Перейти к содержимому

SinDelDioses

Участник
  • Публикации

    763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12965

Все публикации пользователя SinDelDioses

  1. Не, Богатырь, конечно, и с 4-5 может помахаться, особенно если докачать 4-й скилл, но все-таки это уродство.
  2. SinDelDioses

    опять косяк.

    Да, больше на показуху похоже.
  3. SinDelDioses

    опять косяк.

    Проблема не в отсутствии идеального баланса. Проблема в том, что его нет вообще. Даже в худшие годы в ВоТ такого не было. А у вас постоянно. Почему так происходит?
  4. SinDelDioses

    Светлана — советский крейсер IV уровня.

    Да, со Светкой проблемы в основном с балансировщиком. Когда попадает к одноклассникам - нормальный корабль. Но Кума и Финикс лучше, да.
  5. Вы не замечали, что в последнее время 3\4 боя на Богатыре - с 4-5 лвл?
  6. SinDelDioses

    опять косяк.

    Или может игроки уже настолько привыкли к проблемам и не верят в возможность их исправления, что не обращают внимания на очередной косяк?
  7. SinDelDioses

    Крейсера - не нужны, 8+

    Ничего подобного, в ВоТ самый интерес был именно на 8-10. Ну а про варплейнс говорить нет смысла, игра - памятник человеческой криворукости.
  8. Леста, которая прислушивается к мнению игроков - это уже совсем не Леста. Забудьте про ваши хотелки, играйте во что дают, пока окончательно не протухло.
  9. Т.е. 29к в таких условиях - хорошо? =)19:26 Добавлено спустя 1 минуту Новая мантра, я понял.
  10. Субботний вечер на следующий день после патча, который, вроде как, должен был спасти игру. 27к онлайна. Что-то пошло не так, да?
  11. SinDelDioses

    Балансер ты есть?

    Нелепый вопрос. Проще сказать, что в игре работает нормально. Графика пожалуй и все.
  12. Я, конечно, дико извиняюсь за несогласие с политикой партии, но если взглянуть на вопрос со стороны игроков (ну многих, на самом деле), это работа выглядит так: 1. РБ - мертворожденная ***. 2. Горизонтальное развитие. 3. Хайлвл карты - уныние и тоска, дистанции надо сокращать, на по 5 минут плыть до первого контакта и стреляться с 20км. Про Акваторию сами сказали, я помню как она появилась - только с чумой ничьих начали справляться - как бац, по дефолту ничейный режим. 4. Это вообще все декорации, ну и новая порция унылых карт. 5. Вот командные бои - первый за все время серьезный шаг в разработке. Но они должны быть в сентябре. А сейчас как-то уже пофигу, ввели их нет. Такие грустные дела.
  13. Угу, только Коль уже тысяч сто свалило. В случае с варшипс шутка оказалась не шуткой.
  14. 1. Долгий разговор. Если коротко - то либо бодрый аркадный геймплей с сражениями на короткой дистанции (как сейчас на 3-5 лвл), либо вдумчивый правдоподобный (когда капитан раздает указания, а не лично рулит и стреляет). С борьбой за живучесть, выбиванием модулей (отсеков) и т.д. и т.п. Сейчас же мы имеем на редкость бредовый (с точки зрения здравого смысла) геймплей, но при этом унылый и тоскливый. 2. И работа видна невооруженным взглядом - падение онлайна уже более чем в два раза. Еще немного - и побьют успехи варплейнса в этом направлении. А если серьезно - за год я не увидел признаков работы над проблемой игры. Одно только горизонтальное развитие (клепают новые ветки) и перекрашивание геймплейных костылей.
  15. Главная беда игры - дурная реализация морских сражений в сочетании с органической неспособностью работать над ошибками.
  16. SinDelDioses

    Когда начнут бороться с читерами?

    Только плодов этой борьбы не видно как-то.
  17. Баланс - не главная проблема игры. 18:23 Добавлено спустя 0 минут Угу, 23к онлайна в субботний вечер. Прекрасная тактика, чо.
  18. Балансер считает что мой Богатырь чересчур гнет и упорно кидает к 5лвл. Но... шоже ты с ним будешь делать, все равно гнет!
  19. оО зачем тебе средняя дамага?
  20. Думаю, просто совпало. Вижу Люсь вполне регулярно на Богатыре. 17:35 Добавлено спустя 1 минуту Ну да, бывает. Вчера на Богатыре в соло сражался с Миоги и Буги. В итоге у Миоги осталось 6к хп. По-моему весело=)17:37 Добавлено спустя 3 минуты Премы плохо - разрабы откровенно не заслуживают каких-то денежных вливаний.
  21. Ну по двум боям судить нельзя.
  22. В этой игре 90% успеха заключается в умении правильно взять упреждение. Собственно, это одна из причин ее провала - слишком примитивно и слишком мало простора для совершенствования.
  23. Смешные, да. Но крейсер долбать выгоднее, у него хп меньше. Не понял, в чем вопрос=)
  24. 500 боев у КМ почти за год игры. Даже у меня, хотя я играю очень мало около 1300. И вы еще удивляетесь, почему разрабы не понимают, что твориться в их проекте?
  25. Все лишнее, ибо не имеет никакого отношения к играбельности геймплея. Его убогость заключается в тоскливости пострелушек и покатушек на огромных картах.
×