Перейти к содержимому

Trankvil

Участник
  • Публикации

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATMOZ]

Все публикации пользователя Trankvil

  1. Trankvil

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Здорово придумано! А главное, логично то как! То есть вместо того, что бы поставить на пустую кнопку ПКМ новую функцию (причём нужную только одному классу кораблей), прикрутили её к уже имеющейся, и предложили нам менять четырёхлетние привычки (при чём на всех классах). Браво!
  2. Вот только это полностью лишило нас возможности давать команду "Внимание на квадрат..."
  3. В этом случае, это тоже месяцы и месяцы. Сомневаюсь, что это эффективнее. Вперёд-назад не управлялись никогда. Только вперёд (что и показано в вашем реплее) и в стороны (что и так есть).
  4. Я говорю лишь о том, что в этой теме мы говорим не о крутости авиков, а о том, насколько они стали хуже с выходом обновления 099. И мне трудно говорить об этом с человеком, который, предположительно, ничего в этом не понимает, и судит исключительно с палубы эсминца. Отвечаю на ваш вопрос: Лично я не играю. Захожу на 1 (2) боя, убеждаюсь, что всё по прежнему, и ухожу играть в другую игру. Вообще, судя по тому, что разработчики обещают исправить те или иные вещи "в одном из ближайших" обновлений, закрадывается нехорошее предчувствие, что всё это затянется на месяцы. Поживём - увидим.
  5. Я не знал, зачем вы выложили этот реплей, да и ещё без комментариев, поэтому прокомментировал его в духе этой темы. Теперь понятно, что вы сделали это как доказательство крутости авиков. Комментарии излишни. А вот я, помимо хорошего боя, увидел и те проблемы, которые здесь обсуждаются. Лично у меня бывали и такие бои, и даже получше. И на каждый такой реплей можно найти сотню реплеев похуже. Может я конечно чего и не понимаю, а может и вы... В любом случае, мне трудно судить об этом, разговаривая с человеком, скрывающим свою статистику.
  6. Это не важно. Даже сильные игроки совершают ошибки. Иногда, сознательно. Это не делает их менее сильными - результат налицо.
  7. Главного не заметили: не смотря на очень даже хороший бой, чувак к середине боя уже был с полупустым ангаром! И это на Манфреде! У которого хлипкие самоли, но высочайшая скорость. Понятно теперь, почему Хакурю больше всех скис?
  8. Trankvil

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Скажите, а как интерпретировать перемещение маркера по прицелу (и даже за прицел) в зависимости от изменения высоты острова, над которым пролетаешь?
  9. Trankvil

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    В продолжение предыдущего топика (откатал все десятки, кроме премов): - задержка 1 сек после именно нажатия кнопки "возврат на авик", действительно присутствует - сведение увеличилось на весь экран (глаза квадратные), а уж когда вылетел на торпах Мидвея, вообще челюсть на пол упала - камера после сброса теперь привязана к торпедам, следует за ними вплоть до касания с водой (дико не удобно) - дергание экрана на форсаже (особенно у штурмов Мидвея) - дополнительный вырвиглаз (очень удобно! нет) - плавает прицел торпедоносцев сильнее обычного (корректировка курса при заходе дико усложнилась) - отвязаный прицел не совпадает с реальной траекторией прицеливания (прицел на цели, но при заходе штурмов, самоли подпрыгиваю на небольшом выступе острова, и ракеты летят над целью) - радиус разворота самолетов вырос (приходиться отлетать дальше, тратить больше времени на разворот) Вывод: обновление 0.9.9 "визуальные эффекты" - это отвратительно! Верните старое! ПС: Прекращаю играть до полного устранения. Ибо не играбельно.
  10. Trankvil

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Прицелы стали чётче - это плюс. Хотя меня и старые не напрягали. А вот с остальным не очень. - Самолётная камера, постоянно приближающаяся-отдаляющаяся в самый момент атаки (на развороте); - Возврат на авианосец возможен теперь только после касания бомб (торпед, ракет) воды (цели), а не как раньше - сразу после сброса; - Судить о попадании в остров по какому то индикатору, а не по прицелу, то ещё занятие (я лично так и не смог его увидеть вовремя ни разу); - Тряска самолётов при попадании по моему вообще перебор (тут и так в глазах рябит от трассеров и разрывов, а тут ещё на тебе...). Я не знаю, как у господ разработчиков язык повернулся назвать это "Визуальными улучшениями", по факту это нерф авиков! Да ещё, в добавок, выкатили это под конец ранговых. Очень умно.
  11. Trankvil

    [0.9.7] Производительность

    Участились просадки фпс. Примерно так: 50_30, 44_20. Раньше были, но редко. В основном при большом скоплении эффектов. Сейчас, в начале боя, просто по прямой лечу на штурмах, и бац... Настройки графики не менял.
  12. Не совсем по этой теме, но максимально близко. Не работает переназначение клавиш в разделе настройки/управление. Любые изменения живут ровно до окончания текущей сессии. Как бы не производились переназначения кнопок (и по отдельности, и всем скопом, и обнуление до состояния "по умолчанию"), в следующую сессию они обнуляются. То же самое и с каруселью кораблей. Какой бы фильтр я не оставил по окончании сессии, на следующий день при запуске игры я вижу только немецкую технику. То же с портом. Какой бы порт я не оставил по окончании сессии, на следующий день при запуске игры я вижу Океан. То же самое с окнами (свёрнуто, развёрнуто, положение, размер) в порту.
  13. Trankvil

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Нажмите на любую клавишу и видео остановиться.
  14. Trankvil

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    То есть, вы хотите сказать, что посадив на Парсиваля кепа из резерва от Бисмарка, я его не переучивал? Если так, тогда ладно. Я, честно говоря не помню, переучивал я его или нет. Таланты перераспределял, это точно. Видимо, не обратил внимания, что кеп встал без переучки. Спасибо всем откликнувшимся.
  15. Trankvil

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Точно не помню. Скорее всего, пересаживал. Вроде бы изначальный кэп был с тремя очками навыков, и я взял из резерва (от Бисмарка) с десятью. Хмм... Это что, нормальная практика? Я просто впервые катаю корабль по предвариловке. В любом случае, это не правильно. Ведь я уже один раз переобучал этого кепа. С какой стати делать это дважды?
  16. Trankvil

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    С выходом обновления, мой командир на Парсевале внезапно поменял специализацию. Как долго ждать исправления? И будет ли компенсация (в голде или элитке), если я снова переобучу его?
  17. Trankvil

    прошипс

    Какой ещё западный прошипс? Впервые слышу. Знаю только вот это: https://ru.wows-numbers.com/ru/ Хотя, вам это и так известно.
  18. Trankvil

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Разработчик уже ответил. Смотрите сообщение №10.
  19. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Не то, чтоб молчат, не заостряют. Потому что смысла нет. Сами пишите про 1,5 года. Да я просто впервые корабли ро раннему доступу пользую.
  20. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    То есть, числа седьмого? И я смогу его получить как прокачиваемый (у меня на Парсевале уже под 400к опыта), или снова через рандомное БЗ?
  21. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Хм... А когда выйдет 10-й авик?
  22. Trankvil

    прошипс

    Единственный, кто это знает, не появляется здесь уже пол года. :-(
  23. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Ну, ну...
  24. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Мне выпал Парсиваль, поэтому - Парсиваль: 1) Ракеты - урон хороший, но только по крейсерам и только в борт (по 15к урона вылетает). Нормализация - никакая, чуть корпус подвернули, считай зря летал (2,5 - 3,5к). Сброс с кормы (носа) - 1,5к урона, по ЭМ - не больше 1к. По ЛК - в борт 3,5к максимум, с кормы (носа) - 1,5...2к. В общем, в большинстве случаев - ни о чём оружие. 2) Торпеды - удобно кидать, быстро сводяться, быстро идут. Вот только, урон смешной - 4к с одной торпеды (и это без учёта ПТЗ цели)! По итогу - урон слабый - ни о чём оружие. 3) Бомбы - урон "царский", но вот только реализовать его нереально. Прицел прямо под самолётами, самолёты летят на большой высоте. В итоге - пока доводишь прицел до цели, пол группы как не бывало, маневрировать от разрывов чрезвычайно сложно (не уследишь за прицелом). А во время атаки, так вообще нереально уворачиваться от разрывов, потому что время на атаку очень маленькое, его просто не хватает, чтобы маневрировать. Его настолько мало, что невозможно даже прицел подкорректировать, чуть повёл в сторону, и уже увёл с цели, да и за разрывами цель почти что не видно. Ну и напоследок, то непробития, то сквозняки, никакой вариативности в методе сброса бомб (как на япах - с большей высоты, или с меньшей). Из-за малого времени на атаку с большей высоты - просто не успеваешь прицел на цель поставить. С меньшей - цель успевает довернуть корпус и половину группы сбить. В общем, бомбы, как и ракеты - слишком рандомны, и так как люди уже поопривыклись к нем. авикам, в большинстве случаев - ни о чём оружие. Как на этом играть - непонятно. Невозможно определиться с главным оружием, невозможно понять кого когда чем лучше атаковать, полный хаос. Невозможно выработать какой то шаблон для атаки, а следовательно не от чего отталкиваться для вариативности. Поэтому, общее впечатление - отвратительно, играть не приятно, не комфортно, тяжело. Семь пудов соли надо съесть, чтобы хоть какой то приличный урон набить. И этот приличный урон будет меньше сотни. Бои с уроном по 30к - это норма. Печаль. Если все нем. авики такие, то лично для меня это разочарование года.
  25. Trankvil

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Нет, конечно, не за один бой, а накопительно. Вот, на моём примере, только сегодня выполнил похожую задачу, но 4500 опыта: Видно, что задача выполнена на 4500, хотя за бой всего 1728 чистого.
×