Перейти к содержимому

Kwisatz_Haderach

Старший бета-тестер
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Kwisatz_Haderach

  1. Kwisatz_Haderach

    мульёны серебра и опыта

    Надо сыграть не менее 10К боёв в танках же.
  2. Kwisatz_Haderach

    Свободный опыт

    Вернее будет поменять условия получения.
  3. Kwisatz_Haderach

    Создатель игр 80лвл

    Чтоб два раза не вставать. Плюшки надо насыпать по мере прокачки, чтобы удержать клиента, а не вываливать на него весь самосвал. Это касается и уже бывалых игроков.
  4. Был выпущен джин, которого сейчас вряд ли можно загнать обратно. Во-первых, 1М свободки и 25М серебра для непричастных всё-таки слишком жирно. Во-вторых, когда летом-осенью случится обещанное объединение свободного опыта (), то кто-нибудь из игроков, получивших его, но не потративший в кораблях, придёт на танковый форум и радостно об этом расскажет. Что, в свою очередь, может спровоцировать интересные последствия уже в цистернах.
  5. Kwisatz_Haderach

    Админы

    Камент про правку ручками engine_config.xml
  6. Нифига, они со второго захода разбились.
  7. Kwisatz_Haderach

    Джакузи форева!!!

    Постепенно всё больше игроков будут посещать комнату психологической разгрузки и оставаться в ней.
  8. Kwisatz_Haderach

    Джакузи форева!!!

    Тогда почти весь онлайн перетечёт в джакузи. Там почти есть баланс, нет плоскопалубных и все сами себе эсминцы.
  9. Kwisatz_Haderach

    Перкозависимость лоу-левел кораблей

    Кое-кто считает иначе. Вот новичок впечатлится-то ожиданием боя и полюбит игру. Проще было бы определять его в команды из малоэффективных игроков.
  10. Kwisatz_Haderach

    Перкозависимость лоу-левел кораблей

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2058428" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Terramorpher (28 Мар 2016 - 22:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> </div> </div> </div> <p>Эта забота о новичках совершенно излишняя.</p> <p>Ибо при таком подходе они всё равно, в какой-то момент, попадут к крокодилам. Уровнем раньше, уровнем позже, но попадут.</p> <p>Надо заинтересовывать игроков уходить выше, а не торчать в песке. Тогда и песочных суперменов будет меньше.</p> <p> </p> <p>З.Ы. Дополню: кооперативные бои без песочных ***ов в противниках уже реализованы.</p>
  11. Kwisatz_Haderach

    Интерфейс: все очень плохо

    Я всё равно беру упреждение в корпусах, мне главное поточней уровень определить. Скорее, настраиваемый необходимый минимум, удовлетворяющий большинство игроков. Кроме этого, нужна постоянная "прямая линия" между мододелами, игроками и разработчиками. Почему - и так понятно. Сочту за сарказм. Есть цветовые схемы индикации, только тссссс, никому об этом ни слова.
  12. Тут пара Мексика - Аоба. Аоба бронирована, поэтому ББ взводятся. Уже попадал в ситуацию, когда снаряды Нюрнберга старательно облетали борт идущей буквально в 5 км Фуры. Оконечности-надстройки - пожалуйста. Понадобилось несколько залпов для утопления.
  13. Конструктивной критики вагон и маленькая тележка. А то, что сейчас происходит на форуме называется фрустрация. Историю про белого бычка "длинный" прицел напомнить?
  14. Побаяню: Папка res, файл engine_config.xml, в начале файла строка <maxFrameRate>75</maxFrameRate>. Меняете 75 на 30, сохраняете, перезапускаете игру. Ещё можно там же в строке <cacheEffects>false</cacheEffects> поменять значение false на true, мне помогает.
  15. В разделе фидбека есть многостраничная тема по этому поводу, в которой озвучиваются отнюдь не космические хотелки, по большей части. Будте выше ВоВ, покажите мастер-класс.
  16. Kwisatz_Haderach

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Есть ощущение, что подкрутили точность в последней паре патчей. Последнюю неделю очень много накрытий с минимум попаданий даже на пистолетных для него дистанциях.
  17. Kwisatz_Haderach

    Интерфейс: все очень плохо

    Сегодня обратил внимание: К уже известным ОМАНА (омана? мана-мана?) и АОВА (аова?) добавился НОВИК (хобик? Именно так сначала воспринимается при чтении имён в ряд). Начертание строчных букв латиницы и кириллицы разное, что делает их различимыми, а в нынешнем варианте имеем ломку мозга и вытекание глаз. Так что заканчивайте со своим капсом и верните нормальный шрифт. То, что лично вы пишете свой ник капсом - не оправдание. Ну хоть линия во весь прицел, уже проще. Будем ждать, пока дорастут до масштабируемого.
  18. 1. Купи корабль. 2. Посмотри. 3. Продай корабль. 4. PROFIT!! (не игроку)
  19. Вот это даже не смешно. У вас проблемы как с привлечением, так и с удержанием аудитории. Вы сейчас повторяете вот просто всё то множество ошибок, которые были в танках и самолётах. Начиная с "неприоритетных игроков" и заканчивая какбы заботой о новичках. И как бы вы не утверждали, что "корабли не танки", ассоциироваться вы будете именно с танками, ибо заявленная вселенная одна на всех с логотипом ВГ. Пока не предложите продукт превосходящий по качеству.
  20. Kwisatz_Haderach

    Интерфейс: все очень плохо

    Комрад, таки будет дан развёрнутый ответ про плюсы и минусы данной игры, или по привычке унесёшься в заоблачную даль? Вопрос, по сути, лежит в несколько иной плоскости: как мододелы смогли обогнать целый отдел игры. Причём так, что простое удлинение линии прицела требует столько времени.
  21. Наоборот. Количество очков кэпа до прокачки маскировки повысилось. Не знаю, может этим хотели увеличить путь до вершин торпедного нагиба, однако, получилось плохо. В нынешней системе логичней было бы махнуть местами навыки на увеличение хитпойнтов и моторно-рулевой.
  22. Kwisatz_Haderach

    Интерфейс: все очень плохо

    Уже прогресс.
  23. Пусть несут его в отдел интерфейса. Таки да. Спасибо за наводку, поэкспериментирую.
  24. Именно это нужно слабым машинам, чтобы игра не съедала все ресурсы. Про плавность графики тоже не забывайте, добавляет комфорта. Нагрузка сильно греет как ЦП, так и видеокарту, что критично для ноутбуков, например, могут начинаться фризы/троттлинг. На относительно древнем ноутбуке цифра 30 решила проблему. А вот синхронизация - нет. Движок пытается разогнаться до следующей ступени в 60. З.Ы. А за ником я долго охотился. ))) Тоже не против.
×