новые флаги: ------7й ранговый сезон. Посвящен в этот раз британской базе Четем. -------- Пиратский флаг-4 (за 6 1 рангов) --------Энтерпрайз -------Октябрьская Революция -- ------HSF корабли (выше Шпее, ниже Харекадзе) -- --- Corgi Fleet II ??? ----Участники 1-й юбилеи Лиги первенства ----Лига чемпионов 4-го сезона ----Флаг «Свободной Франции» ----Флаги ветеранов
  6. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    На приз теперь надо 6 ноликов настрадать как минимум ((
  7. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    Шесть ноликов ( 0 ) . Очередная планка взята. 1 кредита не хватило и вышло б еще круче )))
  8. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Изменения из СТ 0.6.7 на 8 июня Пенсакола Загадочная на первый взгляд фраза: A hull of ship Stern module blood volume was increased from 1800 to 2200, so that blood volume is the total volume of the module 6.8%. Ларчик открывается просто: дозалили чутка пепсиколы хп кормовой части Пенсаколы. Британские линкоры 3 уровень Беллерофон Броня главный пояс: 127—254 мм палуба: 15—102 мм башни ГК: 279 мм барбеты башен ГК: 203-279 мм боевая рубка: 279 мм Скорость: 21 узел Вооружение 5×2 305-мм/45 BL Mk.X (4 башни в бортовом залпе) 4 уровень Орион Броня главный пояс: 203—305 мм верхний пояс: 203 мм траверзы: 76—254 мм палуба: 25—102 мм башни ГК: 279 мм барбеты башен ГК: 76—254 мм боевая рубка: 279 мм Скорость: 21 узел Вооружение 5 × 2 — 343-мм/45 Mk.V 5 уровень Айрон Дюк Броня главный пояс: 229—305 мм верхний пояс: 203 мм верхняя палуба: 37—51 мм барбеты: 254—76 мм башни: 280 мм траверзы: 38—203 мм дымовые трубы: 38 мм Скорость: 21.25 узла Вооружение 5 × 2 343-мм/45 Mk.V 6 уровень Куин Элизабет Вместо тысячи слов — держите Варспайт
  9. Bor101

    Конкурс: TEAM A Quest

    Похоже на турнир. К турнирам крайне негативное отношение ( пока что ). Как по мне так должен быть соревновательный момент для одиночек ( как в предыдущих конкурсах на выбивание цифр ) . Этот же конкурс больше для кланов или обьединений игроков которые часто играют вместе. Ожидал в новом вашем конкурсе позаковырестей заданий с числовыми значениями. ВСЕМ УДАЧИ !!!!!!!!!!!!!!!! Да победит СИЛЬНЕЙШИЙ !!!!!!!!!!!
  10. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Итоги недели с JamesWhite 5 июня Стенограмма О «Кага». Если с «Кагой» будет «всё в порядке» (не будет проблем с теми, кто играет на ней или против неё), то её введут в клиент. Когда будет продаваться снова, не уверен. Будет и третий премиумный авианосец, но надо подождать до июля. ( имею в виду Энтерпайз) О кампании «Погоня за Бисмарком» Подрос онлайн во всех регионах, в отдельные дни увеличение до 10-15%, интересный факт — со стартом кампании Европейский регион обогнал наш по онлайну. Теперь Европейцев чуть больше. Кампаний и коллекций будет еще много. Прямо сейчас уже наблюдаю план новой коллекции, но уже из других элементов (не гербов). Вопросы: Скрыть содержимое 1) Анонсировали советский линкор и кампанию летом (прим. стен. – кампанию, посвящённая Дюнкеркской операции), на обложке эсминец «Галлант». Будет ли два приза за кампанию? Нет, это будут последовательные события. 2) Вы анонсировали 4 британских линкора, один без уровня («Нельсон»)? С уровнем еще не определились, либо не хотят спойлерить. Так было нужно, пока комментариев не будет. Что касается ветки — все корабли уже пошли на супертест. Через некоторые время эти корабли будут и на «продакшене», после — в релиз. Характеристики пока не готовы до конца и не финальные, поэтому опубликованы исторические или проектные данные. Всю правду о «Нельсоне» пока рассказать не могу. 3) Будущий британский эсминец «Галлант» — связан ли выпуск первого истинно британского эсминца с тем, что исторический консультант проекта (Сергей Богатов) не знает о более легендарных британских эсминцах и их героических боях? С.Б. консультант не всего проекта, а моей команды. Он консультирует, как правильно оформлять новости, публикации и пр., историческая служба гораздо более информативна и разнообразна. И вообще много специалистов высокого уровня. Так что он не является единственным ИК, а оценка «ничего не знает» недостоверна. С чем связан выход «Галланта» посмотрите на главной странице: под какой новостью он появился? 4) Кага куплена, нужен «Граф Цеппелин», ведутся ли работы по нему? О каких-либо работах по нему неизвестно. 5) Когда будет разница в 1 уровень между кораблями? (прим. ред - имелся в виду матчмейкер?) О подобных планах мне ничего неизвестно, и сомневаюсь что это когда-нибудь будет. 6) Когда популярные модификации из модпаков будут встраивать в клиент? Встраивать не будут ничего, а вот планы внедрять похожие решения есть. Смотрим, анализируем, если что — внедрим. 7) Как будет реализован советский линкор, если ЛБЗ — когда ждать? Хочется сделать длинную цепочку БЗ в июле-месяце, чтобы она заканчивалась около дня ВМФ РФ. После того, как закончится время боевых задач, предложим тем, кто не успел в магазине. Будет похоже на Красный Крым, но хочется сделать поинтереснее. Сейчас у нас появился новый функционал личных боевых задач, понаряднее, нужно увязать с этим новым функционалом. Есть план сделать поинтереснее, чем с Красным Крымом. Не сложнее, но интереснее. 8) Добавят ли в премиум-магазин коллекционеров камуфляжи на День святого Валентина и День Победы? Эти камуфляжи — нет, на них не было спроса. Скоро добавят новогодние и некоторые другие.(уже добавили) 9) Когда будут проблемы со сломанным управлением авиагруппами после введения альтернативного управления? Напишите подробнее, что имеете ввиду, можете в личку написать. Я не слышал аж целый месяц о проблемах управления с авиагруппами. Может быть это только вам кажется, что что-то сломано. 10) Когда будут отображения бронепробития снарядов? Не очень понятно, о чем спрашивает игрок. 11) Будут ли развитие киберспорта в кораблях? Мое мнение очень простое — киберспортсмены в целом очень молодые, возраст же игроков в WOWS — в среднем около 30. Я с трудом представляю мужчин такого возраста, занимающихся КбС. Если такое бывает, пришлите, хочется это рассмотреть. Прямо сейчас никаких планов нет, но, может, что-нибудь появится. 12) Что по Адмиралу Макарову? Был стенд на ПМЭФ, рассказывали о будущем партнерстве с брендом. К сожалению, пресс-релиз пока не можем показать, скоро уже будут подписаны необходимые документы, ждать осталось совсем немного (в этом месяце). 13) Эсминец Грозовой, всё ли с ним хорошо? Я не слышал о том, что с ним что-то плохо. Хотите подробный ответ — задайте вопрос в «Вопросы разработчикам». 14) Почему опять проигнорировали Ютландский бой? Мы помнили, был специальный пакет — Варспайт с флагом. Ответ прост, как полено — в игре очень мало кораблей, которые участвовали в сражении. Точнее есть, но только с одной стороны (с немецкой). Хочется показать, чтоб было солидно, сейчас появится ветка британских кораблей, и в следующем году скорее всего постараемся устроить что-нибудь грандиозное. Поэтому за отсутствием кораблей мы не делали активностей по Ютландскому бою, как они будут — сделаем.
  11. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    НОВЫЙ КАМУФЛЯЖИК !! Голубая лагуна Одноразовый -3% заметности +4% разброса +10% кредитов +50% опыта +50% опыта командира -10% затрат на ремонт (новый тип бонуса для камуфла)
  12. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Hisashi Yanaginasa, японский продюсер Кораблей, поделился некоторой информацией в недавнем интервью, вот самое интересное. HSF Harekaze и Graf Spee на релизе будут иметь свои собственные миссии Корабли HSF могут иметь отличный от других матчмейкер, но это пока не решено (странно, нам же говорят что матчмейкер железно прошит) Оба корабля появятся в июне Варгейминг хочет ещё одно сотрудничество и о нём будет объявлено в районе ноября (Интересно, с кем, из корабельного только Канколле осталась) Премы 10го уровня будут иметь кучу проблем (для ввода) Есть планы для того чтобы сделать Мусаси призом турнира или кланового эвента (ну, в танках это давно практикуется) Китаками уже планируется для такого эвента. (все в клан, пасаны) Варгейминг в настоящий момент пытается ввести Пан-Азиатское дерево в 2017 (вут? всё дерево? ладно бы если несколько премов, а вот если всё дерево введут — это будет неожиданно) В игре будет Тайваньский прем, имя начинается с C (Уже было) Напоминаю, что это всё относится в первую очередь к Азиатскому серверу, особенно касталеьно кораблей Русалок. Так же он может быть не в курсе планов, да и вообще — слепо верить нельзя, но про Китаками и Мусаси (а также что у кланов таки планируют эвенты — интересно) http://ships-not-tanks.ru/intervyu-ot-originalnogo-yaponskogo-prodyusera/
  13. День Д — общепринятое военное обозначение дня начала какой-либо военной операции. День Д — дата высадки союзных войск в Нормандии 6 июня 1944 года.
  14. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    ап
  15. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Итоги недели с JamesWhite 29 мая Стенограмма 1) О советском премиум ЛК в конце года: Я не скажу, как он будет называться, тем более, что название его состоит аж из двух слов, и из Балтийских линкоров-то вариантов не особо много. 5 июня опубликуем скриншоты и рендер этого корабля, очень красивые. Этот корабль мы будем продавать, но потом, а в июле перед днём ВМФ мы его разыграем среди игроков. Это будет цепочка боевых задач, не особо сложных (не как на Камикадзе), так что тот, кто захочет, сможет его получить. 2) Не планируется ли добавление ПвЕ миссий по мотивам реальных операциях 1914 года? Мы не планируем в ближайшее время (месяц-два-три) исторических операций по событиям 1914 года, но планируем по мотивам операции 1940 года. 3) На встрече в Самаре обмолвились про ранговые бои (6 уровень?), так ли это? Пока окончательного документа/решения, где всё решено пока нет, поэтому есть разные мысли — с 5 по 8 уровни. На чём остановятся, сказать не могу, вся история даже не на паблике, даже ещё не супертест. UPD. Всё-таки 6 уровень. 4) Будет ли выпущен самый дешевый пакет до конца кампании, или план продаж пересмотру не подлежит? Не подлежит, переделывать регламент — ещё одна ошибка, ещё раз ломать дрова не будем. 5) Будет ли ап ПВО Дюка д’Аоста? Этот вопрос не ко мне, скорее к Итальянским конструкторам. Даже несмотря на это есть определенные балансные соображения. Насколько я смотрел, статистика хорошая, и, насколько мне известно, планов таких нет. Я не самый большой специалист по планам переделок ТТХ кораблей, такие вопросы стоит задавать гейм-дизайнерам, есть рубрика «вопросы разработчикам». 6) Почему поменялась концепция «перед вводом новой нации выкатывается прем для продажи командира»? С Францией произошло не так, будут ли премы перед вводом новых типов кораблей в каждой нации? В игре уже есть Дюнкерк, который шел с прокачанным командиром, поэтому командир был, корабль был, концепция не поменялась. Дополнительно - мы дважды бесплатно давали возможность сбросить навыки для всех командиров. Так что возможность заточить конкретно под крейсер была. Дюка д’Аоста — такая же история. 7) Есть ли планы на корабль за свободный опыт по типу Миссури? Да, у меня такие планы есть. В частности, один из кораблей, который в обозримом будущем появится в игре, я планирую продавать за свободный опыт. Какой конкретно — сказать не могу, пока не дообсудил этот вопрос со своими коллегами. Если не получится уговорить — значит следующий. Но планы такие есть, да. 8) Когда и почему разрешили авикам объединяться в отряд с авиками? Видел, как они объединяются в динамический отряд, где они могут обсуждать действия голосом, а это неправильно. Интерфейсная история, надо покопаться и выяснить, запланировано ли это, или неожиданная функциональность. Мало верится, что незнакомые люди, случайно встретившиеся в бою, могут координироваться и хорошо топить команду врага — такое, конечно, может быть, но то, что это часто происходит… Мало верится. 9) Вопрос про кредиты и платный выход в бой. Плата за выход в режим ПвЕ делается для уменьшения числа возможных ботоводов в режиме и разнообразия ассортимента кораблей в бою. На другом корабле выйти в бой можно будет спокойно. Делается это для разнообразия сетапов. 10) Как обстоят дела с сервисом общего золота? Сейчас прошла разработка интеграции и идет процесс миграции аккаунтов, это занимает время. Придется несколько подождать. Пока что можно перевести через ЦПП. 11) Как отключить рекламу? Непонятно, о чем речь. 12) Будет ли разрастаться польская ветка? Скорее да, чем нет. 13) Когда анонс новых веток, хотя бы месяц? Я думаю, анонс будет в июне (не полный анонс ветки, но скрины и рендеры будут 6 июня в социальных сетях). 14) Как обстоят дела с запрещенными модификациями? Большой привет автору вопроса! Да, мы работаем над этим, борьба идёт, регулярно баним игроков. Последний раз это было в воскресенье (28.05). Что касается других читов — пока что он только один (Точка упреждения) (за который полагается бан), некоторые другие — нежелательные. 15) Ведутся ли работы за вознаграждение за помощь в бою? Насколько мне известно, в ближайшем обновлении такого не будет, я даже не уверен что такое нужно. 16) Когда ждать следующей коллекции? Логика следующая – компания, потом сезон рангов, потом снова компания. Скорее всего так и будет. 17) Хочу получить карту WoWs, но есть карта танков на этот же аккаунт. Можно ли иметь две? В правом верхнем углу каждых ресурсов есть меню, если нажать кнопку «сервисы», появится «Карта WoWs» (или карта «WoT»), и там, где нажали «карту», есть ссылка «привязать карту», нажимаете и будет ссылка «выбери игру, к которой будете получать бонусы». Берите вашу карту, не важно, что на ней нарисовано, выбираете игру, вводите код участника и перепривязываете карту к ней. Можно перепривязать, даже если карта уже привязана. Кстати, месяц назад мы выпустили «премиальнейшую» карту wargaming, с которой сыпятся бонусы на все проекты. Она уже доступна на сайте альфа-банка, бонусов будет сильно больше. Если у вас уже есть карта, можно перепривязать или проапгрейдить до премиальной. Скоро будет новость.
  16. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Похоже что либо Октябрьская Революция, либо Парижская Коммуна все таки будут в игре. Их рендеры грозятся анонсировать числа этак 6 июня. Великий менеджер подтвердил его продажу летом и некую активность в стиле Битвы стихий ближе к Дню ВМФ с обещанным ЛК в качестве приза. И таки да, Д, Аоста в балансе. Её апа в планах нет. За свободку будет корабль, кто именно окончательно не решено. Голда в танках и кораблях рано или поздно будет объединена. (Где то я это уже слышал?) Но есть некие технические трудности. Польская ветка будет таки разрастаться (ответ на вопрос с форума про Перун). Анонс новой ветки в июне. 7-10 уровни (их рендеры) будут анонсированы 6 июня.
  17. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    0.6.6: Фарагут, Мэхан, Симс, Хатсухару, Фубуки, Шинономе, Акатсуки, Ширатсую-толщина обшивки доведена до 16мм. Бенсон, Ло Янг, Флетчер, Кагеро, Югумо, Шимакадзе-толщина обшивки доведена до 19мм. Короткие торпеды Ло Янга идут на 6.7км (было 6.0). Пробитие американских стволов Харекадзе уменьшено на 25% (126мм на 5км). У Макарова не будет кругового вращения задних башен. Со встречи в Екате: 1) Разрабов не устраивает дисбаланс яп и ам ав — одним из вариантов решения этого они видят перебалансировку всех сетапов и введение бронебойных бомб для амеров в качестве альтернативных, которые будут нагибать рельсоходящие линкоры, плохо нагибать поворачивающие линкоры и пробивать навылет без дамага всё, что без бронепалубы. 2) Баланс подклассов внутри классов (совесткие эсмы/лидеры против япов в разных командах к примеру) — сложно и вообще балансировщик нагружать сверх меры нехорошо 3) Премов выше 8 лвл в разработке на данный момент нет 4) Первые версии веток выходят не идеально логичными, что поделать. Замены внутри веток, как было с сов и яп эсмами — много гемора, никому особо вообще не надо — кто уже прошёл — тот снова не играет в основном, новичков, выбирающих конкретно в эту ветку, будет мало по сравнению с новыми, поэтому в планах только разобраться с амкр. 5) 6 уровень французов будут апать, скорее всего одновременно с выходом према. 6) Нью орлеан вполне торт за счёт инвиза, балтимор ещё посмотрят, но вообще это уже не ПВО крейсера, потому что веток много и старые роли не работают. Играйте как на суппортах. 7) Эпицентр как режим — ок, эпицентр на слёзах пустыни — не ок, хотят что-то делать. 8) Авиков на хай лвл — мало, после изменений условий заработка дисперсия их заработка скукожилась сильнее других классов, поэтому папки-нагибаторы стали это замечать и ныть, но сейчас вроде поменяли и вообще смотрят и что-то хотят делать. 9) В разработке движуха для кланов, которая позволит тем кланам, кто будет в состоянии собраться вместе и играть, что-то получать. НЕ кб, кб вообще не торт и не зашли. 10) Флажков с контейнеров стало слишком много, не хотят балансить корабли сразу под флажки и вообще размывать ценность флажков, поэтому пришлось пойти на непопулярное решение и всё порезать. 11) Красивые флаги у других регионов — потому что там отделы за эвенты отвечающие их просят. У нас — больше других печененок. 12) Отдел интерфейса занят везде и всюду, поэтому всё не успевают. 13) Таймер дымов не нравится, будут менять. 14) Премы стараются сделать исторически достоверными в плане внешнего вида корабля в конкретный момент времени, а веточные корабли — могут быть сборной солянкой из разных систершипов это нормально. 15) Запилен новый режим обучения, который показывается спец-предложением для 50% новичков. Потом снимут статистику и решат, хоронить или расширять. 16) Режима угнетения нет.
  18. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Всем привет! Не успели получить уникальный флаг «День Победы!» во время майских праздников? Вам сюда! С 9 по 12 мая в клиенте игры была боевая задача «Герой битвы»: в бою попасть в топ-1 команды по опыту (на кораблях IV–X уровней) в режиме случайного или кооперативного боя. Наградой служил уникальный флаг «День Победы!». Специально для участников клуба мы запускаем схожую активность: 1. выполните условия этой БЗ и выложите в этой теме два скриншота вкладок послебоевой статистики (личный результат и командный результат); 2. бой должен быть сыгран после 18:00 (МСК) 30.05.2017; 3. бои на тестовой технике не принимаются. Помните о том, что ваш ник, дата и время боя должны быть хорошо видны на скриншотах. Каждый четверг в 12:00 (МСК) мы будем проверять посты игроков, принявших участие в активности и, если все условия выполнены верно, в течение суток начислять им флаг. Дату окончания пока не ставим. В июне-июле еще точно сможете принять участие. Пожалуйста, постарайтесь особо не флудить в этой теме. Если вам понравилась или не понравилась активность ставьте плюсы/минусы под этим постом. Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте - ответим.
  19. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Изменения после супертеста 0.6.6 Изменения пробития немецких КР: 105мм (Эмден, Дрезден, Кольберг) — без баффа 128мм (Гермелин) — без баффа 150мм (Карлсруэ, Кенигсберг, Нюрнберг) — с 25 до 38 мм. Макаров баффнут не будет. 203мм (Хиппер, Ойген, Роон, Гинденбург) — с 34 до 51 мм 210мм (Йорк) — с 35 до 53 мм 283мм (Шпее) — без баффа Гинденбург Арт-погреба теперь неуязвимы к сплешу фугасных снарядов. Самолеты Теперь все типы самолетов видны с 8км с кораблей и с 7км с других самолетов. G-101 Улучшены углы пуска боковых ТА на 12 град. Увеличены углы пуска одного из носовых ТА на 10 град. Эмеральд Толщина обшивки увеличена с 10мм до 13мм Ло Янг ГАП усилен: 5.43км для кораблей, 3.75км для торпед. Югумо Добавлены торпеды Type93 mod. 3 (12 км с шимки) Монтана Толщина палубы возвращена к 38мм (нерфили ради теста). Цены на новые премы Галлант 4500 Энтерпрайз 14000 14к, Карл. 14к дублонов за прем-8. Корюшка, ты превзошла себя! Хареказе 9900 (было 8800, привет рыбке-жыду). БОНУС: Ответы из унылых «ответов разрабов». Броненосцы делать не будут, Микаса непопулярна. РУ ПМК не будет усилен на 6- уровнях, чтобы не угнетали нубов. Затопления от попаданий ГК не будет. Добавлять скорость корабля противника в прицел не будут. Атаго/Такао/Могами не апнут дальность. А вот новые команды при наведении на авиагруппы — будут. Компенсации за то, что вас убил союзный тюлень — не будет. Уникальные капитаны — в этом году. Британские линкоры — аналогично. UPD: В качестве ещё одного бонуса, позволим себе стащить кусок самой-пресамой официальной стенограммы, касающийся Худа. Наслаждайтесь: Начали продавать Худ, продаем по той же схеме, что и крейсер Шпее — ступенчатая схема с продажей более дешёвых бандлов по прошествии времени. Игроки предельно плохо восприняли идею, особенно продажи изначально только самого дорогого пакета, за такую цену, как сейчас. Я не собираюсь оправдываться — судя по всему, мы просчитались, продавая пакеты таким образом. Постараюсь, чтобы в СНГ ничего подобного не случилось. Если хотят их покупать — то либо в совсем дешевых пакетах без скидки, либо в более дорогих пакетах со скидкой. Есть ощущение того, что при ценообразовании была допущена ошибка. Сумма даже с кучей ценного оборудования оказалась неприемлемой. Я расцениваю это как собственную ошибку, видимо, не додумал. Жаль, что игроки, расстроенные стоимостью пакета не оценили новую компанию. Обращаю внимание, что в пакете цена не дутая, там большое количество очень ценного оборудования. Это не совсем дословная, но довольно точная передача того, что было сказано на стриме. С одной стороны, признание ошибок — это хорошо, не правда ли? С другой — кто бы мог подумать, что единоразовый донат пяти с половиной кусков в игру при медианной зарплате в РФ 21268 рублей окажется для игроков неприемлимым?
  20. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Многа букав !!!! Довольно тихо, и без лишней помпезности, Леста выкатила ПвЕ в качестве технического теста, дав погонять буквально вечерок-другой новый режим. Поскольку не только лишь все успели скачать клиент тестового сервера, то стоит, пожалуй, описать, что там творилось. Баги Ещё на этапе скачивания клиента, нас предупреждают, что тест не общий, а технический, поэтому будет лагать, и большие жирные жуки будут бегать прямо перед глазами. Несмотря на то, что многие жаловались на это самое лагание, меня сия чаша обошла стороной. Всё шло довольно гладко. Единственные ошибки, которые я повстречал, это навязчиво разворачивающаяся камера в режиме смерти, да маркеры врагов, которые никак не хотели отлипать от подохших в последней волне ботов. Но хватит об этом, теперь о самом режиме. Миссия Была доступна 1 карта (кому-то посчастливилось отыграть две), Ньюпорт. Главной задачей является защита базы в углу, где собственно вы и появляетесь. Сразу после «оттикивания» таймера на вас начинают переть не толпы, а скорее группировки ботов. От первой, совершенно лёгкой волны, до финальной, самой жёсткой. Ведь вашему кораблику предстоит победить аж целого Изюма с сопровождающей эскадрой, и это на кораблике 5-6 уровня. Я не буду описывать подробно всю миссию, рано или поздно вы сможете ознакомиться с ней сами и сконцентрирую своё внимание на достоинствах и недостатках. Первое, что хотелось бы отметить — эта операция отнюдь «не изи». То есть, играя фейсроллом по клавиатуре, её не выиграть, и даже в соляного не затащить. Это, кстати, немного расстраивает, поскольку, каким бы ты ни был папкой, и как бы хорошо ни знал механики — боты тебя банально закидают тапками с зажигательной смесью и даже имени не спросят. Я не могу оценить процент побед, поскольку моя выборка боёв была очень малой, но ни о каких 90%, как сейчас в коопе, речи не идёт. Вообще, прослеживается очень большая зависимость от команды, и от исполнения роли конкретных классов. Эсминцы должны топить ЛК, которые у ботов охрененно злые (Изюм, Шарик), КР должны уничтожать эсмы и жрать АВ, а ЛК должны отрывать лицам вражеским крейсерам. (Ну а АВ традиционно *** всё живое.) Классовый баланс тут весьма жесток и на третьей волне, оказываясь на какой-нибудь Омахе против Хиппера, чувствуешь себя весьма неуютно. Овощи и сложность И всё это приводит нас к главной проблеме, которая была на этом тесте — к овощам. Понятно, что со временем игроки должны научиться, понять как играется в новых режимах, и т.д. Но на текущий момент игралось не всегда комфортно. Что уж говорить, когда 2 твоих эсминца сливаются уже о первую волну ботов, в которых кораблики 2-4 уровня! А ведь именно от этих самых эсминцев зависит то, насколько вы удачно будете отбиваться от финальной волны с изюмом. К слову, о сложности. Безусловно, это имхо, но на мой взгляд, именно на эсминцах в текущем ПВЕ сложнее всего играть. Боты прут без остановки, ни о какой игре от инвиза речи не идёт. Спасают только дымы, но они не вечные, а как только ты оказываешься без дымов — остаётся лишь удирать, сверкая пятками, поскольку приоритет стрельбы ботов: база, ав, эм, кр, лк. Легко догадаться, что в таком случае к финальной волне ваши эм и кр будут плавать, поддерживая жизнеспособность лишь скотчем и такой-то матерью, в то время как стоящие в круге базы ЛК будут сверкать новыми и чистенькими бортами. Хотя, если уж ЛК задумает выйти потанковать и словит фокус, то и ему будет не сладко — сожгут буквально за минуты. Одним словом, в ПвЕ явно бы не помешала хилка. Можно было бы устроить это какой-то областью, активируемой между волнами, или просто раздать по 1-2 хилки каждому классу, кроме сраных однокнопочных блядей. По идее, зона отхила для ПвЕ-миссий была анонсирована. Но чо-то пока не видно. Волны Кстати, о волнах. Ещё одной часто критикуемой вещью выступает то, что между волнами практически нет промежутков. Сменить позицию, как-то собраться с силами ты не можешь — у тебя на это просто нет времени. Пару раз я и вовсе от этого попадал впросак. Выходя на середину карты, чтобы пострелять противнику в борт, я, совершенно внезапно, оказывался прямо перед следующей волной, которая, не теряя времени, меня нагружала снарядами так, что я уходил на дно с 4-мя пожарами. Встречалась, кстати, и критика по составу этих самых волн. Кто-то сетовал, что боты слишком тяжёлые и на 6-х уровнях против 7-9 делать нечего, кто-то наоборот говорил, что всё совершенно легко и убиваемо. Я считаю, что по составу волн всё вполне ок. Первая волна и должна быть очень лёгкой, ну где ещё вы постреляете из кораблей 40 годов по бронепалубным крейсерам? А последние весьма гармонично тяжелы, кроме того факта, что боссом является изюм, который обладает весьма недурственной стойкостью по отношению к противостоящим ему КР и ЛК. Но при этом безальтернативно тонет от АВ и ЭМ. Высказывались, также, идеи делать волны национальными, но я уверен, что разработчики и сами до этого (в каких-нибудь миссиях) дойдут. Лично я не обращал внимания на национальный состав наступающей команды, как-то не до того было. Однако от того, что понравилось, пора перейти к тому, что понравилось меньше. Карта Есть замечания по карте. Не смотря на то, что карта целиком уникальна и предназначена для ПВЕ, картоделы не смогли удержаться и натыкали повсюду самых разнообразных островов. Понятно, что должны быть какие-то укрытия, и т.д. Но когда активной зоной боевых действий является чуть ли не треть карты, а там уже и крейсерам немного тесно, не говоря о линкорах… Другими словами, к планированию карт нужно подходить тщательнее. Задачи Если вы помните миссию на Хэлоуин, то наверняка помните и то, что доп. задания в ней были трудновыполнимы, в основном по причине того, что и сама базовая миссия была чрезвычайно сложна. Похоже, что разработчики обратили на это внимание, и новые дополнительные задачи… От вас не зависят никак. Серьёзно, каким образом вы можете повлиять на то, выживут ли помимо вас до финальной волны ещё 2 союзных рака? И как конкретно вы можете не пустить ботов через рубеж обороны базы? Лишь одно задание было действительно интересным и зависело не столько от команды, но и от индивидуального исполнения — сопровождение авианосца. Возможно, вызовет вопросы то, что авик респится прямо вместе с ботами и защитить его — задача реально сложная, но в том и её интерес! Прикрыть его дымами, отогнать ближайших врагов торпедами. Это по силам если не одному, то двум игрокам. И такими я хотел бы видеть дополнительные задания. Чтобы, если уж у тебя есть умение играть, то ты мог его проявить соло, вытаскивая вот такие задачки и принося команде профит. Кстати, о профите и экономике. Тут разработчики не могли удержаться от того, чтобы сначала придумать себе грабли, а потом хорошенечко, со всего размаху, на них прыгнуть. Распилы и откаты Ну какой к чертям откат кораблей за бабло? Почему во всех нормальных играх ты можешь играть хоть до посинения, но в корабликах нет, надо обязательно было сделать замечательную, униКАЛьную штуку, под названием «подготовка кораблей». Суть в том, что после боя в коопе, текущий шип у тебя фризится на полчаса, и выйти в операции ты на нём не можешь. В рандом, ранги, хоть на ***, да, пожалуйста, но для операций изволь подождать полчасика. Или отстегнуть всего-навсего 20 золотых шекелей. Да, можно пойти играть на другой шлюпке, или вообще пойти в рандом на одну-две катки, раздражает само введение этого идиотского ограничения! Вы так боитесь, что народ будет качаться в ПВЕ? Так ничего криминального в этом нет! Почему бы, в качестве монетизации, не ввести спецфичу для респа, которая иногда бы выпадала из сундуков, которую всегда можно было купить за бублоны и респавниться один разок в операции по своему желанию? Профит? Но вернёмся к экономике и граблям. При победе на 6 уровне отсыпают весьма недурно. Стандартно: 100-150К чистыми. Удачно: 200-250К+. Вроде бы ок, не так ли? Но, даже если ты тащил, обливаясь потом, и костеря союзных овощей на чём свет стоит, наколотил 200К урона, но проиграл, то ты всё равно получишь Худ. Большой, жирный такой худ в размере 25К, которые даже ремонт корабля покрывают с трудом. Ну а если ты, настроенный на победу, весь обвешан голдовыми расходниками, проигрываешь, то получаешь ты не просто Худ, а огромное Хуууудище в минус 60 или даже 90К за бой. Корюшка, серьёзно? Я старался, играл эту долгую операцию, чтобы в итоге получить минус на 6(!) уровне? Это, по-вашему, нормально? Зависимость награды от победы штука хорошая. Но нужно, чтобы победа давала хороший плюс, а поражение хотя бы покрывало твоё затраченное время! Если б за слив мне дали 110К грязными, а за победу 200К — я бы и слова не сказал. Мне страшно представить, чтобы было, если б ПвЕ в таких реалиях игрался на 10 уровнях. Вы бы просто -500К снимали при сливе и -100К при победе? Да на худ такое ПвЕ нужно! Экономика должна мотивировать играть в ПвЕ, в том числе и потому, что операция длится дольше рандомного боя, и в разы дольше одного боя в коопе. Я не против длительных каток. Но я против, когда меня отталкивают от режима экономикой и какими-то дурацкими искусственными заграждениями. Итог: Одна миссия не повод для большого анализа, поэтому я не так много времени уделил описанию геймплея, анализу волн и так далее. Понятно, что разработчики будут совершенствовать режим с каждой операцией, внося разнообразие в волны, места их появления, дополнительные и основные задачи. Само направление развития меня радует. Играть в операцию было интересно, мне этот режим, даже несмотря на одну доступную карту, не наскучил ни капли. Это то, чего так долго не хватало кораблям, тот самый глоток свежего воздуха. Но традиционные грабли, без которых почему-то никак нельзя, всё портят. Ещё одна грабелька, о которой я тут не упомянул, — это одна доступная карта на неделю. Ну зачем? Почему не сделать смену в сутках или даже часах? Ведь за неделю эта карта надоест даже тем, кто в ПВЕ ни разу и не заходил! http://ships-not-tanks.ru/operaciya-kooperaciya/
  21. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Наскребли по сусекам. В этом году большой акцент на то, чтобы собрать ветку Пан-Азии. Осенью будет тайваньский прем, начинающийся на букву С. Легендарный для них. Запущен новый форум. Ожидаемо, что он глючит и половина разделов недоступна. А ещё выглядит он как *** (запустили, тащемта, ещё с месяц назад). В будущем у всех АВ отберут альт-атаку. Но улучшат автосброс. Но вот непонятно, как разделять папок и нубов, это нужно бы. Пока сами думают. Киев и Ташкент забалансированы верно на 8 и 9 уровни, соответственно. На мини-карту в ближайшее время добавят круги действия РЛС и ГАП. Уже запущены первые ЛБЗ с обучалками. В ближайших патчах будут ПвЕ миссии для кланов. Зимой будет соревновательный режим. Атака/защита. В 0.6.6 апают ГАП Ло Яну, задние башни Нюры будут крутиться на 360 градусов, Югумо возможно получит торпеды с Шимки, а все немецкие КР получат бафф пробития фугасов (1/4 калибра, как у ЛК, ждём такого же для ЭМ). С Грозовым всё норм, апов не ждите. Во время Битвы Стихий игроки играли в 2 раза больше. В ближайшее время будет очередное столкновение серверов. Реплеи и тренировочную комнату в ближайшее время не ждите. Летом изменят дерево быстрых команд. В этом году не будет советских ЛК и разделения американских КР. В будущем не будут выкатывать самый дорогой бандл раньше остальных. Новый тип вооружения, который тестируется для ввода в этом году — это не ракеты Худа. Британские ЛК уже очень скоро, отвыкайте от хайпа на лягушках.
  22. Спасибо !!! Жду следующего конкурса
×