Перейти к содержимому

DiC_1917

Участник
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-BSW-]

Все публикации пользователя DiC_1917

  1. DiC_1917

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Они их чтут и уважают. :) ;)
  2. DiC_1917

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Обновлено: технические работы продлены на 1 час. Уважаемые игроки, 20 сентября с 5:00 до 9:30 (МСК) в связи с работами по выпуску обновления 0.6.11 сервер был недоступен.
  3. DiC_1917

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Обновлено: технические работы продлены на 45 минут. Уважаемые игроки, 20 сентября с 5:00 до 9:15 (МСК) в связи с работами по выпуску обновления 0.6.11 сервер был недоступен. Размер обновления: 350 MБ.
  4. Книги Робин Хобб про Вселенную Элдерлингов.
  5. Одиссей покидает Итаку — цикл фантастических романов Василия Звягинцева, написанный в жанре альтернативной истории. Цикл описывает приключения героев в нескольких мирах с альтернативными вариантами истории, возникшими в результате вмешательств в ход событий в России и СССР, произведённых, главным образом, в первой половине XX века. К сожалению цикл, так и не остался не законченным, в связи со смертью в 2016 году автора. Андре Нортон Цикл Колдовской Мир. Фентези. Королева Солнца. Космическая фантастика. Книги Пол Андерса, Жюля Верна, Майн Рида, Фенимора Купера, Рафаеля Сабатини, Макса Фрая. Цикл Анджея Сапковского про Ведьмак включая книгу Сезон гроз. Также Сага о Рейневане.
  6. DiC_1917

    Игровая механика.

    Согласен. А также перед выходом в первый случайный бой.
  7. DiC_1917

    [ETTI] ETTI fleet. Ненайденный флот.

    Здравствуйте. Хотел бы вступить в клан. Анкету отправил.
  8. Не мои мысли. Но интересные. ....И самым логичным было бы ввести режимы, в которых не было бы кругов, захватываемых кораблями (ага, так вам и сдался форт из-за того, что поблизости накурил постоял в дыму какой-то одинокий эсминец!). Как варианты для рандома: 1. Сопровождение конвоя. Одна команда должна обеспечить проход транспортов из точки А в точку Б (последняя может представлять из себя порт на краю карты, прикрытый мощными батареями, либо просто конечную точку где-то у края карты), а вторая - их (транспорты) уничтожить. Часть транспортов может иметь легкое защитное вооружение (ПМК) - 2-3 орудия калибром 76-102 мм и/или несколько автоматов ПВО. Баланс задачи осуществляется сложностью маршрута (наличие проливов, островов, т.е. мест где можно организовать засаду, или наоборот укрыться от огня и засвета) и т.п.). Команда атакующих побеждает, если уничтожила определенное количество транспортов. Как вариант - транспорты разных размеров имеют разную ценность по очкам, чтобы защитники сосредоточились на защите наиболее крупных из них. 2. Штурм. Одна команда должна обеспечить подход десантных транспортов с сухопутными ботами к точке высадки и их поддержку (уничтожение сухопутных ботов противника) для захвата острова или порта, а вторая команда - воспрепятствовать высадке и захвату. Баланс обеспечивается разницей в количестве сухопутных ботов с обеих сторон, взаиморасположением команд и десанта (например, между эскадрой обороняющихся и десантом имеется значительное расстояние или не простреливаемая часть острова (горы, холмы). Также можно сделать 2-3 волны десанта, чтобы обороняющиеся успевали гарантированно перехватить только 2-ю и 3-ю волны. Это заставит их рассредотачивать силы между поддержкой своих сухопутных частей, защитой их от огня противника и уничтожением новых волн десанта, вместо того, чтобы тупо слить из ЛК и АВ единственную волну не считаясь с потерями. 3. Поддержка. Команды занимаются поддержкой уже высаженных сухопутных ботов, а также проводкой и уничтожением конвоев с подкреплениями и снабжением, т.е. действуют подобно тому, как развивались события на Гвадалканале. Задача - путем огневой поддержки своих сухопутных ботов и защиты их от огня противника, а также путем проводки своих конвоев с подкреплениями и снабжением и уничтожения конвоев противника, идущих к острову/архипелагу/части материка, где воюют сухопутные боты, добиться захвата своими сухопутными ботами ключевых объектов, либо хотя бы превосходства по очкам, которые зависят от количества находящихся в зоне боев сухопутных ботов и количества доставленных конвоями припасов. В случае снижения количества припасов ниже определенного уровня на каждого из сухопутных ботов союзные сухопутные боты через некоторое время (допустим, 1-2 мин) начинают стрелять в ботов противника в 1,5 раза реже. 4. Противоборство. Нечто среднее между Штурмом и Поддержкой. Обе команды должны высадить свои десанты на один и тот же остров/архипелаг/участок материка и обеспечить их поддержку и снабжение. 5. Борьба за коммуникации. Похоже на сопровождение конвоя, но вместо одного большого конвоя с обеих сторон будут много маленьких конвоев и отдельных транспортов, двигающихся разными курсами и в разное время. Задача каждой команды - провести как можно больше своих транспортов и уничтожить как можно больше транспортов противника. ....
  9. Командные или клановые бои. Как элемент функционала.
  10. А операция "Динамо" в пве, была интересна? Мне понравилось.
  11. А режимы боёв включат в себя исторические операции, по примеру операции "Динамо" или Атака на Перл-Харбор?
  12. Десятки для лиги морских волков. Ваши предложения.
  13. Может в этих лигах помимо ПП нужно сделать ограничение по уровню техники. - лига сильных ( пп больше 50%) 7-9 - срединная лига (пп равен 50 %) 5-7 - лига первых ( пп меньше 45). 1-5
  14. Это не рандом, что-то похожее на ранговые бои. Но постоянно.
  15. Согласен. А если ввести помимо лиги морских волков, такие лиги как: - лига сильных ( пп больше 50%) - срединная лига (пп равен 50 %) - лига первых ( пп меньше 45). И постоянно проводить бои между лигами или сначала внутри лиг, а потом между сильнейшими из лиг. я думаю это было бы интересно.
  16. DiC_1917

    последнее обновление

    Да еще какой....
  17. DiC_1917

    последнее обновление

    Причем капитально. Хорошо видно праздновали...
  18. Идея интересная. Будем посмотреть.
  19. Идея интересная. А если ввести лиги по уровню мастерства игроков или проценту побед.
  20. DiC_1917

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Понял. Ждем...
  21. DiC_1917

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Товарищи! Хотел посмотреть свою статку по Операции. а её то и нет... Я так понял, что статистики по Операциям нет. Или я не там смотрю.
  22. DiC_1917

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Спасибо. А то!!! Ведь Кливленд это лучшее ПВО на уровне среди крейсеров
  23. DiC_1917

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Сам вчера Эгиду прошел с первого захода. С рандомной командой. На Де Грассе и получил 5 звезд.
  24. DiC_1917

    Обновление 0.6.6.1

    5 минут назад, scorpizmei сказал: согласен! можно ли вообще отключить вопль "бой начинается!"с раскатами ведер и грохотом!???? ибо задолбало это! только из за этого не играю вечерами, в наушниках не люблю играть, а вопль этот с грохотом раздражает! дайте возможность его отключить! ибо это не фишка, а ущербность игры! Поддерживаю.
×