-
Публикации
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DOGGYDOG_ONLINE
-
Нет, но по словам @Plush_Dragon - вот прям скоро))
-
Конечно же все бафать. Ведь переделка игры с ног на голову - это так весело и прекрасно)
-
Как ямато со дна может топить авианосцы? Просто соединение АВ сша отвлекли, поэтому ямато смог подойти на дистанцию залпа.
-
Есть подозрение, что яматой командовал 45% рак, а Одзава - 68% стотизд
-
Хватило бы меньше самолетов. Просто если у США в районе 15 авианосцев, то почему-бы и не поиздеваться? Топили долго, потому, что у яматы неплохая живучесть. Хиэй потопили два торпедоносца.
-
Он вышел на такую дистанцию только благодаря умениям адмирала Одзавы, который смог отвлечь авианосные силы США на себя. Если бы не он, то ямато бы потопили еще на подходе.
-
Это вы про Ямато, который стрелял по эскортным авикам? И многого он тогда добился?
-
Настоящий скилл при игре на АВ проявляется только начиная с 8 ав. Ибо там у кораблей появляется ПВО, а не пару 20-мм пукалок. А на лоулвл авиках играть легко, не спорю.
-
А какая у вас средуха на Тайхо или Хакурю? Я не требую открыть статистику, так, просто интересно)
-
Если техника уделывает пехоту 1 на 1 это не значит, что техникой управляет нуб. Просто чтобы с ней справится, нужно искать помощи у команды. Именно с помощью командной игры справляются с дамаг-диллерами. По поводу средухи на ружье - тут в дело вступает экономика, которая отказывается оплачивать высокий урон по линкорам. Так, если ты набил 200к по лк, то много чистого опыта тебе не дадут, в отличие от других классов. По поводу арты в танках не знаю - в танки никогда не играл.
-
Время подготовки эскадрилий - это что по-вашему? И да, у нас нет возможность поднять все самолеты из ангара сразу))
-
Значит это не очень хороший авиковод, если подпустил к себе эсминец. Да и вообще, АВ гораздо чаще слышит фразу посвети там, посвети здесь, прикрой тут, посвети торпеды, посвети авик
-
К подлету второй откатывается ремка у союзного линкора.
-
Вот только от АВ очень редко можно услышать призыв о помощи в бою. В отличие от...
-
Я говорил не про способность Лк танковать, а про способность АВ наносить урон. Игра на танке в БФ гораздо более похожа на игру на АВ в вовс: альтернативный боевой интерфейс, высокий атакующий потенциал. И котр-класс у танков - это штурмовики, а у АВ - крейсера. Точно так же АВ утопит лк без помощи крейсера как и танк убьет снайпера без помощи штурмовика
-
АВ - это как танки в баттлфилде. Они грают роль главного дамаг-диллера и игра на них требует дополнительных умений. В то же время противостоять им тоже возможно (грамотное использование ремки на лк, заградка и другой саппорт от КР). При этом, альтернативный боевой интерфейс не мешает находиться танкам в балансе) Только вот АВ получает очень мало чистого опыта и серебра за много дамага. Если ты нанес 200к дамага по Лк, то тебе в победном бою дадут 1600 - 1900 опыта. Сколько опыта получит при таком уроне ЛК?
-
Каждый класс кораблей уникален и играет в свою собственную игру. Кстати, что вы скажете, когда разработчики введут линкор "Исе"? это же получается, что Вася одновременно и в футбол играет, и банки бросает))
-
Приведу другой пример. Всеми известная игра - Battlefield. Там есть пехота и то, что эту пехоту контрит - танки и самолеты. При этом пехота, при должном умении, может отбиться от танков. А игра на танке и самолете требует дополнительных умений. Таким образом, игра разнообразна, интересна всем участникам, а что самое главное - она хоть чуть-чуть соответствует реальности
-
Опять же, возвращаемся к нашим баранам. Плоские не могут быть выведены из игры, потому, что они - основа игры "Мир кораблей". АВ - один из четырех классов кораблей, про которых эта игра делалась.
-
Точно плоские? Не провальные акции? Не играломающие патчи каждый год? Не переделка устоявшихся игровых механик? Именно плоские? Только вот не надо про пару-тройку людей, которые прожимают ремку после первого бомбардировщика.
-
Точно так же, как и эльфизм с бесконечным боезапасом у ЛК, эльфизм со сквозняками в полный борт крейсеру, эльфизм с детищами Конструкторского Бюро им. Влегриса (Минотавр, Конкерор и прочие) Я не спорю, что эльфизма в нашей игре настолько много, что она и близко не стоит с играми типа Сайлент Хантера. Я лишь говорю, что основная концепция игры про флот должна быть соблюдена. И в этой концепции, как ни крути, есть авианосец.
-
Где тут бред? Вы говорите про аркаду, а я вас спрашиваю: "Что мешает разрабам добавить элементы аркады?"
-
Лол, а у нас игра про современность штоле? Я говорил о том, что люди, которые служат на авианосцах и которые ценят его историю и боевую службу, не хотели бы слышать такие вещи как "Авианосец - ни корабль, баржа, к флоту отношения не имеет"
-
Я уже говорил про аркаду. Что мешает разработчикам ввести расходник "Взлет над водой", телепортацию какую-нибудь? Что же им мешает? Любой. Абсолютно любой авианосец. "Нимиц", например.
-
Не путайте декоративное оформление и игровой юнит Конечно против кораблей. Или Тихоокеанский ТВД - это придуманная история?