Перейти к содержимому

SinDelDioses

Участник
  • Публикации

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12750

Все публикации пользователя SinDelDioses

  1. SinDelDioses

    Ребаланс авиков - предложение

    Лесте еще в период разработки говорили - не делайте авики, вы никогда их не сбалансируете. Нет, вложили целую полянку граблей, станцевали на них зажигательную румбу, потом заклеивая синюшнее лицо, удивлялись, как так получилось. Но, что характерно, вместо того, чтобы убрать грабли, Леста регулярно раз в год-другой на них проводит ритуальные пляски. "Либо убьется, либо покалечится" (с)
  2. SinDelDioses

    Баланс +/- 1.

    Балансировщик - десятая проблема этой злосчастной игры...
  3. SinDelDioses

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Просто пострайся прочитать, что я написал. Это во всех играх так. Но в кораблях опять же тактический арсенал исключительно беден.
  4. SinDelDioses

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Ну так оспорь. Где еще скилл? Не ходить бортом? Не лезть на ЛК в острова? Стрелять в борт ББ, в нос фугасами? Учить карты не надо, т.к. игра не предпологает разного рода бодания и игры из кустов, как в танках. Учить коллижен модели? Нет смысла, разброс снарядов в пару раз выше чем сама цель, просто берешь упреждение по горизонтали и далее как рандом вывезет. Учиться управлять кораблем тоже не надо, все понятно. Так где скилл? В игре нет путей для совершенствования кроме умения брать упреждение.
  5. SinDelDioses

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Это не так. Новых игроков полно. Их миллионы. Люди играют в такой ацкий треш, что заинтересоваться игрой со столь серьезным бюджетом, как Варшипс могут легко. Просто да - главная беда корабликов, в том что они крайне примитивны. По большому счету нужно только уметь брать упреждение. Других точек развития скила нет. Вот народу и становится скучно.
  6. SinDelDioses

    Взводы, уменьшающие онлайн

    Какое оскорбление, о чем ты? оО А спорят, так пусть, их мир - это игра, для них это важно, но остальной народ зачем втягивается в эту муть?
  7. SinDelDioses

    Взводы, уменьшающие онлайн

    В любой игре есть овощи, приросшие к компьютеру, но их сравнительно немного даже в условиях донного онлайна варшипс. В целом, они чистой воды нонфактор. Чего вы паритесь?
  8. Огневой хорош своей универсальностью. Это вполне себе торпедный эсминец, но еще и с прекрасной артиллерией. Ну и что, что ДПМ мало. Зато он может весь бой то накидывать издали, то торпедами спамить, то давить японские эсминцы... Раскрывается в длинный боях, если не лезет на рожон. В целом - очень хороший корабль, оставил навсегда.
  9. Ап Хиппера уже был недавно? Вроде обещали несколько месяцев назад
  10. А я недавно с борта почти что фулового Гнейзенау забрал. Из 6 торпед 4 были его.
  11. Йорк хорош своей универсальностью и живучестью. Он маленький и верткий, мне на нем крайне редко выбивали цитадели (разве только шальной залп в борт). При этом у него хорошая дальность, фугасы с высоким пробитием, хорошие ББ, два борта торпед. Есть приемлемое ПВО.
  12. Тебе не кажется, что "фан" для каждого свой и писать столь категорично о такой субъективной вещи как минимум не умно? Лично для меня "Йорк" вполне интересный корабль именно в силу своей приспособленности к ближнему бою. Как раз его и собираюсь оставить на 7лвл.
  13. Да нормальный крейсер. Маленький, маневренный. Хорош на ближней-средней дистанции. Но может пострелять и далеко за счет точности. Но баллистика плохая.
  14. Систему обнаружения вообще чтоли не юзают?
  15. Система маскировки или система обнаружения в последний слот? Кто что думает?
  16. SinDelDioses

    У эльфов - реалистичнее

    Что? Опять? Нет в играх *** ни историчности, ни реализма, ни логики. И не будет.
  17. А в этой игре, как в танках, бывают всякие пограничные случаи? Типа разные углы вхождения снаряда (фугасы же тут не сразу взрываются?). И взрывы в разных отсеках (не цита) одинаковы? Просто только что вколачивал фугасы в Норку и фигел от цифр - по 6-8к за залп. Решил что это ИВ, потому что раньше такого не наблюдал. А в этой игре, как в танках, бывают всякие пограничные случаи? Типа разные углы вхождения снаряда (фугасы же тут не сразу взрываются?). И взрывы в разных отсеках (не цита) одинаковы? Просто только что вколачивал фугасы в Норку и фигел от цифр - по 6-8к за залп. Решил что это ИВ, потому что раньше такого не наблюдал.
  18. Что думаете по поводу ИВ? Мне понравилось, без него в ЛК заходит фигово. А если вместе с взрывотехником, то пожаров все равно много.
  19. SinDelDioses

    Спасибо Леста.

    Акция как обычно и лесты с фейлами, но в целом - терпимо. Т.е. не бесполезна. Для них это - явное достижение.
  20. Самое смешное, что до сих пор находятся чудаки, рассказывающие про историчность и реалистичность. Давно же очевидно, что эти факторы даже не в первой десятке у разработчиков и никогда не поднимутся выше.
  21. ПЛ давно нужно было делать. Игра - суп из клюквы без малейших потуг к реализму или историчности. Стабильно близкий к донному онлайн. В таких условиях в проект нужно пихать максимум треша, стараясь достигнуть максимальной динамики и разнообразия.
×