Перейти к содержимому

BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

Участник
  • Публикации

    2 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8778
  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

  1. На дальних дистанциях лучше использовать фугасы, бб только по бортоходам. После баффало кажется что играешь на десятке, скорость снаряда хорошая, за счет этого имеем приимущество, маневрировать против крона бесполезно
  2. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Крейсер «Кронштадт»

    Как лк которого балансят против девятых крейсеров, он хороший
  3. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    День варенья ВГ 20 лет

    Если будут давать, то думаю общий код для всех проектов
  4. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    День варенья ВГ 20 лет

    Юбилей у них, так что это мы должны дарить подарки, куплю день према
  5. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Официальный рейтинг

    Лк сделал больше, эсму никто не помешал взять эти точки, приехал шотный вражеский эсм, за ним крейсер который его слил так как эсм не умеет в маневры, насветил афк плавая, когда нужно было брать эти точки. Хорошо сыграл эсм?, таких каждый бой репорчу, им опыт начисляют просто низачто, импакта ноль. Самый важный показатель урон по другому эсминцу, уничтожение эсминца. Точку можно с боем отжать а можно без всякого сопротивления захватить, но опыт идет в зачет одинаковый.
  6. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Официальный рейтинг

    В корне неверное утверждение, в основном побеждает та команда которая нанесла больше урона и добила кораблей, захват кругов второстепенный фактор который определяет в редких случаях победителя если силы равны. Согласен что официальный рейтинг нужен, также нужно в клиенте разделение статистики на соло и в отряде, так как могуть быть совершенно разные значения.
  7. Здесь и сейчас я покажу как работает низкий приоритет (режим угнетения). Прошло уже достаточно много времени когда я из него вылез, за последний месяц мой винрейт подскочил с 48% до 60% (результат за последний месяц). Т.е. винрейт стандартного скиллового человека без вмешательства угнетения, пруф https://ru.wows-numbers.com/ru/player/7134509,Denshoo/progress/ Но все хорошее когда-нибудь кончается, он вернулся , я снова попал в низкий приоритет, это хорошо чувствуется сразу, команда сливает при любых, даже 317к не помогает. В каждом бою афк эсминцы, *** взводы и т.д. Вот здесь мы отчетливо видим этот момент Как я докажу его существование, все просто, отныне винрейт мой не поднимется выше 50%, знаю это точно, проведу сегодня большую сессию, может растяну это на несколько дней для наглядности.
  8. Настало время подвести итоги сегодняшнего дня, кто не в курсе вот начальная тема В ходе эксперимента было сыграно 27 боев (13 побед - 14 поражений, винрейт 48% как собственно и ожидалось ) Конь 11-10 при 148к среднего, мусаси 2-4 при 112к среднего. Выкладывался по полной, на мусаси тотальные турбосливы пошли, урон не такой хороший. По ощущениям команды были равные, перекосов каких-либо не замечал, но почему то моя команда непременно сливала таким же слабым игрокам, т.е. одни хорошо сыграли, другие не сделали ничего, причем я всегда среди тех кто не смог (низкий приоритет), это наводит на одну мысль - игра кому-то помогает. Раз слился, два, ничего игра поможет, собирается команда вот из таких и вдруг они в следующем бою всех разваливают, по ним начинаются рикошеты, сквозняки а они в ответ каждым выстрелом пожар вешают (параметры эффективности), итог боя тут ясно за кем будет (в играх применяют термин динамическая сложность). Конечно это только предположение, моя попытка обьяснить происходящие, но главное я предсказал режим угнетения и он не случайный, работает по щелчку, посмотрим что будет завтра...теперь хочу понять его продолжительность. Ps хочу прояснить под режимом угнетения понимаю зону пониженной комфортности по отношению к другой команде которая должна победить (режим поощрения). Вся система разработана именно для режима поощрения, чтобы у каждого игрока была возможность нагнуть.
  9. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    На всех последних кораблях я вхожу в топ 5% по главным показателям эффективности
  10. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    Общию я не смотрю, интересует только результат на конкретном корабле, только так можно сравнить скилл игроков, чем больше мы возьмем кораблей для сравнения тем точнее определим скилл. Все познается в сравнении а не голыми цифрами
  11. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Обновление 0.7.7. GO NAVY!

    Зачем же на троих полезли, или они сами пришли, по последниму засвету можно определять где примерно находятся корабли и выбирать маршрут по которому можно зайти в борт, от такого гостя противник быстро отправляется в порт
  12. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Корабль врезался в мост

    Q случайно нажал
  13. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Обновление 0.7.7. GO NAVY!

    Циклон разноообразит игру, в основном это пвп 1 на 1 на ножах, никто не мешает, все зависит только от скилла, минимум рандома, да и не так часто он бывает, мне наоборот фан приносит
  14. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    На тех кораблях которые я сейчас катаю топовые результаты, другие я качал когда был новичком, на общию стату они пока что сильно влияют, нужно время чтобы сгладить прошлое кронштадт, мусаси, конь, амер кр, за последний отрезок (месяц) 56,5 %, не топ игры но это чисто соло игра на хай лвл https://ru.wows-numbers.com/ru/player/7134509,Denshoo/
  15. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    Таких меньше 5%, постоянно они не будут попадаться против меня, шанс очень небольшой
  16. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    Хорошо сказанно
  17. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Режим угнетения, день первый

    Как же некоторые бывают слепы, неужели вы думаете что наш мир состоит из случайных событий, чисел, рандома. Все гораздо сложней, когда-нибудь вы поймете это, придете сюда, перечитаете все наши труды и скажите про себя, каким же я был глупцом.
  18. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Друг Коля решил купить Salem.

    Что мешает Коле дать денег тому кто за него откроет эти сундуки?
  19. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Проблема в большой прослойке между хорошим и плохим игроком и они встречаются в одной команде, что вызывает у первого горение, так как игра командная. Лесте на обучение плевать, разделить таких игроков невозможно, что остается делать хорошему игроку, смотреть на то как я много нафармил за бой? Если можно 2 раза слиться за 5 минут и нафармить столько же как за 20 минут пота? Нужен контент для хорошо играющих игроков, чтобы у них был интерес играть, остальным пиу пиу под *** достаточно
  20. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Главное здесь соревнование между игроками, награды могут быть символическими (нашивки, флаги) вообщем различные знаки отличия, чтобы не обижать других, это же круто, выделится в бою
  21. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Твой пост никакого отношения к теме не имеет, речь про соревнование, выпил значит сегодня отлетаешь, есть правила причем тут разделение игроков?
  22. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Перечисли если таковые есть
  23. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Постом выше ответили, как я говорил это расчитано только для нормальных игроков, остальных это не каснется и никто их не заставляет играть лучше, каждый для себя сам решит нужно ему это или нет, десятки тоже многим не нужны, но они есть.
  24. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Соперничество, рейтинг интересен для участников, к тому же он выгоден лесте, игроки больше времени будут проводить в игре, конечно это расчитано не на всех.
  25. BepwuTeJlb_npaBocygu9l_

    Рейтинг игроков

    Ну хз на топ 3 надо постараться наиграть, все их попытки слится не принесут очков
×