Перейти к содержимому

RenamedUser_73316611

Участник
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1158

Все публикации пользователя RenamedUser_73316611

  1. Согласен с ТС, вопрос интересный. Единственное, что сам посыл "какой интерес должен быть в игре?" - как и концепция командной игры - вещи неоднозначные. Но попробую чутка проанализировать вопрос ТС-а о возможных перспективах. На счет командной игры: а как её можно представить в рандоме? Большинству игроков, как показывает практика и темы на форуме, главное в игре - это личные достижения. Дамаг, опыт, кракены и прочее. Причем часто оправданно - многие попавшие в топ даже проигравшей команды, получают опыта больше, чем середнячки из команды победителей. А опыт - это и статка, и прокачка веток. И потом, какая в условиях рандома может быть командная игра, когда в команде 1 - 2 афк, 1 - 2 трущих синюю линию, с другими договориться никак, чат не читают. Четвертый вроде пошел, куда надо, но слился сразу или развернул при первой опасности. По скиллу баланса нет. С таким раскладом каждый привык играть сам за себя давно. Кланы и отряды не в счет, их мало. Понятно, что победить хотят все и по ситуации и точки берут, и своим помогают. Но это трудно назвать командной игрой, это именно действия по ситуации. Вывод: рандом вряд ли кардинально изменится в будущем. На счет интереса к игре - ситуация та же: онлайн растет именно во время БЗ или ранговых боёв. Потому что опять же всем интересны личные цели - возможность получить что-то себе, будь то кораблик, ачивка или новый ранг. Это видно, наверно, всем - какие только безумства не творятся ради выполнения БЗ во время акций. Но суть одна - даже в РБ большинство участвует не ради командной игры, а ради получения личного ранга. И командная игра в них просто вынужденная, т.к. если проиграете бой, то и личного ранга не получите. Итог - уж устроены мы, люди, так, что личное нам часто важнее общего. Поэтому добиться именно командной игры в рандоме можно только вынудив игроков играть командой. Но это - полная перестройка экономики и большой риск, на это никто не пойдёт. Вывод: изменения будут только в добавлении новых веток и контента, в том числе и за задания, для стимула к игре. Но снова ничего глобального. И последнее - а именно то, что происходит в обновах - нерфы, апы и смены характеристик. Зачем? За тем, что опять-таки, командная игра не задаётся, каждый играет сам за себя, и от этого возникает потребность в "самодостаточности" любого корабля. Чтобы в одиночку можно было противостоять любому сопернику на равных, а не строить отряд. И все эти обновы и нерфы направлены, как раз, на уравнивание всех и вся. Как было с самолётами. Вывод: или баланс всё же будет найден и всё устаканится, или будет повторение самолетов. Глобальных же перемен ждать не стоит, смысл игры останется тем же - выкачивание веток, выполнение новых бз и бои для удовольствия.
  2. Здравствуйте, "дети"! В этом году Дедушка Мороз чутка загулял заблудился, поэтому добрался до вас только сейчас. Да и вы уже основное отпраздновали и вполне сумеете связать пару слов встать на табурет и прочитать пару стихотворений для Дедушки Но стихов я спрашивать не буду - наслушался уже. Поэтому сегодня от вас потребуется умение гуглить хорошее знание истории. А конкретно - морских сражений. Преимущественно японских. Собственно, после гуляний подарков осталось в мешке не много, но они есть! Поэтому конкуренция возрастает и подарки получат лишь те ребята, которые проявят наибольшую активность (э-хе-хе). Собственно,правила просты: 1) Конкурс будет состоять из 5 этапов по 3 вопроса в каждом. Этапы будут публиковаться по порядку. Первые 4 этапа не сложные, пятый потруднее - типа финал 2) Чтобы победить в любом из этапов, надо первым ответить правильно на все 3 предлагаемых вопроса. Однако, в первых 4 этапах один человек может победить только один раз. Один подарок в одни руки. НО: в финальном, 5 этапе, участвовать могут все, в том числе и победители первых 4-х! 3) ГЛАВНОЕ: ответы на все 3 вопроса в одном этапе должны быть отправлены в одном сообщении. Будьте внимательны - сообщение после отправки нельзя редактировать во избежание подлога (типа "подсмотрел ответ у следующего, подправил у себя") ПРИЗЫ Победителям первых 4 этапов достанется по Флагманскому новогоднему подарку, победитель финального пятого этапа получит Адмиральский новогодний подарок. Особо активные также могут получить поощрение. Вопросы будут не сложные, скорей символические, поэтому возможность получить своё есть у каждого! Призы будут начислены победителям в течении 1 часа после окончания мероприятия (а скорее всего, в течении 15 минут). НАЧАЛО КОНКУРСА - СЕГОДНЯ в 17:00 по МСК Проведение - в этой теме (если не утопят до начала), либо в новой с аналогичным названием и первым постом (в таком случае эту тему после проведения мероприятия модератор может удалить, дабы не было двух одинаковых тем) И с наступившим всех Новым Годом!
  3. RenamedUser_73316611

    Конкурс "Японский Дед Мороз"

    И вам спасибо, что участвовали!
  4. Так и ничьи начнутся регулярно - в случае, если обе команды так и не определились, кого отправить ослаблять А также тех, кто ждет неподалёку, пока почти добьешь кого-то, а потом вырываются вперёд и добивают) Ничего не имею против добития шотных активными игроками, это вполне нормально, но когда игрок СПЕЦИАЛЬНО ждет, ничего не делая, чтобы добить и снова отойти на край, это как-то..
  5. Встречал таких не раз, и как-то даже спрашивал, афк они или нет. Только чаще они в своей команде бывают, такие) Однажды получил от одного такого стоящего ответ, типа "мы не афк, мы ждем, когда противника ослабят и будет проще играть". Даже не нашелся, что ответить
  6. RenamedUser_73316611

    Ваши билды в 0.6.0?

    Хороший билд, это первое, что мне подошло из предложенных билдов в новой версии. Я тоже обязательно беру арт. тревогу почти на всех кораблях Остальное тоже устраивает (единственное, в новых реалиях придется отказаться от раннего засвета торпед). Спасибо!
  7. RenamedUser_73316611

    Озвучка Киришимы

    Уже писал народ в ЦПП. Ответ приходит такой: "Данная ситуация не является ошибкой и реализована намеренно. Не исключено, что в будущем этот аспект будет пересмотрен. Также отметим, что для кораблей туманного флота, для которых не планируется уникальное озвучивание или же оно не добавлено по каким-либо причинам (техническим/юридическим), по умолчанию установлена озвучка Iona." В общем, это не баг, а так было сделано специально. Возможно, на момент выпуска первой Киришимы, какие-то накладки по "техническим/юридическим" вопросам были. P.S. По поводу капитанов - советую присмотреться к Ашигаре, у неё очень "сочная" озвучка, особенно при затоплении и прочих неприятных ситуациях
  8. В принципе, действительно, хватает. Просто играть начал совсем недавно и скилл еще плох, поэтому злоупотребляю "страховочными" перками типа арт. тревоги или раннего засвета торпед. На твинке качаю японские ЛК, которые легко прошиваются ББшками, и там пропустить залп от ЛК соперника или получить торпеду = потерять кучу ХП. Если немцы такое прощают, то японцы абсолютно нет. Тем более, начинал с крейсеров, и сейчас страдаю, переобучаясь на тактику ЛК) Поэтому мне для нормального билда перков придётся отвыкать от арт. тревоги и подобного. Но оно и хорошо, стимул к повышению скилла
  9. Сложное обновление, однако. Перки - возможно, не так страшно, как оно кажется, но для ЛК действительно грустно будет выбирать между ПВО и ПМК, если не хочется жертвовать живучестью. Самолётик и Фубуки (который и так не самый лёгкий в ветке) тоже так себе изменения. Опыт капитана вещь полезная, но минусы хорошо описали выше. Сложно что-то сказать, в общем. Поиграем - яснее увидим. Пока самое радостное - это кланы и наличие регулярных ивентов.
  10. Себе за всё время купил 4 флагманских, не особо надеясь что-то получить. В итоге, в первом Эмден (его у меня не было, да и кэп+слот вполне неплохо за такие деньги), во втором неожиданно Шарнхорст , в третьем 25 драконов и в 4 сигналы на +50 к опыту, что вполне зашло для ускорения кампании за Шпее. В общем, акцией доволен вполне. Но, судя по отзывам, рандом без закономерностей. Некоторым в 10 контейнерах выпадает 5 кораблей, некоторым ни одного, другим парочка. Хотя идей по возможному алгоритму шанса этих коробок было много.
  11. Проблема вполне решаема, но процесс исполнения сложноват выйдет. Можно было бы решить это, добавив новый режим в игру (ну а что, ввели же бастионы и прочее) - что-то типа "мясорубки", выживания. Когда команд, как таковых, нет (деление может быть, но значения иметь не будет), игроки респятся, предположим, по периметру карты на равном удалении. Никаких точек и баз. Цель, собственно, одна - дамажить от души по кому угодно, набивая как можно больше урона и выживая. И чем больше набил и дольше выживал, тем весомее награда. То есть, режим чисто на дамаг. Он как раз позволит проявить весь свой скилл, не ограничивая точками и ролями. И вот именно в таком режиме дамажка будет править. А режим по точкам или базам, как предлагали многие, перебалансить по получению опыта и серебра еще больше в сторону команды победителей, для повышения стимула к победе и командной игре. Но опять же, вариант "сырой", сложный в реализации (некоторые классы кораблей, оказавшиеся рядом с другими, будут страдать) и не факт, что кто-то из игроков одобрит. Но тем не менее, мысль о таком режиме приходит мне часто
  12. RenamedUser_73316611

    "Превосходство" и эсминцы

    С самого начала, как зарегистрировался, выбрал себе тактику играть именно в защите базы или точек (т.к. плох в тактику и обычное хождение по карте в поисках удачной ситуации ни к чему не приводит). Поэтому часто иду прикрывать эсма или даже самому брать точку. Так вот, по теме: да, бывают хорошие бои, где команда удачно распределяется и давит фланг. В таком случае, прикрывая ЭМ от пары крейсеров на горизонте, ты знаешь, что рядом еще пара КР или один ЛК, которые спасут от авиации или поддержат огнем. Тогда и бой идёт отлично. Но чаще всё кончается прозаичней - вроде идёшь к точке не один, подходишь, постреливаешь по засвеченному КР, чтоб к эсму не лез. Но вот на горизонте уже 2 - 3 корабля, которые начинают тебя фокусить, оборачиваешься в поиске подмоги, а свои КР уже давно развернули, увидев, что впереди больше одного противника. Итог - ЭМ, если выжил, с точки изгнан, а мне в пожарах приходится отступать как и остальным, но уже в побитом состоянии. И на соседнем фланге ситуация обычно та же. Если игрок профи, то он, конечно, может и отобьёт точку самостоятельно или грамотно свалит от противника, заранее поняв, что дело - провал. А для меня подобные попытки помочь ЭМ или захватить точку самому чаще кончаются портом в середине боя. Думаю, что многие из ЦА меня поймут) А если команда изначально построилась удачно, то даже с 1 ЭМ против 2 спокойно выигрывается. По мне, решает командная игра и взаимопомощь, а не количество эм. Хотя понятно, что количество тоже имеет вес.
  13. RenamedUser_73316611

    Скачущий прицел

    Через каждые 3 - 4 боя такое бывает, особенно неприятно, если в этот момент ведешь перестрелку сразу с несколькими противниками
  14. RenamedUser_73316611

    Обмен флажных сигналов

    Идею, конечно, многие поддержат, но едва ли это устроит разработчиков - многие флажки неравноценны и выпадают редко, а некоторые часто и много. Если все начнут менять, это будет сокрушительный удар по игровому магазину, где продают флажки. Даже с учетом предложенных вами "штрафов". Ну мне так кажется.
  15. 6 - 7 самое то. Люблю сыграть на Аобе, мало того, что кораблик отличный, так еще и баланс неплохой. Обычно или посерединке (между 5 и 7, что на данном корабле вполне не плохо), или в топе даже оказываешься, когда только 5 и 6 в бою. Фурутака на 5 тоже неплоха, но нещадно кидает к 7м. На 7 тоже нормально. А 8 уже описали ранее. На эсминцах если, то Исокадзе на 4м отлично балансит и играть приятно (хотя после нерфа не катал, говорят, испортили его).
  16. RenamedUser_73316611

    Прогулка по апокалиптическому "Лондону" ^_^

    Подводная лодка - это здорово Уже, похоже, второе свидетельство наличия скрытых "подводных" возможностей у эсминцев (первое - на общеизвестном видео, где эсм уходит под воду от торпед под музыку из arpeggio). Бывало, что баржи в Зипангу по берегу ходили (перезаход помог), но постапокалипсис это что-то новенькое
  17. RenamedUser_73316611

    Япония. Страна, куда хочется вернуться

    Да там вообще здорово) Часто смотрю каналы живущих там на ютубе. Удивляет только то, что многие рассказывают про холод в домах и отсутствие городского отопления. Неужели правда так плачевно Спасибо за ответ! Если так, то хорошо. А то приехал бы, значит, а там одно печенье с осами и кальмаров живых в стакане подают
  18. RenamedUser_73316611

    Япония. Страна, куда хочется вернуться

    Спасибо, очень интересно! Тоже нравится Япония, смотрю о ней на ютубе по каналу Д. Шамова) Желание как-нибудь съездить туда есть, но пугает то, что действительно хорошо отдохнуть и побывать долго и везде, где хочется, можно только организовывая всё самому (кроме визы через турфирму). А это - брони на всяких сайтах, часто англоязычных, перелёты зарубежными рейсами с пересадками, общественный транспорт и прочие бытовые вопросы. А меня как-то пугает бронь и ввод паспортных данных/оплата карточкой через незнакомые сайты, вот как-то не кажется это всё надёжным, такие вещи кажутся разводом. Даже по России не рискую что-то сам бронировать или покупать онлайн, наличка при непосредственной встрече only Потому что ранее путешествовал только по Европе, а это - пришел в известную турфирму, выбрал в каталоге нужный тур, тут же сфоткался на визу и отдал документы/наличку. Ну и вопросик один - правда ли, что питание в целом в Японии очень специфическое и найти еду европейского типа там трудно, а местные едят только странные рыбные блюда, суши и печенье с осами (да, читал об их сладостях ), или же наоборот, еда самая обычная, а всякая специфика в национальных ресторанах?
  19. Я за, потому что нравится любое разнообразие, будь то аниме (кантай, арп, или хсф, или даже торпедный катер из черной лагуны), капитан врунгель или парусная черная жемчужина. Люблю выполнять всякие БЗшки и кампании и получать за них что-то необычное. Поэтому тут можно за любой вариант За проголосовать, и аниме нравится, и озвучка кораблей. Единственное - во избежание хейта при введении нового контента нужно всё-таки уважить всех игроков, не навязывая насильно корабли и капитанов тем, кто их не желает. Даже при наличии галочки, сейчас большинство вайна идёт именно о насильном начислении, а не наличии контента в игре. Решение-то простое донельзя - пускать подобные вещи в виде кампаний, а тем, кто "за историчность", скрывать в бою только раскрашенные шкурки, оставляя при этом видимыми названия кораблей. Тогда количество недовольств сойдёт на нет. Но проблема в том, что любой такой контракт скорей всего стоит денег или имеет отчасти рекламный характер. И в обоих случаях компании важен максимальный охват аудитории, а не относительно небольшая группа игроков, которая пойдет выполнять кампанию и будет это всё видеть. Не выгодно иначе выйдет. И если тот же HSF всё же выйдет, то в том же ключе скорей всего. Так что или не получим его, или готовимся к очередному вайну
  20. RenamedUser_73316611

    Тирпец.

    Про вики - знаю, тот еще источник Не только касательно Авроры. Те же названия кораблей и причины событий в разных статьях на одну тему могут писаться по-разному и о разном. Но тогда, собственно, вопрос - кому верить? Как узнать, какому источнику доверять можно, а в каком околоисторические фантазии?
  21. RenamedUser_73316611

    Тирпец.

    Посмотрел выпуск этот. И ведь в магазинах поблизости подобным книгам целые полки уделены) Вот и попробуй найди настоящие исторические труды, чтобы почитать о том, как было на самом деле, когда у каждого автора свой взгляд и свои данные. Тем более что в более серьёзных трудах тоже факты часто рознятся. Про русско-японскую войну, к примеру, читал сначала Степанова (книга начиналась с описания бала, из-за которого офицеров не было на кораблях в момент первой атаки японцев), после чего прочел Пикуля, который начинает свою книгу об этой же войне, внимание, достаточно прямым намёком на труд Степанова, полностью опровергая его данные - по его мнению, офицеры на кораблях-таки были и всё происходило иначе. И, наконец, третья книга (записки Куропаткина, по сути, уже документальная) приводит третьи данные, местами опровергая тех двоих сразу. Та же история и с трудами по ВОВ и прочим войнам. Кому верить, кто действительно пишет правду? Я так и не разобрался, поэтому в случае спорных ситуаций прибегаю к данным википедии.
  22. RenamedUser_73316611

    Коль пошла такая пьянка, режь последний огурец.

    Вчера на удачу выпало 20 000 000 серебра. Еще флажки дракон в конце декабря падали. Хотя играю не каждый день и открываю по 1 - 2 коробки максимум. Корабли не падали никогда, но сами суперы бывают. Но тут наверно рандом полнейший. Был период, когда полтора месяца ни одного супера, а было за неделю 2 штуки.
  23. Взаимно! Светлого праздника и удачной игры
×