Перейти к содержимому

DOGGYDOG_ONLINE

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя DOGGYDOG_ONLINE

  1. Нет, но по словам @Plush_Dragon - вот прям скоро))
  2. Конечно же все бафать. Ведь переделка игры с ног на голову - это так весело и прекрасно)
  3. Как ямато со дна может топить авианосцы? Просто соединение АВ сша отвлекли, поэтому ямато смог подойти на дистанцию залпа.
  4. Есть подозрение, что яматой командовал 45% рак, а Одзава - 68% стотизд
  5. Хватило бы меньше самолетов. Просто если у США в районе 15 авианосцев, то почему-бы и не поиздеваться? Топили долго, потому, что у яматы неплохая живучесть. Хиэй потопили два торпедоносца.
  6. Он вышел на такую дистанцию только благодаря умениям адмирала Одзавы, который смог отвлечь авианосные силы США на себя. Если бы не он, то ямато бы потопили еще на подходе.
  7. Это вы про Ямато, который стрелял по эскортным авикам? И многого он тогда добился?
  8. Настоящий скилл при игре на АВ проявляется только начиная с 8 ав. Ибо там у кораблей появляется ПВО, а не пару 20-мм пукалок. А на лоулвл авиках играть легко, не спорю.
  9. А какая у вас средуха на Тайхо или Хакурю? Я не требую открыть статистику, так, просто интересно)
  10. Если техника уделывает пехоту 1 на 1 это не значит, что техникой управляет нуб. Просто чтобы с ней справится, нужно искать помощи у команды. Именно с помощью командной игры справляются с дамаг-диллерами. По поводу средухи на ружье - тут в дело вступает экономика, которая отказывается оплачивать высокий урон по линкорам. Так, если ты набил 200к по лк, то много чистого опыта тебе не дадут, в отличие от других классов. По поводу арты в танках не знаю - в танки никогда не играл.
  11. Время подготовки эскадрилий - это что по-вашему? И да, у нас нет возможность поднять все самолеты из ангара сразу))
  12. Значит это не очень хороший авиковод, если подпустил к себе эсминец. Да и вообще, АВ гораздо чаще слышит фразу посвети там, посвети здесь, прикрой тут, посвети торпеды, посвети авик
  13. К подлету второй откатывается ремка у союзного линкора.
  14. Вот только от АВ очень редко можно услышать призыв о помощи в бою. В отличие от...
  15. Я говорил не про способность Лк танковать, а про способность АВ наносить урон. Игра на танке в БФ гораздо более похожа на игру на АВ в вовс: альтернативный боевой интерфейс, высокий атакующий потенциал. И котр-класс у танков - это штурмовики, а у АВ - крейсера. Точно так же АВ утопит лк без помощи крейсера как и танк убьет снайпера без помощи штурмовика
  16. АВ - это как танки в баттлфилде. Они грают роль главного дамаг-диллера и игра на них требует дополнительных умений. В то же время противостоять им тоже возможно (грамотное использование ремки на лк, заградка и другой саппорт от КР). При этом, альтернативный боевой интерфейс не мешает находиться танкам в балансе) Только вот АВ получает очень мало чистого опыта и серебра за много дамага. Если ты нанес 200к дамага по Лк, то тебе в победном бою дадут 1600 - 1900 опыта. Сколько опыта получит при таком уроне ЛК?
  17. Каждый класс кораблей уникален и играет в свою собственную игру. Кстати, что вы скажете, когда разработчики введут линкор "Исе"? это же получается, что Вася одновременно и в футбол играет, и банки бросает))
  18. Приведу другой пример. Всеми известная игра - Battlefield. Там есть пехота и то, что эту пехоту контрит - танки и самолеты. При этом пехота, при должном умении, может отбиться от танков. А игра на танке и самолете требует дополнительных умений. Таким образом, игра разнообразна, интересна всем участникам, а что самое главное - она хоть чуть-чуть соответствует реальности
  19. Опять же, возвращаемся к нашим баранам. Плоские не могут быть выведены из игры, потому, что они - основа игры "Мир кораблей". АВ - один из четырех классов кораблей, про которых эта игра делалась.
  20. Точно плоские? Не провальные акции? Не играломающие патчи каждый год? Не переделка устоявшихся игровых механик? Именно плоские? Только вот не надо про пару-тройку людей, которые прожимают ремку после первого бомбардировщика.
  21. Точно так же, как и эльфизм с бесконечным боезапасом у ЛК, эльфизм со сквозняками в полный борт крейсеру, эльфизм с детищами Конструкторского Бюро им. Влегриса (Минотавр, Конкерор и прочие) Я не спорю, что эльфизма в нашей игре настолько много, что она и близко не стоит с играми типа Сайлент Хантера. Я лишь говорю, что основная концепция игры про флот должна быть соблюдена. И в этой концепции, как ни крути, есть авианосец.
  22. Где тут бред? Вы говорите про аркаду, а я вас спрашиваю: "Что мешает разрабам добавить элементы аркады?"
  23. Лол, а у нас игра про современность штоле? Я говорил о том, что люди, которые служат на авианосцах и которые ценят его историю и боевую службу, не хотели бы слышать такие вещи как "Авианосец - ни корабль, баржа, к флоту отношения не имеет"
  24. Я уже говорил про аркаду. Что мешает разработчикам ввести расходник "Взлет над водой", телепортацию какую-нибудь? Что же им мешает? Любой. Абсолютно любой авианосец. "Нимиц", например.
  25. Не путайте декоративное оформление и игровой юнит Конечно против кораблей. Или Тихоокеанский ТВД - это придуманная история?
×