-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7173
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Princess_CeIestia
-
Время пришло........ задать вопросы.
Princess_CeIestia ответил в тему MehDragon в Обсуждение Мира Кораблей
Хороший текст от дракона, особенно по отсутствию теста всевозможного юи. Удачи с диалогом с вг. P. S. Господа модераторы, не кажется ли вам, что местный кролик (не только в этой теме) общается исключительно пассивно-агрессивно и нарушает 2.1 местных правил (подпункт провокация)? Хотелось бы услышать ответ.- 102 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Гайд по взаимодействию с союзны авиком, расширенный и дополненный
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле автор прав. Авика не заботит выживание конкретного человека, только победа и дамаг. И если ради победы нужно (к примеру) отдать человека, чтобы не проиграть по поинтам - это хороший вариант, хотя за эти 3 минуты (и в порту) можно будет свою биографию узнать. Как другой пример - карта уже засекьюрена, но человек решил просто выкинуть свой корабль. Да, можно сходить и не дать его досветить и догрызть. А можно и конец боя оттянуть, к дамагу слетать, да и может человек научится не попадать в такую ситуацию. В подобном и скрывается настоящая токсичность авиков. -
При условиях, в том числе и тот, который плывет сразу за дымами. Ближайший пример - кб. Две венеции идут параллельно, на них перпендикулярный заход. Ближайшая дует дымы, пропадают обе. При пролете над дымами вторая проявляется, но сброс все равно нужно делать в инвиз, т.к. поздно. К сожалению, не знаю как близко К дымами должна быть 2 венеция, но самолеты должны идти на высоте сброса.
-
Ав не видит тебя, ты не видишь его. Дымы при заходе ломают обзор двум игрокам.
-
Не последняя, дай бог памяти там пл ввели. Последняя да, пару минут. Про два лаунчера - через 6 минут первый лаунчер закончил, оставшиеся 46 минут были только для вгц.
-
В соседнем проекте была обнова на 1,4гб, и так вышло, что прилетела она одновременно с вгшной на 300мб (в день кб, люди собрались, ждут меня). Ну я для смеху оставил оба лаунчера. Таймер 6 минут против 52. Можно было бы сказать, что пришла пора нести ноут на помойку, но седьмая рязань 3850h из msi alpha 15 смотрит на меня грустными глазами и говорит, что лаунчер даже не пытался грузить больше 1 ядра. Возможно таки стоит обратить внимание на лаунчер?
-
Автопилот по традиции работает нормально, весь бой. Что хотелось бы сказать, мой хакурю был создан чтобы пронзить эту гору. ROW ROW FIGHT THE POWAH
- 17 ответов
-
- 19
-
-
-
-
очередной вечер в кораблях мог бы быть с 10 вечера часов до12 и даже до 1 ночи, но в первом же бою, взяв хакурю, я попал к 8-кам. Ладно бы к 8-кам, но там были бисмарки, которые дали мне играть, хотя бой в общем-то я затащил, но бисмарки просто не могли мне за это ничего сделать.Просто бесплатно получают урон. Просто бесплатно горят, и пара кораблей худо бедно их раздамаживают и в итоге я влию на бой, а в конце вообще полевоин. Опять же, из-за засвета от ав, от которого им некуда деться. 10 минут такой игры и я не закрыл клиент, потому что втащило настолько, что не вижу смысла не играть до 6 утра, чтобы еще раз раздать такое унижение.
- 20 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Автопилот настолько хорош, что на 15 дюймах 1366х768 практически нереально поставить ему ИДЕАЛЬНУЮ прямую назад. Примерно 20-30 кликов требуется для авиаднища вроде меня. Ей богу, тупой автопилот 0.8.0 был в разы лучше и юзабельнее (страшно от своих слов, да).
-
X Marceau - ИМБА, понерфят | предварительный обзор
Princess_CeIestia ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Дабы далее не оффтопить соглашусь. На моей памяти альфа для альфашипов/флотов, дпс под все вокруг и дпм под условный дрейк (флоты с временем подлета ракетки, так сказать, время подлета сокращает дпм первой минуты). В целом - дпс - стандарт еще с годов с 90ых.- 61 ответ
-
- 1
-
-
X Marceau - ИМБА, понерфят | предварительный обзор
Princess_CeIestia ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
И все же в еве был дпм. Расскажи про дпс дрейка в торнадку на 50+? Разница между дпс и дпм во времени подлета ракетки. -
Дальность ПМК и засвет.
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_tNCgE9odHDs9 в Обсуждение Мира Кораблей
Логика на месте, представь, что я на бисмарке стою за островком и перекидываю его с пмк. В 15 от меня с воды кагеро (условный), он меня увидит и засветит. Логика в этом. -
Говорят, что не нужно проходить все задачи, можно хоть в одну вцепиться и проходить Х раз.
-
И по кубам пво, и по абузу альта, и по микро игре, где физически ощущался тик сервера. Нет, мы знаем, о чем скучаем. Новые ав все-таки на вкус довольно пластиковые. На старых можно было отыграть боев 5 и идти отдыхать
-
А, по вашему, адмирал, герой, человек и авианосец, в конце концов, должен стоить дешево?
- 105 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вам ведь известно, что авик за пятисекундный пожар прогорает сильнее, чем не то что эсминец, а чем лк? А пять секунд позволяют вешать полностью прогорающий пожар хоть на анри с барабаном?
-
KOTS IX или Баланс Советов
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_3iTqXDGyUStN в Обсуждение Мира Кораблей
Бумага в очередной раз победила сталь. Немного даже обидно за ту же ямату, что ее переезжают не имеющие аналогов в море советские чертежи.- 29 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
А можно пояснение заодно, с какой дистанции должен хохотать большой гроб при встрече с кремлем (предположим, что билд даже фулл пмк-ив, но вы можете предложить другой) и с яматой? Просто пытаюсь определить, как должны играть лк ближнего боя. -
Автопилот - что ты на это скажешь, Илон Маск!?
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Это еще хорошо, если играть ав от агрессии - он в половину проливов просто оказывается плыть. Встанет перед ним и все (нн все, иногда начинает плыть назад). -
Фпс упал с 75 до 30-50
-
Сравнение веток авианосцев
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Не имею графа, по ощущениям игры против него - довольно побитый жизнью ав. По пмк вообще ничего не скажу (но обычно если к вам приплыл дд и вы его заметили - он прекрасно размотается штурмами, как и кр. Если в вас лицом въехал лк - тут пмк довольно бесполезно.) Плюсы. Может пролететь на форсаже пол карты с ястребами на хвосте (да даже пролететь, скинуться и отозваться). Неплохие торпы - можно делить до 1 группы сброса и все еще делать полный сброс (теряя только эту группу на отлете). Штурмовики достаточно медленные, чтобы сводиться даже на козаков особо не напрягаясь. Минусы. Очень мягкая тушка, бронепалубы нет. В дуэли ав-ав против любого ав с бронепалубой кушает по 12к со штурмов, сам может наносить урон только торпами, что выглядит довольно грустно. Ну и пробивается всем вокруг. Ужасающие бобры. Бомб в сбросе 2, нормализацию постоянно трогают, круг вместо эллипса сброса. По факту в среднем будете заносить по 1 цитадельке, хорошо и много ли это? Не очень. Ну и напоследок самый потрясающий минус, который нам завезли историки с секретными документами из лесты (от создателей кремлей, да). Воюем мы так и не ушедшими в проект ташками, у которых почему-то стоит звук от штуки при пикировании. Браво, господа историки. -
Несомненно, как и топа амер ветки. Мне кажется именно этого секретного знания и не хватает, чтобы передвинуть семена на 2 позиции вниз.
-
Ни разу, хакурю был невероятно сложен в 0.8.4, но сейчас это и есть мастхэв авик как раз для обучения позиционированию, да углам заходов. В то время как амеры/бриты не имеют возможности доносить дамаг в некоторые цели, хакурю имеет полный спектр, а бронепалуба простит ошибки позиционирования намного лучше того же аудишеса.
-
А можно парой финтов поделиться? А то для меня геймплей на хакурю выглядит как избиение поджатиков бомбами, с перерывами на избиение всех подряд торперами.
-
Сравнение веток авианосцев
Princess_CeIestia ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Раз уж тут у вас сравнение веток, а самого сравнения и нет - держите. Япония. (самая влияющая на бой ветка) Приятные торпеды - огромная группа, по пути к цели можно безнаказанно прокидывать треугольные дымы на удачку, хорошо живет, отлично возвращается, хорошая альфа, целиться по оконечкам. С перком на ускорение отдельно приятно рисовать рельсы всевозможным дд. Лучшие бомбы игры - цитадельный дамаг практически не хилится, хакурю как апофеоз наказания носостояльцев/заостровных пацанов. Самое влияющее на бой соединение из всех ав. Отдельным бонусом идет то, что уже ружье цитаделит бисмарков. Из-за нормализации советую скидывать прямо в высшей точке сброса, видя на последних 0,5с захода под собой такой вкусный демойн, с огромной вероятностью вместо урона ваши бомбы нанесут 1-2 рикошета и пробитие борта с уходом в море. Штурмы. Они есть, 3-7к с захода, средний тяготеет к 4, но неплохо летит по кр. Американцы. Сразу начну с лекса и мидвея, в то время как лекс - легальная десятка на 8 уровне (забудьте про сайпан, он не нужен рядом с лексом и прайзом) с торпедами здорового человека. На мидвее разработчики оторвались - огромный веер в 6 торпед компенсируется практически полной невозможностью засадить все 6, половина из которых (на самом деле все 4 из 5 попавших) уйдет в птз и нанесет менее отхиливаемый, но копеечный урон. Теперь к группам. Торпеды - до мидвея - хороши, если не планируете аутично играть в дамажку - используйте по кр, ав до мидвея встречают достаточно кр без хилки и адекватного пво (способного сбивать группы под овечкиным, например), тонна неотхиливаемого дамага, вы великолепны. Бомбы - после патча с бомбами все очень плохо, новое распределение попаданий позволяет даже всевозможным сталикам получать по 1-2 попаданию с идеального носового захода. Но если вы чувствуете, что удача на вашей стороне - бомбите дд, 12к с захода никуда не ушли (просто должно повезти). Если есть возможность по пути к цели скинуть в дд - нет смысла не кидать, как минимум сломаете ему пачку модулей (огромный сплеш фугасных бомб). Штурмы. После получения тини-тимов - прекрасны. До - присутствуют. Тини-тимы позволяют вносить в борт/нос дд по 7к урона и даже не потеть. Но почему они? Потому что до кучи они делают тонну урона по кр/лк (кр по 7-12к, проекция не важна, лк с фулловыми надстройками по 10к). Штурмы достаточно медленные, чтобы оттормозившись стрелять по инвиз дд с выключенным пво. Отдельно возьму прайз, раз он у меня есть. Штурмы с обратным эллипсом (при заходе центр эллипса советую держать чуть выше надстроек дд, больше зайдет) - инструмент наказания тех, кто не ведает о эллипсе и становится бортом. Очень быстро регенятся, не стесняйтесь хоть сливать их, да хоть об вон тот вустер. Торпы - от лекса, сказать нечего. Бобры - 6 бб бомб, казалось бы счастье, однако что на реддите, что я сам, люди заметили, что после последнего патча завезли им американское распределение. Как итог вы можете отрывать по 30+к с ленинов, да бисмарков, но если вбр не на вашей стороне - с 3 заходов по носостоящей балтике вы не получите пробитий. Ястребы - круг в 2 раза больше веточных, ястребы косят фулл группы противника. Не забывайте о них. Бриты. Если вы твердо решили узнать, что такое безумие (повторение одного и того же действия снова и снова, да) - ваш выбор. У бритов не меняется гейплей за все уровни. Отдельно стоит упомянуть пво - не смотрите на строчку пво в клиенте, по факту бриты пвошат как худший кр на уровне (или как лучший веточный пво дд). Аккуратнее с этой особенностью, прикрывать свой ордер лицом на бритах довольно грустно. Штурмы - много ракет, неплохой поджог, юзать куда угодно, дамажат неплохо. Торпы - со взятым ускорением торпед - практически амеры по своему сбросу. Но очень хорошее сужение веера (запихать 2 торпы в 1 оконечку? Нет проблем). Но с этим же ускорением дальность хода крайне печальна. Бобры - хорошо жгут, ничего не пробивают, огромный эллипс, группа меняет эшелон только у аудишеса (дай бог памяти). Если вам везет стабильно кидать амеров по дд - попробуйте их, неоднократно видел невероятные сбросы по 7к в дд просто по пути. Можно прокидывать дымы, да. Гроза линкоров. На этом свое сравнение веток авиков считаю оконченным, удачных полетов.