-
Публикации
2 560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6447 -
Клан
[WTYPM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _____Zonder_____
-
а причем тут соотрядник если речь идёт про амаги? может у того амаги сигнал стоял))
-
ну на счет кавачи, да он косой, но там и стволов больше, и дальность ниже, кавачи это боец из-за угла) на него вышли - он выпорол. на миеги вышли - миеги выпороли. на счет крейсеров... сейчас я миёги танкую на данае повернувшись бортом (а у данае от середины борта до кормы цитадель) и не разу не было такого что-бы мне миёги накидал) да и крейсера... в данных реалиях миеги не боятся на больших и малых дистанциях, а на средних с ним не кто бой не ведёт, данае подлетает и торпедирует, кума торпеды с 7 км скидывает и уходит, а феникс и светка сожгут мио раньше чем тот сможет накидать, сейчас у мио стволов меньше чем у лк 3 лвла, да и суммарный дамаг ниже, если уж мио обделили орудиями, то как минимум нужно было его делать снайперским дыроколом, а не косым дальнострелом. по поводу вайоминга, там и стволов больше и точность лучше, ибо из 3 залпов мио может не попасть не разу, в отличии от вайоминга, да по урону при попадании мио нанесёт чуть больше, но это если и тот и другой будет стрелять в 1-2-3 башни, но у мио максимум 3, а у вайоминга 6, соответственно мощь бортового залпа в 2 раза выше мио. даже если вдруг вайоминг будет таким же косым как наша японская девочка, он всё равно будет наваливать лучше, из-за превосходства в кол-ве орудий.10:44 Добавлено спустя 2 минуты будь так добр подпиши еще что там что) а то я как-то в статках не особо. понял только кол-во боев и средний урон))
-
покажи мне как ты тащишь на на мие? вот прям видос скинь, как одиночная стрельба влияет на кучность? опять же скинь видео пристрелки, снаряды мие идут по принципу "летят два снаряда, один в право другой розовый, сколько лет наводчику, если не попал не один"
-
ок, по цифрам так по цифрам, если уж сравнивать, то не на стату опираться, а выходить в соло и делать пристрелку на равной дистанции и равных углах, и сравнивать прошедший дамаг\попадания с бортового залпа) а никак уж не ползать в статку и смотреть на цифИрки процентные)
-
готов тебе доказать обратное, на исо, кайзере, данае, хошо\ланглее))
-
а я на начи 72 сбил, и че?)
-
мне вот что интересно, ответ разрабов будет?
-
ты хоть 1000 боев на нём откатай, от этого кучность стрельбы не изменится, и тащить от этого миеги не станет
-
статистикой можно вертеть как хош, но кучность стрельбы у мио убогая 09:29 Добавлено спустя 2 минуты я не говорил что он убогий, речь идет про невозможно стабильно попадать хотя-бы половиной снарядов с бортового залпа, ВПРИНЦИПЕ попадать09:30 Добавлено спустя 3 минуты а по кому с ББ стрелять из 356-мм?) по линкорам разве что, и то не факт что попадешь.09:35 Добавлено спустя 8 минут % побед не показатель пряморукости или криворукости играющего на нём, % побед это показатель того что тебе везёт попадать с норм тимой против раков. я на пример нормально на данае играю, но % побед ниже 50, ибо я на себе не могу по 7 кораблей за бой тащить когда союзники сливаются в первые 5 мин боя, речь идет про то что ТОЧНОСТЬ ГК у мио фуфло... с 20 км можешь не разу не попасть по афк с 2-3 бортовых залпов патамушта точность шляпа.
-
я не просил меня учить играть на Миё, я то умею, речь идет про рассеивание снарядов, у мио оно запредельно большое, был случай что я бортовым залпом с 2 км не попал, и тут дело не в моих руках, просто по снаряду с башни корабль перелетели, и по одному шлепнулись еще до корабля. тот же кайзер в пво могёт лучше миёги, фишка мио это наваливание по кораблям противника с дистанции без шанса поражения ответным огнем, но сейчас это просто не возможно, потому что НЕ ПОПАСТЬ.
-
ну учитывая что у римлян имя Римма звучало по другому то возможно и мужЫг, и я не прошу делать одинаковые кораблики, речь идет про то что в данный момент корабль не играбелен, и выбивается из баланса.
-
на русский слух женское) не канает короче)
-
историчность историчностью, а играбельность играбельностью, разрабы говорят что они за играбельность, как собственно и 90% игроков, так пусть ЛИНКОР в игре будет НЕ РЕАЛИСТИЧЕН, А ИГРАБЕЛЕН, тем более что класс кораблей не влияет на точность орудий)
-
что за неродивый создатель назовёт мальчика Myogi?) я не анимешник, но на слух имя корабля женское) 07:04 Добавлено спустя 3 минуты ну ББ да, а фугасы норм, в случае если попадешь) 1 снарядом хотя бы)
-
понял, эта штука аналогична ГАП, там как тебе уже и ответили выше увеличивается дистанция обнаружения в дымах и за островами, допустим противника в дымах ты обнаружал при подходе на 3 км, с СО ты его засветишь на 4.5 км. или же если противник стоит за островом, но расстояние между вами 4 км, визуально ты его можешь не видеть, и атаковать его не сможешь, но прорисовка появится.
-
уточни, речь идет об РЛС или гидроаккустическом поиске?
-
судя по вайну первой страницы делать поджигателя как и ликвидатора не кто не умеет, значит будем учить, берётся авик, или ленгли или буги в ударке, вешаете 3 флага, виктор лима, +15% затопления, и индия х-рей, или как он там, который +1% пожара к бомбам дает и 4% детонации. далее прорываетесь к авику противоположной команды, желательно конечно топить ленгли, кидаете торпедули, но не так что-бы почти всё лицо сломало, а так что-бы 2-3 зашло, ловите затопление, ждёте пока пройдет ремка, дальше ручным сбросом вламываете бомбулями по авику без ремки, 2-3 пожара хватит что-бы цель сгорела, ЕСЛИ ВДРУГ недогорел то и тут не беда, идёте на второй заход или бобрами или торпами, без разницы конечно, но лучше торпами, и отрываете лицо полностью, ибо для получения медали всего лишь 2 критерия: 1) -40% хп пожаром 2) добить цель должны вы ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ ПИСАК-НЕЧИТАК, ДОБИТЬ МОЖНО ЛЮБЫМ СПОСОБОМ
-
ой да бросьте вы, при игре на авике достаточно легко берётся) особенно в песке) особенно на ленгли)
-
а теперь представь что чел потратил на камо голду, которую купил за реал, и флаги, которые получил не игровым путём, а купил за реал опять же комплектом... это уже кидалово называется
-
аппну
-
Ну собственно пришли вот такие вот идеи... Сценарный режим боя "Цитадель" Собственно это бой игроков против игроков, очень похожий на рандом, однако не совсем рандом. 1) убраны очки и базы, к слову убраны совсем. 2) убран таймер, к слову убран совсем, включается только при бое 1 на 1, таймер висит 7 мин. 3) цель боя - полностью уничтожить корабли противника 4) добавлены порты (цитадели), дающие определённые баффы: а) восстановление хп, не полное конечно, примерно то же кол-во хп в сек что и от ремонтной команды. б) восстановление уничтоженных модулей (не более 5 за раз) в) восстановление снаряжения и авиации (самолёты восстанавливаются рандомно, в размере 10% от ангара) г) ускоренная перезарядка ГК, ПМК, ТА, авиации, снаряжения, ремонт модулей (ускоряется в 2 раза) 5) цитаделей на картах 2, расположены расположены сверху слева и снизу справа (или наоборот) от респа кораблей, респ кораблей на картах производится в углах слева\справа сверху\снизу от респов команд, имеют интерфейс фортов, (с одной стороны остров с горой, с 2 сторон стена скрывающая корабли, с противоположной стороны от острова вход в порт) вход в цитадели направлен к ближайшим углам карты 6) захват цитадели производится игроками одной команды, в кол-ве от 1 до 3 игроков за раз, для 1 игрока активация циты составляет 30 сек, для 2 20 сек, для 3 10 сек 7) время активности цитадели 1 минута, по истечению времени начинается 2-х минутный кулдаун, так же работа цитадели моментально прерывается в случае если в её акваторию заходит корабль противника, в данном случае кулдаун так же составляет 2 минуты, кол-во активаций цитаделей не ограничено 8) балланс в режиме +-0. то есть только равные противники. 9) максимальное кол-во игроков в команде 12 (суммарно 24) 10) в призах за победу в цитадели предлагаю выдавать: а) новый камо, дающий 3% к маскировке, 4% рассеивания снарядов, 200% опыта командира, 100% опыта корабля, 100% кредитов. б) опыт БЕЗ кредитов, расчет опыта аналогичен рандому, но затраты на ремонт увеличены в 2 раза. в) по итогам боя за 1 место выдавать +2 камо, +300к серебра + по 1 сигналу каждого вида, за 2 место 2 камо 200к серебра, за 3 место 1 камо 100к серебра. соответственно 1 2 и 3 место в победившей команде 11) проигравшей команде выдавать только опыт, расчет опыта аналогичен рандому. 12) режим доступен либо с 1, либо с 4 лвла (хотелось бы что-бы именно с 4 лвла, ибо открываются все классы кораблей) Ну собственно режим цитадель будет убыточным в плане фарма серебра, но в плане прокачки кораблей и капитанов будет прибыльным, ну и соответственно фавориты в данном режиме будут поощряться. Сценарный режим "Битва за остров сокровищ" 1) отсутствие очков и баз 2) респауны игроков растянуты по вертикали\горизонтали на всю длину\ширину карты. 3) полностью пустая карта с одним средним круглым островом по центру, вокруг которого расположена зона захвата. (грубо говоря остров это эпицентр, захват зона во круг острова это средняя зона эпицентра) 4) захват производится 1-3 игроками, 1 игрок - 3 мин, 2 - 2 мин, 3 - 1 мин, захват останавливается при заходе в эпицентр корабля противника, захват сбивается при попадании снаряда\торпеды\бомбы\таране. 5) время боя 15 мин 6) баланс кораблей +-0 7) игроков в команде 12 (24 в двух командах) 8) при победе\поражении выдавать только кредиты, без опыта, расчет кредитов в 2 раза больше рандома. 9) за 1 место в победившей команде выдавать 10 дублонов 10) в течении каждого месяца вести рейтинг лучших игроков режима по кол-ву заработанных дублонов, 1 числа нового месяца обновлять рейтинг, за 1 место в рейтинге выдавать то же кол-во дублонов что заработал игрок за месяц, за 2 место выдавать 30 дней премиум аккаунта, за 3 место выдавать по 250 всех флажных сигналов, с 4 по 10 место выдавать по 50к свободного опыта. 11) в случае если остров не захвачен или все корабли противника не уничтожены, то игра заканчивается ничьей. собственно режим битва за остров сокровищ будет исключительно для фарма, без прокачки кораблей и капитанов, но он будет прибыльным. к тому же будет присутствовать соревновательный момент. P.S. в голосовалке многократный выбор.
-
Всем доброго утра, собственно данная тема скорее всего никому не впёрлась, но хотелось бы поделиться опытом\впечатлениями игры на кораблях всех классов на 4 лвле, тема возможно будет полезной новичкам которые только осваивают игру, скажу сразу, играю я приблизительно 3 месяца и выше 4 лвла не поднимался. но отыграл на всех кораблях 4 лвла кроме премиумных 1) Эсминец Для меня фаворитом являлся да и сейчас является старый добрый исо, позволяющий производить торпедные атаки оставаясь не обнаруженным. Плюсы: а) малая заметность, с камо 5.9, без 6.1 б) большая дальность хода торпед, 7 км На этом с плюсами всё, перейдем к минусам а) ужасная артиллерия ГК, 12 секундная перезарядка, дальность 9.1 км, большое время полёта снаряда, б) всего лишь двухтрубные торпедные аппараты в) после нерфа довольно посредственная (хоть и самая высокая на уровне) скорость и урон торпед, 68 узлов и 14к урона до и 57 узлов и 10к урона после нерфа. (R.I.P isokaze 01.12.2016, патч 0.5.15) к сожалению после нерфа исоказе потерял уникальность своих торпед (скорость и урон), и как следствие утратил часть своей мощи, что не могло не оказать влияние на его предназначение (внезапные мощные торпедные атаки), но для меня он всё равно остался фаворитом, и я всё равно буду на нём катать. из перков капитана посоветовал бы прокачать основы борьбы за живучесть - эксперт торпедного вооружения - из последних сил - повышенная готовность - суперинтендант - бдительность - противопожарная подготовка (сохраняя именно такую последовательность), ну и естественно всегда использовать тип5 камо и голдовое снаряжение (в минус не уйдете) по флагам советую взять таран, антидетонацию, ускоренную перезарядку снаряжения, повышение максимальной скорости и сигнал под названием Victor Lima. #АППАТЬИСО #ИСОЖИВ 2) Крейсер До ввода бритов отдавал предпочтение японскому крейсеру Kuma, но всё же Danae смог меня приятно удивить и выбиться в фавориты. Плюсы: а) манёвренность, как и все остальные бриты крейсер способен достаточно весело разгоняться на повороте, до 29 узлов даже лучше чем на прямом ходу б) артиллерия ГК, 7 секундная перезарядка, высокая точность и быстрый поворот башен в) трехтрубные торпедные аппараты с возможностью пуска по одной торпеде г) достаточно вкусный урон от торпед, почти 12к. д) хорошая дальность стрельбы ГК, 12.5 км. е) не мощное, но достаточно эффективное ПВО ж) наличие снаряжения ремонтная команда Минусы: а) не прощает ошибок, особенно предоставление возможности стрельбы в корму (цитадель), собственно как и все остальные бриты. б) наименьшее кол-во хп среди крейсеров 4 уровня в) отсутствие ОФ снарядов, соответственно отсутствуют и пожары. г) достаточно специфическая баллистика ГК д) долгая перезарядка ТА Данае был наречён мной как убийца эсминцев. Благодаря хорошей манёвренности в целом, снаряжению гидроаккустический поиск, возможностью пуска по 1 торпеде, и шикарному (по моему мнению) ГК у которого практически отсутствуют блоки, рикошеты и сквозняки, Danae отлично противостоит эсминцам, а так же крейсерам, особенно своим британским товарищам, высокая скорострельность и точность ГК дает возможность выбивать до 3 цитаделей за залп, и буквально за 15-25 секунд отправлять каледона, данае и эмеральда в порт. Однако, крейсер практически бесполезен на дистанции 6+ км против линкоров, т.к. у ГК отсутствуют ОФ снаряды, а имеющийся ББ не пробивает бронепояс линкоров даже 3 лвла. Единственный выход стрелять по надстройкам линкора, и молиться богу что тебе дадут убежать\подойти на расстояние пуска торпед не выбив цитадель. вся не приятность борьбы с линкорами на дистанции в том, что даже раздолбав все надстройки, линкор вы всё равно не утопите, а из-за отсутствия пожаров вам придется подходить к линкору на дистанцию поражения торпед, или же просить союзников его (линкора) добить, да и кроме всего прочего, попадание по надстройкам - легкие повреждения, которые за 1 ремку выхиливаются на четверть от максимальных ХП корабля. В общем приоритетную цель выбирать вам. из перков капитана советую взять основы борьбы за живучесть - эксперт торпедного вооружения - из последних сил - суперинтендант- повышенная готовность - противопожарная подготовка - артиллерийская тревога (сохраняя именно такую последовательность), соответственно камо тип5 и голдовая снаряга. по сигналам советую ставить антидетонацию, ускоренную перезарядку снаряжения, усиленный ремонт, сокращение пожара, и 5% к максимальной скорости, и по желанию флаг на усиление ПВО (если уж девать некуда). 3) Линкор Изначально считал что Вайоминг лучший линкор 4 лвла, пока не сел на Кайзер... Плюсы: а) отличное соотношение бронепробиваемости, точности и урон ББ снаряда, а так же максимальной дальности стрельбы б) отличное бронирование свойственное линкору, кстати кайзер единственный кому мне до сих пор не удалось пробить цитадель, хотя, возможно у кого-то другого и получилось. в) лучшее пво на 4 лвле г) самый большой запас прочности на 4 уровне д) не максимальная, но довольно годная ПТЗ в 24% е) расположение башен ГК дает возможность участвовать всей артиллерии в бортовом залпе ж) большое кол-во орудий ПМК в том числе универсалки. Минусы 1) большое время разворота орудий ГК 2) большое время перекладки руля 3) большое время разгона\сброса скорости собственно кайзер по мощи обогнал даже премиумные ЛК 4 лвла, единственный корабль 4 лвла способный в одиночку полностью зачистить небо от самолётов ланглея и хошо, (пока что мой рекорд 17 самолётов, 2 истребителя и 15 торпедоносцев), желание покатать на кайзере возникло именно после встречи с ним на авике, и за всё время я в принципе не разу не пожалел о том что всё таки решился встать за штурвал этой адской машины, фишкой этого линкора считаю именно 4 парных 88 мм универсалки которые позволяют содержать небо в "чистоте", а так же достаточное кол-во орудий ПМК, которые действительно могут "зарешать" в бою с подошедшим на дистанцию торпедирования ЭМ\КР, так же замечу, что кайзер имеет возможность выхилить урон авиационной торпеды попавшей в ПТЗ (если уж так случилось и топор всё таки долетел) так что в случае если попадание не избежно, старайтесь поймать торпу в ПТЗ, ибо этот урон будет лёгким. Из перков кепа советую качать базовую огневую подготовку - мастер наводчик - суперинтендант - РУОП - усиленная огневая подготовка - основы борьбы за живучесть - противопожарная подготовка (именно в такой последовательности), так же как и во всех других вариантах голдовое снаряжение и камо тип5. по флагам советую взять антидетонацию, ускоренную перезарядку снаряжения, антизатопление, антипожар, усиленный ремонт, усиление ПВО, усиление ПМК, и если опять же деть некуда то 5% к максимальной скорости. 4) Авианосец Ну тут уже выбор не велик, но на 4 лвле фаворит Langley. Плюсы: а) ангар по вместимости превосходит ангар хошо и даже буги. б) имеются все типы эскадрилий (ястребы, торперы, бобры) в) пятый перк капитана дает прирост сразу в два звена г) большой боезапас ястребов. д) мощное ПВО ближнего действия Минусы: а) малая скорость хода корабля б) малая скорость хода самолётов Ну собственно авики мой самый любимый класс, хотя, когда только докачался до них мой стул горел, примерно как лес в Израиле, к слову сейчас ланглей мой единственный пятиперковый кораблик, главным плюсом которого я считаю авиагруппы по 6 самолётов и наличие бомберов, так как на хошо их нет, соответственно на ланглее пятый перк работает эффективней. но самолёты ланглея имеют очень плохую скорость, не позволяющую убежать или догнать японского ястреба, кроме этого ланглей очень зависим от команды, в частности прикрытия флангов. если один фланг проигнорировали, или же потеряли, то с 75% вероятностью ланглей уйдет на дно, не имея возможности оторваться от эсминцев и крейсеров врага с пустого фланга. к тому же корабль практически не имеет возможности увернуться от торпедоносцев противника, но самое главное что альт ястреба ланглея прощает ошибки, ну конечно если не произошел зацеп. Из перков капитана рекомендую качать мастер-бортстрелок - эксперт торпедного вооружения - мастер воздушного боя - мастер предполётного обслуживания - воздушное господство - базовая огневая подготовка (именно в такой последовательности) так же поставив голдовую аварийную команду и если не жалко денег камо тип5. из сигналов рекомендую повесить Victor Lima + 15% затопления, India X-Ray и флаг на усиление ПВО с бортстрелком. Не судите строго, надеюсь кому-нибудь моя тема поможет, и писал я её не зря, прокачку капитанов расписал только на те корабли которые указаны выше, без расчета на дальнейший апп. расстановку сигналов указывал исключительно для большей эффективности корабля в бою, без учета фарма кредитов\опыта. так же прошу заметить что не в коем случае не называю другие корабли бесполезным хламом, писал исключительно про сильнейшие корабли с моей точки зрения, а она может не совпадать с мнением других, P.S. Данае единственный корабль который мне понравился, и на котором % побед меньше 50%, четырёхдневные сливы привет) 08:40 Добавлено спустя 0 минутесли тема зайдет то периодически буду аппать)
- 31 ответ
-
- 2
-
-
аппну
-
ааапчхи
-
аппну