Перейти к содержимому

Princess_CeIestia

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7173

Все публикации пользователя Princess_CeIestia

  1. Хороший текст от дракона, особенно по отсутствию теста всевозможного юи. Удачи с диалогом с вг. P. S. Господа модераторы, не кажется ли вам, что местный кролик (не только в этой теме) общается исключительно пассивно-агрессивно и нарушает 2.1 местных правил (подпункт провокация)? Хотелось бы услышать ответ.
  2. На самом деле автор прав. Авика не заботит выживание конкретного человека, только победа и дамаг. И если ради победы нужно (к примеру) отдать человека, чтобы не проиграть по поинтам - это хороший вариант, хотя за эти 3 минуты (и в порту) можно будет свою биографию узнать. Как другой пример - карта уже засекьюрена, но человек решил просто выкинуть свой корабль. Да, можно сходить и не дать его досветить и догрызть. А можно и конец боя оттянуть, к дамагу слетать, да и может человек научится не попадать в такую ситуацию. В подобном и скрывается настоящая токсичность авиков.
  3. При условиях, в том числе и тот, который плывет сразу за дымами. Ближайший пример - кб. Две венеции идут параллельно, на них перпендикулярный заход. Ближайшая дует дымы, пропадают обе. При пролете над дымами вторая проявляется, но сброс все равно нужно делать в инвиз, т.к. поздно. К сожалению, не знаю как близко К дымами должна быть 2 венеция, но самолеты должны идти на высоте сброса.
  4. Ав не видит тебя, ты не видишь его. Дымы при заходе ломают обзор двум игрокам.
  5. Princess_CeIestia

    Игра в обновления

    Не последняя, дай бог памяти там пл ввели. Последняя да, пару минут. Про два лаунчера - через 6 минут первый лаунчер закончил, оставшиеся 46 минут были только для вгц.
  6. Princess_CeIestia

    Игра в обновления

    В соседнем проекте была обнова на 1,4гб, и так вышло, что прилетела она одновременно с вгшной на 300мб (в день кб, люди собрались, ждут меня). Ну я для смеху оставил оба лаунчера. Таймер 6 минут против 52. Можно было бы сказать, что пришла пора нести ноут на помойку, но седьмая рязань 3850h из msi alpha 15 смотрит на меня грустными глазами и говорит, что лаунчер даже не пытался грузить больше 1 ядра. Возможно таки стоит обратить внимание на лаунчер?
  7. Автопилот по традиции работает нормально, весь бой. Что хотелось бы сказать, мой хакурю был создан чтобы пронзить эту гору. ROW ROW FIGHT THE POWAH
  8. очередной вечер в кораблях мог бы быть с 10 вечера часов до12 и даже до 1 ночи, но в первом же бою, взяв хакурю, я попал к 8-кам. Ладно бы к 8-кам, но там были бисмарки, которые дали мне играть, хотя бой в общем-то я затащил, но бисмарки просто не могли мне за это ничего сделать.Просто бесплатно получают урон. Просто бесплатно горят, и пара кораблей худо бедно их раздамаживают и в итоге я влию на бой, а в конце вообще полевоин. Опять же, из-за засвета от ав, от которого им некуда деться. 10 минут такой игры и я не закрыл клиент, потому что втащило настолько, что не вижу смысла не играть до 6 утра, чтобы еще раз раздать такое унижение.
  9. Princess_CeIestia

    И снова об автопилоте.

    Автопилот настолько хорош, что на 15 дюймах 1366х768 практически нереально поставить ему ИДЕАЛЬНУЮ прямую назад. Примерно 20-30 кликов требуется для авиаднища вроде меня. Ей богу, тупой автопилот 0.8.0 был в разы лучше и юзабельнее (страшно от своих слов, да).
  10. Дабы далее не оффтопить соглашусь. На моей памяти альфа для альфашипов/флотов, дпс под все вокруг и дпм под условный дрейк (флоты с временем подлета ракетки, так сказать, время подлета сокращает дпм первой минуты). В целом - дпс - стандарт еще с годов с 90ых.
  11. И все же в еве был дпм. Расскажи про дпс дрейка в торнадку на 50+? Разница между дпс и дпм во времени подлета ракетки.
  12. Princess_CeIestia

    Дальность ПМК и засвет.

    Логика на месте, представь, что я на бисмарке стою за островком и перекидываю его с пмк. В 15 от меня с воды кагеро (условный), он меня увидит и засветит. Логика в этом.
  13. Princess_CeIestia

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Говорят, что не нужно проходить все задачи, можно хоть в одну вцепиться и проходить Х раз.
  14. Princess_CeIestia

    Старые авианосцы

    И по кубам пво, и по абузу альта, и по микро игре, где физически ощущался тик сервера. Нет, мы знаем, о чем скучаем. Новые ав все-таки на вкус довольно пластиковые. На старых можно было отыграть боев 5 и идти отдыхать
  15. Princess_CeIestia

    Бюллетень разработки 0.8.10

    А, по вашему, адмирал, герой, человек и авианосец, в конце концов, должен стоить дешево?
  16. Princess_CeIestia

    И снова имбующие АВ

    Вам ведь известно, что авик за пятисекундный пожар прогорает сильнее, чем не то что эсминец, а чем лк? А пять секунд позволяют вешать полностью прогорающий пожар хоть на анри с барабаном?
  17. Princess_CeIestia

    KOTS IX или Баланс Советов

    Бумага в очередной раз победила сталь. Немного даже обидно за ту же ямату, что ее переезжают не имеющие аналогов в море советские чертежи.
  18. Princess_CeIestia

    Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)

    А можно пояснение заодно, с какой дистанции должен хохотать большой гроб при встрече с кремлем (предположим, что билд даже фулл пмк-ив, но вы можете предложить другой) и с яматой? Просто пытаюсь определить, как должны играть лк ближнего боя.
  19. Это еще хорошо, если играть ав от агрессии - он в половину проливов просто оказывается плыть. Встанет перед ним и все (нн все, иногда начинает плыть назад).
  20. Princess_CeIestia

    [0.8.9] Производительность

    Фпс упал с 75 до 30-50
  21. Princess_CeIestia

    Сравнение веток авианосцев

    Не имею графа, по ощущениям игры против него - довольно побитый жизнью ав. По пмк вообще ничего не скажу (но обычно если к вам приплыл дд и вы его заметили - он прекрасно размотается штурмами, как и кр. Если в вас лицом въехал лк - тут пмк довольно бесполезно.) Плюсы. Может пролететь на форсаже пол карты с ястребами на хвосте (да даже пролететь, скинуться и отозваться). Неплохие торпы - можно делить до 1 группы сброса и все еще делать полный сброс (теряя только эту группу на отлете). Штурмовики достаточно медленные, чтобы сводиться даже на козаков особо не напрягаясь. Минусы. Очень мягкая тушка, бронепалубы нет. В дуэли ав-ав против любого ав с бронепалубой кушает по 12к со штурмов, сам может наносить урон только торпами, что выглядит довольно грустно. Ну и пробивается всем вокруг. Ужасающие бобры. Бомб в сбросе 2, нормализацию постоянно трогают, круг вместо эллипса сброса. По факту в среднем будете заносить по 1 цитадельке, хорошо и много ли это? Не очень. Ну и напоследок самый потрясающий минус, который нам завезли историки с секретными документами из лесты (от создателей кремлей, да). Воюем мы так и не ушедшими в проект ташками, у которых почему-то стоит звук от штуки при пикировании. Браво, господа историки.
  22. Princess_CeIestia

    Дуэль контрибьютеров.

    Несомненно, как и топа амер ветки. Мне кажется именно этого секретного знания и не хватает, чтобы передвинуть семена на 2 позиции вниз.
  23. Princess_CeIestia

    Дуэль контрибьютеров.

    Ни разу, хакурю был невероятно сложен в 0.8.4, но сейчас это и есть мастхэв авик как раз для обучения позиционированию, да углам заходов. В то время как амеры/бриты не имеют возможности доносить дамаг в некоторые цели, хакурю имеет полный спектр, а бронепалуба простит ошибки позиционирования намного лучше того же аудишеса.
  24. Princess_CeIestia

    Дуэль контрибьютеров.

    А можно парой финтов поделиться? А то для меня геймплей на хакурю выглядит как избиение поджатиков бомбами, с перерывами на избиение всех подряд торперами.
  25. Princess_CeIestia

    Сравнение веток авианосцев

    Раз уж тут у вас сравнение веток, а самого сравнения и нет - держите. Япония. (самая влияющая на бой ветка) Приятные торпеды - огромная группа, по пути к цели можно безнаказанно прокидывать треугольные дымы на удачку, хорошо живет, отлично возвращается, хорошая альфа, целиться по оконечкам. С перком на ускорение отдельно приятно рисовать рельсы всевозможным дд. Лучшие бомбы игры - цитадельный дамаг практически не хилится, хакурю как апофеоз наказания носостояльцев/заостровных пацанов. Самое влияющее на бой соединение из всех ав. Отдельным бонусом идет то, что уже ружье цитаделит бисмарков. Из-за нормализации советую скидывать прямо в высшей точке сброса, видя на последних 0,5с захода под собой такой вкусный демойн, с огромной вероятностью вместо урона ваши бомбы нанесут 1-2 рикошета и пробитие борта с уходом в море. Штурмы. Они есть, 3-7к с захода, средний тяготеет к 4, но неплохо летит по кр. Американцы. Сразу начну с лекса и мидвея, в то время как лекс - легальная десятка на 8 уровне (забудьте про сайпан, он не нужен рядом с лексом и прайзом) с торпедами здорового человека. На мидвее разработчики оторвались - огромный веер в 6 торпед компенсируется практически полной невозможностью засадить все 6, половина из которых (на самом деле все 4 из 5 попавших) уйдет в птз и нанесет менее отхиливаемый, но копеечный урон. Теперь к группам. Торпеды - до мидвея - хороши, если не планируете аутично играть в дамажку - используйте по кр, ав до мидвея встречают достаточно кр без хилки и адекватного пво (способного сбивать группы под овечкиным, например), тонна неотхиливаемого дамага, вы великолепны. Бомбы - после патча с бомбами все очень плохо, новое распределение попаданий позволяет даже всевозможным сталикам получать по 1-2 попаданию с идеального носового захода. Но если вы чувствуете, что удача на вашей стороне - бомбите дд, 12к с захода никуда не ушли (просто должно повезти). Если есть возможность по пути к цели скинуть в дд - нет смысла не кидать, как минимум сломаете ему пачку модулей (огромный сплеш фугасных бомб). Штурмы. После получения тини-тимов - прекрасны. До - присутствуют. Тини-тимы позволяют вносить в борт/нос дд по 7к урона и даже не потеть. Но почему они? Потому что до кучи они делают тонну урона по кр/лк (кр по 7-12к, проекция не важна, лк с фулловыми надстройками по 10к). Штурмы достаточно медленные, чтобы оттормозившись стрелять по инвиз дд с выключенным пво. Отдельно возьму прайз, раз он у меня есть. Штурмы с обратным эллипсом (при заходе центр эллипса советую держать чуть выше надстроек дд, больше зайдет) - инструмент наказания тех, кто не ведает о эллипсе и становится бортом. Очень быстро регенятся, не стесняйтесь хоть сливать их, да хоть об вон тот вустер. Торпы - от лекса, сказать нечего. Бобры - 6 бб бомб, казалось бы счастье, однако что на реддите, что я сам, люди заметили, что после последнего патча завезли им американское распределение. Как итог вы можете отрывать по 30+к с ленинов, да бисмарков, но если вбр не на вашей стороне - с 3 заходов по носостоящей балтике вы не получите пробитий. Ястребы - круг в 2 раза больше веточных, ястребы косят фулл группы противника. Не забывайте о них. Бриты. Если вы твердо решили узнать, что такое безумие (повторение одного и того же действия снова и снова, да) - ваш выбор. У бритов не меняется гейплей за все уровни. Отдельно стоит упомянуть пво - не смотрите на строчку пво в клиенте, по факту бриты пвошат как худший кр на уровне (или как лучший веточный пво дд). Аккуратнее с этой особенностью, прикрывать свой ордер лицом на бритах довольно грустно. Штурмы - много ракет, неплохой поджог, юзать куда угодно, дамажат неплохо. Торпы - со взятым ускорением торпед - практически амеры по своему сбросу. Но очень хорошее сужение веера (запихать 2 торпы в 1 оконечку? Нет проблем). Но с этим же ускорением дальность хода крайне печальна. Бобры - хорошо жгут, ничего не пробивают, огромный эллипс, группа меняет эшелон только у аудишеса (дай бог памяти). Если вам везет стабильно кидать амеров по дд - попробуйте их, неоднократно видел невероятные сбросы по 7к в дд просто по пути. Можно прокидывать дымы, да. Гроза линкоров. На этом свое сравнение веток авиков считаю оконченным, удачных полетов.
×