Перейти к содержимому

ll_ll_ll_ll_ll

Участник
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ll_ll_ll_ll_ll

  1. во первых-хошь реплей кину? может там и не 5,8 км, а 6 или 6.5, но это только показательней. Во вторых всеж все сводится к тому что нужно в такой ситуации оказаться или не оказаться, что касается и пл и лк. Эсм подойти незаметно может не менее эффективно чем пл, не менее эффективно не означает что точно так же, это значит с той же эффективностью, а не всплыть за кормой, кто тут спрашивал что шима не может всплыть за кормой лк? мы теперь пл и эсминца сравниваем по тому может ли эсминец всплыть за кормой? а не по шансу выживаемости в той или иной ситуации. Головушка не бобо? что то я не вижу сотен комментариев с реплеями где пл всплывает за кормой и топит лк, вы тут добыли дохлую рыбу срезали с нее какие то кусочки похожие на филе и пытаетесь нам тут блюдо из этого приготовить на всех, я вот сейчас 10 боев сыграю и в каждом будет у кого то безвыходная ситуация, это вам не WoW где у вас кнопок 3 страницы в 2 строки + макросы, где под каждую ситуацию есть кнопка, здесь все из таких ситуаций и складывается
  2. А Shimakaze с засветом в 5.6 км с полностью перезаряженными 8 км торпедами на 84 узла стоящий в 5,8 км от фул линкора, стоящего на якоре и приглашающий в борт, не страшно? каковы шансы линкора выжить? Что он может сделать в данной ситуации, если даже кто то нежданчик врубил рлс и засветил шиму? отвечу шансов выжить лк 0%. Можно из тысячи боев вырезку сделать фаталити моментов и на этом спекулировать, а можно глянуть статистику по серваку и подкручивать то вперед то назад баланс из средних показателей, чтоб найти золотую середину. Или может у нас в каждом бою пл за кормой у лк всплывают? Чаще они пузом вверх всплывают. Лично у меня от пл одна проблема, я считаю их на столько халявным фрагом за который приличное кол-во очков дают, что играя на эсме и увидев рядом пл забываю обо всем и пру через пекло лишь бы утопить ее, ни о какой угрозе от пл и мысли не возникает, угроза от ее союзников, на чем и сливаюсь, чаще забрав с собой пл.
  3. ll_ll_ll_ll_ll

    Так выглядит японец ?

    ну есть же афроамериканцы, почему не может быть американояпонца
  4. я думаю что спортивной составляющей тут слишком много, спортсмен заработал медальку, посветил ей на пьедестале и поставил на полку, у вас достижения тоже есть, никто их не видит, лежат на полке(в профиле), посветил ты ими в послебоевой статистике и хватит
  5. Я понимаю что там много воды нам не нужной и может просто наскучить читать, видимо ты не дочитал до "динамического подбора игры", хотя и до него говорится о поддержке слабых и усложнение сильным игры, конечно там нет про режим угнетения, кто в здравом уме подобное будет в лоб прямым текстом выдавать, там все это выдают за плюсы, чтоб слабые не убежали-ниасилив, а сильным не надоела слишком простая игра. Далее более, про премиум технику много интересного, ограничитель сложности премиалке(технике), про закидывание на более высокие уровни, большей сложности, который игрок не может выбрать или управлять и о которой в игре не раскрывается и тп. НЕ дословно, что запомнилось больше всего описал. Ну в принципе не важно, это ж все равно не про нас, да? так что углубляться не будем, лично у меня все норм, спамлю торпедки и не свечусь, так что даже поставьте мне "мифический" режим угнетения, не особо ему где разгуляться будет (ой кажется кавычки не там поставил).
  6. конечно https://patents.google.com/patent/US8425330 переводчик в руки и зачитывайся
  7. оправданий не с твоей стороны, а тех кто тут красным подсвечен просто в пример, раньше когда можно было детонацию словить с фул хр, не играл очень долго на лк, переквалифицировался на шиму, потом зашел всеж на лк, со старта пульнул в остров куда то, паралельно ковыряя в носу, результат, первая кровь, сокрушительный удар и у кого то детонация, а иногда с 5 км в борт непробития, какая там цитадель. меня такой рандом не устраивает, на эсме пока не засветился на тебя эта шляпа не работает, а сам сколько наработал все твое честно заработанное
  8. потому я и играю как правило на торпедных эсминцах, где нет оправданий типо, разброс, шансы на пробитие, и тд. и тп. как торпы кинул, так и пошли
  9. заканчивай клонироваться, так как твоя статистика, такая же как у всех отписавшихся по крайне мере на 7й странице этой темы
  10. ну и нафиг так заморачиваться, изобретать велосипед, все уже придумано давно, выше писал про патент, который тут конечно же не используют, ни полностью ни в части и конечно же ни кто в век компьютерных технологий не будет созывать международный форум, чтоб обсудить включать например ll_ll_ll_ll_ll режим угнетения или нет, даже кнопку нажимать не нужно
  11. Похоже на провокацию, любой кто предположит мотивацию получает билет в бан. Скажу лишь зачем это делают в других играх, чтоб донатили и чтоб не было у тебя 90% побед, а у меня 20%
  12. Режима угнетения вообще нет. И патента Кислого тоже
  13. Только мне кажется, что, чтоб вычислить чистую предсказуемость боев, нужно эти данные между собой пересчитать? из 58,4% боев и 74% точности предсказуемость составила 43,216% и далее 60,8384 74,4144 81,6312 В первых 2 все около 50% с погрешностью, учитывая что тут 2 команды и в принципе все 50на50, пальцем в небо бывает точней, далее % побольше, но учитывая что и 10 минут бывает бои не длятся, чё удивительного в росте предсказуемости, ну не может же она падать чем ближе к концу боя. Да и для точности хотелось бы глянуть в среднем на какой минуте эти бои заканчивались, сколько побед/поражений и среднее место ТСа, по сравнению с другими боями где ты не считал, не упала ли производительность твоя в среднем, а то может ты сам, когда было поражение, в половине случаев это все спровоцировал, пока подсчитывал, вместо того чтоб тащить. Хотя если честно даже предоставь ты эти данные, я б считать столько переменных не стал, ну его нафиг оно того не стоит. Поражен сколько терпения надо было, чтоб подсчитать и это только те я так понимаю бои, которые более 10 минут, но ты же на 4-6-8 минуте не знал какие будут более 10 минут , а значит все бои бухгалтерию вел. Интересно сколько всего боев понадобилось.
  14. ll_ll_ll_ll_ll

    Начало пути: победить себя.

    Слишком громко для какой то игры. Кому надо играет не смотря ни на что, а кому не надо ни чем вам их не удержать. Могу сказать чё я вообще сюда пришел и почему ушел, пришел из за авиков и ушел из за авиков, механика старых авиков нравилась, заманили привлекательностью в игру, а новые ... ни одного боя, с ботами только прощупал что это. Уходил на долго, вернулся так как времени на удаленке много и на эсмах решил научиться играть, раньше на них ни одного боя не было, теперь на них только играю.
  15. ll_ll_ll_ll_ll

    Ребята, я всё.

    соболезную чувак
  16. по делу ответь почему на 1 скрине опыта у корабля 225 000, а на другом 411 000? за день набил? не думаешь что что то поменялось пока набивал? скрин с ттх устарел мб, по датам распиши скрины когда делал
  17. тут усё просто как дважды ноль, просто гришаня косоглазый попался и дал штрафной бонус к рассеиванию, а модернизацией ты ему окуляры повесил, так што тебе еще повезло что в плюсе оказалси, без водолаза посмотри изменения, а то 1 скрин без водолаза а другой с ним (кэпом ему вангую не стать, водолазом станет, подводником, на пл переобучай)
  18. ll_ll_ll_ll_ll

    Нужно больше подарков!

    пожалуй добавлю Пода́рок —вещь, которую даритель по собственному желанию безвозмездно преподносит в полное владение с целью доставить удовольствие, пользу получателю подарка. докупить? ... омг или 50 флажков на опыт, когда у тебя их ж.... жуй, а других палец cocи или чего еще, удовольствие тут есть? я не заметил, разве что заметил что потролили меня.
  19. ll_ll_ll_ll_ll

    Нужно больше подарков!

    мне по цимбалам до этих новогодних "подарков", черной пятницы хватило, флажков на опыт у меня как бы и так 460, чтоб мне еще их 50 выдали, остальных флажков к слову по штучно пересчитать, ВГ тролли 100500 уровня кто это тебе наплел? -13% не хошь?
  20. ll_ll_ll_ll_ll

    Пёрл-Харбор. 80 лет спустя

    ну да, позже перечитав сообщение своё я понял, что в тексте содержится неуважительные нотки, поэтому А то что сам процитировал вики, только потому, что даже там говорится, что целью были авианосцы. И я достаточно уважительно отнесся к вашей точке зрения чтоб поискать информацию на которую вы ссылались, вот только нашел я ее только на вики. Мнение же мое сформировалось такое, с просмотра роликов историков с ютуба, тот же историк военно морского флота Максим Токарев, хотя может быть у него личные претензии к японцам, так как он в целом о них говорит нелицеприятно, но говорит он достаточно убедительно.
  21. Против аргумента, а *** бы сним и не сделаешь ниче, и не придумаешь, не отбалансишь, оно ни от чего не зависит, а будет или нет слив не известно пока он не произошел. Мне вот когда нужно 5 побед подряд а происходит 4 поражения подряд то потом тоже, а *** бы с ним и в последующие бои я захожу и ... небуду говорить ... но следующий бой ни как не зависит от предыдущего. И только то что я думаю "все равно серия сливов будет"-только на результат и влияет, в каждом бою находятся игроки с тараканами, но 1-3 корабля не решают, кроме того их как мясо можно использовать или ледокол изменив свою тактику под их глупые действия В тем более что жаловаться тем, кто сам предположил что слив, чем и спровоцировал слив, опустив руки.
  22. серебро и прокачка стабильны, а задания постоянно разные, ну не то чтоб постоянно разные, но разнообразие в заданиях есть большое, серу чтоб взять надо круто отыграть самому, не важно слилась команда или нет, в тем более в минус зайти можно если ниче не делать, поэтому думаю это так с ней не работает, а задания и пр. вот тут светопредставление начинается, кому то мастера ближнего боя надо, кому то потенциальный урон или дредноут с выживанием и он в угол карты чалит понабрав урона и т.д. кому то торпедный урон и бывает эсм в корабль с 400 хр кидает торпы вместо залпа, в общем шабаш тот еще с извращениями.
  23. когда я качаю 10ку, то оставляю иногда промежуточные корабли, на которых прокачанные капитаны и остаются, а на новый корабль ставлю кэпа какого либо свободного, которого получил по всяким бонусам, 6-10 лвл, так как каждый раз переобучать прокачанного, требует еще больше времени, даже прокачка с 10 лвл до 21 лвл для меня кажется не реальной. Кроме того две 10ки прокачаны, а 2 куплены за свободку (или 1) еще 1 за уголь, так что возможно в этом и кроется ответ, откуда появляются такие игроки, что сливаются в первые минуты боя, так как руку не набили в процессе прокачки, выйдя сразу на 10ку, но это необходимое зло, так как если получать 10ки чисто по прокачке, чтоб не было не опытных, то пересчитав средний опыт за бой и требуемый, прокачивать придется до выноса вперед ногами.
  24. Почему так считаете? Меня крайне заинтересовало подобное мнение. Считаете ли вы бредом то, что качать кэпа до 21 лвл, это бред, учитывая требуемое для этого время? Или считаете, что на 10 лвл, априори кэп должен быть 21 лвл? У меня 4 или 5 кораблей десяток, но нет ни одного кэпа 21 лвл и учитывая количество боев в день, у меня давно уже не было мыслей про прокачку капитана под завязку, у меня столько времени нет сколько требуется на полную прокачку хотя бы 1 капитана. Упрекать меня в том что я мало играю думаю тоже ни кто не будет.
  25. Лично для меня турбобои редкость, я даже проанализировать их не могу на столько редкость, чтоб что то проанализировать это должно происходить систематически, чтоб выявить закономерность, ну или я играю не так много. Но вот конкретно того что-одна команда потеряла 5 другая 1 и это слив, то я достаточно часто (для того чтоб проанализировать) наблюдаю обратную ситуацию, когда как вы сказали одна команда теряет 5, а другая 1-2 при этом большую часть точек держит, но результат выходит такой, что большинство проигрывает. Так как во первых расслабляются. Во вторых побитые как правило в кучку собираются и в глухую оборону уходят, а "большинство" растянуто по всему центру, зачистили один угол и идут к другому, хоть их и большинство, но идут по 1 на эту кучку, разные позиции, разная скорость, так как фронт растянут и кучей подойти нет возм... желания то получается "большинство" воюет по 1 или 2 против 6-7 которых в целом в меньшенстве, так их как куропаток по одному и отстреливают. Поэтому даже без преимуществ считаю всегда есть позиция обороняющегося, уйдя в которую, в равной технической составляющей нападающий будет нести в 2 раза больше потерь, что собственно и сбалансирует команды, раз так много предсказамусов то нипанятна почему они не сигналят остальным оборону предвидев поражение свое. В третьих каждый делает то что ему нужно, выполняет миссии, задания, часто видишь линкор который с минуту "плавает" вокруг другого линкора но ни разу не выстрелит, так как ему видимо флажок с пмк нужен, как результат сам на дно идет, либо просто КПД свой сливает в пустое время, проблема фарма есть, только кажется фарма заданий, виноваты во всех описанных случаях тут только игроки, сам бывает грешу с заданиями этими, поэтому могу сказать от первого лица инфа. Еще хорошо бы проанализировать не увеличивается ли количество турбобоев в период акций и вброса новых миссий, когда всем выдают их разом и все бегут их выполнять позабыв обо всем.
×