-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kwisatz_Haderach
-
Какую я бы хотела механику пожаров в игре.
Kwisatz_Haderach ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Фраза про пожары была в топике про них на ЗБТ/ОБТ. Многие игроки негодовали из-за мира танкеров. С "релизом" шанс поджога снизили у всех. -
Какую я бы хотела механику пожаров в игре.
Kwisatz_Haderach ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
ЕМНИП кинетический урон убрали ещё перед ЗБТ. Да и был он небольшой. -
Какую я бы хотела механику пожаров в игре.
Kwisatz_Haderach ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
"Ситуация с пожарами нас устраивает" - не помню кто. Вообще, крайне неоднозначно с одной стороны совсем убирать кинетический урон ББ, а с другой делать такую примитивную механику пожаров. -
В 0.5.4.2 Разработчики уверенно шагают по знакомым граблям
Kwisatz_Haderach ответил в тему _Miserere в Фидбек
Отсутствие сообразительности. -
Какую я бы хотела механику пожаров в игре.
Kwisatz_Haderach ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Перебор, да. Однако, сейчас можно получить те же 4 пожара с 2 залпов. Это значит опять отдавать всё исключительно на откуп ВБР. Надо менять механику на более логичную. -
Какую я бы хотела механику пожаров в игре.
Kwisatz_Haderach ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Сугубо ИМХО: - количество возможных очагов пожара зависит от размера корабля (озвучено в топике); - интенсивность пожара зависит от вызвавшего его калибра. Больше похоже на проклятие. -
Лооол. А как же столкновения, прикрытие, разведка? С подключением, об этом игроки ещё с ЗБТ говорят. Здорово, правда? Лооол-2. Как командовать наёмниками в КБ собираетесь? Софистика на 1 балл из 10.
-
Ордер это строй. В рандоме принципиально не может быть ордера, только толпа, движущаяся в одном направлении, которая разбегается как только начинается стрельба/торпеды. К тому же, за поддержку опыта/серебра не начисляют, только за дамаг. Ордер возможен в КБ, если завезут голосовую связь. За сим, все разговоры об ордере и каких-то там задачах на данный момент бессмыслены.
-
Это да, но не взяв промежуточные нельзя открыть 4 уровень умений. Т.е. по-любому кэп должен быть прокачан на 14 очков - это и есть реальная цена.
-
Ошибся, 14 из 19. Столько надо потратить для ПВО. БОП, 2 и 3 очка промежуточных и 8 для окончательной заточки в ПВО. Итого, из 19 доступных, не-ПВО по одному 2 и 3 уровня, и 5 очков на сдачу для всех остальных умений.
-
15 очков из 19, замечу.
-
Все 10-ки проданы, командиры демобилизованы на гражданку, счастливо товарищи вам оставаться тут...
Kwisatz_Haderach ответил в тему CViaTOj в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошее предположение, но нет. Пару-тройку дней специально считал, 3/4 боёв на дне списка. -
Все 10-ки проданы, командиры демобилизованы на гражданку, счастливо товарищи вам оставаться тут...
Kwisatz_Haderach ответил в тему CViaTOj в Обсуждение Мира Кораблей
Меня, например, утомляет, постоянная игра на дне списка из-за уменьшения онлайна. Не раздражает, а именно утомляет. Отчего я играю меньше => пригорает у других. -
Вот да. Сегодня в мой Конго два торпедных веера в борт с разницей в несколько секунд запустили с дистанции 0.7 км. В ордере из Нюрнберга и Новой_Мексики был. Всем ультрафиолетово. Получил лычку и содержание - блюди честь мундира. Нивапрос.
-
ЛФ уже з/п в виде флажков не выдают? О_о И, да, "немножко потроллить" - толсто.
-
А вот это вы зря сейчас сказали. >_< Она настолько на поверхности, что вряд ли её не обсуждали. Noblesse oblige, знаешь ли.
-
Этот эксперимент уже неоднократно ставили. Да-да. Павлины ЛФ, говоришь? Хе! Не думаю, что люди без знания механики и с непрокачаным кэпом получили от этого удовольствие.
-
WoWp стоит перед глазами прямо как живой. Вы, это, в следующий раз морковку дозировано выдавайте, а не закармливайте до ожирения, ага. Чтобы удержание игроков было, и отсутствовал негатив на высоких уровнях. Допустим: - первый бой игрока - 50К опыта. - докачался до 5 уровня, вышел в бой, победил - 100К опыта. - докачался до 8 уровня, вышел в бой, победил - 200К опыта. Всё равно потратится для проскока 8 или 9 уровней. - докачался до 10 уровня, вышел в бой, победил - 500К опыта, респект, крут.
-
Меньше онлайн - больше косяков в работе матчмейкера - больше раздражения - ... OH SHI~ Неважно, сколько осталось. Вопрос в аудитории и её реакции.
-
Не надо смеяться так громко - онлайн не вырастет. Вы недооцениваете аудиторию. Намекаю про встречу 2011 года. Позвольте поинтересоваться критерием опытности. А то у некоторых бамбалейло от того, что в эксперимент попали игроки с 45% побед.
-
Заметно лучше чем было, правда, в отместку насыпали много ненужных мелких рисок, от чего линия прицела похожа на результат скрещивания ежа с ужом. Мне это не сильно мешает, но рука как бы сама собой тянется к масштабируемому прицелу. Будем ждать обещанного официального аналога.
-
Катастрофа будет когда за лето игроки слезут с иглы кораблей и осенью не обновят клиент. Когда в кои-то веки свободку объединят, обладатель халявных 1М свободки придёт на форум танков и вызовет детонацию и в той резервации.
-
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Kwisatz_Haderach ответил в тему EugeneLES в Обсуждение Мира Кораблей
На недавно горевшем пороховом заводе в Тамбовской области реальные зарплаты рабочих не превышали 15 тысяч, например. -
Доброго времени суток. Что слышно по поводу принудительного ограничения производительности на слабых машинах самой игрой?
-
Огласите критерий конструктивности, пжалста.