Перейти к содержимому

Bor101

Старший бета-тестер
  • Публикации

    853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14915
  • Клан

    [-UNV-]

Все публикации пользователя Bor101

  1. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Прикольно.Может кто возьмет. Приветствую Всех! На память о баталиях с Супостатами! Юзербары к "HALLOWEEN - 2016" Part I: "SAVING TRANSYLVANIA" Юзербары к "HALLOWEEN - 2017" Part II: "A SUNRAY THROUGH THE DARK" Если понравятся - Носите на здоровье!!! P.S. Это не я сделал а работа K0K0PELLI
  2. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Новые сливы из 0.6.14! Вся информация взята из открытых сторонних источников, носит предварительный характер и может поменяться! Эсминцы Пан-Азии С 4 по 9 лвл каждый корабль в стоке имеет торпеды от предыдущего уровня и требует исследования топового варианта. Японские торпеды Перезарядка торпед на японских КР приведена к стандартам ЭМ имеющих однотипные с ними торпеды: Type 90 mod.1 Миоко и все её АРП варианты - перезарядка снижена с 82с до 76с Атаго, Могами и Ибуки - перезарядка снижена с 109с до 101с Харекадзе - перезарядка снижена с 121с до 101с Type93 mod.2 Ибуки - перезарядка снижена с 120с до 112с Джулио Чезаре ПТЗ увеличено с 19% до 30.4%. Эгль Скорость поворота орудий ГК на 180° уменьшена с 18с до 27.7с. Урон ОФ снарядов теперь 2000. Увеличена мощность двигателя при движении задним ходом Колорадо ХП корпуса В увеличено с 50100 до 59300. Сигма ГК в корпусе А повышена до 1.9, в корпусе В до 2.0 Абруцци Скорость поворота орудий ГК на 180° увеличена с 24с до 22.5с Рома ПТЗ увеличено с 25% до 38.5%. Ришелье ПТЗ увеличена с 19% до 32.5%. Форсаж теперь дает прибавку в 8% к скорости но работает 180с и увеличивает мощность двигателя Салем Аварийная команда стала аналогична эсминцам Дюк оф Йорк не будет за свободку. А будет за 9800 дублонов.
  3. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Топ-10 вопросов игроков CalmDen: Эсминцы стоящие в ДЫМАХ, светят корабли после выстрела в дымах, так и задумывалось или будут изменения? О: Механика работает корректно, и изменения в неё мы вносить не планируем. В обновлении 0.6.12 для каждого корабля введён параметр «Заметность после выстрела ГК в дымах». При стрельбе из орудий главного калибра корабль может быть обнаружен соперниками, расположенными на расстоянии, равном величине заметности этого корабля. Обратите внимание: этот параметр не зависит от того, сколько дымовых точек между двумя кораблями и какой из них (стреляющий или тот, кто его обнаружил) в дымах (кроме того, дымы могут располагаться и между двумя кораблями). При этом механика не затрагивает обнаружение кораблей с воздуха, наличие ландшафта между кораблями или стрельбу из ПМК или ПВО. В World of Warships заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Если корабль выстрелит по обнаруженному сопернику, то, скорее всего, цель обнаружит его самостоятельно, без помощи союзников, ведь радиус его заметности гарантированно увеличится до точки, в которую произведён выстрел. Ситуации, когда цель не обнаруживает корабль после выстрела, весьма редки. И только в таких случаях корабль, который находится в дымах и в радиусе заметности атакующего при стрельбе через дымы, сможет обнаружить его. Johnesy: Почему в клиенте нельзя покупать впрок расходники (камуфляжи, флаги, модернизации) по скидочным акциям? В танках ведь это есть? О: В игре скидки на снаряжение даются с учётом текущей экономики. Если бы они позволяли закупаться впрок, стоимость снаряжения была бы выше, а скидки — значительно ниже. Chuvaev_Ilya: Заметил, что в порту ни как нельзя скрыть арендованные корабли, можно ли это как то поправить? А то два Кюрфюрста меня смущает или вообще не предовставлять арендованные, если такой же уже есть у игрока. О: В первом сезоне клановых сражений мы не планируем вводить такую функцию, но благодарим вас за хорошее предложение, мы обязательно рассмотрим его. Если вас смущают два линкора Großer Kurfürst, один из которых арендный, можете выделить нужный корабль ленточкой «Основной». Это передвинет его в начало списка техники и позволит быстрее его найти при необходимости. Scorpoman: Почему заметность в дымах при выстреле из ГК величина постоянная и не меняется ни с перком, ни с модернизацией «Мастер маскировки»? О: Корабль, использующий маскировку, уменьшает свою базовую заметность. Его нельзя обнаружить, пока вы не приблизитесь к нему на определённое расстояние или пока он не начнёт стрелять по противникам. Даже на открытой воде после выстрела он теряет бонусы от всех средств маскировки на 20 секунд и может быть замечен соперниками на расстоянии, равном дальности своей стрельбы. Аналогично происходит обнаружение при ведении огня из дымов или через них: эта величина постоянна и неизменна для всех кораблей, на неё не влияют никакие средства маскировки, как на корабль, который открыл огонь. XY_RMA: в Игре есть куча параметров, ттх и прочего, но и очень много скрытых параметров таких как углы рикошета снарядов бронебойных или же таймер взведения снарядов этого же типа? я не знаю где посмотреть параметры подобного типа, а в игре они присутствуют... О: Боевой корабль — огромная машина, для настройки которой в игре используется не один десяток параметров. Среди них есть и весьма простые, такие как очки прочности или время перезарядки ГК, и очень сложные, например углы рикошета и зоны наведения ПМК. В игровой клиент добавлена основная информация о корабле, которая могла бы помочь понять его базовые возможности и разобраться, как его использовать. Если же вводить множество других параметров, это перегрузит интерфейс и скорее запутает, чем поможет. Если вас интересуют какие-либо особенности корабля, ознакомьтесь с его страницей в Wiki нашей игры. Найти изменения характеристик кораблей можно в патчноутах. NeurM: Будет ли дано альтернативное снаряжение вместо бесполезных дымов на «Кутузове»? О: Нет, изменения ТТХ и снаряжения у крейсера «Михаил Кутузов» не планируются. Если после выхода обновления 0.6.12 «Кутузов» не соответствует вашим ожиданиям, вы можете продать его за дублоны в игровом клиенте. Сделать это можно до выхода версии 0.6.14. Но обратите внимание на то, что этот корабль в некоторых ситуациях невероятно эффективен в бою, поэтому он более недоступен для приобретения. Zergwiper: Почему до сих пор засветы от ГАП и РЛС имеют одинаковый значок? Иногда бывает очень нужно знать чем именно тебя светят! О: Эти индикаторы нужны скорее для того, чтобы дать вам понять, что ваш корабль обнаружен. Если вас обнаружит самолёт, на экране отобразится значок самолёта, если снаряжение — другой специализированный значок, а если другой корабль стандартным образом — просто сигнал «Обнаружен». SwatSwotSwut: Планируется ли сортировка камуфляжей в порту по бонусам? А то их сейчас столько видов, что выкликивать описание становится неудобным. О: Спасибо за предложение, мы планируем ввести такую возможность в Порту. Однако пока не можем назвать точные сроки добавления этой функции. en1ight: Будет ли изменен балансировщик? Что бы балансил по командам так же по скиллу игроков. Вижу основную проблему игры в данный момент в постоянных турбовинах\турбосливах, когда уже хочется проиграть, лишь бы какой-то фан получить от стрельбы, когда остался последним. О: Вводить для случайного боя систему балансировки по навыкам и проценту побед не самая лучшая идея: для многих игроков средний процент побед станет стремиться к 50% и снизит вариативность боёв. Вряд ли такое изменение понравится большинству командиров. Если вы хотите участвовать в сражениях с балансировкой по навыкам и командной игре, обратите внимание на ранговые или клановые бои, где подбор команд по навыкам происходит за счёт лиг, в которых вы сражаетесь. copyman1989: Когда не будет такого что в одной команде 1 корабль с РЛС а в противоположной 3-4? О: Изменений в балансировщик на основе снаряжения, установленного на корабль, мы вносить не планируем. Если какой-то корабль или снаряжение влияет на игру так, что его надо учитывать в работе балансировщика, такую проблему надо решать не введением новых правил, а пересмотром характеристик корабля или снаряжения. Сейчас мы не наблюдаем кораблей, которые бы настолько серьёзно влияли на исход боя из-за установленного на них снаряжения. Если бы какое-либо снаряжение значительно влияло на исход боя, то и результативность кораблей с таким снаряжением была бы выше среди «одноклассников» на том же уровне. Однако в текущем балансе таких сильных колебаний результативности из-за снаряжения мы не заметили.
  4. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Мини-дайджест 0.6.14 То, что не было озвучено. Изменение ремки и шанса поджога затронет не только АВ 6-10, но и АВ 4-5. На них, соответственно, это будет чистый ап, т.к. шанс загореться там пока что выше, чем у АВ6, а ремка пока что короткая. Вместимости ангаров топовых АВ США. Ястребы-топоры-бобры Боуг 10-9-9 Рейнджер 18-18-37 Лекс 18-18-36. Только топовые бобры могут нести бб бомбы. Эссекс 36-18-36. Только топовые бобры могут нести бб бомбы. Имбуэй 46-45-46 Только топовые бобры могут нести бб бомбы. В автосбросе бб-бомб лекс, *** и имбуэй такие же точные как введите_цену. В ручном-на 20% точнее. И на 1 самолет больше. Дюк оф Йорк Апнуто ПВО Сим Обшивка понерфлена с 16 до 13 мм Мэхан Обшивка понерфлена с 16 до 15 мм Шимка Обшивка понерфлена с 19 до 18 мм Больше продать за дублоны Перт, Белфаст и Кутузов нельзя
  5. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Услужливая рассылка Steam сообщила мне, что “горячо” любимая нами игра вышла в ранний доступ, за три дня до полноценного релиза в Steam. (http://store.steampowered.com/app/552990/World_of_Warships/) Отдельно отмечу, что на момент написания поста, никаких упоминаний об этом событии на сайте или форуме WoWs нет. Что же сие событие означает для нас, глистатых пониёбов, срущих на палубы и им сочувствующих? Правильно! Возможность беспристрастного, бесцензурного оценивания игры на странице игры в Steam! И лишь во-вторую, а главное в последнюю очередь, это означает возможность побултыхаться в корабликах через клиент Steam. Ибо как уже не раз отмечалось, уже действующие игроки не смогут зайти через Steam на свои игровые аккаунты. И при первом запуске WoWs через Steam будет предложено создать новый аккаунт. Поэтому хочу сделать отдельное предостережение: я не исключаю, что в последствии здравый смысл возобладает, и “дорогая” Леста сделает возможность играть в WoWs через Steam и старикам. Но не исключаю, что только тем, у кого нет Steam-аккаунта в WoWs. Поэтому я рекомендую пока не запускать игру через Steam во избежание будущих накладок с аккаунтами. https://ships-not-tanks.ru/naletaj-toropis-ob-aj-zhivopis/ Поделиться
  6. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Торпеда Type93. Урон: 19566 (в пересчёте с параметра Альфа-урон) Глубоководная: да Скорость: 62 узла Заметность: 0,7 к Хочу отметить, что эти торпеды могут быть предназначены и не для Shimakaze. Вопрос: можно ли будет сделать фильтр для неисторичных камуфляжей ("СССР" для Октябрьской Революции, "Мятежное Пламя" и т.д.)? Ответ: не главная задача на данный момент, но вполне возможно. Вопрос: что-нибудь по поводу кастомизации (в т.ч. "историчной") кораблей? Ответ: вопрос был задан ещё очень давно. Собираются идеи с форумов и не только, но ведётся разработка другого вида кастомизации. Появится, скорее всего, либо в этом, либо в следующем году. После её введения будут думать над дальнейшими улучшениями. Вопрос: будет ли добавлен флаг ВМС Германии времён 1935-1945 годов/флаг ВМС Германии времён 1871-1919 годов? Просьба к администраторам, модераторам и разработчикам: если нарушена цензура, не сносите пост, а закидайте до допустимого состояния "звёздочками". Ответ: игра основана на вполне реальном прошлом, в ней очень много символик, знаков и т.п., ОДНАКО некоторые символы подвержены жёсткой цензуре, и проще всего их исключить, поскольку в ином случае игра будет запрещена в ряде стран. Вы можете использовать модификации, если хотите того. Вопрос: ну и за что же будете продавать Musashi? Ответ: ну, продаж премиум-кораблей 9-о и 10-о уровней за деньги не планируется, награда за КБ уже озвучена, а ранговых боёв в ближайшее время не ожидается, так что с помощью метода дедукции вы сами можете догадаться, за какую валюту будет продаваться корабль. Также проскользнула информация (спасибо Виктору Ланскому), что цена ориентировочно 950 000 тысяч свободного опыта. От себя хочу добавить кое-что по Richelieu (французский линкор, VIII уровень). Вот такая скорость (см. под спойлером) выглядит как минимум интересной. Очевидно, что она достигнута при использовании расходника "Форсаж", а вот про наличие/отсутствие флажного сигнала Sierra Mike ничего не указано. По некоторым данным, модернизацию на форсаж поставить будет нельзя, однако базовая длительность составит 3 минуты. Также незаметность у этого ЛК разгоняется до 12,7 км.
  7. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Q&A с EU-стрима, Reddit и не только. Вопрос: почему после всех недавних апов ветка тяжёлых крейсеров США с 7-о по 9-й уровень смещается вниз и добавляется Buffalo на IX уровень? Ответ: иногда проще и логичнее понизить уровень корабля, чем пытаться дотянуть его характеристики до адекватных на этом уровне. Buffalo же идеально вписывается на бывшее место Baltimore. Вопрос: оставят ли существующие расходники после разделения ветки крейсеров США? Ответ: точный ответ можно будет дать после проведения соответствующих тестов. Скорее всего, ремонтную команду у Baltimore не оставят. New Orleans же с высокой вероятностью останется без РЛС. Также эти крейсера будут возвращены к изначальному состоянию (до апов), а их боеспособность уменьшится, чтобы соответствовать уровню. Вопрос: когда уже сделают привязку кнопок к снаряжению? Ответ: у отдела, занимающегося интерфейсом, много работы. Эта задача сейчас не в приоритете. Для её реализации не будет достаточно открыть XML-файл и добавить две строки кода. Возможно, придётся даже переделывать архитектуру. Вопрос: повлияет ли разделение ветки на премиумные крейсера США? Ответ: нет. Это отдельные корабли, не связанные с веткой, которыми разработчики вполне довольны . Вопрос: получит ли Pensacola ТА? Ответ: ТА вводятся, если это было допустимо исторически (но не зафиксированные). Buffalo получит их потому, что так было запланировано. Однако ТА не являются фишкой крейсеров США и выполняют свою роль в балансировке (как, например, и баллистика). Вопрос: КОГДА БУДЕТ РАЗДЕЛЕНИЕ ВЕТКИ?! Ответ: точно сказать нельзя, но это произойдёт в первой половине 2018-о года. Вопрос: а что по поводу балансировки Pensacola на 6-й уровень? Ответ: однозначно будет понижена боеспособность. Возможно, вернут к состоянию до апов (т.е. отнимут маскировку и повысят перезарядку). Может, ещё что-нибудь, если будет надо. Вопрос: ну а Cleveland? Ответ: этот корабль был серьёзно занерфлен, чтобы соответствовать 6-у уровню, его нерф при переходе на 8-й "откатят" . Вопрос: переделка авианосцев. Ответ 1, касательно нынешних изменений АВ США: изменения делаются, в первую очередь, из-за игроков (сломанный баланс между японскими и американскими авианосцами, жалобы по поводу игроков в ПВО-сетапах). Хотелось предложить игрокам вариативность при выборе тактики, однако это не работает так, как задумывалось. Разработчики извиняются за такие промедления. Изменения вступят в силу действительно скоро (в ближайшие 1-2-3 патча). Разработчики проследят за экономикой подвергшихся изменениям авианосцев в ближайшие месяцы после патча. Её могут изменить в ту или иную сторону, если это будет востребовано. Уровень и скорость самолётов рассматриваются, как инструменты для балансировки АВ, но не являются самыми главными. Midway с нынешними самолётами и планируемым присетом был бы слишком силён. Это один из лучших способов сбалансировать данный авианосец. Такие изменения не будут применены ко всем представителям ветки (и класса в принципе). Японские авианосцы пока останутся в том виде, в каком они есть. Прицел (индикатор, показывающий предположительное место попадания по кораблю соперника) для бронебойных бомб вводить не планируется. Мелкие улучшения интерфейса в условиях нынешней механики АВ будут, но сейчас активно ведутся работы над более масштабной задачей, и если они завершатся с успехом, то и интерфейс будет совершенно новый. Небольшая вкладка с информацией по Graf Zeppelin: добавили две версии для теста с разными пресетами: Первый пресет 1-0-3. В звене истребителей 9 самолётов 7-о уровня (без изменений их боевых характеристик). На выбор доступны бронебойные и фугасные бомбы. Второй пресет 1-2-1. В звене истребителей и звене пикирующих бомбардировщиков по 9 самолётов, истребители 7-о уровня (без изменений боевых характеристик). На выбор доступны бронебойные и фугасные бомбы. Торпеды наносят урон только по АВ и ЛК. В обоих вариантах в два раза ускорены время взлёта и время подготовки самолётов, сокращено время посадки. Ответ 2, касательно полной перебалансировки АВ: помимо ранее сказанного стоит отметить, что вряд ли её настройка будет проходить так же, как и настройка GZ (общение с относительно большим количеством игроков и обработка их фидбеков), однако, возможно, на СТ будут приглашены некоторые личности. Также, если в итоге идея провалится, будут задействованы специальные группы игроков. Вопрос: будет ли Капитан Даша Перова? Ответ: ( ͡° ͜ʖ ͡°) идея классная, но разработчики пока психологически не готовы к её реализации. Возможно, через некоторое время. Вопрос: что там по эсминцам Пан-Азии? Ответ: SoonTM. Может, в следующие два патча. Вопрос: а когда починят пробития ББ-снарядов у ЛК по эсминцам? Серьёзно, опять этот вопрос? Ответ: есть вероятность, что до середины 2018-о года, однако одной из ключевых проблем является необходимость в переделке механики баллистики. Вопрос: Shimakaze остаётся единственным эсминцем без какого-либо уникального расходника, какие-нибудь мысли по этому поводу? Ответ: скорее всего, нет. Этот эсминец имеет свои уникальные особенности и является самым популярным кораблём 10-о уровня. В будущем есть шанс появления более интересного выбора торпед (возможно, глубоководные торпеды после ввода ЭМ Пан-Азии). Торпеды Shimakaze так сильно занерфлены из-за избыточной эффективности при попадании по крейсерам и эсминцам. Но если они будут глубоководными, то эта проблема станет разрешимой.
  8. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Порция информации от разработчиков. По большей части – объяснения, почему они не сделают тех или иных давно ожидаемых вещей. Щито поделать, десу. 1. Вопрос: Доброго времени суток! Недавно на NA пользователям стали приходить персональные предложения на уникальные флаги кораблей. Также недавно были “слиты” из клиента памятные флаги для линкора Тирпиц и крейсера Индианаполис, которые ранее их не имели вовсе. Вопрос – будет ли на нашем сервере подобное, в частности с флагом на Тирпиц? Спасибо! Ответ: В ближайшее время на нашем сервере не запланировано подобных персональных предложений. БЗ, акции, различные игровые ивенты, а также персональные предложения на регионах различаются. Не все что было на NA проводится на CIS и наоборот. Не считайте этот ответ безоговорочным отказом, но в обозримом будущем мы ничего обещать вам не можем. 2. Вопрос : Когда будет Кастомизация внешнего вида кораблей? Ответ: Мы постоянно добавляем в игру различные типы камуфляжа, которые позволяют игрокам выделить свой корабль в бою и дает различные бонусы. Кроме того, в одном из последних обновлений мы добавили возможность выбора дополнительного цвета камуфляжа Тип 1, Тип 2, Тип 5 и Тип 6 для кораблей японской нации с помощью коллекции Ямамото Исороку. В режиме Хэллоуина игроки познакомились со специальным камуфляжем для некоторых кораблей, который позволяет полностью изменить вид корабля, по аналогии с камуфляжем “Последний поход” для Бисмарка или уникальный камуфляж от Makoto Kobayashi. Добавление каких-то иных вариантов кастомизации внешнего вида кораблей в ближайшее время не планируется. 3. Вопрос: Добрый день! В связи с закрытием “Итогов недели”, многие вопросы, увы, теперь можно будет только тут задать… Планируется ли возобновление выходов “Итогов недели” в другом составе, или какой-нибудь другой, схожей по формату передачи? Имеется ввиду проекта, где можно было бы в интерактивном режиме пообщаться с представителем компании и задать интересующие вопросы. И где ответы можно было бы считать официальной информацией. Ответ: В ближайшее время ничего подобного не планируется. Мы понимаем, что вам такой формат был крайне интересен и обдумаем возможность возрождения его или же его аналога в будущем. 4. Вопрос: А почему бы не сделать в СК новый предмет (я бы даже вместо модернизаций поставил)) – некий чертеж, определенное количество этих чертежей можно поменять на премкорабль? Допустим 3 чертежа на третий уровень, а 8 на восьмой? Зато человек будет ждать очередной чертеж, сам копить их, докупать недостающие (как вариант), и знать что ему 100% выпадет корабль, точнее не выпадет а он его сам соберет! И сам выберет какого уровня, но внутри уровня получит рандомный корабль! Ответ: Таких изменений в системе суперконтейнеров в ближайшее время не планируется. Для большинства игроков выпадение СК – это довольно знаменательное, но нечастое событие. На данный момент в каждом из контейнеров лежат предметы, которые вы можете применить здесь и сейчас – дублоны, сигналы, камуфляж, модернизации или корабли. Если же будут выпадать “чертежи”, которые необходимо накопить, а потом еще обменять, то такая система будет скорее непонятной и вызовет недоумение у большинства игроков. 5. Вопрос : Какие варианты получения корабля «Сталинград» планируете, кроме клановых боев? Ответ: Конечно, такая возможность обязательно будет доступна для тех, кто не может или не хочет принимать участие в Клановых боях, но на данный момент мы не готовы анонсировать какие именно это будут способы получения. 6. Вопрос: Когда обновят прем магазин коллекционеров, а именно пополнят ассортимент флагов и техники? Ответ: Ассортимент флажных сигналов и кораблей в столе заказов не будет расширяться в ближайшее время. Разрешенные к продаже, но недоступные в магазине клуба флажные сигналы, вы можете купить пакетах в Премиум магазине. Корабли, после окончания их неоднократного распространения через Премиум магазин (в последнее время), активно добавляются для покупки в клиент игры. Наградные, зарезервированные партнерами или выведенные из продажи корабли в настоящий момент недоступны к покупке никаким образом. 7. Вопрос: Ждать ли в ближайшее время клановые бои каждый день? Или уже не в этом сезоне? Просто большие перерывы (Вс-Ср) не очень хорошо влияют на боевой дух команды… Ответ: Изменений в режиме Клановых боев по дням ожидать не стоит. Перерывы между игровыми сессиями сделаны для того, чтобы игроки имели возможность поучаствовать в других игровых активностях и просто отдохнуть от напряженных клановых сражений. 8. Вопрос: Когда будет реализована привязка клавиш к конкретным видам снаряжения, а не слотам, в которые оно установлено? Ответ: Идея о индивидуальной настройке снаряжения давно витает как среди игроков, так и среди разработчиков. Однако, тут возникает несколько нюансов, которые останавливают нас от реализации данной привязки. Игроки обычно начинают прокачивать свой корабль с начальных уровней, при этом кораблей обычно несколько и они разных классов. Игроки привыкают к стандартному расположению снаряжения для данной нации и класса, которая предлагается с начальных уровней и постепенно дополняется новым снаряжения. В нашей игре привязка снаряжения отталкивается от класса корабля и его профильного снаряжения. Для крейсеров это ГАП/Заградительный огонь, палубный самолет и ремонтная команда. Для линкоров – ремонтная команда и самолет. Для эсминцев – это Дымогенератор и Форсаж. Перемещение Ремонтной команды у крейсеров в первый слот, если вы привыкли к игре на линкорах, может ввести в заблуждение при игре на крейсере без Ремонтной команды. Таких “путающих” ситуаций можно привести несколько и именно они останавливают нас от реализации данной функции. Поэтому мы считаем, что классовая привязка расходников на данный момент показывает себя лучше всего, однако, мы не перестаем искать варианты для реализации данной настройки и хотим добавить её в игру.
  9. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Ответы разработчиков с Европы + бонус. 1) Операция "Луч во тьме" на 8 уровне зашла хорошо, много положительных отзывов. Также в ней испробованы новые механики - "скверна" в будущем будет использована для улучшения циклона и погодных эффектов, что позволит делать их динамическими в определенной части карты. Также были испробованы концепции расходников. влияющих на союзников по команде 2) Хеллоуинский режим специально делался так, что бы в одиночку его было трудно пройти. 3) Глобальная переделка авианосцев планируется на 2018 год, работы много - от переделки механик и всех АВ до ребаланса систем и механик ПВО. 4) USS Kidd считается успешно отбалансированным и готовым к релизу. Huanghe все еще требует доработок. Graf Zeppelin уже практически оттестировали и подготовили ПО для финальных тестов. Итальянские и Французские ЛК в стадии разработки. 5) В ближайшее время будет тестироваться новая механика ББ снарядов ЛК против эсминцев, что бы снизить по ним урон. 6) Системы жалоб и карма будут улучшаться. 7) Также запланированы улучшения для системы чатов в игре 8) Хабаровск в балансе и не требует внимания прямо сейчас 9) Крейсерам не будут апать ПМК для более успешной борьбы с эсминцами 10) Принц Ойген в балансе, как и вся ветка КР Германии 11) Цена Мусаси еще не определена но это будет дорого. (за что именно так и не сказали) 12) Возможно для обычной покупки добавят особые перманентные камуфляжи из спец. контейнеров но это еще обсуждается (так понял имеются в виду Хеллоуинские тыквы) 13) Операции будут развиваться. в уже имеющихся будет дорабатываться баланс, также упомянули ребаланс операции Дюнкерк (неужели дадут повторно пройти?) 14) Исторические режимы/операции возможно будут но только в рамках ПВЕ Бонус: Скоро на Азии объявят новый прем КР8 - KRI Irian Бывший «Орджоникидзе» - советский крейсер проекта 68-бис. В 1963-1972-х гг. входил в состав ВМС Индонезии под названием KRI Irian
  10. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Самые весёлые корабли по моему мнению + кое-что про Мусаси Отвлечёмся от дискуссий о сырой нагибучести, разности в точности на 1% и вопросах о том почему фиолетовые макаки выходят в КБ вшестером на арендованной технике. И для этого я напишу о кораблях, водить которые доставляет мне больше всего удовольствия. Без каких-либо долгих дискуссий и без особого порядка, просто небольшая кучка весёлых кораблей. Начнём. Ишизучи. И пусть весь мир горит. Для многих геймплей фугасного лк оставался тайной до выхода британской ветки. Ишизучи же это предлагает уже больше года. А после недавних апов по инвизу и дальности он был бы лучшим ЛК-4, если бы не ПВО. Изяслав. Самый совершенный из царских эсминцев (пока мы не видим оригинального Новика), и жнец, и швец и на дуде игрец. Достаточно быстрый для 4го уровня, с льготным матчмейкингом, отличными пушками, а при умении – возможностями торпедировать из инвиза (никто не ждёт торпеды Изяслава). Светлана. При вкачке в инвиз она забавная. Правда, если хочется тащить на КР-4 – лучше делать это на Куме. Кёниг. О Кёниге я уже много раз говорил. Отличный ЛК-5 – убийца крейсеров. Правда, был нерф и теперь эту роль лучше выполняет Чезаре. Подвойский. 42 узла на 5м уровне, круговое вращение пушек, непуганные линкоры. Что ещё нужно? А в следующем патче его ещё и паают. Охотник. Такой мини крейсер с маленькой заметность, маленьким хп и без цитадели. Зато премиумный. Впрочем, если хочется тащить – лучше взять Подвойского. Варспайт. Заточенный в инвиз Варспайт – это збс. Байерн. Квадратишь, практишь, гут. Неплохие пушки, пусть и косоваты, зато приличная для ЛК-6 скорость, великолепные броня и ПВО. А ещё никто не ожидает ПМК-Байерна. Аризона. Смешанные ощущения. Но когда Аризона в топе или с 7ми, и у противника много крейсеров – это просто праздник. Шинономе. Ультимативный гибрид торпедного и арт эсминца на 6м уровне. Шарнхорст. Времена непугаанных уже прошли, но даже сейчас сочетание хорошей брони, пмк, пушек и торпед может себя показать. Эх, было бы у неё на 2 узла больше скорости. Флинт. Нуфф сказал. Кстати, если Блек – откровенно так себе, то вот Флинт – просто збс, даже после нерфа дымострельбы. Нагато. Лучшие пушки войны + неплохая броня и приемлемая скорость. Всё это на 7м уровне. Сайпан. Лучший американский авик, и единственный на котором можно тащить в любой ситуации. Акацки. Шинономе- 3.0. Теперь со скоростью! Можно косплеить Киева, можно быть одним из лучших торпедных эсминцев в игре. Ленинград/Бвыскаваица. Дакка-Дакка на 45 узлах, а потом полирнуть торпедами. Ждём Бвыскавицу-1951 или 1943. С/Ш/Щёкаку. В – отличие от Тайхо – меньше самолётов, меньше потеешь. В отличие от Хирю – самолёты таки лучше. Просто такой идеальный японский авик. Ло Ян 5,8 ГАПа у эсминца на 8м уровне – это весело. А ещё у него два набора торпед под разные стили. Акидзуки. Дакка-Дакка-Дакка-Дакка. Жаль что её в следующем патче понерфят. Тайхо. Когда хочется понагибать на более топовом авике, но без особого пота. Шима. Торпедный спам – это весело. До первого РЛСника. Анри 4. Goes fast, very fast. С инерционкой пробивает 50мм палубы. А ещё – самое близкое к Большому Крейсеру-10 что сейчас есть. Конкерор. Сжигать носоаутистов – отличное развлечение. Олсо, 12 км инвиза и мегахилка. Honorable mentions: Belfast (слишком имбов), Худ (недостаточно имбов), Граф Шпее (не очень тащит), Техас (есть Аризона), Ц-52(есть Ло Ян), Линдер (специфичен). Бонус-Трек: Ямато Кучность2.10σ Горизонтальный разброс178 Вертикальный разброс626 Мусаси Кучность1.80σ Горизонтальный разброс139 Вертикальный разброс363 Параметры с гейм-моделс, то есть к конкретным значениям они относятся через некоторый коэффициент. Но на порядок можно смотреть. Повторяется история с Чезаре? Автор публикации Umbaretz
  11. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Итак, что нам обещают вездесущие китайцы. Сразу оговорюсь инфа не 100%, но ее достоверность очень высока. Нерф ИВС через патч после нерфа дымов. Калибры свыше 139 мм получат штраф к поджогу на 7% Читай ветка советских крейсеров, а также дымные прем-КР щастливы шо ***. Дима Донский в ***, но еще держится Компенсация за вывод из продажи дымных прем КР (выводить из игры совсем их все же не решились) будет в дублонах по цене в клиенте. Можно будет принять решение в течении месяца. Слабоватая как по мне компенсация. Мусаси будет введен в игру как Ямато до модернизации. Срок введения – до конца 2017 года. То есть – ПВО точка нет, ПМК хуже. Броню трогать не будут. ХП будет 78 000 едениц. Время перезарядки ГК – 32,6. Возможно понерфят сигму на значение до 0,05 едениц максимум. Т.е. она в любом случае ниже 2 не опустится. Относительно нелохой прем за примерно 800к свободки, но в чем тогда его прикол? Говорят, что в камуфляже от Кобояши. Камуфло будет доступно за прохождение компании аля Ямамото (причем все миссии будут доступны сразу). Помимо зачетного внешнего вида будут бонусы отличные от камуфляжа Миссури, а именно -10% к обслуживанию, +20% к кредитам. Теперь об аренде прем-кораблей. Тестировать будут на северо-американском сервере, потом возможно введут на всех серверах. Как это будет работать? В течении 3 дней игрок сможет отыграть максимум 5 боев на корабле, после чего поступит предложение купить корабль за дублоны. То есть протестировать можно будет только корабли продающиеся в клиенте игры. Фармить они НЕ будут, но и расходы за обслуживание и расходники также не будут списываться. Неплохая такая идея, спустя 2 года коряюшка таки смогла.
  12. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Новое камуфло. Тупе 59. Для тех, кому Тупе 6 – мало бонусов. снижает заметность корабля на 3%; увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%; увеличивает опыт за бой на 200%; Стоимость — 125 дублонов. Китайцы: Лонь Жань (2 лвл) Дальность хода глубокоходных торпед увеличена с 5 до 8.4 км. Заметность увеличена с 0.6 до 1.1 км. Фра Руанг (3 лвл) Скорость глубокоходных торпед понижена с 52 до 51 узлов, дальность повышена с 5 до 7.3 км, заметность увеличена с 0.7 до 1.1 км. Шень Янь (4 лвл) Скорость глубоходных торпед увеличена с 56 до 64 узлов, дальность хода с 5.5 км до 6.4 км, заметность с 0.7 до 1.1 км. Всем троим торпеды убили в хлам. Теперь это обычные по заметности торпеды, просто не трогающие эсминцы. Уворачиваться смогут даже ванны. Жань Вей (5 лвл) Перезарядка ГК понижена с 10 до 8 секунд. Скорость поворота ГК на 180 градусов понижена с 22.5 до 18 секунд. Спасение наследника Т-22, часть 1. Явно не последняя. Хсянь Ян (10 лвл) переименован. Дело Меги и Зао живет. Теперь это Ю Ян А еще теперь это Гиринг, а не Самнер. Как следствие – базовая заметность увеличена с 7.02 до 7.42 км. Сделали из мало-мальски уникального корабля унылый клон. Хуан Хэ Время перезарядки ГК понижено с 7.5 до 7 секунд. Время поворота ГК на 180 градусов понижено с 30 до 25.7 сек. Удален широкий веер. Теперь есть только узкий. Причем, он на 25% уже стандартного узкого. Добавлено снаряжение ускоренная перезарядка торпед вместо ГАП. Что-то непонятное сделали, чес слово. Был лидер-охотник на эсминцы, сделали недоэсминец-переросток. Ап ГК бесполезный, без ГАПа охота на эсминцы становится малореальной. Играть от торпед на ЭТОМ? Нет уж, увольте. Ну и да, отрезанный широкий веер без предоставления потрубного пуска – ***. Худ и Бисмарк К пермофляжам за кампанию добавляется экономический бонус на обслугу корабля после боя. Премы 5 и ниже уровне Бонус опыта пермофляжей увеличен с 30% до 50% *** – возрадуйтесь! Дмитрий Донской Штраф при стрельбе из дыма увеличен с 6.96 до 9.69 км. Рашн-биас-имба, не иначе была. Каждый бой в дыму сидела! Харекадзе Живучесть башен С (5/54 америкоски) теперь нормальная. Раньше пул хп был как у ПМК башенки и ломался лишь в крест. Теперь живучесть выше и башни ломаются в заклинивание. Лол, ахаха, и полгода не прошло с момента выпуска корабля и они заметили косяк! Новые флажки Голубь войны Халовин 2017 Индианаполис Тирпиц Трафальгарская битва ачивка тыкводня 17
  13. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Французская морская национальность Линкоры вкус Французские линкоры имеют несколько определяющих функций, которые должны выделиться: Меньшие, чем средние калибра пистолета на более высоких уровнях Излучатели на низких уровнях Четырехугольные башни Плохая баллистика снарядов на более низких уровнях, но большая баллистика снарядов на более высоких уровнях Высокие скорости дуги и тяжелые оболочки относительно калибра От хорошего до большого набора AA при обновлении (хуже USN) Защита промежуточной брони Бедные системы защиты торпед Под-парный пул hitpoint ярус BB премия 2 Дантон 3 Курбе 4 Bretagne Lorraine 5 Normandie Лангедок 6 Лион / Страсбург Дюнкерк 7 Марсель Гасконь 8 Ришелье Жан-Барт 9 Эльзас 10 Шарлемань Премиум-корабль Danton class Battleship (T2 Premium) Этот корабль был последним броненосцем полудрагоценных камней, который будет введен в эксплуатацию для французского флота. Корабль был вооружен очень крупнокалиберной вторичной батареей и использовал паровые турбины, которые были необычными в конструкции до дредноутов. выживаемость Смещение: стандарт 18,318 т; 19,763 т (стандарт 32 475 л.с., 34 180 ходов) Броня: ремень 270-150 мм, башенки 300 мм, барбиты 280 мм, вторичные башни 120 мм, башня-колокольчик 300 мм, палуба 48 + 45 мм оружие Основная батарея: 2x2 305 мм / 45 Mle 1906 пушки Перезагрузить: 34s (1.76) AP Shell: 432 кг @ 783 м / с (8200 урона) HE Shell: 308 кг @ 905 м / с (4000 повреждений, 24% огня) Траверс:? градусов в секунду (? s на 180 градусов) Вторичная батарея: пушки 6x2 240 мм / 50 Mle 1902, ружья 16x1 75 мм / 65 Mle 1908 Reload: 30s (2) / 6s (10) Shell: 220 кг @ 800 м / с AP (6000 урона) / 6.4kg @ 930m / s HE (1100 урона, 4% огня) AA Батарея: 12x1 75mm / 50 Mle. 1908 орудий (14.4dps @ 3km) мобильность Скорость: 19kts - 22,500hp Размер: 146,6 м в длину, ширина 25,8 м, глубина 8,44 м расходные материалы Расходные материалы: стандартный Заметки: Используемые короткие раковины, которые имели бы плохую баллистику Исторический ROF был 1,5-2 Анализ Дантон является французским коллегой Микасы, но где Микаса определяется его огромным количеством орудий, Дантон вместо этого монтирует большое количество оружия большого калибра. Эти пушки стреляют довольно медленно, но упаковывают большой удар, и любой из них сбрасывается с них, несомненно, почувствует их вес. Это никогда не будет самым конкурентоспособным кораблем, но будет очень весело, если вам понравится фейерверк! Лоррейнский линкор (T4 Premium) Лотарингия была переоборудована несколько раз на протяжении всей своей службы, будучи модифицированной для перевозки самолетов и для обслуживания союзными войсками. На протяжении всей своей карьеры она участвовала в обеих мировых войнах, несла французское золото на Бермудские острова и бомбардировала немецкие позиции во время операции «Драгун». выживаемость Смещение: стандарт 23,936 т; 26,500 т (стандарт 39,110 л.с., полная полная 42 140 лошадиных сил) Броня: 270 мм ремень, 340 мм башни, 170 мм казематы, 314 мм башня-барабан, 40-мм колода оружие Основная батарея: 4x2 340mm / 45 Mle 1912 пушки Перезагрузить: 30s (2) AP Shell: 575 кг @ 780 м / с (9400 урона) HE Shell: 382 кг @ 885 м / с (4400 урона, 27% огня) Траверс:? градусов в секунду (? s на 180 градусов) Вторичная батарея: 14x1 138,6 мм пушки Mle 1910, пушки 4x2 100 мм / 45 Mle 1930 DP Reload: 10s (6) / 4s (15) HE Shell: 31,5 кг @ 840 м / с (1900 урона, 8% огня) / 13,5 кг при 780 м / с (1400 урона, 6% огня) AA Батарея: 4x2 100 мм / 45 Mle. 1930 DP guns (27.2dps @ 5km), 8x1 37mm / 50 Mle. 1925 орудий (12.8dps @ 3km), 2x4 13.2mm / 76 CAD Mle. 1929 (10dps @ 1.2km) мобильность Скорость: 21,5 тыс. - 43 000 л.с. Размер: 166 м в длину, ширина 26,9 м, глубина 9,8 м расходные материалы Расходные материалы: Стандартные + 4 гидросамолета Заметки: B корпус: Снимите гидросамолеты, 100-миллиметровые запасные части, 13,2-мм пушки Добавить 8x1 75mm / 50 Mle 1922 (13.6dps @ 3km), 14x1 40mm / 56 Bofors Mk3 (106.4dps @ 3.5km), 25x1 20mm / 70 Mk4 (90dps @ 2km) Анализ Лотарингия - это приличный, если нечетный ярус 4-го линейного корабля, объединяющий 8 орудий с средней средней батареей и слабый комплект AA. Сильные стороны Лотарингии - это ее точность и возможность установить корпус B, который будет продавать некоторые второстепенные и гидросамолеты для мощного набора AA. Если вам нравится корабль, такой как Техас, который является абсолютным кошмаром для любого летательного аппарата в пределах своего диапазона свиданий, который приближается к нему, в то же время имея хорошие несколько больших пушек, чтобы пробить ваших врагов в подчинение, Лотарингия может быть кораблем, который вы ищете , Лангедокский быстрый линкор (T5 Premium) Предлагаемая переделка класса Нормандии после опыта, накопленного во время войны. Он отличался более вытянутым корпусом, улучшенной высотой для основной батареи и торпедных трубок на палубе. Это был прототип быстрого броненосца, поскольку он носил тяжелую броню и основную батарею линкора, будучи быстрее, чем корабли линии. выживаемость Смещение: стандарт 28,570 т; 32 500 фунтов стерлингов (стандарт 44 585 л.с., 49,225 л.с.) Броня: ремень 300 мм, башни 340 мм, башня-колокольчик 300 мм, палуба 120 мм, выступы торпеды оружие Основная батарея: 3x4 340 мм / 45 Mle 1912 пушек Перезагрузить: 32s (1.88) AP Shell: 555 кг @ 794 м / с (9300 урона) HE Shell: 382 кг @ 885 м / с (4400 урона, 27% огня) Траверс:? градусов в секунду (? s на 180 градусов) Вторичная батарея: 24x1 138,6 мм пушки Mle 1910 Перезагрузка: 10 (6) HE Shell: 31,5 кг @ 840 м / с (1900 урона, 8% огня) Торпедная батарея: торпеды 2x3 550 мм Модель: 550 мм 19DT Toulon Боеголовка: 238 кг (12233 ед. Урона, наводнение 199%) Скорость: 57kts @ 6km AA Батарея: 6x1 47mm / 50 Mle. 1902 орудия (7.2dps @ 2.5km) мобильность Скорость: 24 / 27kts - 80,000hp Размер: 188,6 м в длину, 27 м в ширину, 8,65 м в глубину расходные материалы Расходные материалы: стандартный + 1 самолет Заметки: По сравнению с технологическим деревом C hull: Увеличенное перемещение на 3,340 т Длина корпуса увеличена на 12 м Увеличенная скорость на 3kts Улучшенная колода до 120 мм Те же торпедные выпуклости Отсутствие пакета AA Добавление торпедных труб 2x3 550 мм Добавление плавучего истребителя Используемые короткие раковины, которые имели бы плохую баллистику Уменьшенный диапазон (~ 1.5km) Сниженная точность (0,1 / 0,2 хуже сигма) Уменьшенный ROF (дополнительная перезагрузка 2 с) https://en.wikipedia.org/wiki/Normandie-class_battleship Анализ Лангедок торгует модернизированными снарядами, которые несет Нормандия (наряду с их улучшенным повреждением AP, перетаскиванием снаряда и проникновением), некоторые из точности Нормандии, дальности и большей части своего набора AA для тройных торпедных аппаратов с каждой стороны, улучшенной палубной брони, торпеды выпуклости, скорости и возможности запуска истребителя с плавающей точкой. По сути, Лангедок становится быстрее и долговечнее, отдавая свою дальнюю огневую мощь, становясь намного более эффективным в диапазонах драки, где она может использовать свои торпеды. Надо сказать, что хотя Лангедок более долговечен номинально, тот факт, что она должна быть намного ближе к своему врагу, чтобы быть эффективной, означает, что она станет более легкой мишенью, и поэтому ее долговечность может быть завышена. Лангедок дополнительно страдает от скудной зенитной батареи, которая едва ли компенсируется ее способностью запускать истребителя с плавающей точкой. Это не будет массовым облегчением, но будет паниковать бомбардировщики, по-прежнему, избегать вражеских самолетов, когда это возможно, и Лангедок, несомненно, вознаградит вас. Gascogne класса Battleship (T7 Premium) Полученная конструкция из класса Richelieu, Gascogne использовала более обычную конфигурацию основного вооружения с незначительными улучшениями над Ришелье. Ограниченная судостроительная мощь французских сухих доков означала, что она никогда не была заложена. выживаемость Смещение: стандарт 35 000 т; 48 000 т (стандарт 52,180 л.с., 67 500 л.с.) Броня: ремень 320 мм, башни 430-170 мм, башня-колокольчик 260 мм, палуба 150 мм оружие Основная батарея: 2x4 380 мм / 45 Mle 1935 пушки Перезагрузить: 32s (1.88) AP Shell: 890 кг @ 785 м / с (11700 ед. Урона) HE Shell: 884 кг @ 800 м / с (5800 урона, 42% огня) Траверс: 5 градусов в секунду (36 с на 180 градусов) Вторичная батарея: 3x3 152 мм / 55 Mle 1936 пушек, 8x2 100 мм / 45 Mle 1931 пушки Перезагрузка: 9.2s (6.5) / 4s (15) HE Shell: 55 кг @ 870 м / с (2200 урона, 12% огня) / 13,5 кг @ 780 м / с (1400 урона, 6% огня) AA Батарея: 3x3 152 мм / 55 Mle 1936 DP пушки (~ 25 @ 5 км), 8x2 100 мм / 45 Mle 1931 DP пушки (54.4dps @ 5km), 4x4 37 мм / 50 Mle 1937 (12.8dps @ 3km), 2x2 37mm / 50 Mle 1933 (4.6dps @ 3km), 5x4 13.2mm / 76 Mle 1929 (25dps @ 1.2km) мобильность Скорость: 30 тыс. - 150 000 л.с. Размер: 247,9 м, ширина 33 м, глубина 9,6 м расходные материалы Расходные материалы: Стандартные + 2 гидросамолета Заметки: Гасконь, как сказано Анализ Gascogne приносит отличные пушки класса Richelieu на уровень ниже и в более обычном макете. Этот макет не лишен преимуществ и недостатков; тогда как Ришелье в основном не способен стрелять позади себя, если его преследуют, Gascogne не имеет этой слабости, вместо этого торгуя этой возможностью способности Ришелье стрелять по всей своей основной батарее во время танков с луком. Это изменение основной компоновки батарей - самая большая слабость Gascogne, поскольку это означает, что для того, чтобы принести свои большие основные батарейные пушки, он должен будет показать часть своего широкого круга врагу, хотя у нее действительно очень респектабельный бронированный пояс, который должен подпрыгивать огонь, если он правильно под углом. Еще одна слабость Gascogne - это скудный зенитный комплекс, который является представителем французского судостроения в то время, где важность зенитного оружия еще не была полностью понята. Эти две слабости не могут скрыть того факта, что Gascogne - очень мощное судно с массивным пулом hitpoint, прочной броней, хорошей вторичной батареей и большой максимальной скоростью. Это по сравнению с кораблем, таким как Колорадо или Нагато, что у Гасконна определенно достаточно в нем, чтобы сражаться с ними, пока он не показывает ни широту, ни самолеты не задействованы. Жан Берт Линкор (T8 Premium) Жан-Барт был еще неполным, когда Франция упала до немецкого наступления. В 1955 году она была затоплена, затоплена и завершена с значительно улучшенным зенитным вооружением по сравнению с его братским кораблем Ришелье. У нее была очень короткая жизнь в служении. выживаемость Смещение: стандарт 35 000 т; 48,950 т (стандарт 52,180 л.с., полная мощность 68 655 л.с.) Броня: 330-миллиметровый ремень, башни 430-140 мм, колокольня 260 мм, колода 150 мм оружие Основная батарея: 2x4 380 мм / 45 Mle 1935 пушки Перезагрузить: 27s (2.2) AP Shell: 885 кг @ 800 м / с (11800 ед. Урона) HE Shell: 879 кг @ 632 м / с (5800 урона, 42% огня) Траверс: 5 градусов в секунду (36 с на 180 градусов) Вторичная батарея: 3x3 152 мм / 55 Mle 1936 пушек, 12x2 100 мм / 55 единиц оружия Mle 1945 Перезагрузка: 9.2s (6.5) / 3s (20) HE Shell: 55 кг @ 870 м / с (2200 урона, 12% огня) / 13,32 кг @ 855 м / с (1400 урона, 5% огня) AA Батарея: 3x3 152 мм / 55 Mle 1936 DP пушки (~ 25 @ 5 км), 12x2 100 мм / 55 CAD Пушки Mle 1945 DP (177,6dps @ 5km), 14x2 57mm / 60 ACAD Mle 1951 (357dps @ 4.5km) мобильность Скорость: 32kts - 162,000hp Размер: 247,9 м в длину, 35,4 м в ширину, 9,9 м в глубину расходные материалы Расходные материалы: стандартный Заметки: 1955 год Анализ Жан-Барт - гораздо младший брат Ришелье, и у него есть все новые крутые гаджеты, такие, как те красивые 57-мм зенитные средства, которые вы видели в Анри IV и 100-миллиметровых секундантах, которые вы видели в Сент-Луисе. Очевидно, что Жан-Барт будет зверем АА, поскольку он был закончен только в 1955 году и, таким образом, обладает противовоздушными возможностями, входящими в список для защиты броненосца, будучи лучшим на уровне 8 с достаточной разницей и сопоставим с Айова. Как и положено премию, Жан-Барт не должен быть лучше, чем его эквивалент технического дерева, и поскольку он тяжелее и имеет лучшую батарею AA, ее эргономика, скорее всего, ударит, чтобы сбалансировать ее. Возможности для этого включают ухудшение ее времени переключения руля или уменьшение ее значений сигмы. Весьма вероятно, что Жан-Барт в конечном итоге омрачит ее техническую сестру. http://shipcomrade.com/news/339/fr05tys-attempt-at-divination-french-battleship-tech-tree-premiums.html Переводил ГУГЛ потому кривова то.
  14. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Закрытое тестирование, Клановые бои С началом сезона, каждый игрок, сыгравший Случайный или Клановый бой на кораблей VIII - X уровня, получит во временно пользование набор из трех кораблей X уровня. В версии 0.6.12: - японский крейсер Zao; - японский эсминец Shimakaze; - немецкий линкор Grosser Kurfurst. В версии 0.6.13: - немецкий крейсер Hindenburg; - советский эсминец Грозовой; - американский линкор Montana. В версии 0.6.14: - советский крейсер Москва; - американский эсминец Gearing; - японский линкор Yamato.
  15. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    сегодня мы вас порадуем чередой разнообразных новостей с реддита!!-1) На данный момент идет тестирование новой системы, при которой эсминцы не будут получать двойные/тройные/... пробития от одного снаряда. При ней эсминцы чувствуют себя значительно лучше, а линкоры получают больше урона друг от друга. Если крейсера не пострадают то есть все шансы ее (систему) увидеть.-2) Эсминцу Campbeltown пока что не планируют давать потрубный пуск торпед, т.к. у него вроде и так все неплохо.-3) Следующий сезон ранговых боев будет точно не в этом году. Разработчики не хотят накладывать на Клановые Бои еще какие-либо эвенты-4) Рассматривается вопрос о том, чтобы давать дополнительные бонусы или какие либо испытания за игру в отряде в одном клане. Связано это с тем что игроки вступают в кланы ради бонусов и не социализируются.-5) Начисление нефти за купленные контейнеры в прем магазине это нормально, однако разработчики сомневаются, что кто-то будет покупать контейнеры только ради 10-и единиц нефти. -6) Участки, на которых смогут проходить только обычные торпеды не планируются (имеется в виду что глубоководные торпеды идут сильно ниже и могут где-то не проходить)-7) Конкретных планов про урезание возможностей при создании ИМБА отрядов (например авик и 2 ПВО крейсера) пока нет, но об этом думают-8) Ветку легких американских крейсеров выпустят не раньше пан-азиатских эсминов. Поэтому ждем.-9) в патчах 0.6.13-0.6.14 планируют исправить проблему с с инвизной стрельбой ПВО (Когда самолеты сбивают, а корабль даже не видно)-10) ЗАО не планируют бафать (бонус к перезарядке и наведению торпед, ГК или повороту башен) поскольку у него все супер 11) Эсминцы Пан-Азии выйдут не раньше чем через два больших обновления (включая 0.6.11). Нужна балансировка и тесты.-12) На данной версии тестирования Пан-азиатский эсминцев главный недостаток это невозможность торпедировать вражеские эсминцы (или это плюс? :D ) однако тестирование продолжается и все еще могу переиграть много раз-13) Разработчики считают что утопленная цитадель у линкоров (в частности имеется в виду бафф цитадели йовы и монтаны) это норма. Можно наносить много белого дамага, а если повезет тот и цитку. Править (или не править) Британские лк ( и их цитадель) будут не раньше чем соберут по ним хорошую статистику.-14) Для авиков 2017 год не стал ничем особо интересным, и на данный момент ведется разработка абсолютно нового концепта класса. Что именно не известно но прототипы уже есть и их представят в 2018 году. Однако в 2017 году стоит ждать исправление некоторых багов и немного изменений-15) Крейсера на на 9 и 10 уровнях полностью устраивают разработчиков, а насчет средних уровней пока не ясно. Ведутся споры про тяжелые и легкие крейсера.-16) Conqueror в ближайшем будущем нерфить не планируется, несмотря на его альфу и поджог фугасов так как данных еще недостаточно. Разработчики говорят что у любого корабля должны быть сильные и слабые стороны(плохая ПТЗ, невероятно большое количество принимаемого урона и малый базовый запас прочности)-17) Разработчики считают, что максимальная эффективность корабля может быть достигнута при правильном выборе снаряда. Но иногда эта система работает плохо. Например, в целом, бронебойные линкоров против эсминцев слишком эффективны, и это хотят исправить. Если кто-то хочет играть, используя только один тип снаряда, то это возможно, но эффективность будет ниже, чем у игрока, меняющего снаряды-18) Гиндербург как и Зао не нуждаются в изменения в данный момент. А у Графа Шпее ремонтная команда восстанавливает только 10% от урона по цитадели, что тоже является нормой (у всех остальных крейсеров (кроме британских) она восстанавливает 33% того же урона). -19) В Ближайшем будущем пока что не планируется улучшение визуальной и не только составляющей порта (ВМБ) клана (машины, мелкие корабли, другие строения и банк клана). Также в ближайшем будущем альянсов между кланами не планируется.-20) Разработчики не исключают того что у некоторых премиум кораблей появится несколько корпусов для разных задач (аля как у амер эсминов хай лвл), но пока конкретных планов нет.-21) Возможность объединить капитанов австралийской и брит веток пока что не планируется.-22) В скором времени планируется внести изменения в американский эсминец Махан и американские Авики..-23) Планируются ввести ленты за разведку и танкование урона, но пока что не определен дизайн для этого, поэтому ничего конкретного нет.-24) Разработчики не очень рады ситуации вокруг легких и тяжелых кресеров, и поэтому не планируют пока что менять перк ИВ. По их мнению сейчас нужны более глобальные изменения. -25) На взятые в аренду корабли 10 уровня для КБ нельзя ставить камуфляж потому что игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому ввели саму систему аренды кораблей -26) Разработчики пока не знают, что делать с капитанами, которые прокачаны специально для ПВО-кораблей (имеется ввиду в Клановых боях). Думают над этой проблемой. -27) Кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям потому что, по мнению разработчиков, прохождение на одном уровне более сбалансированно. -28) В ближайшее время не планируется переработка матчмейкера по подбору игроков не по системе +-2. Но мыслей по поводу улучшений есть и работа в этом направлении ведется. -29) Дополнительных штрафов к любителям обтирания синей линии пока что не планируется (а жаль) -30) Детонация устраивает разработчиков в текущем виде, и менять ее никто не планирует. Однако наблюдение за ней ведется. Кстати скоро должны появится новые визуальные эффекты для ее отображения! -31) Контент для Хай лвл будет постепенно увеличиваться. Первым шагом станут КБ, а в дальнейшем он будет во всех режимах игры. Работа ведется. -32) Менять механику сигнала Juliet Yankee Bissotwo (-20% ко времени затопления) в ближайшее время не планируется, однако этот вопрос будет рассмотрен. -33) Конвертации нефти у игроков без клана во что либо(серебро, Дублоны) не планируется. -34) Оффлайн версии игры не будет, да и она и не нужна, т.к. с ней много проблем. -35) Нерф дымов который тестировали в 0.6.11 скорее всего вернется 0.6.12 (на тесте точно будет). Это будет интересно на старте КБ. -36) Ну и под конец горяченькое! Анонсированы французские линкоры. Уже точно известно, что будут Bretagne, Richelieu и Normandie. смакуем тут - https://www.twitch.tv/videos/178642171?t=15s. На этом новости закончились! Надеюсь новости вам понравились и под этой записью вы поставите максимальное количество лайков!
  16. Поздравляю победителей !!!! Жаль моя работа не понравилась.
  17. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Очередной дайджест со слегка подгоревшей инфой, с большего с Запада Карты: Эпицентр, скорее всего, ожидает очередная переработка Новые виды вооружения: В ближайших планах отсутствуют Корабли: Итальянское дерево подтверждено. Не обязательно полное, ибо с авиками беда. Но три других ветки будут обязательно. Но не ждите их скоро. Разработка новых веток (таких, как немцеЛК) началась еще в начале 2015 года, тогда же построили и календарь. Ранговые: Если все будут играть в клановые, а ранги забросят, то есть вариант сделать их перманентным режимом с индивидуальным рейтингом. Операции: Новые операции каждые три месяца (если будут готовы). Хардмод для операций в разработке, будет сложность аля Дьябло и скорее всего доступно лишь кланам. Плюшки будут баще. В планах на первую половину 2018. Авики: После Цеппелина не будет новых плоских, пока не переделают механику. Переделка затронет: перки, модули, ПВО плоских. Ранговые 8: Не ждать раньше Рождества (25.12). Немецкий порт: В работе, скорее всего, Гамбург. КР США: В активной работе разделение тяжелых и легких КР. Конь: Возможно будет понерфлен (достанут из воды цитадель). Будет точно ясно через пару патчей. Расходники: Нет необходимости покупать их пачками (с). Китаками: В ПвЕ – возможно. В ПвП… возможно, с глубокоходными торпедами. Второй вариант – выдавать топ-кланам за клановые. Кидд: Планировался как награда для отмененного ивента. Ждет своего времени, уже отбалансен. Премы на тест-сервере: Дополнительная статистика по премам не очень нужна. Не ждите. ПКР: Тестировали, было очень весело. Но нет, не будет. По-крайней мере, пока. Звуки: Разные звуки для разного ПВО запрашивали уже давно, но пока нет технической возможности. Пан-Европейское/Шведское/Голландское дерево: Еще нет окончательного решения. Шведы когда-нибудь получат отдельную ветку эсминцев. Голландцы – пока еще не определено. Тимплей: Награды за активный тимплей запланированы, но требуют времени на разработку и балансировку. КТТС. Китакадзе (Супер-Акидзуки): Будет, но не очень скоро. Зато прем-ЭМ Японии высокого уровня уже скоро. Пан-Азиатские ЭМ: РЛС выдана как компенсация того, что с эсминцами они ничего сделать не могут. Возможно, будет выбор, ставить РЛС или другой расходник. Ивенты для новичков: Нипланируиццо. Мусаси: Подтверждено Азиатским порталом овец Советские ЛК: По очень хорошей теории Зла, проверенной на работниках Лесты – будут через год на Гейком или около того (скорее всего на Гейком что-то европейское, а ЛК СССР – на месте нынешних китайцев по времени
  18. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Ап !
  19. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    кланы С реддита, от С_О Всё довольно сокращённое, если кто хочет читать без искажений – лучше читать оригинал. 1)Размер клана – это не для того чтобы отнять ваши последние завтраки, а чтобы заставить кланлидов быть ответственными. О том зачем нужна ответственность – позже. 2)Подсчёты 100 человек за 2500 голды против 30 в корабликах не имеют смысла, так как с танками по размеру аудитории не сравниться. Клановые бои скорее всего будут 7 на 7. 3)Мы ваще-то не против больших внутриигровых групп в будущем, но ввод таких групп (увеличением лимита или вводом других сущностей (альянсы?)) прямо сейчас может привести к опасным последствиям – топовые игорьки будут кучковаться в очень плотные группы (они делают это и сейчас, но группы по 30-40-50 делают этот процесс сложнее), что приведёт к нескольким монополиям (вообще-то это называется олигополия), культовым и очень мощным кланам, которые не оставят места маленьким растущим коммьюнити (а ведь разделение всяких клановых активностей на уровни предлагают уже лет 7, наверно). Тут нет правильного решения – большим кланам может быть сразу отлично, но что мы выбираем – построить более разнообразное клановое коммьюнити и потом, возможно, позволить кланам расти в размере. Да, я понимаю что люди из кланов со 100-200 членами будут смеяться над этим, но мы должны смотреть на общую картину . 4)Другая проблема – масштабирование военно-морской базы. Если мы позволим кланы в 150 человек – нам потребуется механика для масштабирования всего этого. Что не требует гения для реализации, но это дополнительная работа и должно рассматриваться как сущность замедляющая релиз по фичам. 5)Некоторая часть принуждения к ответственности за создание кланов делается через дублоны, что ведёт к подозрениям, но тем не менее нужно, ибо если бы создание кланов было лёгким – игорьки бы понасоздавали кучу мёртвых кланов и без социализации (социализация!). В то время как лимит на количество игорьков в клане тоже вредит социализации (социализация!) Через некоторое время будет отдельная статья про Клановые бои. Кстати, если вспомнить что я таки социолог по первому образованию, лимит в 50 человек – вполне обоснованная цифра. Практически всю историю человечества племена были размером 20-50 человек, и именно на такой лимит заточены мозги у человека. Правда, обычно у людей кроме соклановцев есть и другие друзья, знакомые, коллеги, да и просто сущности в интернетах. Ну а 7 объектов – это средний лимит количества объектов которые человек может держать одновременно, в “оперативке”.
  20. Bor101

    [-UNV-] The Uninvited

    Горячая текстовая #полундра прямо с праздничного стрима! Новость будут пополнятся с поступлением новой инфы! UPD от 15:30 -Будет 3к лайков под стримом - торт окажется на лице Таркетау ?? -Нечто подобное операции Динамо против живых игроков скорее всего, нет будет. Но если говорить о ПВП, то очередной сезон раговых боев не за горами, а также в 0.6.12 должны появиться клановые бои и осенью, вероятно, будет турнир. -В 2017 г крупных изменений геймплея АВ не запланировано -Разработчики на данный момент довольны авианосцами. "В целом класс ведет себя нормально" (с) - "Цеппелин" попытаются довести до адекватного состояния в этом году, если получится то его выпустят в продажу еще до конца 17-го года. -Авианосцы, которые были в игре, но на данный момент выпилены из клиента, когда-нибудь появятся в игре (но точно не в17-м году) -Брит АВ планируются и когда-нибудь будут. Когда конкретно не известно. -Леста продолжит выдумывать корабли, для наполнения веток кораблей, так как сильного разнообразия в проектах кораблей нет. -В переди будет итальянский флот (не следующей веткой), еще много кораблей Великобритании, США, есть еще куча советских проектов. -Ждем индивидуальную обучалку в виде видосов для каждого игрока персонально -В 2017-ом дополнительных обучающих миссий ждать не стоит, но разработчикам хотелось бы, чтобы они были. -Класс АВ хотят популяризировать и сделать его более дружелюбным игрокам. -Планов изменять механику пожаров нет -Когда количество брит ЛК в рандоме уменьшится, то разработчики проведут анализ пожаров и их эффективности относительно других кораблей, если результаты их не устроят - будут изменения -По итогам общего теста(механика дымов и засвета) соберут статистику и вынесут решение, но никто не хочет, чтобы игрокам от него было некомфортно -Баланс в норме (С)ЖВ. Изменения баланса пока что не приоритетны. -Изменения балансировщика не планируются -Разработчики хотят увеличить количество премов за свободку. Один корабль уже обсуждают -Появление/изменение механик - нормальный и правильный путь, чтобы разнообразить и сделать игру более интересной. -Опубликуют вакансию на должность ЖВ, если найдут человека на эту должность, то ЖВ покинет проект. -Скоро кланы получат возможность строить свою базу и драться между собой. Возможно, будут клановые турниры. -В Трайд-ине на данный момент нет необходимости, по мнению разработчиков -На ВГ фесте расскажут о планах на будущий год -Эсминцы, которых заанонсили на прошлом ВГ фесте все-таки появятся в игре -"Итоги недели с ЖВ" теперь будут по пятницам -С оптимизацией никаких проблем нет (С)Киндли -Галочки отключения новых визуальных эффектов(например пожары), скорее всего, не будет -Разработчики не собираются подгонять игру под слабые компы -Подарочные наборы еще не все раскупили -На ВГ фесте игровая зона будет комфортнее и удобнее, чем в прошлом году, исправлены некоторые ошибки прошлого ВГ феста UPD: -Объединение голды сейчас не в приоритете. "За вопросами по переносу голды - в ЦПП" -Рекорд по хоровому пению в Дудинке поставлен! -Баланс авиков +-2 - нормален -Киберспорт планируют развивать после введения кланового функционала -Подводных лодок в игре не планируется
  21. Спасибо за викторину !!!! Удачи Всем участникам !!!
×