-
Публикации
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1158
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_73316611
-
Акция!!! Добро в Массы.
RenamedUser_73316611 ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно больше добра) А если серьёзно, то перечисленное вами - это ничто иное, как выражение неравнодушия к происходящему в игре, желание донести до разработчиков, как сделать что-то лучше или просто исправить. Есть, конечно, и лишний негатив, но в основном именно обсуждения, споры и выражение различных мнений даёт жизнь и форуму, и проекту. Добро это здорово, но не одним ним живёт форум. Когда утихают страсти и везде только пара добрых сообщений, это обычно говорит об угасании проекта. Так что пусть лучше так, как есть. А вам добра) -
Ну 700 среднего опыта за бой это очень даже) У меня меньше 700, но дошел до 9 ранга с 22 за 69 боев и среднухой в рангах 1157. И вообще стата в рангах у меня вышла при 71 бое намного лучше рандомной, ранга так до 10 в рангах даже проще, чем в рандоме. Так что дойти может, наверно, любой. Я понимаю еще 5 ранг, высшая лига. Но 11 ранг может взять каждый желающий
-
Благодарю, попробую) ПК хоть и средний, но радует - ни одного вылета или проблемы с интерфейсом/загрузкой за всё время игры, независимо от патчей и обнов, даже с модами. На максималках как раз играю, атмосферно. Монитор только надо новый подыскать, а то все с огромными, а моему уже лет 15 наверно - регулярно обновляю содержимое системника, а периферия (колонки, моник, клава) все с начала нулевых
-
После недавнего патча появился новый навык командира - радиопеленгация. Если противник его использует, ему показывается квадрат, в котором находится твой корабль, а тебе высвечивается надпись о том, что противник тебя запеленговал, т.е. просёк твоё примерное местонахождение
-
Кхм, надо попробовать Омаху) Кума и сейчас доставояет, на ней часто по 4 фрага за бой делаешь, недавно "поддержку" тоже на ней получал. Дождался, пока противники чутка разойдутся, выскочил из-за островов, торпеды влево, торпеды вправо (пока свои еще не подошли и ты на 1 линии), пару крейсеров или ЛК готовы, фугасиками по эсминцу, влетая прямо в дымы. При удаче, если после всего этого выжил, можно и в тактику немного сыграть, подамажив из ГК по остальным. Благо цитадели Кума раздаёт отлично. До конца боя живу редко, но сделать 3 - 4 фрага при этом удаётся часто. Мгновенные сливы при неудаче тоже не редкость, но это плата за драйв, как и слабая стата
-
Согласен полностью. Я об этом писал еще давно в теме обсуждения будущего турнира, с "прошением" играть пободрее, чтоб было интересно смотреть. Что интересно, со мной согласились многие участники. Оно, конечно, понятно, что это необходимость - если ты выскочишь ради бодрячка из укрытия, тебя мигом зафокусят более терпеливые и бой окончен. Тут проблема не в участниках турнира, а в самой игре. Она вынуждает играть так, потому что есть дымы, острова и возможность слиться с пары попаданий в тебя. В итоге игра выглядит больше тактическими прятками или корабельными шахматами, чем экшн-перестрелкой. К сожалению, так будет всегда, пока не изменят что-то ради ближнего боя. Я не спорю с игррками, которые умеют использовать нынешнюю тактику и имеют терпение играть на победу (за бой выстрелить пару раз, но не дать противнику подойти на важные позиции). Поэтому респект ребятам, играющим в турнирах и просто статистам. Потому что тут важнее даже не сам скилл, а терпение отказаться от фрага или дамажки ради тактической игры на победу, весь бой только ставить дымы или в них стоять и т.д. Я тоже пробовал играть по гайдам, в тактику, и даже получалось - поднималась статка, ставили плюсики. Но я быстро забросил это дело и снова стал рашить, играть на Куме по центру и делать прочие нубские веши. Потому что боже мой, как же это скучно - пол-боя ошиваться в островах, как в турнирах, стоять стрелять из дымов, ждать и отказываться от выстрела ради инвиза. Нет, пусть меня на 10 минуте зафокусят ЛК, но я успею пожать ЛКМ и wasd от души Потому что, как бы это не нравилось статистам, я пришел в игру поиграть, отдохнуть, поучаствовать в бодром топилове, а не на рутину сродни второй работе. Поэтому оставим 8 - 10 уровни и турниры тем, кто готов терпеть и стараться ради этого, "работать" в них. И не будем осуждать "скучную" игру отцов там - им она ближе. А для нас есть уровни 1 - 7
-
Вполне себе позитивный бой, как и репортаж) Передохнули ребята, отвлеклись от рутины. А по поводу нового режима "бумажный морской бой" и правда можно задуматься, многие тут хотели специальной мини-игры для релаксации, встроенной в клиент.
-
Отсутствие гайда на корабль Perth.
RenamedUser_73316611 ответил в тему Kot_of_skyy в Обсуждение Мира Кораблей
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80286-perth/ Было недавно) -
Это едва ли произойдёт, по одной простой причине. Ранги - в первую очередь один из способов поднятия онлайна, во вторую - возможность помериться скиллом, узнавая, на что ты способен и только в какую-нибудь третью - командная игра с сильными игроками. Отсеки возможность игрокам хотя бы до 50% играть в ранги и вся их выгода для компании (да и во многом для самих папок) пропадёт по понятным причинам. Большинство игроков имеет весьма посредственную статистику, потому что играет не регулярно, на отдыхе, а не ради статы и соревнований. Соревнованием именно команд и отцов является именно Лига морских волчат, по крайней мере, по задумке. И турниры типа столкновений серверов и им подобных.
-
И за перевод этот большое спасибо, так как сначала он очень помог разобраться в основах. Как заметил, не переведены именно поздние квесты, которые добавлялись позже. Тоже не раз задумывался, а не перевести ли мне самому то, чего не хватает больше всего, пока есть внимание к этим вещам (потом-то, после прохождения, они забудутся). Но вопрос такой же, в целесообразности - а надо ли это кому-то, кроме меня и возможно еще пары человек? Раз русскоязычной информации по игре не много, значит, потребности в ней у большинства игроков тоже не имеется. Однако, может и заморочусь - для себя пока всё равно некоторую "проходку" записываю)
-
Это точно, выглядит заброшенной. Где перевод есть, он хороший, но с определённого момента (после регистрации, статей про самые основы геймплея и первых квестов) переведённый материал заканчивается. Первый квест, которой не нашел в русской версии, был тот, за который дают фонарь, и некоторые последующие задачи. После этого уже полностью перешел на европейскую, потому что некоторые нюансы заставляют всё равно открывать евро. Простой пример - в разделе переведённых квестов большинство заданий связано с канмусу, но статьи про них в большинстве не переведены, поэтому для уточнения того, где ловить конкретную канмусу, надо всё равно ходить на евро. Вообще, русскоязычной инфы про канколле на удивление немного, а играю с мобильного приложения, на которое нет надстроек с переводами. Так что привыкаю к английскому, полезней будет. И так пришлось выучить японскую кану, чтобы читать названия кораблей на карточках. Такими темпами еще и кандзи придётся изучать
-
Введут, дело времени. Как только снова начнет проседать онлайн, сезонно, или просто потому, что ему так хочется, - его обязательно введут. За БЗ на какой-нибудь чистый опыт и поджоги. Так что ждём
-
Слушать в отсеках (25.02.2017)! С праздником!
RenamedUser_73316611 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Флудилка
Да какой же это праздник без Смуглянки? А ну ка.. -
Спасибо, а то кроме викии нигде больше чего-то хоть сколь-нибудь внятного про игрушку не нашел. Про вики 100% правда - найти нужное инфо это целый квест, похлеще игровых Русская викия поначалу помогала, но потом ввела в ступор - долго не мог найти перевод с японского разовых квестов (ищу по числам ресурсных наград в таблице), пока не догадался зайти на eu-версию. Выяснилось, что в русской половины квестов нет, как и описаний кораблей. Не переведены похоже. И вообще может идти статья, где один абзац переведен, а другой нет и т.д. Некоторые темы также не раскрыты (про кай, кай-ни, построение флота, крафт оборудования) Поэтому слинял на eu, благо английский понимаю сносно и видео/тексты на нём не смущают. Там получше, но всё равно найти конкретику по бытовым вопросам (типа на что и когда лучше тратить ресы, чтобы не прогореть, надо ли тормозить компас пальцем или он совсем рандомный, влияет ли тыкание в летящий самолёт перед боем на надпись up/down и другой нубский зашквар) - задачка та еще. Большинство методом проб доходится. Спасибо, в общем, за инфу, качаюсь дальше
-
Ого, целый гайд. Такого даже на викии нет) Большое спасибо, много нового. Особенно про то, что куда ставить и как компоновать флот. До этого использовал только Double Line, вычитав, что оно самое выгодное. Подлодки не встречал еще, ни разу пока не крафтились и не ловились, как и некоторые другие загадочные классы кораблей, которые видел только в викии. Поэтому и не думал их встретить на карте. Благодарю!
-
Субмарины.. Вот оно что! Спасибо, понятно теперь) Первое видео вообще как специально для меня делалось, та же ситуация и состав флота почти. Сразу и второй вопрос отпал - для чего нужны эсминцы и лёгкие крейсера
-
Построилась сегодня Яёй - необычный, мне кажется, персонаж - с хитрецой. Ну и арты с ней неплохи P.S. Если не затруднит, подмогните с одним нубским вопросом (под спойлером)
-
В подобных играх невозможно устроить турнир, завязанный чисто на скилле. Слишком много нюансов. Единственное, что может более-менее точно показать скилл - чемпионат в спец. турнирной комнате 1 на 1 на одной карте, желательно Океан. Создаётся тема, желающие оставляют там заявки. Принимаются не все желающие, а с достаточно высокой статой. По набору четного кол-ва игроков, все делятся на пары для игры 1 на 1. На одинаковых кораблях с нулевыми кэпами, без флажков и модернизаций (или с одинаковым этим всем). На чистом клиенте. Играть так 10 боёв подряд, у кого больше побед по итогам - тот остаётся, проигравший выбывает из турнира. Когда каждая "пара" сыграла, победители снова делятся и играют. И так далее, пока не останутся 2 сильнейших игрока. Эти двое играют между собой финал, победитель, собственно, чемпион. Проблем и в такой вариации хватает, но, имхо, это был бы наиболее точный показатель, отсекающий 1-2-3, кооперации, балансер, влияние модификаторов и карт.
-
За ночь пострадавшие отхилились, сегодня построилась Хиэй, оборудовал её, снова буду 2-4 штурмовать - упорством возьмём P.S. Как гармонично, всё-таки, Ямаширо смотрится на фоне раннего вечера
-
Благодарю, я и не знал, что бонус-коды такие бывают в кораблях. Спасибо
-
Отличные документалки, всегда смотрю такие ролики от WG. И интервью с ветеранами, и история, и графика хорошая. Вам бы фильмы снимать. Очень не хватает вот таких фильмов, хотя бы художественных, про морские и воздушные сражения. Не снимают такого практически. А тут и истрично, и музыка, и видеоряд сильные. Мощно
-
-
Послушай Леста, полезно будет.
RenamedUser_73316611 ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Менять правила во время игры - не комильфо. В целом, по делу. Но меня больше другое удивляет - ведь серьёзная же компания, не может быть, чтобы они не понимали всего этого, не предвидели заранее и делали себе во вред. Значит, для них в таком подходе к известным проблемам есть какая-то выгода. Ну не верю я, что все эти проблемы вызваны ошибками и просчетами компании, а не намеренно для определённых выгод. Не может быть, чтобы каждый второй игрок это понимал, а там нет. Поэтому и не отвечает, видимо, толком никто - едва ли то, чем многие недовольны - случайные ошибки. -
Про ранги и лигу морских волков
RenamedUser_73316611 ответил в тему anonym_cNq8sYohqQvq в Ранговые бои
Да уж, всякое желание продвигаться в рангах пропало. Сначала хотел идти до 1го, теперь смысла не вижу, на 5-м остановлюсь, если ничего не изменится. Папкам, возможно, это не в напряг, хотя и среди таких есть те, кто застрял в качелях, а среднему игроку страдать ради 1го, чтобы потом не получать ничего, играя на 5ках, или играть чисто на дамаг ради получения, как-то не очень. -
Действительно, мнение вполне аргументированно, согласен. С куда большим удовольствием купил бы играбельный корабль средне-высокого уровня в интересном камо, пусть и подороже, чем что-то "коллекционное" с кучей дополнений за ту же цену.