Перейти к содержимому

Crocodila

Участник
  • Публикации

    655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2610

Все публикации пользователя Crocodila

  1. Crocodila

    Ерк или испорченные нервы.

    иноперабельно тока с модом , так как скорость снарядов очень сильно различается правильное упреждения может делать тока мод. На одних фугасах много не настреляеш они бракованые
  2. в реалих игры не мирабельный аппарат, разгона нету вобще рули негры ворочают наверное. По факту ББ в мусорку. Цитадели выбивают в нос, двигатель летит от чиха и выбивается в нос. Увернутся от торпед в нельзя даже во включенным акустиком. Урон от фугасов часто мизер или не идет вобще. Ах ха из за разгона на ишаках реальная боевая скорость где то 23-26 как часто пытаться маневрировать будите, почти как линкор выходит.
  3. Crocodila

    Статистика

    угу бегут, один ушол в опять евку благо у него там альт с 5-7 плексами вист, пару ушли к улиткам, еше парочку вернулись в теру.
  4. например яп ЛК 4 уровня
  5. самый не играбльный аппарат на 3 уровне, дгигло рули в каждый бое по пару раз горит как спичка, Снаряды ниочем о ББ сожно забыть пробивает картонную куму с 2-3 км и то через раз. У фугасов фугасноть ниже плинтуса. дальность стрельбы делает его мишенью для всех кто выше уровнем без единого шанса на ответную стрельбу
  6. Crocodila

    РЛС а надо ли?

    нужно не рл водить а 1)зенитные снаряды с радио взрывателем 2) нерфить японских невидимок как и сами японские торпеды по дальности скорости и мощности.
  7. Crocodila

    Дредноут на Fubuki...это как ?

    нет это попадания 2-3 торпед в нос или корму щас тока одна наносит урон. и то неполный остальные заходят без урона. как вариант попадание крупнокалиберных фугасов в выбитую нулевую часть корпус которая уже без хп.
  8. имхо нужно дистанции боя снижать откройти исторические хроники и прочитайте как все теории довоенной стрельбы пошли прахом. У реальности с 4 км промахивались по потерявшей ход цели. ИМХО щас самой интересные бои это 2-4 уровень
  9. Crocodila

    Большая просьба

    мхо проблема не столько в эсминцак как в японских эсминцах еще большая проблема вар пак. это все равно что играть в шутерс противником который видит сквозь стены
  10. бонусники нужно водить как в EVE и вобще неплохо бы ПВО пнуть экскорным эсминцам, к примеру а амеров эсм в ПВО корпусе с загадкой иногда збивает 1 самолет у авика своего уровня при отходе.
  11. Crocodila

    Баг с торпедами.

    гораздо печальней когда с огневого пускаеш торпеды в мексику добиваешся 5 попаданий и сносиш всего 22-25к хп. Это торпедами с 15+к урона
  12. Crocodila

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    жуть щас стал!!!! пикировал на фуловыю Мексику, вышел на дистанцию 2,5 км с половиной хп. Бросил 2 веера!!!! Итог 5 попаданий торпедами из 6 торпед. Результат?? Снес процентов 50 мексике, это где то 22-25 тысяч хп. Короче щас торпеды убоги, ладно был бы на невидимки японце спамил бы по КД, а тут сильный риск при выходе на цель а результат пшик.
  13. Crocodila

    Реактивные самолёты, вы это серьёзно?

    выбрось бяку и купи хотя бы grado s80 или S60
  14. Crocodila

    Атланта! Брать или не брать? =)

    я бы не донатил игра схлопывается, вполне вероятно что к лету на серверах в час пик будет 5-7 тысячь
  15. Crocodila

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    ИМХО для ордеров слишком маленькая команда. Сколько там с команде? -4 эсминца в среднем минус ибо нету пво. остаются крейсера и линкоры что там остается? в лучшем случае 1 кресер прикрывает 1 линкор. учтем что половина крейсеров "ПВО не могут" учтем что 3-4 точки захвата значит команда должна делится на 3-4 части О каком ордере речь? что бы был ордер в команде должно быть кораблей 20-23 и на 1 линкор приходилось 2 крейсера для эскорта. Если збится толпой и плыть всем в одну сторону то будет слив по очка захвата.
  16. Crocodila

    4-5 эсминцев на команду

    ИМХО кончется все тем что порежут эсминцы. Как итог имбовые японцы станут просто хорошими, а убитые американцы и советы станут в обще не играбельными. кстати от пушек на уроне 6+ толку мало урон мизер или вобще нету даже по крейсерам, но и тут японцы в фаворе из за большего шанса поджога обычная ситуация махан 100 попаданий 9-12к урона.
  17. Crocodila

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    скажу по секрету самые тру пушки это у японцев, хз почему но митсуки с 2 стволами топит врагов с 4-5 стволами там каждый второй выстрел пожар, тут же как у американцев попадание есть урона нет, зото убиваются никому ненужны модули вроде автоматов ПВО
  18. Как вариант а в обще имхо проще новую игру написать чем эту переделать. начнем с артилерии. 1) Про артиллерию поднимем историю, бои 2 мировой когда в бою тратилось по 5000 снарядов у топился всего 1 эсминец. и большинство попаданий было при сближении 5-7 км. на 12-13 км попасть в маневрирующий крейсер было адски трудно нередко погреба БК показывали дно противники расходились. У нас тут сверхточная стрельба из за которой понизили ценость попаданий. В реальности нередко бывали случаи промахов с 4 км по стоячей цели. В реальности эсминец топился 2-4 155мм снарядами. у нас из за поднятой меткости урон просто напросто убит. Короче говоря нужно увеличить разброс ГК на пару порядков но поднять урон при попадании. Дистанции боев сразу сократятся. 2) убрать торпедный прицел в принципе или сделать его вариативным с большой дистанции конус торпедного упреждения очень большой большой при сближении конус сокращается а при дистанции скажем 2-3 км сервер показывает тот вариант что сейчас. Нужно ограничить количество торпед но приэтом поднять ценность попадания. Ах да порезать невидимость тот же фубуки с заметность 4,5 км бред. Думаю после увеличения разброса ГК убирание ТУ из игры. убирание невидимости. Эсминцы вполне честно могут ходить в торп атаки для торпедного залпа с 2-4км. Что будет интресно капитанам эсминцам ( нападать) как капитанам крейсеров ( срывать такие атаки)
  19. весь бред от инвиза топовый фубуки светится только с 4,5 км это пистолетная дистанция. Имхо эсминцы должны ходить в торпедные атаки а не стрелять из инвиза или из за горизонта. Только для этого им нужно поднять живучесть и желательно ТУ убить, раньше эсминец накрывали артилетией с 3-4 залпа щас с первого. АХ да резать в первую очередь японцев
  20. Crocodila

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    убогость если подумать то основной урон у любого эсминцы это торпеды, 2-3 попадания дадут столько урона что чтоб перекрутить его пушками и поджогами невозможно даже в теории. А для торпед это корыто не имеет живучести и маневрености + почти у каждого ТУ стоит. Впрочем игру от торпед и большоу урон подтверждает огромное количество японских эсминцев в игре и их дамаг. Имхо нужно аппарату живучесть маневренность и скорость апать. ибо в игре на отходе тот же фусо на отходе топит эту до дистанции гарантированного пуска торпед без вариантов. в принцыпе в игре любой шип на отходе утопит эсминец на форсаже прежде чем тот его догонит. Да и эсминец в роли догоняющего мощет юзать только 1 башню которую снесут 1-2 залпом
  21. Crocodila

    Капитан и его опыт

    вот что падения онлайна делает, разробы спустились с небес. Ниче подождем онлайна 5-8к.
  22. Ордера это вкусно для эсминца позавчера из залпа 8 торпед потом еще 4 с другова борта в "ордер" попало 5 торпед в 3 корабля!!!
  23. это корыто нужно было ставить на 6 уровень
  24. Crocodila

    Бесполезность корпусов эсм в ПВО

    объясняю фуловый махан 7 уровня. в корпусе ПВО с включенной загадкой и приоритетом огня ( с перками на дальности и скоростркльность) убивает целый один самолет у авика 7 уровня и то при отходе.
  25. Crocodila

    Да чтож такое творится-то, товарищи!

    я советскую ветку забросил после того как в меня попал залп хп выбило где то 1/4 зато были уничтожены все башни.
×