

t_stan
Бета-тестер-
Публикации
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3205
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя t_stan
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
t_stan ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Чем больше играю тем больше растраиваюсь. Меня просто бесит то что на линкоре есть вспомогательные орудия но воспользоваться я им не могу в борьбе против эсминцев и крейсеров. То как они стреляют, так пусть их снимут хоть скорости добавится. Линкоры с двух км. мажут в крейсера, а за эсминца я вообще молчу. Да и дистанция в игре реально как 2км = 200метров, потому как торпеды судя по всему сверхзвуковые, 2 км проходят секунд за 10. В общем в игре только классная графика , гейм плей на высоких уровнях становится просто отстоем. Играйте все на 1-2 уровне, там динамика и все более менее правильно как в реальной аркаде, там кто больше настрелял и точнее тот и победил. А чуть не забыл, не понятна еще функция самолета разведчика, вернее она понятна, но не понятно как разведчиком управлять и почему он сам летает где ему хочется, а не там где мне надо. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
t_stan ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Ну Вы значит в нее не играли почти. При убогой графике, был отличнейший гейм плей и своя не малая армия игроков. 1. Возможность прокачки экипажа который влиял на точность и скорость стрельбы, длительность использования форсажа, ремонт корабля, пожаротушение. 2. Использование ГК и вспомогательного вооружения (можно было выбрать вооружение под стиль игры игрока) в автоматическом режиме для проходящих мимо и в ручном для тех кто реально играл и именно на ручном управлении игра раскрывалась в полной своей красоте. Я не раз оставаясь один на линкоре против двух трех линкоров вытягивал игру и вытягивал именно за счет умения играть, а не за счет рандома. 3. Возможность использования на эсминцах, линкорах и крейсерах вспомогательного вооружения как средства ПВО и не давать авикам просто безнаказанно торпедировать или бомбить тебя. При умелом использовании пво можно было порезать все звено, а иногда и не одно. Авики учились играть изменяя высоту на приблежении, а не тупо подлетел, бомбанул и полетел. Невик 2 получился шлаком и не имеет почти ничего общего с невиком 1, при желании поиграть можно пойти еще на com сервер, он пока работает. Я не говорю, чтобы сделали игру как невик, но в нем было много полезного и интересного в гейм плее и за это его любили многие игроки, и именно большинство игроков из невифилда были первыми тестерами в танках на альфе, а потом на бета тесте, и я один из них, и помогли варгейменгу сделать достаточно успешный проэкт WOT. Надеюсь и сейчас к нашему мнению прислушаются разработчики. Эфект вау проходит через неделю две, а потом начинается игра и если играть не интересно то конечный результат будет закономерным. Невифилд 2 яркий тому пример, в него я тоже играл. -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
t_stan ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Играю почти месяц, эфект вау прошел через неделю и накопилось немного предложений. Реально не хватает гейм плея NavyField. Линкорами можно играть стреляя только из ГК точность которого оставляет желать лучшего, и возможности прокачки улучшения этой стрельбы просто нет, вспомогательное оружие просто никакое, ни как ПВО ни как оружие против эсминцев, нужно ли оно вообще в игре в том виде как оно есть. Вы скажите, что у эсминцев нет брони, так ее не было и в Невике. Эсминцы пускают торпеды все и сразу, а если я не хочу использовать весь заряд торпедного аппарата. В общем не нравится такая стрельба, большая часть торпед идут.... ну вы в курсе куда они идут. Складывается впечатление, что с повышением уровня корабля становится просто невозможно играть потому как корабль становится не лучше, а только хуже, медленее перезаряжается, стрельба неточная с большим разбросом снарядов, броня никакая. Торпедные аппараты эсминцев тоже перезаряжаются намного дольше, а стреляют не далеко и идут торпеды очень медленно. Не помагают и вспомогательные выкачанные скилы капитанов. Нет выбора двигателей, нет возможности бронирования, улучшения противоторпедного пояса(були). В общем на данный момент времени радует графика и очень огорчает гейм плей. С сожалением вспоминаю Невифилд, там конечно была ужасная графика, много не соответствия реальным тех характеристикам но в ней был просто отличнейший гейм плей, и я так думаю что Вам это скажут многие кто в нее играл.